Object-Oriented Programming Lab Shape, TwoDShape, ThreeDShape, Disk, Square, Sphere, Cube class hiyerarşisi.
|
|
- Özlem Gün
- 6 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1 Object-Oriented Programming Lab 7 1. Shape, TwoDShape, ThreeDShape, Disk, Square, Sphere, Cube class hiyerarşisi. Disk, kare, küre ve küp şekilleriyle çalışmak için abstract class larla birlikte bir class hiyerarşisi oluşturun. Shape - abstract class. - Türetilmiş class ların print(), scan(), area(), volume() metotlarına arayüz sağlar. TwoDShape - Shape class ından türetilmiş abstract class. - uble x // şeklin x koordinatı. - uble y // şeklin y koordinatı. ThreeDShape - TwoDShape class ından türetilmiş abstract class. - uble z // şeklin z koordinatı. Disk - TwoDShape class ından türetilmiş class. - uble r // diskin yarıçapı. - print(), scan(), area(), volume(). // diske göre tasarlanmış metotlar. Square - TwoDShape class ından türetilmiş class. - uble a // karenin kenar uzunluğu. - print(), scan(), area(), volume(). // kareye göre tasarlanmış metotlar. Sphere - ThreeDShape class ından türetilmiş class. - uble r // kürenin yarıçapı. - print(), scan(), area(), volume(). // küreye göre tasarlanmış metotlar. Cube - uble a // karenin kenar uzunluğu. - print(), scan(), area(), volume(). // kübe göre tasarlanmış metotlar. Oluşturduğunuz class ları bir programda deneyin: Her class tan birer obje oluşturun, kullanıcıdan koordinat ve boyut bilgilerini alın ve her bir objenin tüm bilgilerini (objenin şekli, merkez koordinatları, boyutları, alanı, hacmi) ekrana yazdırın.
2 #ifndef SHAPE_H #define SHAPE_H #define PI class shape virtual void print(void) = 0; virtual void scan(void) = 0; virtual uble area(void) = 0; virtual uble volume(void) = 0; ; #endif // SHAPE_H #ifndef TWO_D_SHAPE_H #define TWO_D_SHAPE_H #include "shape.h" class twodshape : public shape uble x; uble y; twodshape(uble X=0.0, uble Y=0.0); ; #endif // TWO_D_SHAPE_H #ifndef TWO_D_SHAPE_H #define TWO_D_SHAPE_H #include "shape.h" class twodshape : public shape uble x; uble y; twodshape(uble X=0.0, uble Y=0.0); ; #endif // TWO_D_SHAPE_H twodshape::twodshape(uble X, uble Y) x = X; y = Y; #ifndef THREE_D_SHAPE_H #define THREE_D_SHAPE_H class threedshape : public twodshape uble z;
3 ; threedshape(uble X=0.0, uble Y=0.0, uble Z=0.0); #endif // THREE_D_SHAPE_H #include "threedshape.h" threedshape::threedshape(uble X, uble Y, uble Z) : twodshape(x, Y) z = Z; #ifndef DISK_H #define DISK_H class disk : public twodshape uble r; disk(uble X=0.0, uble Y=0.0, uble R=1.0); uble area(void); uble volume(void); ; #endif // DISK_H #include "disk.h" disk::disk(uble X, uble Y, uble R) : twodshape(x, Y) r = R > 0? R : 1.0; void disk::print(void) cout << "shape : disk" << endl << "(x,y) : (" << x << "," << y << ")" << endl << "volume: " << volume() << endl; void disk::scan(void) cout << "shape : disk" << endl cout << "enter r: "; cin >> r; while(r <= 0.0); // 0'dan buyuk bir yaricap degeri girilene kadar uble disk::area(void)
4 return PI*r*r; uble disk::volume(void) return 0; #ifndef SQUARE_H #define SQUARE_H class square : public twodshape uble a; square(uble X=0.0, uble Y=0.0, uble A=1.0); uble area(void); uble volume(void); ; #endif // SQUARE_H #include "square.h" square::square(uble X, uble Y, uble A) : twodshape(x, Y) a = A > 0? A : 1.0; void square::print(void) cout << "shape : square" << endl << "(x,y) : (" << x << "," << y << ")" << endl << "volume: " << volume() << endl; void square::scan(void) cout << "shape : square" << endl cout << "enter a: "; cin >> a; while(a <= 0.0); // 0'dan buyuk bir kenar degeri girilene kadar uble square::area(void) return a*a;
5 uble square::volume(void) return 0; #ifndef SPHERE_H #define SPHERE_H #include "threedshape.h" class sphere : public threedshape uble r; sphere(uble X=0.0, uble Y=0.0, uble Z=0.0, uble R=1.0); uble area(void); uble volume(void); ; #endif // SPHERE_H #include "sphere.h" sphere::sphere(uble X, uble Y, uble Z, uble R) : threedshape(x,y,z) r = R > 0? R : 1.0; void sphere::print(void) cout << "shape : sphere" << endl << "(x,y,z) : (" << x << "," << y << "," << z << ")" << endl << "volume : " << volume() << endl; void sphere::scan(void) cout << "shape : sphere" << endl cout << "enter z: "; cin >> z; cout << "enter r: "; cin >> r; while(r <= 0.0); // 0'dan buyuk bir kenar degeri girilene kadar uble sphere::area(void) return 4*PI*r*r; uble sphere::volume(void)
