17. 3D Yerleşim ve Navigasyon



Benzer belgeler
09. Desen Aracı. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

20. Detay Çıkartma. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

12. Kat Oluşturma. Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği incelenecektir.

07. Pencere ve Kapı Araçları

10. Döşeme Aracı. Döşemeler katları birbirinden ayıran yapı elemanlarıdır. Döşeme Aracı Araç Kutusu üzerinde simgesi ile temsil edilmektedir.

21. Yazı ve Etiket Araçları

Mekanları mahal olarak tanımlayabilmek için aracın Bilgi Kutusu nda üç yapılanma metodu bulunur:

Kiriş oluşturmak Kiriş geçerli ayarları ile çalışmak Kirişler ve diğer elemanlar arasında 3D kesişim önceliği

15. Arazi Aracı. 1-Geometri Paneli: Farklı arazi düzenleri seçmeye ve arazi kalınlığı tanımlamaya yarar.

16. Kesit ve Cephe Aracı

19. Animasyon. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

13. Merdiven Aracı. Merdiven geçerli ayarları ayarları ile çalışmak Merdiveni plana yerleştirmek ve düzenlemek Bir özel merdiven yaratmak

Duvar Aracı na Araç Kutusu ndan simgesine tıklanarak ulaşılır. Bilgi Kutusu nda da görüleceği duvarlar için dokuz farklı geometri metodu mevcuttur:

Kolonlar, taşıyıcı, düşey yapı elemanlarıdır. Kolon Aracı na Araç Kutusu üzerinde simgesine tıklanarak erişilir.

14. Çatı Aracı. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

LIGHTWORKS İLE GÖRSELLEŞTİRME

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK


Bu konuda ArchiCAD ile çizim yaparken kullanılacak bir takım temel bilgiler ele alınacaktır.

Bölüm 4 Microsoft Power Point Sunum Hazırlama

Pencereler Pencere Özellikleri

BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI

06. Düzenleme Komutları

Archive Player Divar Series. Kullanım kılavuzu

03. Hassas ve Düzenli Çizim

01. ArchiCAD i Tanımak

24. Yazdırma ve Plot Alma

Bu düğme tıklandığında karşınıza yandaki gibi bir diyalog kutusu daha gelecektir.

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

United Security. Canlı İzleme

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN

CAEeda TM GENEL TANITIM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır.

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

TABLO ve HÜCRE SEÇİMİ

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ

Adres sorgu ekranında harita üzerindeki katmanların listelendiği Katman Listesi ve bu katmanlara yakınlaşmak için Git düğmesi bulunmaktadır.

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18

İZDÜŞÜM PRENSİPLERİ 8X M A 0.14 M A C M 0.06 A X 45. M42 X 1.5-6g 0.1 M B M

ELEMANLARIN KALEM KALINLIKLARI ve RENKLERİNİ DÜZENLEMEK

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma

ÜNİTE 1: KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI

Şekil Yazı tipini biçimlendirme araç çubuğu simgeleri

3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak

Aaraçlar Menüsünden Seçeneklerden Görünüm

Öğrenci İşleri Bilgi Sistemi Öğretim Elemanı - Sınav Sonuç Giriş İşlemleri

POWER POINT SUNU PROGRAMI

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak :

2000 de Programlarla Çalışmalar

Çoklu Ortam Uygulamaları. FATİH Projesi PARDUS Temel Eğitim Kursu

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.

IV. Ünite A. BAŞLANGIÇ B. TEMEL İŞLEMLER C. FORMÜLLER VE FONKSİYONLAR D. BİÇİMLEME E. İLERİ ÖZELLİKLER ELEKTRONİK TABLOLAMA

BÖLÜM ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME

Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir.

22. Ölçü ve Kot Eklemek

Ekran Arayüzü ve Obje Seçimi (V )

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3

Web sayfalarında yapılan her çalışma ve düzenleme tablolar aracılığı ile yapılır. Dolayısıyla çoğu web sayfalarında tablo kullanmak zorunluluktur.

