DERS TANITIM BİLGİLERİ Dersin Adı Kodu Yarıyıl Teori (saat/hafta) Uygulama (saat/hafta) Laboratuar (saat/hafta) Yerel Kredi AKTS UYGULAMALI BİLGİSAYAR ANİMASYONU I Önkoşullar Dersin dili Dersin Türü Dersin verilme şekli Dersin öğrenme ve öğretme teknikleri Dersin sorumlusu(ları) Dersin amacı Dersin öğrenme çıktıları Dersin içeriği Kaynaklar BCO 507 Yok Türkçe Seçmeli 1 3 0 0 3 6 Yüz yüze Anlatım, Tartışma, Gözlem, Gösteri, Uygulama Alıştırma, Proje Tasarımı Doç. Dr. Haşmet GÜRÇAY Bu dersin amacı laboratuvar ortamında Autodesk Maya kullanarak temel 3B modelleme ve dokulama kavramlarını öğrenmekdir. Bu dersin sonunda öğrenci: Bilgisayar animasyonun tarihçesini, aşamalarını tanımlar, Autodesk Maya arayüzünü kullanır. Autodesk Maya da öteleme, döndürme, ölçeklendirme ve gruplama işlemlerini uygular ve geometrik ilkellerle 3B modeller oluşturur. Poligonal ilkellerden bir 3D sahne nesnesinin nasıl modelleneceğini öğrenir 3B poligonal modellerin nasıl dokulanacağını öğrenir. NURBS eğrilerinin ve yüzeylerinin anatomisini açıklar. NURBS ilkelleri kullanarak nesnelerin modellenmesini gösterir. NURBS dokulamasını açıklar. Animasyon tarihçesi, Animasyon süreçleri, Autodesk Maya yı tanımak, Poligonal Modelleme Teknikleri ve Autodesk Maya ile poligonal modelleme, NURBS eğrileri ve yüzeyleri. Autodesk Maya ile NURBS modelleme Doku uzayı ve Autodesk Maya ile dokulama. The Art of 3-D : Computer Animation and Imaging, 3rd Edition by Isaac Victor Kerlow, published by John Wiley & Sons, ISBN: 0471430366. The Illusion of Life: Disney Animation by Ollie Johnston, Frank Thomas; Disney Editions; ISBN: 0786860707 Learning Autodesk Maya 2009, Foundation, Wiley, ISBN: 978-1-897-17751-8 Diğer ilişkili kaynaklar
HAFTALIK DERS KONULARI: Haftalar Tartışılacak işlenecek konular 1. Hafta Animasyon, Sanat ve Teknoloji, Animasyon Üretim Süreçleri 2. Hafta Temel poligonal modelleme teknikleri. Autodesk Maya ile tanışma ve basit geometrik ilkeller oluşturup manipule etmek 3. Hafta Poligonal bileşenlere erişmek, poligonal modelin topolojisini betimleme yöntemleri 4. Hafta Poligonal araçların kullanılması 5. Hafta Resim düzlemi ile referans resim kurma ve poligonal modelleme 6. Hafta Poligonal yüzeyleri dokulama için iş akışı, UV leri izdüşürme 7. Hafta UV ları kesme, dikme, açma ve diğer işlemler 8. Hafta Ara Sınav 9. Hafta NURBS eğrileri ve yüzeyleri 10. Hafta NURBS ilkelleri kullanarak nesne modelleme 11. Hafta NURBS ilkelleri kullanarak karakter modelleme 12. Hafta NURBS ilkelleri kullanarak karakter modelleme, NURBS yüzeylerinin poligonal yüzeylere çevirmek 13. Hafta Autodesk Maya shader türleri ve niteleyicileri, shader uygulamaları 14. Hafta Altbölümleme işlemi ve bozucular 15. Hafta 16. Hafta Final sınavı DEĞERLENDİRME SİSTEMİ Yarıyıl içi çalışmaları Sayısı Katkı Payı Devam 70/100 5 Laboratuar Uygulama Alan Çalışması Derse Özgü Staj (Varsa) Ödevler 2 20 Sunum 2 10 Projeler Seminer Ara Sınavlar 1 25 Final 1 40 Toplam 100 Yarıyıl İçi Çalışmalarının Başarı Notuna Katkısı 60 Yarıyıl Sonu Sınavının Başarı Notuna Katkısı 40 Toplam 100
AKTS (ÖĞRENCİ İŞ YÜKÜ TABLOSU) Etkinlikler Sayısı Süresi Toplam İş Yükü Ders Süresi (14 ) 14 3 42 Laboratuvar 0 0 Uygulama 0 0 Derse özgü staj (varsa) 0 0 Alan Çalışması 0 0 Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi (Ön Çalışma, pekiştirme, vb) 14 4 56 Sunum / Seminer Hazırlama 2 5 10 Proje Ödevler 2 8 16 Ara sınavlara hazırlanma süresi 1 13 26 Yarıyıl Sonu Sınavına hazırlanma süresi 1 15 15 Toplam İş Yükü 150 150/25 = 6 AKTS DERSİN ÖĞRENME ÇIKTILARININ PROGRAM YETERLİLİKLERİ İLE İLİŞKİLENDİRİLMESİ Program Yeterlilikleri PY-1) PY-2) PY-3) PY-4) PY-5) PY-6) PY-7) PY-8) PY-9) PY-10) KATKI DÜZEYİ 1 2 3 4 5