6 return 4.0/3.0*PI*r*r*r; // integer bolmesi hatasina dusme! #ifndef CUBE_H #define CUBE_H #include "threedshape.h" class cube : public threedshape uble a; cube(uble X=0.0, uble Y=0.0, uble Z=0.0, uble A=1.0); uble area(void); uble volume(void); ; #endif // CUBE_H #include "cube.h" cube::cube(uble X, uble Y, uble Z, uble A) : threedshape(x,y,z) a = A > 0.0? A : 1.0; void cube::print(void) cout << "shape : cube" << endl << "(x,y,z) : (" << x << "," << y << "," << z << ")" << endl << "volume : " << volume() << endl; void cube::scan(void) cout << "shape : cube" << endl cout << "enter z: "; cin >> z; cout << "enter a: "; cin >> a; while(a <= 0.0); // 0'dan buyuk bir kenar degeri girilene kadar uble cube::area(void) return 6*a*a; uble cube::volume(void)
7 return a*a*a; #include "shape.h" #include "disk.h" #include "square.h" #include "sphere.h" #include "cube.h" int main(void) disk Disk_Shape; square Square_Shape; sphere Sphere_Shape; cube Cube_Shape; shape *Shape_Arr[] = &Disk_Shape, &Square_Shape, &Sphere_Shape, &Cube_Shape; int lpr; for(lpr=0; lpr<4; lpr++) Shape_Arr[lpr]->scan(); cout << endl; cout << " " << endl << endl; for(lpr=0; lpr<4; lpr++) Shape_Arr[lpr]->print(); cout << endl; return 0;
#ifndef COMPLEX_H #define COMPLEX_H
16.10.2018 2018-2019 Güz Object-Oriented Programming Lab 03 Ön Çalışma - Bir kompleks sayının genliğini ve açısını hesaplamak için gerekli C/C++ fonksiyonları bulun, kütüphanelerini ve prototiplerini yazın,
Detaylı#ifndef FATURA_H #define FATURA_H
06.10.2018 2018-2019 Güz Object-Oriented Programming Lab 06 Ön Çalışma - Uygulamanın 1. ve 2. sorularında istenen fatura ve mevduat class ları için constructor metodunun (.cpp syasındaki) tanımını ve static
DetaylıObject-Oriented Programming Lab 4. - Sıcaklık değeri, Kelvin biriminde saklansın. Varsayılan sıcaklık değeri K olsun.
04.08.2017 Object-Oriented Programming Lab 4 1. class sicaklik sicaklik class ı oluşturun. - Sıcaklık değeri, Kelvin biriminde saklansın. Varsayılan sıcaklık değeri 273.15 K olsun. - okucel, okufah ve
DetaylıObject-Oriented Programming Laboratuvar 11
Object-Oriented Programming Laboratuvar 11 19.12.2017 We use abstract class Employee to represent the general concept of an employee. The classes that derive directly from Employee are SalariedEmployee
Detaylı#ifndef VEKTOR_H #define VEKTOR_H. struct vektor_s { double x; double y; double z; }; typedef struct vektor_s vektor_t;
02.10.2018 2018-2019 Güz Object-Oriented Programming Lab 01 Ön Çalışma - 1. soruyu çözün. - 2. soruda istenen fonksiyonların argümanlarına ve return türlerine karar verin. Nedenlerinizi kısaca açıklayın.
DetaylıObject-Oriented Programming Laboratuvar 10
Object-Oriented Programming Laboratuvar 10 12.11.2017 1. Aşağıda declaration ı verilen Time class ının definition ını yazın. Bir Time objesindeki zaman değerini bir saniye arttıran tick metodunu ekleyin.
DetaylıFall Object-Oriented Programming Laboratory 03
2017-2018 Fall Object-Oriented Programming Laboratory 03 17.10.2017 1. Çok Dosyalı Proje. Aşağıda, katilimci structure ı için oluşturulmuş bir programın kaynak kodu verilmiştir. Kaynak kodu okuyun ve programın
DetaylıAd Soyad: İmza: Object-Oriented Programming Quiz 4 60dk. Kapalı kitap. Kapalı defter. Kapalı cep telefonu. Hesap makinesi yok.
Ad Soyad: İmza: Object-Oriented Programming Quiz 4 60dk. Kapalı kitap. Kapalı defter. Kapalı cep telefonu. Hesap makinesi yok. 21.12.2018 1. (30 puan) Aşağıda, aralarında herhangi bir kalıtım (inheritance)
DetaylıFall Object-Oriented Programming Laboratory 02 - Structures
2017-2018 Fall Object-Oriented Programming Laboratory 02 - Structures 10.10.2017 1. Diziler. Bir tamsayi dizisinin elemanlarını ekrana yazdırmak için void printarr(int arr[], int elem_count) prototipli
DetaylıC++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama Bölüm 11: Bileşim, Arkadaş ve Diğer Araçlar İçerik Bileşim Arkadaş Fonksiyonlar ve Sınıflar Arkadaş Fonksiyonlar Arkadaş Sınıflar Sabit Nesneler Sabit Üye Fonksiyonlar
DetaylıDeney 7: Fonksiyon Tanımlama ve Parametre Aktarım Yöntemleri
Deney 7: Fonksiyon Tanımlama ve Parametre Aktarım Yöntemleri 7.0. Amaç Ve Kapsam Deneyde C dilinde kullanılan fonksiyon tanımlama ve parametre aktarım yöntemleri hakkında bilgi verilecektir. 7.1. Deneyden
DetaylıC++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama Bölüm 14: Çoklu İşlev İçerik Çoklu İşlevin Gerçekleştirilmesi Saf Sanal Fonksiyonlar ve Soyut Sınıflar Sanal Yıkıcı Fonksiyonlar Statik ve Dinamik Bağlama 2 Çoklu İşlev
DetaylıKalıtım (Inheritance)
Kalıtım (Inheritance) Kocaeli Üniversitesi Kalıtım (Inheritance) Kodların çok kez kullanımı (Software reusability) Mevcut Sınıflardan Yeni Sınıflar Oluşturma Mevcut sınıfın değişken ve fonksiyonları kullanılabilir.