III. Ünite A. BAŞLANGIÇ B. TEMEL İŞLEMLER C. BİÇİMLEME D. SAYFA BİÇİMLEME E. YAZDIRMA F. İLERİ ÖZELLİKLER KELİME İŞLEM PROGRAMI

NETCAD GIS. Dr. Cemal Sevindi

VERİ TABANI UYGULAMALARI

MS POWERPOINT Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

05. Görselleştirme Komutları

BÖLÜM KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın)


5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu

Sunu Hazırlama Paket Programı (Microsoft Office PowerPoint 2003)

MENÜLER. Powerpoint 2007 de yedi temel menü vardır. Bunlar;

MS POWERPOINT 7.0

POWERPOINT MENÜLER: PowerPoint de birçok işlem menüler kullanılarak yapılır. Şimdi bu menülerin ve seçeneklerin nasıl kullanılacağına bakalım.

SUPERVISOR (YETKİLİ KULLANICI) KAMPANYA YÖNETİMİ EĞİTİM DOKÜMANI

AutoCad 2010 Programının Çalıştırılması

Konu 01 : AutoCAD Arayüzü ve Çalışma Prensibi

Ekle Menüsü İşlevleri ÜNİTE 10. Bu üniteyi çalıştıktan sonra; Ekle Menüsü Tablolar Resimler ve Çizimler Bağlantılar Metin ve Simgeler Media Flash

NNR Raporlarında Grafik Desteği

Donatlar-NotePad DONATILAR

2. Ders Teklifi (Dersi açan rolü)

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma

YENİ DÜNYALAR REKLAM POWERLED KULLANIM KILAVUZU

Photoshop programında dosyalar üzerinde işlem yaparken genellikle dosya menüsünden yararlanılır.

Uzaktan Öğretim Sistemi Öğrenci Kullanım Kılavuzu

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

Bilgisayar Destekli Haritacılık 2017/ D ve Veri Değişimi. Netcad 7.6

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yard. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

Yağmur iniş borusu Farklı kesitlerde oluşturulabilen yağmur iniş boruları, çatı altı ve balkonlara dirsek bağlantı için ilave bağlantı boruları.

Görev Çubuğu Özellikleri

Koordinat Dönüşümleri (V )

EKOM WEB DESIGNER PROGRMI KULLANMA KILAVUZ. 1 - Web Sayfası Tasarımı Oluşturma / Var Olan Tasarımı Açma:

Swansoft Fanuc OiM Kullanımı

Grafik Tasarım Serkan AKSU Photoshop CS Araçlar

Konu 02 : Katmanlarla Çalışmak

Microsoft Excel Uygulaması 1

Transkript:

17. 3D Yerleşim ve Navigasyon Bu Konuda Öğrenilecekler: Perspektif ayarları ile çalışmak Paralel projeksiyon ayarları ile çalışmak 3D Penceresi nde gösterilecek elemanları belirlemek 3D Penceresi ayarları ile çalışmak 3D Penceresi nde navigasyon yapmak 3D Penceresi nde farklı görüntü modları ile çalışmak Rendering sırasında yapının 3D Penceresi ndeki görüntüsü kullanılır. Bu nedenle 3D Penceresi ndeki görüntünün yapıyı en iyi anlatacak şekilde düzenlenmesi gereklidir. Bu amaçla Görselleştirme menüsünde bulunan 3D Projeksiyon Ayarları komutundan faydalanılır. Açılan iletişim kutusunda sağ üst köşede bulunan Paralel Projeksiyonlar veya Perspektif Ayarları düğmesine basarak yapının aksonometri veya perspektif görüntüsü üzerinde çalışılabilir. PERSPEKTİF AYARLARI İLE ÇALIŞMAK güneş azimutu 1 2 uzaklık bakış konisi azimut (kamera) 3 4 5 6 7 8