İNGİLİZCE DERS TANIMLARI (SYLLABUS) COURSE INFORMATION Course Name Code Semester Theory (hours/week) Application (hours/week) Laboratory (hours/week) National Credit ECTS APPLIED COMPUTER ANIMATION I Prequisites Course language Course type Mode of delivery Learning and teaching strategies Instructor (s) Course objective Learning outcomes Course Content References BCO 507 None Turkish Elective Face to face 1 3 0 0 3 6 Lecturing, Discussing, Observation, Demonstration, Drill and Practice, Project Design Assoc. Prof. Dr. Haşmet GÜRÇAY The main pupose of this course is to teach basic 3D modelling and teturing concepts using Autodesk Maya in laboratory environment. At the end of this course a student, Describe the history of animation and workflow of animation; Use Autodesk Maya user interface; Apply using Autodesk Maya translating, rotation, scaling and grouping functions and create 3D models with geometric primitives. Learn how to model a scene object out of basic polygonal primitives. Learn how to teture 3D models. Describe anotomy of NURBS curves and surfaces Eplain modelling of objects with using of NURBS primitives Eplain about NURBS teturing. History of Animation. The Animation Production Process. Introducing Autodesk Maya Polygonal modelling technique and polygonal modelling using Autodesk Maya NURBS curves and surfaces Modelling with NURBS using Autodesk Maya Teture spaces and teturing using Autodesk Maya The Art of 3-D : Computer Animation and Imaging, 3rd Edition by Isaac Victor Kerlow, published by John Wiley & Sons, ISBN: 0471430366. The Illusion of Life: Disney Animation by Ollie Johnston, Frank Thomas; Disney Editions; ISBN: 0786860707 Learning Autodesk Maya 2009, Foundation, Wiley, ISBN: 978-1-897-17751-8 Other related lecture notes.
COURSE OUTLINE WEEKLY Weeks Topics 1. Animation, Art and Technology, The Animation Production Process 2. Basic polygonal modelling techniques, introducing Autodesk Maya and manipulating geometrik primitives 3. Accessing to polygonal components, methods for editing to the topology of polygons 4. Using several polygonal tools 5. Set-up reference images with image planes and polygonal modelling 6. Basic workflow for teturing polygonal surfaces, projecting UV s 7. Cutting, sewing and unfolding of UV s 8. Midterm Eam 9. NURBS curves and surfaces 10. 3D object modelling using NURBS primitives 11. Character modelling using NURBS primitives. 12. Character modelling using NURBS primitives. Converting NURBS surfaces to polygonal surfaces 13. The art of Autodesk Maya shaders, applications of shaders 14. Subdivisions and deformers 15. 16. Final eam ASSESSMENT METHODS Course activities Number Percentage Attendance 70/100 20 Laboratory Application Field activities Specific practical training Assignments 2 20 Presentation 2 10 Project Seminar Midterms 1 25 Final eam 1 40 Total 100 Percentage of semester activities contributing grade succes 60 Percentage of final eam contributing grade succes 40 Total 100
WORKLOAD AND ECTS CALCULATION Activities Number Duration (hour) Total Work Load Course Duration (14) 14 3 42 Laboratory 0 0 Application 0 0 Specific practical training 0 0 Field activities 0 0 Study Hours Out of Class (Preliminary work, reinforcement, ect) 14 4 56 Presentation / Seminar Preparation 2 5 10 Project Homework assignment 2 8 16 Midterms ( Study duration ) 1 13 26 Final Eam (Study duration) 1 15 15 150/25=6 ECTS Total Work Load 150 MATRI OF LEARIİNG OUTCOMES VERSUS PROGRAM OUTCOMES Program Outcomes PO-1) PO-2) PO-3) PO-4) PO-5) CONTRUBITION LEVEL 1 2 3 4 5 PO-6) PO-7) PO-8) PO-9) PO-10)