DetaylıDERSİN WEB SİTESİ:
BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA II C++ Programlamaya Giriş http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/ Published by Juan Soulié THEORY AND PROBLEMS of PROGRAMMING WITH C++ Second Edition JOHN R. HUBBARD, Ph.D. Professor
DetaylıÇok Şekillilik (Polymorphism)
Çok Şekillilik () Binnur Kurt kurt@ce.itu.edu.tr Bilgisayar Mühendisliği Bölümü İstanbul Teknik Üniversitesi Sınıf Yapısı Kalıtım Çok Şekillilik Nesneye dayalı programlamanın üç temel kavramı : 1. Sınıflar,
DetaylıInheritance. Inheritance (turetim)
Inheritance (turetim) Bir cok problemin cozumu icin belirlenen class lar hierarsik bir yapi seklinde organize edilebilir C++ gibi bir cok Object-oriented diller class benzerliklerinin etkin bir sekilde
DetaylıDöngü Komutları. Komutu. while Komutu Diğer Operatörler Bileşik Komut for Komutu. İçiçe Döngüler break ve continue Komutları
Döngüler Döngü Komutları while Komutu Diğer Operatörler Bileşik Komut for Komutu do-while Komutu İçiçe Döngüler break ve continue Komutları while Komutu Döngü komutları komutların bir çok kez yeniden yürülmesini
DetaylıMühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 7. Bölüm Metot Tanımlama ve Kullanma
Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 7. Bölüm Metot Tanımlama ve Kullanma C Programlama Dr. Serkan DİŞLİTAŞ 7.1. Metot Kavramı Programlama dillerinde bütün kod satırlarının
DetaylıC++ Giriş Ders 1 MSGSU Fizik Bölümü Ferhat ÖZOK Kullanılacak kaynak: Published by Juan Soulié
Kullanılacak kaynak: http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/ Published by Juan Soulié C++ Nedir? Arttırılmış C demektir ve C dilinin geliştirilmiş halini yansıtır. C++ öğrenmeden önce herhangi bir programlama
Detaylı1 PROGRAMLAMAYA GİRİŞ
İÇİNDEKİLER IX İÇİNDEKİLER 1 PROGRAMLAMAYA GİRİŞ 1 Problem Çözme 1 Algoritma 1 Algoritmada Olması Gereken Özellikler 2 Programlama Dilleri 6 Programlama Dillerinin Tarihçesi 6 Fortran (Formula Translator)
DetaylıC ++ Ders 6. Çoklubenzesim
Ders 6 Çoklubenzesim Çoklubenzesim Farkli siniflardaki nesnelerin ayni fonksiyon çagrilmasina farkli sekilde cevap verebilmesini saglar. Sanal fonksiyonlar araciligiyla uygulanir. Kök-siniftan bir pointer
DetaylıPythonda değişkenlerin türlerini tanımlamaya gerek yoktur
Python büyük-küçük harf ayrımı yapar. Pythonda kod yazarken girintiler kullanılır Pythonda değişkenlerin türlerini tanımlamaya gerek yoktur Klavyeden girilen bir değeri okumak ad=input("adınızı giriniz")
DetaylıÖrnek1: #include <iostream> #include <string> using namespace std;
BTEP243 Ders 5 Nesne İşaretçileri İşaretçiler, bildiğiniz gibi bir değişkenin bellekte tutuldukları yerin adresini tutarlar. Nesne işareçtileri konusundaki işaretçiler, nesnelerin bellek üzerinde bulundukları
DetaylıEastern Mediterranean University Faculty of Arts & Sciences -- Department Of Mathematics BİLG213 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMAYA GİRİŞ
Eastern Mediterranean University Faculty of Arts & Sciences -- Department Of Mathematics BİLG213 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DÖNEM SONU SINAVI GÜZ 2009-2010 13 Ocak 2010, Sınav Süresi: 120 dakika. İsim
DetaylıİNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ MÜH. FAK. BİLGİSAYAR MÜH. BÖL. ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA 1 DERSİ LAB. ÖDEVİ
İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ MÜH. FAK. BİLGİSAYAR MÜH. BÖL. ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA 1 DERSİ LAB. ÖDEVİ AD SOYAD : TESLİM TARİHİ : OKUL NO : TESLİM SÜRESİ : 1 hafta Ödev No : 5 1. Aşağıdaki programların çıktısı
DetaylıBinnur Kurt kurt@cs.itu.edu.tr. Bilgisayar Mühendisliği Bölümü İstanbul Teknik Üniversitesi. C++ ile Nesneye Dayalı Programlama 1
ÇOK ŞEKİLLİLİK Binnur Kurt kurt@cs.itu.edu.tr Bilgisayar Mühendisliği Bölümü İstanbul Teknik Üniversitesi C++ ile Nesneye Dayalı Programlama 1 Sınıf Yapısı Kalıtım Çok Şekillilik C++ ile Nesneye Dayalı
DetaylıC++ Class larina baslangic. C++ Versus C Object-oriented Language C++ Structure dan Object Create etmek. Structure tanimlama.
