TARAMA, HATCH, BHATCH



Benzer belgeler
AutoCAD R14

Command: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: a

131 Draw ARC Draw Arc arc Arc Arc ı Tanımlayan Geometrik Özellikler: Şekil Points Kullanımı arc Şekil 3.37.

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III

İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü

2 BOYUTLU ÇİZİM KOMUTLARI

AutoCAD B Çizim Uygulamaları

AUTOCAD: Çizim Limitleri

3. BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM VE ARAÇLARI

Skecher (Çizim) Komutları

7. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.

BÖLÜM 5 5. ÇİZİM ALANINA ÖZELLİK KAZANDIRMAK. Başlangıçta yapılabilen ayarlar, daha sonra çizim alanının içinde iken de yapılabilir.

AÇILIŞ EKRANI. Açılış ekranı temelde üç pencereye ayrılır:

Basit Parça Modelleme

GÖRÜNÜŞLER. Bir nesneyi daha iyi resmedebilmek için Görünüşlerden yararlanılır.

(AUTOCAD-I) DERS NOTLARI

AutoCAD Temrini (giriş seviyesi)

Ölçek Kavramı Görünüşler AutoCAD ile çizime hazırlık Komut Anlatımı Komut Satırı Koordinat Girişi (Line)

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR

Teknik Resim Çıkartılması

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM-I ( AUTOCAD ) DERS NOTLARI

2. ŞEKLİN ÇİZİLMESİ, ÖLÇÜLENDİRİLMESİ ve ÖLÇÜ AYARLARI

2 TEMEL ÇİZİM KOMUTLARI

SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN

AutoCAD SORULARI 3. 1) AutoCAD'de yaratılmış bir çizgi üzerinde oynamaya yarayan komutlar hangi menü altında toplanmıştır?

a. Giriş sekmesi: 1. Paragraf bölümünde Madde İşaretleri veya Numaralandırma seçeneklerinden istediğinize tıklayın.

SOLID EDGE PROGRAMINDA SKETCH MENÜSÜ Çizim Alanı Temel Çizimleri Çizgileri İlişkilendirme Çizgi Referansı Yakalama Ölçülendirme 3 Ersin Toptaş Mekatro

5. Hafta. Dr. Hilmi Berk ÇELİKOĞLU İTÜ İnşaat Mühendisliği Bölümü, Ulaştırma Anabilim Dalı

BÖLÜM 11. Çizim elemanlarına tarama işlemleri yapar.

Dr. Fatih BARUTÇU GIDA TARIM VE HAYVANCILIK BAKANLIĞI EĞİTİM YAYIM VE YAYINLAR DAİRESİ BAŞKANLIĞI HİZMET İÇİ EĞİTİM PROGRAMLARI MÜFREDATLARI BÖLÜM I

Autocad 2015 Genel Görünümü

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR

Pro/E. Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı

Yrd.Doç.Dr. Aydın Mühürcü, Yrd.Doç.Dr. Ahmet Küçüker

1.Adım: Boş Mimari dosyası çift tıklanarak açılır.

4. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.

AUTOCAD: Çizime hazırlık

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM 1. HAFTA

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd. Doç. Dr. Muhammed Arslan OMAR

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

AUTOCAD: Komut Anlatımı


MÜHENDİSLİ ÇİZİMLERİ LABORATUVAR UYGULAMASI

SOLĐD EDGE KOMUTLAR DRAW KOMUTLARI

MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI

7. Hafta. Dr. Hilmi Berk ÇELİKOĞLU İTÜ İnşaat Mühendisliği Bölümü, Ulaştırma Anabilim Dalı

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.

TEKNİK RESİM. Arş. Grv. M. Adil AKGÜL İTÜ İnşaat Fakültesi Hidrolik Ana Bilim Dalı.

Emre KAYRIN TEMEL ŞEKİL OLUŞTURMA ARAÇLARI

TEMEL ÇĐZĐM VE OBJE OLUŞTURMA ĐŞLEMLERĐ

Round-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

3. Bölüm DRAW (ÇİZİM) VE MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI

GOOGLE DRİVE KULLANARAK FORM OLUŞTURMA

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ

AutoCad 2010 Programının Çalıştırılması

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

Bilgisayar Destekli Tasarım Ders Notları

Microsoft FrontPage Web Sitesi Hazırlama. Ögr.Gör.N.Nilgün Çokça

BÖLÜM ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

MS POWERPOINT Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

BİLGİSAYAR DESTEKLİ ELEKTRİK PROJE ÇİZİM KURSU DRAW (ÇİZİM) KOMUTLARI

Başlarken. AutoCAD Arayüzü. AutoCAD Arabirimleri. AutoCAD Arabirimleri. Şablon (Template) Seçimi. Yeni çizim dosyası açmak. Ekran Formatı B Ö L Ü M 1

Windows 10 için Java JDK 8 ve NetBeans IDE 8.2 Kurulumu Detaylı Anlatım

Microsoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir.


SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

Microsoft FrontPage Web Sitesi Hazırlama. Ögr.Gör.N.Nilgün Çokça

BÖLÜM YÜZEY MODELLEME VE KATI MODELLEME

AutoCAD e giriş ve yeni bir çizimin başlatılması. Prof. Dr. Selim ÇETİNKAYA

T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi. ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU

MİCROSOFT OFFİCE EXCEL 2010 İLE GRAFİK OLUŞTURMA

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır.

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI BİÇİMLENDİRME

Sonsuz uzunlukta düzenleme çizgisi oluşturmak için kullanılır.

ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU

Draw çiz demektir. line (hat,çizgi) ile başlar. Şekil çizmek için kullanılır.

T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM I

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

2000 de Programlarla Çalışmalar

A.4.a.1 Herhangi bir köşesinin koordinatıyla genişlik ve yüksekliği verilen bir dikdörtgenin yaratılması:

Çizim Alanı Sınırlama

SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 1. Aşama

Firefox Eklentisi FireShot

Kanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir

5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu

ACCESS DERS Tablolarda Düzenleme

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM I

Bloglar için en çok tercih edilen düzen 1.düzendir. Yani En son yazılarımın listesi. Sizlerde ödeviniz için bu düzeni seçebilirsiniz.

Web sayfalarında yapılan her çalışma ve düzenleme tablolar aracılığı ile yapılır. Dolayısıyla çoğu web sayfalarında tablo kullanmak zorunluluktur.

NPratik Yazılım Kurulum Kılavuzu. Yedekleme İşlemi

YILDIZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ

Açılan pencerede tarafınıza iletilen kullanıcı adı ve şifre ile oturum açabilirsiniz.

Samsun Çocuk Hizmetleri İ l Koordinasyon Sekretarya Birimi

Transkript:

Command: l LINE From point: 0,0 To point: 0,100 To point: 50,100 To point: @30,40 To point: @40<-90 To point: @30<0 To point: 80,70 To point: @40<210 To point: @35<-60 To point: 0,0 @30,40 0,100 50,100 @40<-90 @30<0 @40<210 80,70 0,0 @435<-60 TARAMA, HATCH, BHATCH Tarama denilince aklınıza saçınızı taramak gelebilir ilk anda, ama bu o değil Dersimiz AutoCAD olduğuna göre; taramak da nesnelerle alakalı birşey olsa gerek. Evet teknik resim dersi alanlar bilirler; bir nesnenin anlamlı hale gelebimesi için değişik şekillerde taranması (içinin) gerekir. Hani değişik mobilya resimleri görürsünüz, sağa yatık çizgiler şu anlama, sola yatıklar bu anlama gelir diye söylerler size, işte tam da bilgisayardaki de, siz mühendislerin çizimlerinin anlamlı hale gelmesi için yapılmış bir kolaylık Bu kadar geyikten sonra artık başlayalım, ne dersiniz? Hatch: Herhangi olan veya olmayan bir nesnenin içini taramamıza yarar. Bunu denemek için ekrana bir şekil çizin. Komut: hatch Enter pattern name or [?/Solid/User defined] <ANGLE>: ( Burada sizden tarama dokusunun ismini girmenizi isteyecektir, eğer biliyorsanız ismini girin( ezberlemeye hiç gerek yok), bilmiyorsanız? ile gelecek olan listeden tarama dokunuzu seçebilirsiniz.) Scale for pattern <1.0000>: 1 (tarama dokusunu için bir ölçek katsayısı girmenizi isteyecektir.) Angle for pattern <0>: (Tarama dokusunun açısını girebilir ya da ekrandan işaretleyebilirsiniz) Select hatch boundaries or press ENTER for direct hatch option,

