İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER Proje Referans No: 2015-1-TR01-KA201-021424
Co-funded by the Erasmus+ Programme of the European Union İnternet Tarayıcısı Görevi Öğrenme Sayfaları İstihdam ve Sosyal Uyum için Digital Beceriler Erasmus+ KA-2 Okul Eğitimi Programı İnternet Tarayıcısı Görevi Öğrenme Sayfaları öğretmenler için sınıf içi uygulamalara katkı sağlamak amacıyla tasarlanmıştır. EMPLOY oyununda tamamlaması gereken görevlerden biri olan internet tarayıcısı görevinin öğrenciler tarafından anlaşılmasını sağlayacak bir destek materyalidir.
İnternet Tarayıcısı Görevi Öğrenme Hedefleri $ İnternet tarayıcısı yazılımını kullanarak tamamlanan her görev türü için kazanılan puan miktarlarını öğrenebilecek İnternet Tarayıcısı Yazılımı Tanıtımı Bu Öğrenme Sayfaları sayesinde öğrenciler; $ İnternet tarayıcısı yazılımının arayüzünü tanıyacak $ Tarayıcının arayüzdeki her bir etkileşimli nesnenin işlevini öğrenecek $ Tarayıcının arayüzündeki etkileşimli nesneleri kullanarak görevleri yerine getirebilecek $ İnternet tarayıcısı görevinin başarılı bir şekilde gerçekleşmesi için gerekli kuralları ve kriterleri öğrenecek İnternet tarayıcısı görevine başlamak için bilgisayarın masaüstünde yer alan yandaki İnternet Araması simgesine tıklamak gerekmektedir. S imgeyi tıkladıktan sonra İnternet Tarayıcısı Yazılımının arayüzü açılır. İnternet tarayıcısı yazılımını kullanmadan önce modemin doğru bir şekilde çalıştığından kontrol edilmelidir. Daha önce modemin doğru bir şekilde bağlanması ve internetin düzgün çalıştığının kontrol edilmesi ile ilgili bilgi ve talimatlar Oyun Arayüzü Öğrenme Sayfaları 2
nda belirtilmişti. İnternet tarayıcı görevi, İnternet yokluğundan doğrudan etkilenir. Internet kapalıysa, Tarayıcı şu resim ve metni (İnternet bağlantısı yok) görüntüleyecektir: İnternet düzgün çalışıyorsa Tarayıcı şu resim ve metni (İnternet Arama Motorunuz!) görüntüleyecektir: 3
Bu görevde, oyuncu, bazı İnternet aramalarını yapmak için belirli anahtar kelimeleri doğru sırayla sürükleyip bırakmalıdır. İnternet tarayıcısının ekranı aşağıdaki resimde renkli bölgelere karşılık gelen birkaç bölüme ayrılmıştır: - Arama iptal düğmesi (kırmızı bölge) - Arama düğmesi (yeşil bölge) - Anahtar sözcükler bölgesi (mor bölge) - Talimatları içeren post it' ler (turkuaz bölge) - Arama kutusu (mavi bölge) 4
İşlevler Oyuncu, anahtar kelime bölgesinden ihtiyaç duydukları anahtar kelimeleri arama bölgesine sürükleyebilir ve bırakabilir. Yeterli sayıda anahtar kelime sürüklenip bırakıldıktan ve oluşan cümle doğru bir arama cümlesi olduğunda, oyuncular işlerini doğrulamak için arama simgesi olan büyüteç simgesini tıklarlar. Arama cümlesi doğruysa, yeşil bir işaret görünür ve yazı yeni bir mesaj içerecektir. Eğer oyuncular yanlış yanıtı seçerse, açılır kutu kırmızıya dönüşür, doğru olanı seçerse, yeşil olur ve yeşil bir işaret görünür. Postasında da yeni bir post-it görüntülenir. 5
Yeşil renkli tik işaretine tıklandığında, oyunculara yeni bir arama görevi verilecektir. Oyuncular bir hata yaptıysa veya arama cümlesini yeniden başlatmak isterlerse, sağdaki kırmızı çarpı işaretini tıklamaları gerekir ve arama cümleleri yeniden başlatılır. Son dört anahtar kelime (üstten alta kelime 1, kelime 2, kelime 3 ve kelime 4 olarak adlandırılır) değişkendir ve mevcut göreve bağlıdır, ancak ilk altı anahtar kelime daima aşağıdaki gibidir: $ " ifadeler oluşturmaya izin verir. Örnek "Dünyanın en yüksek binası" $ Twitter hashtag'larını (#) aramaya izin verir. Örnek: #egitim $ - Bu işaretten sonra gelen kelimeyi içermeyen sonuçlara bakmanıza olanak tanır. Örnek: Aslan -astroloji $ VEYA, iki kelimeyi birleştiren sonuca bakmayı sağlar. Örnek: maraton VEYA ırk, hem maraton yarışından hem de hayvan türlerinden bahseden sonuçları verir $ Dosya türü: belirli bir türe ait dosyaları arar. Örnek: eğitim dosyası türü:pdf Site: Sonuçları yalnızca belirli web sitelerinde aramanıza izin verir. Örnek: eğitim sitesi: www.times.co.uk Görev kuralları Oyunculara 6 farklı görev verilebilir. Kullanılan doğru kelime ve anahtar kelimeler, yazılımda temel mantık aynı kalmasına rağmen hali hazırda kullanılan dile bağlı olacaktır. Bu kılavuz Türkçe olarak yazıldığından kullanılan Türkçe alıştırmalarını burada ele alacağız. Başka bir dil hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz, lütfen bu dilde yazılmış olan kılavuzun sürümüne bakın. Görev 1 Oyuncu, bir twitter araştırması için üstten ikinci değişken anahtar 6