C++ Class larina baslangic Object oriented programming language olarak kullanildiginda, programming in temel birimi class lardir Object lerin create edilmesinde blueprint gorevi gorur Class data (object
DetaylıOperatörlere İşlev Yükleme
Binnur Kurt kurt@ce.itu.edu.tr Bilgisayar Mühendisliği Bölümü İstanbul Teknik Üniversitesi Operatörler C tip-duyarlı ve -odaklı bir dildir. Her operatör belirli tiplerde operand alır. C de temel tiplerden
DetaylıC++ Operatörler (Operators)
C++ Operatörler (Operators) Konular Operatörler o Aritmetiksel (Matematiksel) Operatörler o Karşılaştırma Operatörleri o Mantıksal Operatörler o Atama Operatörleri o Bit Düzeyinde Operatörler o Özel Amaçlı
DetaylıKarma C/C + + Kodlama
Karma C/C+ + Kodlama /********************************************************** * Bâkır EMRE * emre ~ enderunix.org * EnderUNIX Yazılım Gelistirme Takım ı * http:/ /www.enderunix.org * * Sürüm : 1.0 *
DetaylıC++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama Bölüm 7: Yapılar Diziler İçerik Yapıların Tanımı Yapılara İlk Değer Atama Yapı Elemanlarına Erişim İç içe Yapılar Yapılar ve Fonksiyonlar 2 Yapılar (structures) içinde
DetaylıJava ile Nesneye Yönelik Programlama (Object Oriented Programming)
Java ile Nesneye Yönelik Programlama (Object Oriented Programming) Giriş Yrd. Doç. Dr. Aybars UĞUR Örnek 1 Bir Yolcu sınıfı, yolcu1 nesnesi oluşturulması ve kullanılması class Yolcu String ad; String soyad;
DetaylıCBÜ Teknoloji Fakültesi, Yazılım Mühendisliği. Nesneye Yönelik Programlama
CBÜ Teknoloji Fakültesi, Yazılım Mühendisliği Nesneye Yönelik Programlama Uygulama 1 Senaryo: Kisi sınıfı TCKimlikNo, Isim ve Adres bilgilerine sahip olup, Adres bilgisi de aynı zamanda bir sınıftır. Adres
DetaylıC++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama Bölüm 9: Sınıf İçerik Sınıf Tanımı Nesne Tanımı İkili Kapsam Çözme Operatörü UML ile Sınıfların Gösterimi 2 Sınıf kavramı, nesne-tabanlı programlamanın temelini oluşturur.
DetaylıNesneye Dayalı Programlama
SAKARYA ÜNİVERSİTESİ Nesneye Dayalı Programlama Hafta 6 Prof. Dr. Ümit KOCABIÇAK Öğr. Gör. Özgür ÇİFTÇİ Bu ders içeriğinin basım, yayım ve satış hakları Sakarya Üniversitesi ne aittir. "Uzaktan Öğretim"
DetaylıWindows Mobile İşletim Sistemleri İçin Veri Giriş Yazılımı
Windows Mobile İşletim Sistemleri İçin Veri Giriş Yazılımı Yasin Hınıslıoğlu 1 Mehmet Serdar Güzel 2 1 Ahmet Yesevi Üniversitesi Yönetim Bilişim Sistemleri Bölümü, Ankara 2 Ankara Üniversitesi Bilgisayar
DetaylıBİLG Dr. Mustafa T. Babagil 1
BİLG214 20.10.2009 Dr. Mustafa T. Babagil 1 Yapısal bilgi türlerinin tanımlanması. (C++ daki struct yapısı. ) Daha önce öğrenmiş olduğumuz bilgi tipleri char, int ve float v.b. değişkenler ile dizi (array)
Detaylı446 GÖMÜLÜ SİSTEM TASARIMI. Lab 9 UART
446 GÖMÜLÜ SİSTEM TASARIMI Lab 9 UART 9.1 Amaç Bu laboratuvarda LaunchPad ve bilgisayar arasında seri haberleşme gerçekleştirilecektir. Bunun için TExaSdisplay terminal programı kullanılacaktır. UART0
DetaylıDöngü komutları komutların bir çok kez yeniden yürülmesini. sağlayan, programlamada kullandığımız önemli yapılardan biridir.