Select objects: 1 found (içini tarayacağınız nesneyi seçin) Select objects: (Enter ile çıkın) Associative Hatch diye bir şeyde var ki; bunu seçerseniz, tarama dokunuz nesnenizin boyutlarını ya da şeklini değiştirseniz bile onunla birlikte hareket eder. Aksi halde tarama dokunuz, sizin şekli değiştirmenize göre değişmeyecek, olduğu gibi kalacaktır. Bhatch: Boundary Hatch Yukarıda bahsettiğim komut (associative hatch) burada devreye giriyor. Burada çerçeve ile tarama desenini bir anlamda ilişkilendirmiş oluyorsunuz. Desen seçme hakkında biraz bilgi: Komutu yazdığınızda karşınıza gelecek listede desenin şeklini görüyor olacaksınız. Burada birkaç desen seçme yöntemimiz var. Predefined: Önceden tanımlanmış olan desenleri kullanmanızı sağlar. User-defined: Kullanıcı tarafından tanımlanmış bir çizgi tipi kullanılarak taramanızı sağlar. Custom:.pat uzantılı dosyalarda olan desenleri kullanmanızı sağlar. Desenlerin listesi çok uzun olduğu için burada vermiyorum merak edenler Kim korkar Bilgisayardan: AutoCAD R14, sayfa 305 de bulabilirler Karşınıza gelen listede birde Advanced.. diye komut göreceksiniz. İşinize yarayabilir diyerekten buradan bahsetmek istiyorum diyelim ki içiçe çizlmiş şekilleriniz var, ve siz değişik versiyonlarda tarama yapmak istiyorsunuz o halde burayı kullanacaksınız. Orada göreceğiniz Boundary Style bülümünde taramaların öngörünümünü görebilirsiniz. İşinize yarayacak olan taramayı burayı kulanarak seçeceksiniz. Baharda Hamallık Yapmaya Son AutoCAD sizinle Bu ayki yazımıza sizlere birşeyler anlatarak başlamak istiyorum. Üstelik yazımızın sonunda ilginç ve güzel bir yerleşim bulabilirseniz lütfen bana mail atın Lise yıllarındayken hep düşünürdük hani; Bu integralleri, türevleri öğreniyoruz da, gerçek hayatta nerede kullanacağız?. Şimdi aynı soruyu AutoCAD için de soranlar var mı? diye düşünerek size bir örnek vereceğim. Bu AutoCAD i nerede kullanacağız? Hayal gücünüzün ulaştığı her yerde, AutoCAD i çizim yapmak için kullanabilirsiniz. Bahar geldi, havalar ısındı artık. Bahar geldiğinde evlerde bir hareket başlar. Sobalar kaldırılır, halılar yıkanır, duvarlar boyanır, kısacası tüm eşyalar şöyle bir temizlikten geçerler. Kış ayının verdiği sıkıcılığı üzerimizden atmak isteriz. Bazen yeni eşyalar alınır, eskiler atılır. Bazen de eşyaların yerleri değiştirilerek değişik bir hava oluşturulmak istenir. Ama bilirsiniz ki, evimizin demirbaşı hükmündeki bu eşyalar pek de hafif değildir. Oraya koyarsınız olmaz, buraya koyarsınız uymaz. Ya kanepe koltuğun yanında hoş durmamıştır, ya da masa yerine uymamıştır. Sonunda deneme yanılma yolu kullanılmak suretiyle bir karara varılır. Varılır varılmasına da, evin erkeğine yazık olur. Adamcağız bir cumartesi-pazar evde dinlenecektir, onu da hamallık yaparak geçirmiştir.

Buraya bir reklam sloganıyla giriyoruz. Baharda Hamallık Yapmaya Son AutoCAD sizinle Geçenlerde bende odanın havasından sıkılmışım durduk yerde. Bahar geldi, değiştirecen odanın şeklini fikri bende acayip bir yer etmiş. Yatıyorum kalkıyorum aklımda odanın şekli. Boş kaldıkça yeni modeller üretiyorum. Yatağı karşı tarafa alayım, masa da şurada iyi duracak, hem ışık alır cinsinden fikirler var aklımda. Gün geliyor, ve ben kolları sıvamışım. Şöyle öğrenci usulü silip süpürdüm her yeri. Ya da süpürüp sildim. Sıra önemli herhalde Tamam diyorum, hadi Ali, güçlü kaslarını bi konuştur bakalım. Evde arkadaşta yok. Tabi He-Man olmadığımız için, tek tarafını kaldırıp, sürükleme metodunu tercih ediyorum. Yatağı pencere tarafına aldım. Haydaa o da ne? yatak orda hiçte benim düşündüğüm gibi durmuyor. Eni bayağı genişmiş, çok kaba durdu. Hem oda da biraz küçülmüş gibi oldu. Tamda planlarım alt-üst olmuşken, oturuyorum yatağa. Aaa o da ne, karşımda bilgisayar duruyor. Bir ampul oluşuveriyor kafamın üstünde. Yahu neden teknolojiyi kullanmıyorum acaba derken birden Türkiye de olduğum aklıma geliyor. Önce dene, olmazsa bi daha yaparız. (deneme yanılma yöntemi). Kafamın üstünde bir ampul oluşmuştu ya, onu takip ederekten AutoCAD i açıyorum. Şöyle kabaca bir oda çiziyorum kendime. Tabi ölçülendirme bire bir değil. Oranlamada, yerdeki karolar bana yardımcı oluyor. ( rectangle komutunu kullanarak ya da line ları ard arda eklemek suretiyle yapabilirsiniz hiç önemli değil.). Sırada yerine uymayan yatak var. 3,2 karo kadar eni, 7,1 karo kadar da boyu var. ( burada yatak diye nitelendirdiğimiz nesneyi hareket ettireceğimiz için, rectangle ya da polyline komutunu kullanmak avantajımıza olacaktır. Hatch komutunu da görmüştük, nesnelerimizin içini değişik desenlerle doldurabiliriz.). Kanepe, masa ve gardropu da çizdikten sonra, odamın demirbaşları tamamlanmış oldu. (Allahtan öğrenci evi, pek kalabalık değil). Küçük eşyaları boşluklara sıkıştıracağım için, çizimde onlara yer vermiyorum, darılmasınlar. Hem böylece çok vakit almayan, ama beni bahar hamallığından kurtaracak çok basit bir çizim yapıyorum. Artık tüm denemelerimi rotate ve move komutlarını kullanarak yapmaya başlıyorum. ( burada önemli birşeyi belirtmek isterim. Eğer nesneyi üzerine gelerek seçmeye çalışırsanız, genellikle hatch komutunu kullanarak yaptığımız taramaları seçecektir. Nesneyi hareket ettirdiğimizde ise sadece taralı bölge hareket eder. Diğer bir deyişle, yatak orda kalır, sadece içini götütürsünüz. Bu yüzden sağdan-sola seçme yöntemini kullanarak hareket ettireceğimiz nesnenin tamamını seçebiliriz.). yatak orda, kanepe şurda, masa burda derken birçok deneme yaptım. İnanmıyacaksınız belki ama, eski hali gerçekten çok güzelmiş. Bende o yapıda karar kılarak, çektiğim yatak ve kanepeyi eski yerlerine yerleştirdim. Sadece yatağı biraz daha pencereye yaklaştırdım. Aşağıda odamın yerleşim planı gözüküyor. Ve yazının sonunda da bir link olacak. Çizim üzerinde oynama yapabileceğiniz.dwg uzantılı dosya. Yazının başında da dediğim gibi, daha güzel bir yerleşim planı yapabilirseniz, lütfen bana bildirin. Bahar geldiği belli olsun.

