Bir tavla maç 5 te biter. Yani 5 oyun kazanan ilk oyuncu



Benzer belgeler
Bu yaz da, r yar çapl bir çemberin çevresinin neden 2 r, alan n n

Hemen Hemen Her Sonlu Çizge Asimetriktir

Thomas Hare adl bir ngiliz 1860 larda güzel bir seçim sistemi

Bireysel Ba l l Harekete Geçirmek. Vizyon, Müflteriler, Gelecek

ÜN TE II L M T. Limit Sa dan ve Soldan Limit Özel Fonksiyonlarda Limit Limit Teoremleri Belirsizlik Durumlar Örnekler

Yeni Sınav Sistemi (TEOGES) Hakkında Bilgilendirme

De iflimin Liderli i fl Orta Olarak nsan Kaynaklar Yönetimi

Son Teorem Teorem Oldu En Sonunda

Emin Ad mlarla Yürüyor

Liderlik S rlar : Mehmet Buldurgan Örne i

SBS SET SBS TÜRKÇE Konu Anlat ml

İSTATİSTİK İSTATİSTİK. Şimdi de aynı verileri sütun grafiği ile gösterelim. TANIM

DEVR-i DA M MAK NeLeRi

Her Zaman B Z Kazan r Reklam Mühendisli i nden letiflim Dan flmanl na uzanan, çeyrek asra çok daha fazlas n s d ran bir öykü

Manisaspor Kulübü Yay n Organ d r Say : 59 Para le Sat lmaz

MEDYA VE TOPLUM L fik S N ANLAMAK ÜZERE B R ÇERÇEVE

ÖZEL SEKTÖR BORÇLANMA ARAÇLARI SADIK ÇULCUOĞLU. Yapılandırılmış sermaye piyasası araçları Rekorla kapanan 2012 nin ardından tahvil bono ihraçları

Ya Y fl a a fl s a s n Gö G k ö b k i b l i i l m i lkö retim ö rencileri için...

mayan, kimileyin aç klay c, kimileyin biraz daha ileri seviyede ve daha ilgili ve merakl ö renci için yaz lm fl olan di er bölümlerin bafl na 3A, 4C

zmir de Yar flmac Genç Mimarl k Ofisi

OLASILIK OLASILIK ÇÖZÜM: Örnek Uzay: A= {1, 2, 3, 4, 5, 6}, s(e)= 6 İstenilen Olay: A = { }, s(a) = 0 Zarın 8 gelme olasılığı:

abcd temel afet bilinci el kitab

FR EDR CH ENGELS' N ÖNSÖZLER

KIZ ÇOCUKLARININ OKULLAfiMASI Ç N YAPAB LECEKLER M Z VAR!

NED M GÜRSEL LE EDEB YATTA EROT ZM ÜZER NE B R SÖYLEfi

Girifl Genel Tan t m Paslanmaz Çeliklerin Üstünlükleri

RAPOR çindekiler. 1. Girifl 5

Bugün, Orta Asya n n gelece inde söz sahibi olmas

Tiyatro. Şeytanın Kilisesi(!) Kültür ve Sanat Dünyas ndan Tekin Özertem

Transkript:

Bir Tavla Sorusu Bir tavla maç 5 te biter. Yani 5 oyun kazanan ilk oyuncu tavla maç n kazan r. Kimi tavlac lar maç n 5-4 bitmesine raz olmazlar, aradaki fark n en az 2 olmas n isterler, 6-4, 7-5, 8-6 gibi... Maç n skorunda en az iki fark olmas kimin ifline gelir? Zay f oyuncunun mu yoksa güçlü oyuncunun mu? lginç bir soru. En az ndan ben ilginç buldum. fiöyle bir ak l yürütme yapabiliriz. Aradaki fark n en az 2 de il de en az 100 olmas n istedi imizi düflünelim. Elbette o zaman güçlü oyuncunun kazanma flans artacakt r. Dolay s yla aradaki fark n en az 2 olmas kural güçlü oyuncunun maç kazanma olas l n art racakt r. Bu flimdilik yaln zca bir tahmin. Bakal m matematiksel hesaplar ne sonuç verecek? Tavlac lar m za A ve B diyelim. A, B den daha iyi bir tavlac olsun, örne in A n n bir oyunu kazanma olas l 2/3 olsun. Beraberlik olamayaca ndan, 1 B nin bir oyunu kazanma olas - l da 1/3 elbette. 1 Do rusunu söylemek gerekirse, her tavla oyununun sonlu bir zaman içinde yüzde yüz olas l kla bitece inin kan t n bilmiyorum. San r m biter. Bu yaz da, her tavla oyununun sonlu bir zaman içinde yüzde yüz olas l kla bitece ini varsayal m. 83