Bölüm 5 Döngü Komutları while Komutu Diğer Operatörler Bileşik Komut for Komutu do-while Komutu İçiçe Döngüler break ve continue Komutları while Komutu Döngü komutları komutların bir çok kez yeniden yürülmesini
DetaylıROBOT KOLLARININ MODERNİZASYONU VE KONTROLÜ
ROBOT KOLLARININ MODERNİZASYONU VE KONTROLÜ MUSTAFA SERKAN BOZKURT 151219992014 MEHMET FİDAN 151220002073 MEHMET KARADENİZ 151219982006 25.01.2004 İÇİNDEKİLER 1) GİRİŞ 2)GELİŞME 3)SONUÇ 4)KAYNAKÇA 5)EKLER
DetaylıNESNEYE DAYALI PROGRAMLAMA 9. HAFTA UYGULAMA DERSİ
NESNEYE DAYALI PROGRAMLAMA 9. HAFTA UYGULAMA DERSİ KALITIM Kalıtım Biribiri ile bağlantılı bir grup öğenin ortak özelliklerini tanımlayan genel bir sınıf tanımlanabilir Bu sınıf daha sonra diğer özel sınıflara
DetaylıBİL-142 Bilgisayar Programlama II
BİL-142 Bilgisayar Programlama II (C/C++) Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Konular Giriş Sınıflar, Nesneler, Fonksiyon ve Veri Üyeleri Sınıf ve Fonksiyon Üyeleri
DetaylıTEMPLATES. Binnur Kurt kurt@cs.itu.edu.tr. Bilgisayar Mühendisliği Bölümü İstanbul Teknik Üniversitesi. C++ ile Nesneye Dayalı Programlama 1
PARAMETRİKÇOKŞEKİLLİLİK: TEMPLATES Binnur Kurt kurt@cs.itu.edu.tr Bilgisayar Mühendisliği Bölümü İstanbul Teknik Üniversitesi C++ ile Nesneye Dayalı Programlama 1 Sınıf Yapısı Kalıtım Çok Şekillilik Templates
DetaylıDÖNGÜLER BMÜ-101 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ LABORATUARI BMÜ-101 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA DENEY-4 FÖYÜ GİRİŞ LABORATUARI.
DÖNGÜLER Amaçlar: 1. ÇEVRİM OLUŞTURMA (DÖNGÜ) 2. WHILE DEYİMİ 3. DO... WHILE DEYİMİ 4. FOR DEYİMİ Örnek 4-1 Programı yazın ve çalıştırın. Örnek 4-2 Programı yazın ve çalıştırın. Örnek 4-3 Aşağıdaki kodu
DetaylıC++ ile Nesneye Dayalı Programlama
Nesne İşaretçileri Binnur Kurt kurt@cs.itu.edu.tr Bilgisayar Mühendisliği Bölümü İstanbul Teknik Üniversitesi C++ ile Nesneye Dayalı Programlama 1 Sınıf Yapısı Kalıtım Nesneİşaretçileri Çok Şekillilik
DetaylıJava da Soyutlama ( Abstraction ) ve Çok-biçimlilik ( Polymorphism )
Java da Soyutlama ( Abstraction ) ve Çok-biçimlilik ( Polymorphism ) BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #9 (16 Aralık 2009) Geçen ders: Java Applet lerde bileşen yerleştirme türleri ( applet layouts
DetaylıBĠLGĠSAYAR PROGRAMLAMA II C++ Programlamaya GiriĢ http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/ Published by Juan Soulié
BĠLGĠSAYAR PROGRAMLAMA II C++ Programlamaya GiriĢ http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/ Published by Juan Soulié DERSİN WEB SİTESİ: http://nucleus.istanbul.edu.tr/~bilprog2/ DeğiĢkenler ve Data Türleri
DetaylıC++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama Bölüm 10: Yapıcı ve Yıkıcı Fonksiyonlar Yapıcı Fonksiyonlar İçerik Yapıcı Fonksiyon Tanımı Üyelere İlk Atama Yapıcı Fonksiyonu Yükleme Yapıcı Fonksiyon Çağırımı Kopya
DetaylıBil101 Bilgisayar Yazılımı I. M. Erdem ÇORAPÇIOĞLU Bilgisayar Yüksek Mühendisi
Bil101 Bilgisayar Yazılımı I Bilgisayar Yüksek Mühendisi Editör Disk 1)Kaynak kodlar editör aracılığı ile oluşturulur. (.c) Kaynak dosya Önişleyici Disk 2)Önişleyici kodlar içerisindeki ilk işleme işini
DetaylıAdı soyadı :... Öğrenci no :... İmza :... Tarih, Süre : dak.
Selçuk Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Harita Mühendisliği Bölümü ra Sınavı Test Soruları dı soyadı :... Öğrenci no :... İmza :... Tarih, Süre :13.04.2017 60 dak. Dikkat!!! Soru kitapçığında ve cevap
Detaylıişlemler bittikten sonra dosyaların kapatılması uygun olacaktır. Bunun için, fclose(fin);
case 2 : C = 0.5088-0.0011*(B-135); break; case 3 : C = 0.4978-0.0010*(B-145); break; case 4 : C = 0.4878-0.0009*(B-155); break; default : printf("yanlış seçenek\n");} cout
DetaylıAHMET YESEVİ ÜNİVERSİTESİ BİLİŞİM SİSTEMLERİ VE MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ LİSANS DÖNEM ÖDEVİ
AHMET YESEVİ ÜNİVERSİTESİ BİLİŞİM SİSTEMLERİ VE MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ LİSANS DÖNEM ÖDEVİ TBIL-303-01 Veri Yapıları ve Algoritmalar LABİRENT HAZIRLAYAN 122132151 Fahri DÖNMEZ DANIŞMAN
Detaylı3. VERİ GİRİŞ-ÇIKIŞI (4ncü hafta)
3. VERİ GİRİŞ-ÇIKIŞI (4ncü hafta) Bilgisayar belleğine veri aktarılabilmesi (veri okutulması) için scanf() veya cin (consol input un kısaltılmışı) komutları kullanılabilir. Sonuçlarının ekrana aktarılması
DetaylıNesne İşaretçileri. Binnur Kurt Bilgisayar Mühendisliği Bölümü İstanbul Teknik Üniversitesi. Sınıf Yapısı. Kalıtım Çok Şekillilik
Binnur Kurt kurt@ce.itu.edu.tr Bilgisayar Mühendisliği Bölümü İstanbul Teknik Üniversitesi Sınıf Yapısı Kalıtım Çok Şekillilik Nesneye Dayalı Programlama 2 1 İşaretçiler, veri değil, verinin yerleşik bulunduğu