Bahar geldi, insanın enerjisinin çok yükseklere ulaştığı günler. Eğer sizde bahar temizliğinizi yaptıysanız, artık gezmeye gidebilirsiniz. Benden size bir tavsiye; bu ay içinde bir gün arkadaşlarınızı toplayın, tüm streslerinizi bir yana koyun ve şöyle güzel bir piknik yapın. Doğanın muhteşemliğini bir kez daha müşahede edin. Bakarsınız piknikten döndüğünüzde, stresleriniz bıraktığınız yerde değildir Her yeni gün, başlangıcın habercisidir. Tüm güzellikler sizinle olsun POLYGON, RECTANGLE Bu ayki konumuzda, polygon (çokgen) ve rectangle (diktörtgen) konuları hakkında basit birkaç örnek vereceğim. Yanlarına türkçe anlamlarını verdim, çünkü komutun anlamını bilmek AutoCAD kullanımını basitleştirmek için çok önemli. AutoCAD, çizimi kolaylaştırmak için bir sürü komut ya da kısayolu kullanımımıza sunmuştur. Ancak bunları bilmeden AutoCAD in avantajlarını lehimize kullanmamız olası bir şey değildir. Aksi taktirde yapacağımız çizimlerin, basit bir çizim programı ya da paint brush kullanarak yapacağımız bir çizimden pekde farkı kalmaz. Size bunu kendimden bir örnek vererek açıklayayım. Önceden uyarayım, aslında bu bir çözüm bulma politikasıdır ya da zorda kaldığınızda yapabileceklerinizin sınırlarını zorlamak gibi bir şey... AutoCAD dersini okulda almaya başladığımız yıl, derse giren hocamız bizi küçük bir quiz yapmak için sırayla bilgisayarların başına alıyordu. Konu şu an için çok basit; eşkenar bir beşgen çizilecek, yanında da birkaç ufak atraksiyon( çizgilerle). Tabi zamanda kısıtlı. Ne yaptım dersiniz? Polygon kullandın dediğinizi duyar gibi oluyorum. Ama işin aslı öyle değil... AutoCAD de böyle bir komut olabileceğini tahmin ediyorumi ancak ne polygon(çokgen) aklıma geliyor ne de başka bir şey. Üstün matematik bilgimi kullanarak, eşkenar bir beşgenin iç açılarının ölçüsünü buldum( düşünmeyin: 72 derece ). Tabi sonra klasik AutoCAD komutlarını kullanarak, bir diğer deyişle, çizgileri birleştirerek beşgeni oluşturdum. Sonuç aynı, uzaktan bakınca o da beşgen, ancak zaman kısıtlı demiştim ya; tabi zaman çizimin tamamını bitrmeme müsade etmedi. Bir düşünün böyle bir konumda, şu polygon komutunu bilseydim... işte size kıssadan hisse, AutoCAD ile yapabileceklerinizi düşünün... POLYGON:

Command: polygon Enter number of sides <4>: 5 (çokgenimin kenar sayısını giriyorum) Specify center of polygon or [Edge]: 7,5 ( çokgenin merkez noktasını x=7, y=5 olarak giriyorum) Enter an option [Inscribed in circle/circumscribed about circle] <I>: (Enter ile geçiyorum, çokgenimin dışına hayali bir çember çizerek oluşturulacak) Specify radius of circle: 0.5 (çemberin yarıçapı) Burada sadece çemberin yarıçapını uzunluk olarak girdiğim için, normal olarak çokgeni oluşturdu... aşağıdaki örneklere lütfen dikkat edin... Command: polygon Enter number of sides <5>: 3 Specify center of polygon or [Edge]: 7,5 Enter an option [Inscribed in circle/circumscribed about circle] <I>: c Specify radius of circle: 0.5 (yine normal olarak bir üçgen oluşturdu) Command: polygon Enter number of sides <5>: 4

Specify center of polygon or [Edge]: 7,7 Enter an option [Inscribed in circle/circumscribed about circle] <I>: Specify radius of circle: @0.5<0 (kareyi oluşturdu ancak, burada dikkat edilmesi gereken nokta; çemberin yarıçapını giriş şekli. Çember, çokgenin dışında olacağı için köşesine değmektedir. Ve burada verilen açıda, çokgenin köşesinin bulunacağı açıyı belirtmektedir.) Command: polygon Enter number of sides <5>: 5 Specify center of polygon or [Edge]: 8.5,7 Enter an option [Inscribed in circle/circumscribed about circle] <I>: Specify radius of circle: @0.5<0 (aynı şekilde burada da beşgenin köşe açısı 0 derece olarak girilmiştir.) Açıları değişik girerek şeklinizin nasıl oluşturulacağını görün... RECTANGLE: Command: rectangle Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 7,7 Specify other corner point: 8,6 Polygon komutu kullanılarakda basitçe bir dörtgen çizilebilir. Rectangle(dörtgen) çiziminde, yukarıda gösterilen Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width özelliklerini burada tekrar örneklerle anlatmayacağım. Temmuz ayındaki konumuzda, rectangle komutunu tanımlarken ne işe yaradıklarını söylemiştim. Oradan yararlanarak kendiniz denemeler yapabilirsiniz... Gelecek ay görüşmek dileğiyle... AutoCAD ile ÇİZİM AutoCAD de çizime başlamadan önce başlangıç ve bitiş noktalarımızı bilmeliyiz. Bu iki noktayı belirledikten sonra çizimimizi yapmak daha da kolay bir hal alacaktır. Çizimi oluşturmanın bir kaç yöntemi var: Mutlak koordinat girişi: x ve y koordinatlarının, eğer üç boyutlu çalışıyorsak z koordinatının değerlerini mutlak koordinat olarak girme işi. Örneğin komut satırına 10,15,5

girerseniz, çizginizin başlangıç noktası x de 10 birim, y de 15 birim ve z de ise 5 birim uzaklıkta oluşan noktadır. Göreceli koordinat girişi: bir önceki noktayı orjinmiş gibi varsayarak gireceğiniz yeni noktanın uzaklığını girme işi.mutlak koordinat girişinden farklı olarak komut satırında girerken başına @ işaretini koyuyoruz. Örneğin @3,5,7 girdiğimizde, oluşturacağımız çizginin son noktasının yeri, bir önceki noktaya göre x de 3, y de 5, ve z de ise 7 birim uzaktaki noktadır. Kutupsal koordinat girişi: bir önceki noktayı orjinmiş gibi varsayarak gireceğiniz yeni noktanın uzaklığını açı ile birlikte girme işi. Burada da @ işaretini komutun önüne yazıyoruz. Örneğin, @10<30 ifadesi, son girilen noktadan x eksenine göre 30 derece açı ile,10 birim uzaklıkta oluşan noktaya birleştirilir. Silindirik koordinatlar: @10<30,5 (r, Φ,z) ifadesi ise, x ekseni ile 30 derece açı yapan, 10 birim uzaklıktaki noktanın z eksenine paralel uzantısı ile z=5 doğrusunun kesiştiği noktaya birleştirilir. Küresel koordinatlar: Bir başka giriş şeklide, örneğin @10<30<60 (R, θ,φ) gibidir. Bu durumda ise x-y düzleminde x ile 30 derece açı yapan, 10 birim uzunluğunda ki nokta ile x-z düzleminde 60 derece açı ile noktanın z ye paralel uzantısının keşistiği noktaya birleştirlir. Nesne kenetlemelerini kullanmak: Daha önce değindiğim nesne kenetleme yöntemlerini kullanarak belli bir noktaya çizginizi birleştirebilirsiniz. Mouse u kullanmak: mouse kullanarakta çizgiler oluşturabilirsiniz. Tabi burada ölçülü olması biraz zor olabilir. Eğer Grid(ızgara) modunda iseniz ve doğrusal olarak çizim yapacaksanız tabi ki kullanabilirsiniz. Hem daha da hızlı olur. Çizim Ayarları Tools menüsünün altından Drawing Aids i tıkladığınızda karşınıza dört ayar kutucuğuna sahip Drawing Aids diyalog kutusu gelir. Modes: Nesne oluşturma, seçme ve ekran görünümüne ait bir kısım ayarlar içerir. Ortho: imlecin sadece x ve y eksenlerine paralel hareket etmesine izin verir. F8 tuşu ile On, Off yapabilirsiniz. Solid fill: Donut ve Solid nesnelerin içlerinin dolu görünmesini sağlar. Quick Text: metinlerin ekranda dikdörtgen kutucuklar içersinde gösterilmesini sağlar. Blips: ekranda imleç izlerinin kalmasını sağlar. Highlight: seçili nesnelerin belirgin bir biçimde gösterilmesini sağlar. Groups: açık olması durumunda, gruplandırılmış nesneler arasından bir nesneyi seçseniz bile tüm nesneler seçili hale gelir. Hatch: açık olması durumunda ilişkilendirilmiş bir tarama dokusunu seçtiğinizde dokunun sınırını oluşturan nesneyi de seçmiş olursunuz. Snap: Ekranda görünmez bir ızgara varmışçasına, imlecin ızgaranın düğüm noktalarına kenetlenmesini sağlar. On: Açık olması durumunda Snap I etkin hale getirir. X spacing: x ekseni yönündeki kenetlenme aralığını belirler. Y spacing: y ekseni yönündeki kenetlenme aralığını belirler. Snap Angle: Kenetlenme ızgarasını döndürmenizi sağlar. X Base: Kenetlenme ızgarası için x ekseni yönünde bie temel nokta belirlemenizi sağlar. Y Base: Kenetlenme ızgarası için y ekseni yönünde bie temel nokta belirlemenizi sağlar. Grid: Ekrana belirli aralıklarla ızgaraya böler. On: Izgarayı aktif hale getirir. X Spacing: x ekseni yönündeki ızgara aralığını belirler. Y Spacing: y ekseni yönündeki ızgara aralığını belirler. Isometric Snap/Grid: eksenleri artı, eksi 30 derece eğik hale getirmeye yarar. On: Aktif hale getirir. Left: y ekseni 90 derece, x ekseni 150 derece olarak düzenlenir. Right: y ekseni 90 derece, x ekseni 30 derece olarak düzenlenir. Top: x ekseni 30, y ekseni 150 derece olarak düzenlenir. Line: Çizgi İKİ BOYUTLU ÇİZİM