kelimeyi kullanmalıdır. Başka bir deyişle, sözcük 2, önünde # işareti ile aramaya eklenmelidir. Doğru cevap, bir kelimeyle ve herhangi bir ek alan olmadan #egitim dir. Sadece tek bir olası doğru cevap vardır. Görev 2 Oyuncular tam bir ifade aramak için çift tırnak işareti kullanmalıdırlar. Kelime 2, kelime 1 ve ardından kelime 3 kelimeleri çevrelerinde tırnak işaretleriyle seçilmelidir. Doğru cevap, bir kelimeyle ve herhangi bir ek alan olmaksızın "şimdiye kadarki en yüksek bina" dır. Sadece tek bir olası doğru cevap vardır. Görev 3 Oyuncuların bir aramada bir kelimeyi hariç tutmaları gerekir. Kelime 2 aranmalıdır, ancak kelime 1 ve / veya kelime 3 hariç tutulmalıdır. Doğru cevap ev -tv -dr. Olası 10 doğru cevap vardır: 1.$ ev tv dr 2.$ ev dr tv 3.$ tv dr ev 4.$ tv ev dr 5.$ dr ev tv 6.$ dr tv ev 7.$ ev tv 8.$ tv ev 9.$ ev dr 10.$ -dr ev Görev 4 Oyuncular, aramayı iki kelime arasında VEYA operatörünü kullanarak birleştirmek zorundalar. Kelime 1 ve kelime 3 kombine edilmelidir. Doğru cevap maraton VEYA yarıştır. Yarış ya da maraton da kabul edildiği için burada iki doğru cevap vardır. Görev 5 Oyuncular belirli bir sitede bir kelime aramalıdırlar. Kelime 1 kelime 3 ile gösterilen alanlarda aranmalıdır, ancak kelime 4 olmamalıdır. Doğru cevap eğitim sitesidir: http://www.thetimes.co.uk/, fakat 7
site: http://www.thetimes.co.uk/ eğitim de kabul edilmektedir. Görev 6 Oyuncular bir kelimeyi ilgilendiren belirli bir türe ait tüm dosyaları aramak zorundadırlar. Kelime 4, kelime 1' deki dosya tipinde aranmalıdır, ancak kelime 2 ve kelime 3' de değil. Dosya türü, her arama için rastgele seçilir ve *.xls, *.ppt ve *.jpg olabilir. İstenen dosya türü bir resim ise, eğitim dosya türü: jpg doğru cevaptır, ancak dosya türü: jpg eğitim de kabul edilir. Kazanılan puanlar aşağıdaki tabloda açıklanmaktadır. gerçekleştirilebileceğinin anlaşılmasına odaklanmıştır. 1. Adım: Bilgisayarın masaüstünde yer alan İnternet Tarayıcısı simgesine tıklayarak yazılıma giriş yapın. 2. Adım: İnternetin bağlı olduğundan emin olun. Eğer internet bağlı değilse şu ekran görüntüsü karşınıza gelecektir: Görev Görev Görev Görev Görev Görev 1 2 3 4 5 6 Kazanıla n Puan Arama doğruys a 2 puan Arama doğruys a 2 puan Arama doğruys a 2 puan Arama doğruys a 2 puan Arama doğruys a 2 puan Arama doğruys a 2 puan Sınıf İçi Uygulamalar Etkinlik 1: Bu etkinlik İnternet tarayıcısı yazılımında Post-it tarafından atanan görevin nasıl 8
Eğer internet doğru bir şekilde çalışıyorsa şu ekran görüntüsü karşınıza gelecektir: Arama görevini doğru bir şekilde yaptığınızda yeşil bir tik işareti görünecektir. Bu işarete tıklayarak diğer bir arama görevine geçebilirsiniz. 3. Adım: Post-it deki görevi okuyun. 4. Adım: İnternet tarayıcısını kullanarak Post-it de yazan görevle ilgili kelimeleri Anahtar Kelimeler bölümünden seçerek arama çubuğuna sürükleyip bırakın. Etkinlik 2: Bu etkinlik bir web sitesi içerisinde bir kelimenin nasıl aranabileceğinin anlaşılması üzerine odaklanmıştır. 1. Adım: Post-it üzerindeki görevi okuyun. 9
2. Adım: Anahtar Kelimeler bölümünden önce 3. Adım: daha sonra simgesine tıklayarak aramayı başlatın. Eğer görev doğru bir şekilde gerçekleştirilmişse yeşil bir tik işareti görünecektir. web sitesini arama çubuğuna sürükleyip, bırakın. Son olarak da kelimesini arama bölümüne sürükleyip bırakın. 10
Bu proje T.C. Avrupa Birliği Bakanlığı, AB Eğitim ve Gençlik Programları Merkezi Başkanlığınca (Ulusal Ajans, http://www.ua.gov.tr) yürütülen Erasmus+ Okul Eğitimi Programı kapsamında ve Avrupa Komisyonu'ndan sağlanan hibeyle gerçekleştirilmiştir. Ancak burada yer alan görüşlerden Ulusal Ajans veya Avrupa Komisyonu sorumlu tutulamaz. 11