DetaylıStatik veri üyeleri sınıf dosyası içerisinde, ancak sınıf bildirimi dışında başlatılmalıdır. Statik üye fonksiyonları
Statik Veri Üye ve Metotlar Genel olarak bir sınıfa ait nesnelerin verileri bellekte farklı bölgelerde yer alır. Ancak bazı durumlarda, belirli bir üyenin ortak bir alanda tek bir kopyasının bulunması
DetaylıC++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama Bölüm 13: Miras İçerik Miras Kavramı Miras Yönteminin Uygulanması Erişim Etiketleri: public, private, protected Miras ve Yapıcı Fonksiyonlar Üst Sınıf Tanımlamasında
DetaylıVeri Yapıları Lab Notları 1
C++ Programlama Dili Veri Yapıları Lab Notları 1 C++ dili, hızlı ve düşük seviye özelliklere erişmek isteyen uygulamaların yazılması için popüler bir dildir. C programlama diline birçok ekstra özellik
DetaylıAlgoritma ve Programlama: Karar Yapıları ve Döngüler
Algoritma ve Programlama: Karar Yapıları ve Döngüler Bir algoritma, herhangi bir programlama dili (C, C++, Pascal, Visual Basic, Java gibi) ile kodlandığında program haline gelir. Algoritmada yer alan
Detaylı/*Aşağıda ki kodları doğru şekilde anlar ve kullanırsanız java da sınıfları biraz da olsa anlamış olursunuz.*/
Ana Main Kodları /*Aşağıda ki kodları doğru şekilde anlar ve kullanırsanız java da sınıfları biraz da olsa anlamış olursunuz.*/ package javaapplication1; public class JavaApplication1 public static void
DetaylıKONU 7: DOSYA İŞLEME ( File Processing )
DERS: PROGRAMLAMA DİLLERİ 1 DÖNEM: 2002-2003 Güz yarı yılı KONU 7: DOSYA İŞLEME ( File Processing ) HEDEFLER: 1- Dosyaları yaratabilme, okuyabilme, yazabilme ve güncelleyebilme 2- Sıralı erişim dosyalarını
DetaylıDr. Fatih AY Tel: 0 388 225 22 55 fatihay@fatihay.net www.fatihay.net
Bilgisayar Programlama Ders 6 Dr. Fatih AY Tel: 0 388 225 22 55 fatihay@fatihay.net www.fatihay.net Fonksiyon Prototipleri Fonksiyon Prototipleri Derleyici, fonksiyonların ilk hallerini (prototiplerini)
DetaylıKOCAELİ ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ. BİLGİSAYAR LABORATUVARI II FİNAL SINAVI SORU ve CEVAPLARI(I. ogr)
KOCAELİ ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BİLGİSAYAR LABORATUVARI II FİNAL SINAVI SORU ve CEVAPLARI(I. ogr) 1. Kendisine gönderilen iki karakter dizisini birleştirip geriye tek bir dizi döndüren ve
DetaylıBilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü
C ++ Ders 2 Constructor, Destructor lar ve Nesne Yönelimli Programlama Öğeleri ile Nesne Erişim Kontrolü C ++ Constructor - Destructor Fonksiyonların Çağırılması Constructor ve Destructor Fonksiyonlar
DetaylıNesne Yönelimli Programlamaya Giriş - 2. Cem Ahmet MERCAN 16/04/2009
Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş - 2 Cem Ahmet MERCAN http://www.be.itu.edu.tr/~mercan/ 16/04/2009 Nesne Yönelimli Programlama Kavramlar Class (Sınıf): Nesneyi tanımlayan teorik yapıdır. Nesnenin yetenek
DetaylıBİLG214. 20.10.2009 Dr. Mustafa T. Babagil 1
BİLG214 20.10.2009 Dr. Mustafa T. Babagil 1 Yapısal bilgi türlerinin tanımlanması. (C++ daki struct yapısı. ) Daha önce öğrenmiş olduğumuz bilgi tipleri char, int ve float v.b. değişkenler ile dizi (array)
DetaylıBM102 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA II LABORATUVAR UYGULAMALARI. 3Hafta
Ön bilgi: Özyineli fonksiyon tanımlanabilmeli. Dizilerin fonksiyon parametresi veya geri dönüş değeri olarak kullanımı bilinmeli. 1. Klavyeden girilen sayı n olmak üzere [1..n] aralığındaki sayıların toplamı
DetaylıNESNE MODELLERİ : SINIFLAR
NESNE MODELLERİ : SINIFLAR Bu bölümünden itibaren C++ programlama dilinin nesneye dayalı programlamaya yönelik özellikleri tanıtılacaktır. Bu özellikler yazılımların kalitesini yükseltmek amacıyla geliştirilmişlerdir.
DetaylıBMÜ-112 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA-II LABORATUARI DENEY-2 FÖYÜ
Amaçlar: 1- Arayüzler (Interfaces) 2- Soyut Sınıflar ve Metotlar(Abstract classes and methods) Uygulama-1: interface:cihaz ac() kapat() goster(string) class: TV class: LCD class: Projector... Cihaz adındaki
DetaylıObject-Oriented Oriented Design (OOD) Procedure Based Programlama. OOD Ana Ozellikleri
Procedure Based Programlama Procedural Programming Subprograms, functions/procedures kullanilmak suretiyle programi kisimlara ayirmak. Programlama karmasikligi procedure lar icinde gizlenir Data karmasikligi
DetaylıBİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II 2.HAFTA SWİTCH (CASE), SAYAÇLAR, DÖNGÜLER,
BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II 2.HAFTA SWİTCH (CASE), SAYAÇLAR, DÖNGÜLER, C++ İÇİN UFAK HATIRLATMALAR Değişken adları bir harf ile başlamalıdır. (a-z, A-Z). Değişken adı numara içerebilir.