Komut: line Kısayol: L Belirli iki nokta arasında çizgi çizme işini yapar. En çok kullanacağınız komut budur herhalde. Komut: line From point: (çizginin başlangıç noktasını girebilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz) To point: (yukarıda bahsettiğim yöntemlerden biri ile çizginin bitiş noktasını girbilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz) To point: (Enter ile çıkabilir ya da başka bir nokta ile devam edebilirsiniz) Polyline: Çoklu Çizgi Komut: polyline Kısayol: pl Normal çizgiye benzeyen, ancak birbirine eklenmiş çizgi, ve yaylardan oluşan çizgiler topluluğu. Normal çizgiden farkı, bu birleşimlerin tek bir nesne olarak kabul edilmesidir. Komut: polyline From point: (Başlangıç noktasını giriyorsunuz) Current line-width is 0.0000 (geçerli çizgi kalınlığının sıfır olduğu bildiriliyor) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: (Büyük harflerle yazılmış harflerden birini yazarak onlara geçiş yapabilir ya da çizginin son noktasının koordinatlarını girbilirsiniz)(örneğin a yazarsanız yay çizme komutuna girmiş olacaksınız ve sizden istediği noktaları girmeniz gerekir. İleride yay konusuna değinilecektir) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: (yukarıda birkaç çizgi veya yay girdiğinizi kabul edelim, ve en son bir çizgiden sonra c ye basarsanız, çoklu çizginizi kaldığı yerden başlangıç çizgisine en kısa doğru ile birleştirir.) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: (eğer w harfine basarsanız çizginizin kalınlığını belirleyebilirsiniz,eğer başlangıç ve bitiş kalınlığını farklı değerler olarak girerseniz, çiziginiz veya yayınızın kalınlığı başlangıçtan bitişe değişerek ilerleyecektir.) Multiline: Çok Çizgi Komut: mline Kısayol: ml İki nokta arasında birbirine paralel çizgiler çizme işini yapar. Komut: mline Justification/Scale/STyle/<From point>: (başlangıç noktasını giriyoruz) (Justification: Sanal çizim hattımızın, çoklu çizginin neresinde kalacağını belirliyor(top,zero, Bottom) Scale: Çoklu çizginin kalınlık ölçüsünü ayarlamaya yarıyor. Style: Daha önceden hazırlanmış çoklu çizgileri çağırmanıza yarıyor.) To point: (ikinci noktayı giriyoruz) devam ederek daha çok nokta belirtebilirsiniz. Eğer klavyeden c harfine basarsanız, close anlamında şeklinizi başlangıç noktasına birleştirir. Construction Line: Yardımcı Çizgi Komut: xline Kısayol: xl Çiziminizde size yardımcı olacak sanal doğrular çizer. Çiziminizin bir parçası değildir. Mimarlıkta okuyanlar ya da Teknik Resim dersini almış olanlar bilirler. Asıl çizgiyi çizmek için bazen yardımcı çizgiler çizersiniz. İşte construction line da aynen bu işe yarıyor.

Komut: xline Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/<From point>: (buradaki büyük yazılı olan baş harfleri girerek, size yardımcı olacak çizgilere girebilirsiniz. Örneğin h harfi ile horizontal(yatay) sonsuz bir çizgi çizebilirsiniz. Artık çizginin başlangıç ve bitiş noktalarını söylemiyorum. Önünüze gelen menüde bunları da girerek çizginizin nerede görünmesini isterseniz, bunları belirleyebilirsiniz.) Ver:(Vertical) dikey çizgi Ang:(Angle) belirli bir noktaya göre verilen açının doğrultusunda çizgi çizer Bisect:(Bisector) iki çizginin açıortayından geçen çizgiyi çizer. Offset: Çizginizi bir başka çizgiye göre belirli bir mesafe öteden çizmenizi sağlar. Ray: Işın Komut: ray Construction line dan pek de farklı değil. Aynen doğru ile ışın arasındaki fark gibi. Construction line her iki tarafta sonsuza uzanan çizgi çizerken, Ray komutu ile ise başlangıç noktası belli, diğer tarafta sonsuza giden bir çizgi çiziyorsunuz. İşte size ışın ın tanımı. Rectangle: Dikdörtgen Komut: rectang Kısayol: rec Adı üstünde; dikdörtgen çizmenizi sağlar. Komut: rectang Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>: Dikdörtgenin ilk köşesini giriyoruz. (Chamfer: Dikdörtgenin köşelerinde iki uzunluğu da ayarlanabilen birer pah kırmanızı sağlar. Elevation: Çizilecek Dikdörtgenin z eksenindeki yüksekliğini ayarlamanıza yarar. Fillet: Dikdörtgenin köşelerini belirleyeceğiniz bir yarıçap doğrultusunda yuvarlar. Böylece oval şekiller elde edebilirsiniz. Thickness: Dikdörtgenin z eksenindeki kalınlığını ayarlar Width: dikdörtgeni oluşturan çizgilerin kalınlığını ayarlar.) Polygon: Çokgen Komut: polygon Kısayol: pol Çokgen çizmenizi sağlar. Aman anlamını iyi öğrenin. İlk zamanlarda bu komutu bilmediğimden, bir beşgen oluşturmak için tek tek bütün çizgilerini çizmiştim. Tabi bunu yapmak içinde aradaki açı, mesafe falan hepsini hesapalamak zorunda kalmıştım. AutoCAD in size sunduğu bir kolaylık. Çokgenlerinizi çok rahat bir şekilde oluşturabilirsiniz. Komut: polygon Number of sides <4>: (çokgeninizin kaç kenarlı olacağına kara veriyorsunuz, örneğin bir beşgen çizmek için, 5 rakamını giriyorsunuz) Edge/<Center of polygon> (çokgenin içine veya dışına geçecekçemberin merkezini girebilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz) Inscribed in circle/circumscribed about circle (I/C) <I>: (eğer çokgenimizin çemberin içinde kalmasını istiyorsak i, çemberin dışında teğet olmasını istiyorsak c yazıyoruz) Radius of circle: (çemberin yarıçapını giriyoruz) Eğer bunlarla uğraşmadan kenarlarla çalışmak istiyorsanız Edge/<Center of polygon> esnasında komut satırına e yazarak kenar moduna geçmiş olursunuz. Sizden çokgeninizin bir kenarının ilk noktasını ve daha sonra ikinci noktasını isteyecektir. Bu bilgileri girdikten sonra kenar uzunluğu esas alınarak çizim yapılır.

Region: Bölge Komut: region Kısayol reg Çevresi kapalı bir nesne ya da şekli dolu bir alan olarak tanımlayabilirsiniz. Komut: region Select objects: (istediğiniz nesneyi seçiyorsunuz, seçiminizi tmamladıktan sonra Enter ile onaylarsanız, seçtiğiniz bölgeler kapalı alan haline gelecektir.) Circle: Çember Komut: circle Kısayol: c Değişik çember çizme yöntemleri var. Kullandıkça hangisinin daha çok işinize yaradığını göreceksiniz. Onu kullanmanızı tavsiye ederim. Tabi çiziminiz için uygun olan yöntemi de. Komut: circle 3P/2P/TTR/<Center point>: (çemberin merkez noktasını giriyoruz.) Diameter/<Radius>: (çemberin yarıçapını giriyoruz, d seçeneği ile çapını da girebiliriz, tabi yarıçapını girmek daha akıllıca ) Yukarıdakilerden diğerlerine geçerek de çemberinizi oluşturabilirsiniz. 3P: Çemberin üzerindeki herhangi üç noktayı işaretleyerek ya da koordinatlarını girerek çemberimizi oluşturuyoruz. Sizden üç noktayı isteyecektir. Onları girin yeter. AutoCAD sizin için çemberi oluşturur. 2P: Çemberin çapının geçeceği iki noktayı girerek çemberimizi oluşturuyoruz. Biraz zor bir yol. Ancak iki doğru arasına çember yerleştirmek isterseniz kullanmak akıllıca olur. TTR (Tan,Tan,Radius): çemberin teğet olmasını istediğimiz iki nesneyi seçiyoruz. Daha sonra çemberimizin yarıçapını giriyoruz. Çemberimiz en uygun şekilde yerine yerleşmiş oluyor. Tan, Tan, Tan: diğelerinden farklı olarak komut satırında yer almaz. Yukarıdaki Draw menüsünün altından circle seçeneğinin altında açılan seçeneklerde yer alır ve üç teğetin arasına yerleşecek bir çember oluşturur. Arc: Yay Komut: arc Kısayol: a Yay çizme işini yapar. Burada da circle da ki gibi birden çok seçeneğimiz var. Komut: arc Center/<Start point>: (yayın başlangıç noktasını giriyoruz) Center/End/<Second point>: (Yayın geçeceği ikinci noktayı giriyoruz) End point: (yayın bitiş noktasını giriyoruz) Diğer bir seçeneğimiz, Center/<Start point>: komutu sırasında c yazarak yayın merkezini belirleyebiliriz. Komut: arc Center/<Start point>: c (Center komutuna giriyoruz) Center: (yayın merkezini giriyoruz)