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME Yapının perspektif görüntüsü ile ilgili bir takım düzenlemeler yaptırır. Bu iletişim kutusundaki ayarlar sağdaki kutulara değerler girerek veya soldaki önizleme alanında bakış yönü, hedef ve kameranın konumu ve güneşin pozisyonu fare ile sürüklenerek gerçekleştirilebilir. 1-Kamera Z: Kameranın yerden yüksekliğidir. Buraya girilen değer Hedef Z den büyük olduğunda yapıya yukarıdan, küçük olduğunda ise aşağıdan bakılır. 2-Hedef Z: Kamera ile görüntülenen hedefin yerden yüksekliğidir. 3-Uzaklık: Kamera ile hedef noktası arasındaki mesafedir. 4-(Kamera) Azimut: Kameranın hedefe göre çevresindeki açısal konumudur. 5-Bakış Konisi: Bakış açıklığının genişliğidir. Ne kadar geniş olursa o kadar çok eleman görüntüye girer. 6-Yatay Açı: Kameranın hedefi görüntülerken düz veya açılı görüntü almasını sağlar. Örnek: yatay açı=0 yatay açı=25 7-Güneş Yüksekliği: Güneşin konumu ile hedef arasındaki açıdır. Günün farklı saatlerine göre bu açı değişir. 8-Güneş Azimutu: Güneşin hedefe göre çevresindeki açısal konumudur. Uzaklığı sonsuz olarak düşünüldüğünden, güneş hiçbir zaman modele daha fazla yaklaştırılamaz. 298

17. 3D YERLEŞİM ve NAVİGASYON NOT: Perspektif Ayarları iletişim kutusunda, hedef noktası (kamera uzaklık çizgisi ucundaki daire) görünmediğinde Alt+tıklama ile çağrılabilir. Hedef uzaklığı iletişim kutusunun dışında bulunduğunda ise Shift+tıklama yapılarak tıklanan noktaya taşınabilir. Perspektif Ayarları iletişim kutusunu açmadan önce, Zoom aracı ile Kat Planı Penceresi nde yapıdan biraz uzaklaşmak, bu iletişim kutusunda kameranın hareket ettirileceği daha geniş bir alan sağlayacaktır. Aşağıda Perspektif Ayarları iletişim kutusunda farklı düzenlemeler yapılarak elde edilen perspektif görünüşler yer almaktadır: 299

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME PARALEL PROJEKSİYON AYARLARI İLE ÇALIŞMAK Bu iletişim kutusuna Perspektif Ayarları iletişim kutusu sağ üstünde bulunan Paralel Projeksiyonlar düğmesine basılarak ulaşılır. Bu yolla aksonometrik 3D görüntüler elde edilir. X, Y, Z alanlarındaki kutular hedef çizgisi açısı ve hedef uzaklığı ile ilgili değerler girmeye imkan verir. Kamera azimutu, güneş azimutu ve güneş yüksekliği ayarları sağ alt köşede yer alan kutulara değer girilerek veya fare ile ilgili öğe sürüklenerek gerçekleştirilir. Burada ayrıca kolayca istenilen görünümün elde edilebilmesi için Özel aksonometri seçeneği yer alır. Açılı menüden 12 hazır seçenekten biri seçilip, gerekirse daha sonra yukarıdaki iletişim kutusunda tekrar düzenlenebilir. 300

17. 3D YERLEŞİM ve NAVİGASYON Paralel Projeksiyon Ayarları iletişim kutusu ayarları düzenlenerek ekranda elde edilen görünümler daha sonra tekrar ulaşılmak üzere kaydedilebilir. Bunun için önce Ön Tanımlar düğmesine tıklanılır: Bir aksonometrik projeksiyon, Ön Tanımlı Projeksiyonlar iletişim kutusunda Mevcut Projeksiyonu Ekle düğmesine tıklanıldığında beliren iletişim kutusunda görünüme isim verilerek kaydedilir. Listeden mevcut bir görünüm seçilip Mevcut Projeksiyona Ayarla düğmesine basıldığında ise ekrandaki en son görünüme göre güncellenir. Ön Tanımlar iletişim kutusunun sağ yanında yer alan seçenekler kaydedilmiş olan görünümleri kullanılarak animasyon yaratmaya yarar. NOT: Paralel projeksiyonlar gibi, perspektif projeksiyonların da kaydedilmesi mümkündür. Bunun için perspektif görünüş açısı için bir kamera yerleştirmek gerekir. Bu işlem için bu konu içerisinde anlatılacak 3D Navigasyon Paleti kullanılır. 3D PENCERESİ NDE GÖSTERİLECEK ELEMANLARI BELİRLEMEK Görselleştirme> 3D de Gösterilecek Elemanlar seçilerek 3D Penceresi nde görüntülenecek eleman tipleri, katlar ve seçim alanı efekti ile ilgili düzenlemeler yapılır. Bu sayede, kat planında yer alan elemanlardan istenmeyenlerin 3D Penceresi nde görünmesi engellenir. Bu şekilde, 301