DetaylıİST 264 VERİ YAPILARI Bitirme Sınavı A Grubu
İST 264 VERİ YAPILARI Bitirme Sınavı A Grubu SORU 1 Dünyanın en uzun beş nehrini öğeleri olarak kabul eden bir yığıt (stack) yaratınız. Yığıtın üçüncü öğesini bulunuz. Yığıtın üstündeki öğeyi bulunuz ve
Detaylıpublic static int Toplam int x, int y
static Kavramı 1 İçinde bulunduğu sınıftan nesne oluşturulmadan veya hiç bir nesneye referans olmadan kullanılabilen üyeler static olarak nitelendirilir. Metotlar ve alanlar static olarak tanımlanabilir.
Detaylımod ile açılacak olan dosyanın ne amaçla açılacağı belirlenir. Bunlar:
Dosyalama Çoğu programda, bazı verilerin disk üzerinde saklanmasına gerek duyulur. C programlama dilinde, disk dosyasına erişme (okuma ve yazma için) iki farklı yöntemle yapılır. Bunlar üst düzey ve alt
DetaylıC++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama Bölüm 5: Fonksiyonlar İçerik Standart Kütüphane Fonksiyonları Kullanıcı Tarafından Tanımlanan Fonksiyonlar Fonksiyon Tanımı Fonksiyon Prototipi void Fonksiyonları Parametreli
DetaylıBMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA AKIŞ KONTROLÜ YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN
BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA AKIŞ KONTROLÜ YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN TEMEL AMAÇLAR Bir dairenin yarıçapını kullanıcıdan alarak dairenin alanını hesaplamak istediğimizi düşünelim. Eğer girilen değer
DetaylıSAKARYA ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR VE BİLİŞİM BİLİMLERİ FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ 2015-2016 GÜZ DÖNEMİ PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERSİ
SAKARYA ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR VE BİLİŞİM BİLİMLERİ FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ 2015-2016 GÜZ DÖNEMİ PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERSİ Cemil Hoca Grubu PROJE ÖDEVİ ÖDEV TESLİM KURALLARI Ödevin son
DetaylıPROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERS 2
PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERS 2 Program editörde oluşturulur ve diske kaydedilir Tipik Bir C Programı Geliştirme Ortamının Temelleri 1. Edit 2. Preprocess 3. Compile 4. Link 5. Load 6. Execute Önişlemci programı
DetaylıPros and Cons of Pointers. Pointers. Avantajlar. Dezavantajlar
Pointers Java haric, cogu programming languages memory address lerine ait abstract data type destigine sahiptirler C++ da buna pointer denir Pointers lar data structures ve parameter passing in karmasikligini
Detaylı2 ALGORİTMA VE AKIŞ DİYAGRAMLARI
İÇİNDEKİLER IX İÇİNDEKİLER 1 GİRİŞ 1 Kitabın Amacı 1 Algoritmanın Önemi 2 Bilgisayarın Doğuşu ve Kullanım Amaçları 3 Programlama Dili Nedir? 3 Entegre Geliştirme Ortamı (IDE) Nedir? 4 2 ALGORİTMA VE AKIŞ
DetaylıC++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama Bölüm 6: Diziler İçerik Diziler Dizi Elemanlarına İlk Atama Diziler ve Fonksiyonlar İki Boyutlu Diziler İki Boyutlu Dizi Tanımı İki Boyutlu Dizi Elemanlarına Erişim
Detaylışeklinde tanımlanmıştır. O halde, dosyaları daha önceki bilgilerimizi kullanarak FILE *Dosya1, *Dosya2;
Dosya İşlemleri Nedir? Programlarınızı girdi (input) olarak aldığı verileri bir text dosyasında yada word dosyasında vb. saklamasıdır. Artık C programınızın yaratıp içine veriler koyacağı text dosyasını
Detaylı5.HAFTA. Sınıf ve Nesne Kavramı, Metot Oluşturma, Kurucu Metot, this Deyimi
5.HAFTA Sınıf ve Nesne Kavramı, Metot Oluşturma, Kurucu Metot, this Deyimi Sınıf Kavramı: Sınıf (class) soyut bir veri tipidir. Nesne (object) onun somutlaşan bir cismidir. Java da sınıf (class) kavramını
DetaylıUpgrading Internet Technology skills of Information and Communication Technologies (ICT) Professionals
The European Union s Making the Labour Market more Inclusive III programme For North Cyprus Upgrading Internet Technology skills of Information and Communication Technologies (ICT) Professionals Module
DetaylıBilgisayar Programlama. 1.Hafta
Bilgisayar Programlama 1.Hafta Ders Planı 1. Bilgisayar Programlamaya Giriş 2. C Derleyicileri 3. GCC Kullanımı 4. Veri Tipleri ve Operatörler 5. Kontrol Yapıları 6. Döngüler 7. Döngüler 2. Hafta 8. Fonksiyonlar
DetaylıKarakter katarları ile ilgili fonksiyonlar içerir Yerel kayan noktalı sayılar tanımlanır
stringh floath Karakter katarları ile ilgili fonksiyonlar içerir Yerel kayan noktalı sayılar tanımlanır 32 Sorgulama İfadesi - if Deyimi (5 Hafta) Bu deyim sorgulamanın tek basamakta yapılacağı yerlerde
DetaylıGÜZ DÖNEMİ AKT105 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA DERSİ 9. UYGULAMA
2012-2013 GÜZ DÖNEMİ AKT105 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA DERSİ 9 UYGULAMA ÖRNEK 1: Kullanıcıdan anapara miktarını istedikten sonra 0025, 0050, 0075 ve 0100 dönem faizi değerlerini kullanarak gelecek 10 dönem
DetaylıYZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama
YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Yazılım Mühendisliği 1 BÖLÜM - 7 Abstract (Soyut Sınıflar) Bu bölümde;
DetaylıC ile Uygulamalar 1 - Cevaplar
C ile Uygulamalar 1 - Cevaplar Cevap-1: //Soru 1 const int PI=3; //#define PI 3 int alan,r; printf("dairenin Yaricapini (r) Giriniz:"); scanf("%d",&r); alan=pi*r*r; //Dairenin alanını hesaplama formülü.