Angle/Length of chord/<end point>: (Buradan a yazarak yayın açısını belirleyebilir, ya da L yazarak yayın uzunluğunu belirleyebilirsiniz. Seçim size kalmış) Diğer seçenekleri, Draw menüsünün altındaki Arc seçeneğinin altında karşınıza gelecek seçeneklerden bulabilirsiniz. Ben sadece isimlerini vereceğim. - 3 Points - Start, Center, End - Start, Center, Angle - Start, Center, Length - Start, End, Angle - Start, End, Direction - Start, End, Radius - Center, Start, End - Center, Start, Angle - Center, Start, Length - Continue Ellipse: Elips Komut: ellipse Kısayol: el Elips çizer. Hani derler ya dünyamız elips şeklinde bir eksende döner diye. İşte artık sizde ekseni oluşturabileceksiniz. Komut: ellipse Arc/Center/<Axis endpoint 1>: (ilk eksenin ilk noktasını giriyoruz) Axis endpoint 2: (ilk eksenin ikinci noktasını giriyoruz) <Other axis distance>/rotation: (diğer eksenin yarı uzunluğunu giriyoruz) Diğer seçeneklerde, iki eksenle tanımlanan eliptik bir yay çizebilir, ya da diğer seçenekle elipsin merkezini belirleyip, eksen uzunluklarını girerekte elipsimizi oluşturabiliriz. Spline: Bütün Eğri Komut: spline Kısayol: spl Size bütünleşik eğriler çizme imkanı verir. Özellikle Elektronikçiler için osiloskopta oluşturamadığınız voltaj akım grafiklerini, burada oluşturabilirsiniz. Spline ı seçtikten sonra ekranda çeşitli noktalar işaretleyin. Noktalar arasında eğrilerin oluştuğunu göreceksiniz. Eğriliğini de tabi noktaları koyduğunuz yere göre oluşturmuş oluyorsunuz. Donut: Halka Komut: donut Kısayol: do Bildiğimiz simit şekillerini oluşturuyor. Tabi içi dolu olarak Komut: donut Inside diameter <10.0000>: (simidin iç yarıçapını giriyoruz) Outside diameter<20.0000>: (simidin dış yarıçapını giriyoruz) Center of doughnut: (simidimizin merkezini giriyoruz. Burda her ne kadar tatlının merkezi dese de ) Center of doughnut: ( Başka bir simit çizmeyeceksek Enter ile çıkıyoruz)

Point: Nokta Komut: point Kısayol: po Bu da ne? demeyin. Nokta işte. Nokta koyuyorsunuz. Hani tanımları vardır ya: kalemimizi deftere deydirip çektikten sonra oluşan şekle nokta denir diye. İşte aynen öyle nokta. Ancak style ile noktanızın büyüklüğünü değiştirebilir, birkaç özellik verebilirsiniz. Pek işinize yarayacağını düşünmüyorum. Ancak referans noktalar oluşturmak için kullanılabilir. Kaynak: Kim Korkar Bilgisayardan? AutoCAD R14 den yararlanılmıştır AutoCAD ile ÇİZİM AutoCAD de çizime başlamadan önce başlangıç ve bitiş noktalarımızı bilmeliyiz. Bu iki noktayı belirledikten sonra çizimimizi yapmak daha da kolay bir hal alacaktır. Çizimi oluşturmanın bir kaç yöntemi var: Mutlak koordinat girişi: x ve y koordinatlarının, eğer üç boyutlu çalışıyorsak z koordinatının değerlerini mutlak koordinat olarak girme işi. Örneğin komut satırına 10,15,5 girerseniz, çizginizin başlangıç noktası x de 10 birim, y de 15 birim ve z de ise 5 birim uzaklıkta oluşan noktadır. Göreceli koordinat girişi: bir önceki noktayı orjinmiş gibi varsayarak gireceğiniz yeni noktanın uzaklığını girme işi.mutlak koordinat girişinden farklı olarak komut satırında girerken başına @ işaretini koyuyoruz. Örneğin @3,5,7 girdiğimizde, oluşturacağımız çizginin son noktasının yeri, bir önceki noktaya göre x de 3, y de 5, ve z de ise 7 birim uzaktaki noktadır. Kutupsal koordinat girişi: bir önceki noktayı orjinmiş gibi varsayarak gireceğiniz yeni noktanın uzaklığını açı ile birlikte girme işi. Burada da @ işaretini komutun önüne yazıyoruz. Örneğin, @10<30 ifadesi, son girilen noktadan x eksenine göre 30 derece açı ile,10 birim uzaklıkta oluşan noktaya birleştirilir. Silindirik koordinatlar: @10<30,5 (r, Φ,z) ifadesi ise, x ekseni ile 30 derece açı yapan, 10 birim uzaklıktaki noktanın z eksenine paralel uzantısı ile z=5 doğrusunun kesiştiği noktaya birleştirilir. Küresel koordinatlar: Bir başka giriş şeklide, örneğin @10<30<60 (R, θ,φ) gibidir. Bu durumda ise x-y düzleminde x ile 30 derece açı yapan, 10 birim uzunluğunda ki nokta ile x-z düzleminde 60 derece açı ile noktanın z ye paralel uzantısının keşistiği noktaya birleştirlir. Nesne kenetlemelerini kullanmak: Daha önce değindiğim nesne kenetleme yöntemlerini kullanarak belli bir noktaya çizginizi birleştirebilirsiniz. Mouse u kullanmak: mouse kullanarakta çizgiler oluşturabilirsiniz. Tabi burada ölçülü olması biraz zor olabilir. Eğer Grid(ızgara) modunda iseniz ve doğrusal olarak çizim yapacaksanız tabi ki kullanabilirsiniz. Hem daha da hızlı olur. Çizim Ayarları Tools menüsünün altından Drawing Aids i tıkladığınızda karşınıza dört ayar kutucuğuna sahip Drawing Aids diyalog kutusu gelir. Modes: Nesne oluşturma, seçme ve ekran görünümüne ait bir kısım ayarlar içerir. Ortho: imlecin sadece x ve y eksenlerine paralel hareket etmesine izin verir. F8 tuşu ile On, Off yapabilirsiniz. Solid fill: Donut ve Solid nesnelerin içlerinin dolu görünmesini sağlar. Quick Text: metinlerin ekranda dikdörtgen kutucuklar içersinde gösterilmesini sağlar. Blips: ekranda imleç izlerinin kalmasını sağlar. Highlight: seçili nesnelerin belirgin bir biçimde gösterilmesini sağlar. Groups: açık olması durumunda, gruplandırılmış nesneler arasından bir nesneyi seçseniz bile tüm nesneler seçili hale gelir.