Soruyu biraz basitlefltirelim: Mars olmad n varsayal m. Birinci Soru: Beflte biten bir tavla maç n A n n (iyi oyuncunun) kazanma olas l kaçt r? 2 kinci Soru: En az iki puan fark kural yla oynanan tavla maç n A n n kazanma olas l kaçt r? 3 Birinci Sorunun Yan t. Oyunun alaca durumu afla daki zgarada gösterebiliriz. B Sol alt köfleden, yani (0, 0) noktas ndan bafllayarak, A n n kazand her oyun için bir sa a, B nin kazand her oyun için bir yukar gidelim. Sa daki (dikey) kal n çizgiye eriflildi inde maç A kazan r, yukardaki (yatay) çizgiye eriflildi inde maç B kazan r. Sa a bir ad m gitme olas l m z 2/3, yukar bir ad m ç kma olas l m zsa 1/3 tür. Sa daki yatay çizgiye ulaflma olas l n hesaplayaca z. Maç bir türlü 5-0 bitebilir: Her oyunu A n n kazanmas gerekmektedir, yani hep (tam 5 kez) sa a gitmeliyiz. Dolay s yla maç n 5-0 bitme olas l (2/3) 5 dir. A 2 Mars olmad n varsayal m, yani kazanan hep 1 puan als n, kaybeden de 0 puan. 3 En az iki puan fark kural yla oynanan tavla maç ilk bak flta sonsuza dek uzayabilirmifl gibi görünse de siz görünüfle aldanmay n. Bu kuralla oynanan bir tavla maç n n sonsuza dek uzama olas l s f rd r. 84

Maç kaç türlü 5-1 bitebilir? B nin bir tek oyun kazanmas gerekiyor. B, befl ayr zamanda oyun kazanabilir. Yani, yukardaki flekilde 1 ad m yukar, 5 ad m sa a gitmeliyiz, yukar at - lacak ad m befl ayr zamanda yapabiliriz. (Son ad m sa a yap lmal.) Bir baflka deyiflle, (0, 0) noktas ndan (5, 1) noktas na 5 de iflik biçimde gidebiliriz. Dolay s yla maç n 5-1 bitme olas l 5 (1/3) (2/3) 5 tir. Maç türlü 5-2 skoruyla bitebilir. Neden? Çünkü en son oyunu A kazanmal ve bu en son oyunu saymazsak, oynanan 5+2, yani yedi oyunun ilk alt s ndan ikisini B kazanmal. Dolay s yla maç n 5-2 bitme olas l dir. Maç, türlü 5-3 bitebilir, çünkü oynanan 5+3, yani se kiz oyunun ilk yedisinde B üç oyun kazanmal. Dolay s yla maç n 5-3 bitme olas l dir. Bunun gibi maç n 5-4 bitme olas l, dir. fiimdi art k maç A n n kazanma olas l n hesaplayabiliriz. Bu befl say y toplayal m: 85

kinci Sorunun Yan t. Maç n 5-0, 5-1, 5-2 ve 5-3 skoruyla bitme olas l klar n yukarda hesaplam flt k. fiimdi, maç n, n 4 için, (n+2)-n sonucuyla A n n lehine bitme olas l n hesaplayal m. Toplam 2n + 2 oyun oynan yor ve son iki oyunu A kazan yor. Geri kalan 2n oyunun n tanesini B kazanmal. Örne in e er maç 6-4 bitmiflse, son iki oyunu A kazanm fl olmal. Yani maç ancak 4-4 olduktan sonra 6-4 bitebilir. Maç, de iflik biçimde 4-4 skoruna ulaflabilir. Dolay s yla maç n 6-4 bitme olas l d r. Maç n 7-5 bitme olas l n hesaplayal m. Maç n 7-5 bitebilmesi için son iki oyunu A almal, yani skor bir ara 5-5 olmal. Skorun 5-5 olabilmesi için de skorun daha önce 4-4 olmas gerekir. Skor 4-4 olduktan sonra, 5-5 skoruna iki de iflik biçimde ulafl l r: Ya ilk oyunu A, ikinci oyunu B kazan r ya da ilk oyunu B ikinci oyunu A kazan r. Yani maç n 7-5 bitme olas l, 86

d r. Genel olarak maç n (n+2)-n skoruyla bitme olas l n hesaplayal m. Maç n bu skorla bitmesi için, son iki oyunu A alm fl olmal, yani skor bir ara n-n olmufl olmal. Ama skor daha önce de (n 1)-(n 1) olmufl olmal... Hatta oyun ilk önce 4-4 olmufl olmal. Bir eflitlikten bir sonraki eflitli e 2 de iflik biçimde ulafl l r. Yani 4-4 ten n-n skoruna 2 n 4 de iflik biçimde ulafl l r. Demek ki maç n (n+2)-n skoruyla bitme olas l, d r. Bu say lar toplarsak, maç A n n kazanma olas l n bulmufl oluruz. Toplayal m. say s yla, say s n toplayaca z. kinci sonsuz toplam toplayal m: 87

Birinci toplam n 0,7413504039... oldu u kolayl kla bulunur. Demek ki olas l k 0,7413504039... + 0,136564548... = 0,87791495... dir. Demek ki aradaki fark n en az 2 olma kural, güçlü oyuncunun kazanma flans n yüzde iki kadar art r yor. Pek o kadar fazla de il, ilk tahminimden daha az. 88