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME özellikle bazı büyük projelerde, görüntülenmesi zaman alan elemanlar gösterilmeyerek, 3D Penceresi nde çalışma hızı arttırılır. Aşağıda görüleceği gibi yanda 3D de Gösterilecek Elemanlar iletişim kutusunda işareti kaldırılan obje ve pencere elemanları görünmez hale gelmiştir. NOT: Kat Planı Penceresi nde herhangi bir eleman seçilmişse, 3D Pencere sine geçildiğinde sadece bu elemanlar görünür olur. 302

17. 3D YERLEŞİM ve NAVİGASYON 3D PENCERESİ AYARLARI İLE ÇALIŞMAK 3D Penceresi ile ilgili ilave ayarlar Görselleştirme>3D Penceresi Ayarları seçilerek gerçekleştirilir. Buradaki seçenekler 3D Penceresi üzerinde modellerin nasıl görüneceği ile ilgili bazı ayarlar yapmaya imkan verir. 1 2 4 3 5 1-3D Motoru açılır menüsünde seçilen motor tipi, 3D Penceresi nde yer alacak elemanların nasıl renklendirileceği, tarama ve gölgeleme içerip içermeyeceğini belirler. Dahili Motor, sade ve hızlı bir şekilde 3D Penceresi nde çalışmaya imkan verir. Bu motor kullanıldığında 3D Penceresi nde tüm modlarda çalışmak, elemanlar üzerinde vektörsel tarama ve güneş gölgesi gibi efektleri görmek mümkün olacaktır. OpenGL motoru ise eleman için atanan dokuyu 3D Penceresi nde gösterir. Bu nedenle sıradan ekran kartları ile çalışırken yavaşlamaya sebep olabilir; yüksek performanslı OpenGL ekran kartları ile kullanımı tavsiye edilir. 303

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME Mod kısmı modelin 3D Penceresi nde ne şekilde görüneceğini belirler. Mevcut seçenekler Blok, Çerçeve, Gerideki Çizgileri Gizli ve Renklendirme dir. Bu modlar bir sonraki başlıkta anlatılmıştır. 3D Motoru olarak OpenGL seçilmişse sadece Çerçeve ve Renklendirme Modlarında çalışılabilir. 2-Metotlar: Gerideki Çizgiler Gizli Modu, Renklendirilmiş Mod açılır menülerinden çizgiler ve renklendirmenin ne şekilde yapılacağı belirlenir. Her iki mod için de Analitik ve Raster seçenekleri bulunur. Analitik, yüzey poligonlarını daha doğru resmeden, zoom (ölçekten bağımsız) ve plot edilebilen, ancak nispeten daha yavaş bir yöntemdir. Raster ise bitmap imajdır. Plot edilemez, zoom kalitesi düşüktür. Analitik yöntemle çalışmanın çok yavaş olduğu durumlarda kullanılabilir. Konturlar modelin dış çizgilerinin görüntü kalitesini ayarlar. Düşey Raster Çubuklar, Raster Gerideki Çizgiler Gizli veya Raster Renklendirilmiş modellerde düşey çubuk sayısı tanımlamak için kullanılır. Çubuk sayısı arttıkça daha gerçekçi bir görüntü elde edilir, ancak görüntülenme zamanı artar. 3-Efektler: Bu kısımda seçilen malzeme için daha önce Seçenekler>Nitelik Ayarları>Malzemeler iletişim kutusunda Vektörsel Tarama tanımlanmışsa, Vektörsel 3D Tarama açılır menüsü Açık yapılarak bu tarama dokusu 3D Penceresi nde görünür hale getirilir. Renklendirme de Saydamlık istenip istenmediği, Vektörsel Güneş Gölgesi nin olup olmaması ve konturlar ile ilgili ayarlar burada yapılır. 4-Görüntüleme: 3D Penceresi nin piksel cinsinden büyüklüğünün tanımlanması ve modellerde kullanılacak çizgi kalınlığının seçilmesi, geriplan için tek renk veya rendering ayarlarının kullanılması burada gerçekleştirilir. 5-GDL Objesi Kılavuz Noktaları kısmında, bir GDL objesi kullanıldığında, bu objeye ait 2D Kılavuz Noktaları dahil tüm kılavuz noktalarının veya sadece 3D Kılavuz Noktalarının 3D Penceresi nde görüneceğini belirler. 304