Hatch: açık olması durumunda ilişkilendirilmiş bir tarama dokusunu seçtiğinizde dokunun sınırını oluşturan nesneyi de seçmiş olursunuz. Snap: Ekranda görünmez bir ızgara varmışçasına, imlecin ızgaranın düğüm noktalarına kenetlenmesini sağlar. On: Açık olması durumunda Snap I etkin hale getirir. X spacing: x ekseni yönündeki kenetlenme aralığını belirler. Y spacing: y ekseni yönündeki kenetlenme aralığını belirler. Snap Angle: Kenetlenme ızgarasını döndürmenizi sağlar. X Base: Kenetlenme ızgarası için x ekseni yönünde bie temel nokta belirlemenizi sağlar. Y Base: Kenetlenme ızgarası için y ekseni yönünde bie temel nokta belirlemenizi sağlar. Grid: Ekrana belirli aralıklarla ızgaraya böler. On: Izgarayı aktif hale getirir. X Spacing: x ekseni yönündeki ızgara aralığını belirler. Y Spacing: y ekseni yönündeki ızgara aralığını belirler. Isometric Snap/Grid: eksenleri artı, eksi 30 derece eğik hale getirmeye yarar. On: Aktif hale getirir. Left: y ekseni 90 derece, x ekseni 150 derece olarak düzenlenir. Right: y ekseni 90 derece, x ekseni 30 derece olarak düzenlenir. Top: x ekseni 30, y ekseni 150 derece olarak düzenlenir. İKİ BOYUTLU ÇİZİM Line: Çizgi Komut: line Kısayol: L Belirli iki nokta arasında çizgi çizme işini yapar. En çok kullanacağınız komut budur herhalde. Komut: line From point: (çizginin başlangıç noktasını girebilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz) To point: (yukarıda bahsettiğim yöntemlerden biri ile çizginin bitiş noktasını girbilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz) To point: (Enter ile çıkabilir ya da başka bir nokta ile devam edebilirsiniz) Polyline: Çoklu Çizgi Komut: polyline Kısayol: pl Normal çizgiye benzeyen, ancak birbirine eklenmiş çizgi, ve yaylardan oluşan çizgiler topluluğu. Normal çizgiden farkı, bu birleşimlerin tek bir nesne olarak kabul edilmesidir. Komut: polyline From point: (Başlangıç noktasını giriyorsunuz) Current line-width is 0.0000 (geçerli çizgi kalınlığının sıfır olduğu bildiriliyor) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: (Büyük harflerle yazılmış harflerden birini yazarak onlara geçiş yapabilir ya da çizginin son noktasının koordinatlarını girbilirsiniz)(örneğin a yazarsanız yay çizme komutuna girmiş olacaksınız ve sizden istediği noktaları girmeniz gerekir. İleride yay konusuna değinilecektir) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: (yukarıda birkaç çizgi veya yay girdiğinizi kabul edelim, ve en son bir çizgiden sonra c ye basarsanız, çoklu çizginizi kaldığı yerden başlangıç çizgisine en kısa doğru ile birleştirir.) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: (eğer w harfine basarsanız çizginizin kalınlığını belirleyebilirsiniz,eğer başlangıç ve bitiş kalınlığını farklı değerler olarak girerseniz, çiziginiz veya yayınızın kalınlığı başlangıçtan bitişe değişerek ilerleyecektir.) Multiline: Çok Çizgi Komut: mline Kısayol: ml İki nokta arasında birbirine paralel çizgiler çizme işini yapar. Komut: mline Justification/Scale/STyle/<From point>: (başlangıç noktasını giriyoruz) (Justification: Sanal çizim hattımızın, çoklu çizginin neresinde kalacağını belirliyor(top,zero, Bottom)

Scale: Çoklu çizginin kalınlık ölçüsünü ayarlamaya yarıyor. Style: Daha önceden hazırlanmış çoklu çizgileri çağırmanıza yarıyor.) To point: (ikinci noktayı giriyoruz) devam ederek daha çok nokta belirtebilirsiniz. Eğer klavyeden c harfine basarsanız, close anlamında şeklinizi başlangıç noktasına birleştirir. Construction Line: Yardımcı Çizgi Komut: xline Kısayol: xl Çiziminizde size yardımcı olacak sanal doğrular çizer. Çiziminizin bir parçası değildir. Mimarlıkta okuyanlar ya da Teknik Resim dersini almış olanlar bilirler. Asıl çizgiyi çizmek için bazen yardımcı çizgiler çizersiniz. İşte construction line da aynen bu işe yarıyor. Komut: xline Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/<From point>: (buradaki büyük yazılı olan baş harfleri girerek, size yardımcı olacak çizgilere girebilirsiniz. Örneğin h harfi ile horizontal(yatay) sonsuz bir çizgi çizebilirsiniz. Artık çizginin başlangıç ve bitiş noktalarını söylemiyorum. Önünüze gelen menüde bunları da girerek çizginizin nerede görünmesini isterseniz, bunları belirleyebilirsiniz.) Ver:(Vertical) dikey çizgi Ang:(Angle) belirli bir noktaya göre verilen açının doğrultusunda çizgi çizer Bisect:(Bisector) iki çizginin açıortayından geçen çizgiyi çizer. Offset: Çizginizi bir başka çizgiye göre belirli bir mesafe öteden çizmenizi sağlar. Ray: Işın Komut: ray Construction line dan pek de farklı değil. Aynen doğru ile ışın arasındaki fark gibi. Construction line her iki tarafta sonsuza uzanan çizgi çizerken, Ray komutu ile ise başlangıç noktası belli, diğer tarafta sonsuza giden bir çizgi çiziyorsunuz. İşte size ışın ın tanımı. Rectangle: Dikdörtgen Komut: rectang Kısayol: rec Adı üstünde; dikdörtgen çizmenizi sağlar. Komut: rectang Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>: Dikdörtgenin ilk köşesini giriyoruz. (Chamfer: Dikdörtgenin köşelerinde iki uzunluğu da ayarlanabilen birer pah kırmanızı sağlar. Elevation: Çizilecek Dikdörtgenin z eksenindeki yüksekliğini ayarlamanıza yarar. Fillet: Dikdörtgenin köşelerini belirleyeceğiniz bir yarıçap doğrultusunda yuvarlar. Böylece oval şekiller elde edebilirsiniz. Thickness: Dikdörtgenin z eksenindeki kalınlığını ayarlar Width: dikdörtgeni oluşturan çizgilerin kalınlığını ayarlar. Polygon: Çokgen Komut: polygon Kısayol: pol Çokgen çizmenizi sağlar. Aman anlamını iyi öğrenin. İlk zamanlarda bu komutu bilmediğimden, bir beşgen oluşturmak için tek tek bütün çizgilerini çizmiştim. Tabi bunu yapmak içinde aradaki açı, mesafe falan hepsini hesapalamak zorunda kalmıştım. AutoCAD in size sunduğu bir kolaylık. Çokgenlerinizi çok rahat bir şekilde oluşturabilirsiniz. Komut: polygon Number of sides <4>: (çokgeninizin kaç kenarlı olacağına kara veriyorsunuz, örneğin bir beşgen çizmek için, 5 rakamını giriyorsunuz) Edge/<Center of polygon> (çokgenin içine veya dışına geçecekçemberin merkezini girebilir ya da mouse ile işaretleyebilirsiniz) Inscribed in circle/circumscribed about circle (I/C) <I>: (eğer çokgenimizin çemberin içinde kalmasını istiyorsak i, çemberin dışında teğet olmasını istiyorsak c yazıyoruz)

Radius of circle: (çemberin yarıçapını giriyoruz) Eğer bunlarla uğraşmadan kenarlarla çalışmak istiyorsanız Edge/<Center of polygon> esnasında komut satırına e yazarak kenar moduna geçmiş olursunuz. Sizden çokgeninizin bir kenarının ilk noktasını ve daha sonra ikinci noktasını isteyecektir. Bu bilgileri girdikten sonra kenar uzunluğu esas alınarak çizim yapılır. Region: Bölge Komut: region Kısayol reg Çevresi kapalı bir nesne ya da şekli dolu bir alan olarak tanımlayabilirsiniz. Komut: region Select objects: (istediğiniz nesneyi seçiyorsunuz, seçiminizi tmamladıktan sonra Enter ile onaylarsanız, seçtiğiniz bölgeler kapalı alan haline gelecektir.) Circle: Çember Komut: circle Kısayol: c Değişik çember çizme yöntemleri var. Kullandıkça hangisinin daha çok işinize yaradığını göreceksiniz. Onu kullanmanızı tavsiye ederim. Tabi çiziminiz için uygun olan yöntemi de. Komut: circle 3P/2P/TTR/<Center point>: (çemberin merkez noktasını giriyoruz.) Diameter/<Radius>: (çemberin yarıçapını giriyoruz, d seçeneği ile çapını da girebiliriz, tabi yarıçapını girmek daha akıllıca ) Yukarıdakilerden diğerlerine geçerek de çemberinizi oluşturabilirsiniz. 3P: Çemberin üzerindeki herhangi üç noktayı işaretleyerek ya da koordinatlarını girerek çemberimizi oluşturuyoruz. Sizden üç noktayı isteyecektir. Onları girin yeter. AutoCAD sizin için çemberi oluşturur. 2P: Çemberin çapının geçeceği iki noktayı girerek çemberimizi oluşturuyoruz. Biraz zor bir yol. Ancak iki doğru arasına çember yerleştirmek isterseniz kullanmak akıllıca olur. TTR (Tan,Tan,Radius): çemberin teğet olmasını istediğimiz iki nesneyi seçiyoruz. Daha sonra çemberimizin yarıçapını giriyoruz. Çemberimiz en uygun şekilde yerine yerleşmiş oluyor. Tan, Tan, Tan: diğelerinden farklı olarak komut satırında yer almaz. Yukarıdaki Draw menüsünün altından circle seçeneğinin altında açılan seçeneklerde yer alır ve üç teğetin arasına yerleşecek bir çember oluşturur. Arc: Yay Komut: arc Kısayol: a Yay çizme işini yapar. Burada da circle da ki gibi birden çok seçeneğimiz var. Komut: arc Center/<Start point>: (yayın başlangıç noktasını giriyoruz) Center/End/<Second point>: (Yayın geçeceği ikinci noktayı giriyoruz) End point: (yayın bitiş noktasını giriyoruz) Diğer bir seçeneğimiz, Center/<Start point>: komutu sırasında c yazarak yayın merkezini belirleyebiliriz. Komut: arc Center/<Start point>: c (Center komutuna giriyoruz) Center: (yayın merkezini giriyoruz) Angle/Length of chord/<end point>: (Buradan a yazarak yayın açısını belirleyebilir, ya da L yazarak yayın uzunluğunu belirleyebilirsiniz. Seçim size kalmış)