Detaylı2) /* Kullanıcıdan alınan iki sayının obebini alt fonksiyon yardımı ile hesaplayan C programı*/
GENEL TEKRAR 1) /*Kullanıcının belirlediği sayı kadar dikdörtgenin kenar bilgilerini kullanıcıdan alan, dikdörtgenlerin alan ve çevresini alt fonksiyon yardımı ile hesaplayan ve sonuçları ekrana yazan
DetaylıBölüm 8. Ayrık Küme. Olcay Taner Yıldız. O. T. Yıldız, C && Java ile Veri Yapılarına Giriş, Boğaziçi Üniversitesi Yayınevi, / 16
Bölüm 8. Ayrık Küme Olcay Taner Yıldız 2014 O. T. Yıldız, C && Java ile Veri Yapılarına Giriş, Boğaziçi Üniversitesi Yayınevi, 2013 1 / 16 O. T. Yıldız, C && Java ile Veri Yapılarına Giriş, Boğaziçi Üniversitesi
Detaylıscanf () Fonksiyonu Klavyeden veri okumak için kullanılır. Yapı olarak printf () fonksiyonu aynıdır. Kullanım biçimi:
scanf () Fonksiyonu Klavyeden veri okumak için kullanılır. Yapı olarak printf () fonksiyonu aynıdır. Kullanım biçimi: Genel yazım formatı; scanf( format_dizisi,değer yada değişken listesi); scanf("%d",&x);
DetaylıStandard Template Library
Standard Template Library Uluslararası Bilgisayar Enstitüsü Ege Üniversitesi Ahmet Bilgili & Serkan Ergun STL ANSI/ISO Standard C++ ın içerdiği algoritmalar ANSI/ISO Standard C++ ın içerdiği algoritmalar
DetaylıKALITIM. Binnur Kurt Bilgisayar Mühendisliği Bölümü İstanbul Teknik Üniversitesi. Sınıf Yapısı. Kalıtım Çok Şekillilik
Binnur Kurt kurt@ce.itu.edu.tr Bilgisayar Mühendisliği Bölümü İstanbul Teknik Üniversitesi Sınıf Yapısı Kalıtım Çok Şekillilik Nesneye Dayalı Programlama 2 1 C++ ın yazılan kodun yeniden kullanılabilir
DetaylıBilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü
Ders 5 Miras Alma Prof. Dr. M. Serdar ÇELEBİ, İTÜ Inheritance (Miras) Eski sınıflardan yeni sınıflar yaratılmasıdır. Yeni (türetilmiş) sınıf, eski (kök) sınıfın özellik ve davranışlarını gösterir. Türetilmiş
DetaylıDİZİLER-KATARLAR ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II
DİZİLER-KATARLAR ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II DİZİLER Dizi, aynı tipteki verilere tek bir isimle erişmek için kullanılan bir kümedir. Bir dizi bildirildikten sonra, dizinin bütün elemanları bellekte peşpeşe
DetaylıBilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü ++ Bilişim Enstitüsü
Ders 5 Miras Alma Inheritance (Miras) Eski sınıflardan yeni sınıflar yaratılmasıdır. Yeni (türetilmiş) sınıf, eski (kök) sınıfın özellik ve davranışlarını gösterir. Türetilmiş (Derived) sınıf, kök (base)
DetaylıDÖNGÜLER (LOOPS) while(), do-while(), for(), foreach()
(LOOPS) while(), do-while(), for(), foreach() Döngüler (loops) while do-while for foreach while ( koşul ) işlemler; do işlemler; while (koşul ); for (başlangıç ; koşul ; arttırma) işlemler; foreach ( tip
DetaylıNESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA
NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA SANAL FONKSİYONLAR VE ÇOK BİÇİMLİLİK Özlem AYDIN Trakya Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü GİRİŞ C++, hem derleyici-zamanlı hem de çalışmazamanlı çok biçimliliği destekler.
DetaylıBBS515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders 2 Zümra Kavafoğlu https://zumrakavafoglu.github.io/
BBS515 Nesneye Yönelik Programlama Ders 2 Zümra Kavafoğlu https://zumrakavafoglu.github.io/ print metodu System.out.print imleci aynı satırda tutar, System.out.println imleci bir alt satıra indirir Tamsayı
Detaylı