17. 3D YERLEŞİM ve NAVİGASYON 3D PENCERESİ NDEKİ FARKLI GÖRÜNTÜ MODLARI İLE ÇALIŞMAK Yapı elemanları 3D Penceresi nde farklı görüntü modlarında izlenebilir. Önceki kısımda bahsedildiği gibi seçilen 3D Motora göre izlenebilen görüntü modu sayısı değişir. Dahili 3D Motoru seçildiğinde tüm modlar görüntülenebilir. İstenilen bir modda görüntüleme yapmak için yanda olduğu gibi Pencere değiştirici çubuğunda simgesine tıklanabilir. Alternatif olarak, 3D Penceresi çubuğunda istenilen görüntü moduna ait ilgili simge seçilebilir. Buradaki görüntü modları ve işlevleri şu şekildedir: Öbek Nesneleri bloklar olarak algılayarak onlara ait eğrisel konturları ve detayları gözardı eder. En hızlı şekilde oluşturulan görünüm biçimidir. Çerçeve Bir elemanı oluşturan tüm çizgileri görmeye yarar. Zaman zaman spesifik çizgilere erişmek için gerekli olsa da bu modda elemanları algılamak ve seçim yapmak zordur. Gerideki Çizgiler Gizli Arka planda yer alan çizgileri görünmez kılarak nesnelerin daha iyi algılanmasını sağlar. Renklendir Gerideki Çizgiler Gizli gibi geri planda yer alan çizgileri göstermez. Sadece görünen yüzeyleri içerir. Aynı zamanda foto gerçekçi olmasa da seçilen yüzeyi elemanın malzeme rengi ile boyar ve basit bir gölgeleme oluşturur. 305

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME 3D PENCERESİ NDE NAVİGASYON YAPMAK 3D Navigasyon araçlarını kullanılarak, yukarıda anlatılan 3D Projeksiyon Ayarları ile konumlandırılan bir modelin üzerinde rendering öncesi bir takım ince görünüm ayarları yapmak mümkündür. 3D Navigasyon için 3D Penceresi nde beliren 3D Navigasyon paleti kullanılır. Bu palet aksonometri ve perspektif görünümleri için farklı seçeneklerden meydana gelir. Görünüm ayarlama düğmelerinden ilki perspektif, ikincisi ise aksonometri görünüme karşılık gelir. Aksonometrik görünüm Perspektif görünüm Hem aksonometri, hem de perspektif görünümde, 3D üzerinde navigasyon yapmak için model çevresinde beliren navigasyon dikdörtgeninin dışına tıklayıp, ilgili araçlar seçiliyken fareyi hareket ettirmek gerekir. Fare, dikdörtgenden uzaklaştıkça hareket daha hızlı gerçekleşecektir. 306

17. 3D YERLEŞİM ve NAVİGASYON Herhangi bir şekilde navigasyon sırasında yön kaybedildiğinde veya istenmeyen bir görüntü ile karşılaşıldığında bir önceki görüntüye dönmek için 3D Navigasyon paletinde simgesine tıklanır. Navigasyonu sona erdirmek ve düzenleme moduna dönmek için ise en solda yer alan simgesi seçilir. Aksonometrik Görünümde Navigasyon Hareket Düzenleme Düzenleme Modu Aracı, navigasyon işlemini bitirip 3D Penceresi nde model üzerinde düzenleme yapılan moda geri döndürür. Dönüş Aracı ile model yatay veya düşey döndürülerek her açısından görüntülenir. Bu simge seçildikten sonra, aşağıda anlatılacak iki farklı hareket modunda çalışmak mümkündür. Hareket Modu Kamera/Model Eksenleri Aracı seçilip, Dönüş Aracı kullanıldığında model master koordinat eksenleri çevresinde döndürülür. Bu eksenler modelin konumuna bağlı olarak değişmezler. Hedef Sabit Aracı, Dönüş Aracı yla birlikte kullanılarak modeli ekran eksenleri çevresinde döndürür. Bu eksenler modelin konumuna göre değişecektir. 307