Diğer seçenekleri, Draw menüsünün altındaki Arc seçeneğinin altında karşınıza gelecek seçeneklerden bulabilirsiniz. Ben sadece isimlerini vereceğim. - 3 Points - Start, Center, End - Start, Center, Angle - Start, Center, Length - Start, End, Angle - Start, End, Direction - Start, End, Radius - Center, Start, End - Center, Start, Angle - Center, Start, Length - Continue Ellipse: Elips Komut: ellipse Kısayol: el Elips çizer. Hani derler ya dünyamız elips şeklinde bir eksende döner diye. İşte artık sizde ekseni oluşturabileceksiniz. Komut: ellipse Arc/Center/<Axis endpoint 1>: (ilk eksenin ilk noktasını giriyoruz) Axis endpoint 2: (ilk eksenin ikinci noktasını giriyoruz) <Other axis distance>/rotation: (diğer eksenin yarı uzunluğunu giriyoruz) Diğer seçeneklerde, iki eksenle tanımlanan eliptik bir yay çizebilir, ya da diğer seçenekle elipsin merkezini belirleyip, eksen uzunluklarını girerekte elipsimizi oluşturabiliriz. Spline: Bütün Eğri Komut: spline Kısayol: spl Size bütünleşik eğriler çizme imkanı verir. Özellikle Elektronikçiler için osiloskopta oluşturamadığınız voltaj akım grafiklerini, burada oluşturabilirsiniz. Spline ı seçtikten sonra ekranda çeşitli noktalar işaretleyin. Noktalar arasında eğrilerin oluştuğunu göreceksiniz. Eğriliğini de tabi noktaları koyduğunuz yere göre oluşturmuş oluyorsunuz. Donut: Halka Komut: donut Kısayol: do Bildiğimiz simit şekillerini oluşturuyor. Tabi içi dolu olarak Komut: donut Inside diameter <10.0000>: (simidin iç yarıçapını giriyoruz) Outside diameter<20.0000>: (simidin dış yarıçapını giriyoruz) Center of doughnut: (simidimizin merkezini giriyoruz. Burda her ne kadar tatlının merkezi dese de ) Center of doughnut: ( Başka bir simit çizmeyeceksek Enter ile çıkıyoruz) Point: Nokta Komut: point Kısayol: po Bu da ne? demeyin. Nokta işte. Nokta koyuyorsunuz. Hani tanımları vardır ya: kalemimizi deftere deydirip çektikten sonra oluşan şekle nokta denir diye. İşte aynen öyle nokta. Ancak style ile

noktanızın büyüklüğünü değiştirebilir, birkaç özellik verebilirsiniz. Pek işinize yarayacağını düşünmüyorum. Ancak referans noktalar oluşturmak için kullanılabilir. Bu aylık bu kadar. Eğer buradaki yazıları bir yere kaydederseniz, AutoCAD için arşiv niteliğinde bir kaynak oluşturabilirsiniz. İlerleyen aylarda uygulamalı ve resimli örnekleri ile daha detaylı olarak AutoCAD i öğreneceğimize inanıyorum. Şimdilik buradaki konuları anlamaya çalışın (tabi uygulama da öğrenme de vazgeçilmez bir yöntem). Gelecek ay 3 Boyutlu çizim ve kullanıcı koordinat sistemi( UCS ) hakkında bir şeyler yazmayı düşünüyorum. AutoCAD hakkında merak ettiğiniz konular için bana ulaşabilirsiniz... Kaynak: Kim Korkar Bilgisayardan? AutoCAD R14 den yararlanılmıştır AutoCAD R14 Başlamak: Start Up AutoCAD'i çalıştırdığınızda ekrana Start Up yani başlatma kutusu gelmekte. Buradan yeni bir çizime başlayabilir, şablon kullanabilir ya da daha önceden yapmış olduğunuz bir çizimi açabilirsiniz. Gerekli ayarlardan sonra OK ile onay verebilirsiniz. Use a Wizard: Sihirbaz Kullan Burada iki tür seçeneğiniz var. Quick Setup, Advanced Setup.En çok kullanacağımız yer Quick Setup. Tabi ileride daha çok öğrenince Advanced Setup'a da ihtiyacınız olacak. Quick Setup: iki Aşamdan sonra çizime geçebileceğiniz yer. -Step 1:Units(Birimler): Bu sekmede çizim birimini değiştirmeniz için bazı seçenekler var. Bunlar Decimal(Ondalık), Engineering(Mühendislik), Architectural(Mimarlık), Fractional(Kesirli) ve Scientific(Bilimsel) olmak üzere beş tanedir. tabi bu sekmede en çok kullanacağınız ölçü birimi, herkesin bildiği Decimal(ondalık) sistem olmalı. tabi arkadaşlar branşlarına göre de diğer seçenekleri kullanabilirler. -Step 2:Area(Alan): Bu sekmede çizim kağıdınızın, genişlik ve uzunluk olmak üzere boyutlarını belirleyebilirsiniz. Advanced Setup: AutoCAD'da uzmanlaştıktan sonra Quick Setup'daki iki sekmenin size yetmediğini göreceksiniz. Ancak burada ileride içeriğine değinmek üzere sadece sekmelerin isimlerini verip geçeceğim. -Step 1:Units(Birimler) -Step 2: Angle(Açı) Açının birimini değiştiryorsunuz. -Step 3: Angle Measure(Açı Başlangıç Yönü) Açı belirtirken 0 derecenin hangi yönde kabul edileceğine karar veriyorsunuz. -Step 4: Angle Direction(Açı Yönü) Açının hangi yönde ilerleyeceğine karar veriyorsunuz. -Step 5: Area(Alan) -Step 6: Title Block(Pafta) Pafta sınır çizgileri ve antetini oluşturmak için bir dizi hazır seçenek sunar. -Step 7: Layout(Pafta Düzeni) Use a Template: Şablon Kullan Bu seçenek ile eldeki şablon dosyalarını kullanabilirsiniz. Şablon dosyalarının uzantısı DWT(Drawing Template File)'dir. Sizde istediğiniz bir dosyayı şablon haline getirebilirsiniz. Start From Scratch: Ayarsız Başla Önceden hiçbir ayar yapmadan bir çizime başlamak istediğinizde bu seçeneği kullanabilirsiniz. Eğer çiziminiz hakkında bir fikriniz yoksa, çiziminiz içinde bazı ayarları yapabilirsiniz. Tabi başlangıçta çizim ölçü biriminizi ayarlamanız gerekiyor. Open a Drawing: Çizim Aç AutoCAD'i başlattığınızda daha önceden yapılmış bir çizimi açabilirsiniz.

Aslında bu sekmeler Windows kullanıcılarının pekde yabancı olmadığı aşamalardır. Açılış penceresinde ikonların ne işe yaradığı altındaki küçük bir pencerede belirtiliyor. Oraya bakarak ta çiziminiz için en uygun ayaraları yapabilirsiniz. AutoCAD R14 Ekranı: Standart olarak Başlık Çubuğu, altında menü çubuğu, daha sona Standart araç çubuğu ve Properties Araç çubuğu yer alır. Bu çubuklar bir dizi yararlı komut düğmesi içerirler. Ekranın en altında ise durum çubuğu yer alır. Burada Snap, Grid, Ortho, Osnap, Model ve Tile düğmeleri bulunur. Alt tarafta bir de komut penceresi bulunur ki; komutların kısayollarını öğrendiğinizde buradan yazarak istediğiniz komutu çalıştırabilirsiniz. Ve ayrıca metin penceresini açarak da, çizim boyunca neler yaptığınızı buradan öğrenebilirsiniz. Siz Komutları mouse ile birlikte vermiş olsanız bile, komut buraya yazılır. F2 tuşunu kullanarak pencereyi ekrana getirebilirsiniz. Komut vermek ve veri girmek Undo: Undo komutu diğer programlarda olduğu gibi hatalarınızı geri almaya yarar. komut: Undo kısayol: Ctrl+Z komut kestirmesi: U Redo: Adı üstünde, geri aldığınız hatalarınızdan tekrar dönebilirsiniz. Ama sadece bir defa. Ne güzel değil mi? Bu da size Undo yaparken dikkatli olmanızı hatırlatan bir şey gibi. Undo'da istediğiniz kadar geri gidebilirken, Redo komutu sadece en son geri aldığınız komutunuzu geri getirir. komut: Redo kısayol: Ctrl+Y Esc:Herhangi bir diyalog kutusundan çıkmak için Bu tuşu kullanıyoruz Ayrıca F7, Grid(ızgara) kutucuğunun, F9 ise Snap kutucuğunun kısayol tuşlarıdır. ileride kullanabilirsiniz. Buraya kadar diğer windows altında çalışan programlarda olan, ya da windowsun kendisinde olan komutları kısaca tanıtmaya çalştım. Birçoğunu sizde biliyorsunuzdur. Artık yavaş yavaş AutoCAD'in renkli dünyasına girmeye başlayalım. Çizim konusunda size verdiği kolaylıkları gördükçe eminim sizde çok seveceksiniz. NESNE YAKALAMA ve KENETLEME Belirli bir başlangıç noktası ve bitiş noktası arasını nesne yaklama ve kenetleme araçları ile çok daha hızlı yapabilirsiniz. Çok fazla işinize yarayacağını düşündüğüm bu komutlar size bir nebze olsun hesaplama derdinden kurtaracak. Tracking: İki noktayı referans alarak çizme işini yapar. Örneğin bir dörtgenin içine başka bir çokgen çizmek istiyorsunuz. Bunun için öncelikle polygon seçeneğinden çokgeninizin boyutunu ayarlayın(ya da daire). Daha sonra sizden center point istedinde tracking düğmesine tıklayın. Size ilk önce, ilk referans noktasını soracaktır. Dörtgenin Alt orta noktasını tıklayın ve Enter'layın. daha sonra ikinci referans noktasını soracaktır. Burada da Yan Kenarlardan birinin orta noktasını tıklayın ve Enter'layın. Artık çokgeninizin merkezi tam olarak dörtgenin ortasındadır. Snap to Endpoint: Bu kenetlenme aracı, üzerine tıkladığınız nesne ya da çizginin tıklanan noktaya en yakın olan uç noktasına kenetlenir. Snap to Midpoint: Herhangi bir çizgi veya yayın tam orta noktasını yaklamak için kullanılır. Snap to Intersection: Aynı düzlem üzerinde bulunan iki noktanın sanal olarak kesiştiği noktayı yakalar. Snap to Apparent Intersection: Kesişmeyen veya aynı düzlemde olmayan iki çizginin izdüşümlerinin sanal kesişme noktasını yakalar.

Snap to Center: Çember ve yayların merkez noktasını yakalar. Snap to Quadrant: Çember, Yay ve Elipslerin 0,90,180,270 derecelik açılardaki noktalarını yakalar. Snap to Perpendicular: Son işaretlediğimiz noktadan, başka bir çizgiye 90 derecelik açı ile gelen çizginin son noktasını yakalar. Snap to Tangent: Bir çember veya yaya teğet oluşturan noktayı yakalar. Snap to Nearest: Bir çizim nesnesi üzerinde imlece en yakın olan noktayı yakalar. Snap to None: Tanımlanmış tüm nesne işlevlerinizi o an için iptal eder. Bir sonraki hareketinizde ise kenetlenme seçenekleri yine geçerli olur. Otomatik Yakalama: Osnap Yukarıda sözünü ettiğim nesne yaklama ve kenetleme araçlarını mouse ile daha kullanışlı hale getirebiliriz. Osnap Settings diyalog kutusunu açtığınızda, çizim esnasında hangi araçların aktif olacağını gösteren tikler göreceksiniz. Burada işinize yarayanları işaretlerseniz, mouse çizim sırasında size orta noktaları, uç noktaları vb. belirli renkteki bir yuvarlağın içine alarak gösterir. Tabi hangi renk olacağını da siz belirliyorsunuz.(autosnap'tan) Nesneleri Seçmek: Çizim esnasında ya da herhangi bir düzenleme komutu içerisinde bir nesneyi seçmek için onun herhangi bir noktasına tıklamanız onu seçmek için yeterli. Ancak komutun içinde onu seçtiğinizi belirtmek için Enter'lamanız gerekiyor. Eğer birden fazla nesneyi seçmek istiyorsanız birkaç yolunuz var. Tek tek mouse ile işaretleyebilirsiniz ki uzun bir yoldur. diğer bir seçenek ise; mouse'u basılı tutarak sağdan sola doğru hareket ettirirseniz, oluşan kesik çizgili pencere içerisinde temas edilen tüm nesneler seçili hale gelir. Eğer soldan sağa doğru sürüklerseniz, oluşturacağınız pencerenin içerisinde tümüyle kalan nesneler seçili hale gelir. İyi bir seçim özelliği, ama ne taraftan sürükleyeceğinizi karıştırmayın. Komut satırına CP yazdıktan sonra işaretleyici ile oluşturacağımız sanal çokgen pencerenin temas ettiği tüm nesneleri seçili hale getirir. Komut satırından WP yazdıktan sonra işaretleyici ile oluşturacağımız pencerenin tümüyle içinde kalan tüm nesneler seçili hale gelir. Komut satırına F yazdıktan sonra işaretleyici ile oluşturacağımız bir çizgiye temas eden tüm nesneleri seçili hale getirir. Birkaç seçim yöntemi daha var, ancak en çok işinize yarayacak seçim komutları bunlar. Kaynak: Kim Korkar Bilgisayardan? AutoCAD R14 AutoCAD İLE ÇİZİM Bu ay AutoCAD konularına biraz mola veriyoruz. İşte beklediğiniz örnekler yavaş yavaş geliyor. Hatta geçenlerde sitenin ziyaretçi defteri bölümünde bir arkadaşımız site resimli olsa daha güzel olur diye bir öneride bulunmuş; güzel bir öneriydi. Bende bu ayki yazımda biraz resmi takılacağım hepinize iy seyirler Line: Command: l (önce çizgi çizmek için komutu verdik) (bu arada tüm komutlar bulunduğumuz yerden devam ediyor) LINE From point: 0,0(başlangıç noktasını giriyoruz) To point: 0,100 (x =0, y=100 noktasına

Komutları yazdıktan sonra Esc tuşu ile yada mouse in sağ tuşuna tıklayarak çıkabilirsiniz. Yukarıda görülen şekil oluşacaktır. Eğer elinize ölçülü halde çizmenizi istenen birşey verirlerse, komut satırından çok kolayca çizebilirsiniz. Tabi bazende çizmek için aklınıza birşey gelmez. Mouse u oynatarak acayip şekiller ortaya çıkarabilirsiniz Burada komutların yazılımlarına dikkat etmenizi istiyorum. AutoCAD de ölçülü çizimin temeli diyebiliriz. Eğer koordinat sisteminde bildiğiniz noktalara ilerlemek için direk olarak noktayı gireblirsiniz.(örneğin 80,70). Fakat bir noktadan belirli bir açıyla gitmek istiyorsanız; komut satırının başına @ işaretini koymanız gerekecek. Daha sonra gitmek istediğiniz mesafeyi yazdıktan sonra < işaretini koyarak açının ölçüsünü yazıyorsunuz.(örneğin @40<210). Düşündüm de; konuyu daha önceden anlatmıştık. Burada tekrar anlatmaya sanıyorum hiç gerek yok. Sadece örnekler. Bakalım bakarak anlayabilecekmisiniz Polyline: Command: pline From point: 0,0 Current line-width is 0.0000 Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: 0,150 Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: w (Çizgi kalınlığını belirlemek için w yazıyorum )

Starting width <0.0000>: 0 Ending width <0.0000>: 25 Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: a (yay çizmek için a yazıyorum) Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/undo/width/ <Endpoint of arc>: @50<0 Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/undo/width/ <Endpoint of arc>: w (ikinci yayın kalınlığını belirteceğim) Starting width <25.0000>: 25 Ending width <25.0000>: 0 Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/undo/width/ <Endpoint of arc>: @50<0 Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/undo/width/ <Endpoint of arc>: l (çizgi çizmek için l yazıyorum.) Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: w (çizgi kalınlığını belirteceğim) Starting width <0.0000>: 0 Ending width <0.0000>: 15 Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @20<90 Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: w (ikinci çizgini kalınlığını belirteceğim) Starting width <15.0000>: 15 Ending width <15.0000>: 0 Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @20<90 Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: a (başka bir yay) Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/undo/width/ <Endpoint of arc>: w (yay kalınlığı için) Starting width <0.0000>: 0 Ending width <0.0000>: 0 Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/undo/width/ <Endpoint of arc>: @25<-30 Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/undo/width/ <Endpoint of arc>: d (yön belirterek bir yay çizeceğim) Direction from start point: 120,150 End point: 185,40 Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/undo/width/ <Endpoint of arc>: r ( çember komtlarını kullanarak bir yay çizeceğim, yayın ağababası diyebiliriz)