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME Bak Tıklanan yüzeye hedef noktasını yerleştirir ve cephe görünüşünü yaratır. Yeniden Tanımla Gezinti sırasında yön kaybedildiğinde veya düzeltilmesi güç bir görüntü ile karşılaşıldığında kullanılırlar. Soldaki düğme, model yatay açısını tekrar sıfır yapar. Sağdaki düğme kameranın azimutunu koruyarak bir cephe görünüşü yaratır. 308

17. 3D YERLEŞİM ve NAVİGASYON Hassas İmleç Düğmesi İşaret Çizgi Düğmesi Aktif hale getirildiğinde imleç herhangi bir elemanın seçim noktalarını tanır ve snap yapabilir. Pasif olduğunda ise sadece çalışılan düzlem üzerindeki seçim noktaları ile çalışılabilir. 3D de 2D koordinat sistemini algılamak ve elemanların 2D izdüşüm noktalarını bularak yeni elemanlar meydana getirmek için kullanılır. Aktif hale getirildiğinde koordinat eksenleri ve imleci, noktalı çizgilerle bağlar. Geri Al Bir önceki görünüme dönmeye yarar. Ön tanımlı projeksiyonları düzenle: Daha önce kayıtlı bir görünüm üzerinde değişiklikler yapmaya yarar. Bu iletişim kutusuna Görselleştirme menüsü altında bulunan 3D Projeksiyon Ayarları yoluyla da erişilebilir. Mevcut projeksiyonu ekle: Mevcut aksonometrik görünümü Ön Tanımlı Projeksiyonlar listesine kaydeder. Perspektif Görünümde Navigasyon Burada yer alan Hareket Düzenleme araçları seçilen Hareket Modu na göre değişir. 309

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME Hareket Modu Kamera Aracı, kamera ve hedef arasındaki mesafeyi sabit tutar. Hedef Sabit Aracı, mevcut hedefi ekranın merkezinde tutar. Hareket Düzenleme (Kamera) Yürüme Aracı, ileri, geri ve çevresinde hareket eder. (Kamera) Yan Hareket Aracı, hedefe aynı doğrultuda bakarak sola, sağa yukarı ve aşağıya doğru hareket etme imkanı verir. (Kamera) Dönüş Aracı, kamerayı bir merkez noktasına yerleştirip etrafında döndürerek her yönde bakmaya yarar. (Hedef Sabit) Yürüme Aracı, hedefi sabit tutarak ileri, geri ve hedefin çevresinde hareket eder. 310

17. 3D YERLEŞİM ve NAVİGASYON (Hedef Sabit) Yan Hareket Aracı, hedefin yüksekliğini sabit tutarak kameranın yüksekliğini değiştirir. (Hedef Sabit) Dönüş Aracı, kamerayı, hedefi çevrelediği varsayılan sanal bir yarım küre üzerinde hareket ettirir. Bakış Konisi Açısı Bak Bakış konisinin açısını değiştirmek için kullanılır. Bakış konisi değerinin büyük olması daha fazla alanın görüntüye girmesini sağlar. Birinci simge tıklanan yüzeye hedef noktasını yerleştirir ve cephe görünüşünü yaratır. İkinci simge, tıklanan noktayı hedef noktası yaparak navigasyon dikdörtgeninin merkezine yerleştirir. 311

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME Yeniden Tanımla Birinci simge yatay açı değerini sıfır olarak tanımlar. İkinci simge ise hedef yüksekliğini, kamera yüksekliği ile aynı yüksekliğe getirir. Paletin sağ üstündeki bu seçenek kullanılarak mevcut perspektif görünüşünü, Kat Planı Penceresi ne kamera olarak kaydetmek mümkün olur. Birden fazla kamera olduğu durumlarda istenilen kameranın 3D Penceresi nde görüntülenmesi için önce Kat Planında seçilmesi gerekir. 312