14.12 Oyun Teorisi Ders Notları



Benzer belgeler
14.12 Oyun Teorisi. Ders 16: Eksik Bilgi Statik Durum. Yol haritası. 1. Bayesyen nash Dengesi. 2. Örnekler. 3. Cournot Duopolü. 4.

14.12 Oyun Teorisi. Ders 18-20: Eksik Bilgi Dinamik Oyunlar. Yol haritası. 2. Ardaşık Rasyonelite. 3. Mükemmel Bayesyen Nash Dengesi

14.12 Oyun Teorisi Ders Notları

14.12 Oyun Teorisi Ders Notları

14.12 Oyun Teorisi Ders Notları

14.12 Oyun Teorisi. 3. Geriye doğru tümevarım. Yol haritası. 1. Maliyetli aramalı Bertrand rekabeti. 2. Ufak sınav. 4.

14.12 Oyun Teorisi Ders Notları

Saf Stratejilerde Evrimsel Kararlılık Bilgi Notu Ben Polak, Econ 159a/MGT 522a Ekim 9, 2007

Ara Sınav Yanıtları Econ 159a/MGT 522a Ben Polak Güz 2007

Bu optimal reklam-satış oranının reklam etkinliğini (reklam esnekliği) fiyat esnekliğine bölerek de hesaplarız anlamına gelir.

14.12 Oyun Teorisi Ders Notları Seçim Teorisi

Oyun Teorisine (Kuramına) Giriş

Final Sınavı. Güz 2005

Konu 10 Oyun Teorisi: Oligopol Piyasaların İç Mahiyeti

END. İKTİSADI VE OYUN TEORİSİ (BİRİNCİ ÖDEV)

DARÜŞŞAFAKA LİSESİ SALİH ZEKİ LİSE ÖĞRENCİLERİ ARASI MATEMATİK PROJELERİ YARIŞMASI

Tam ve Karma Stratejili Oyunlar. İki Kişili Oyunlar için

KARAR TEORİSİ VE ANALİZİ. OYUN TEORİSİ Prof. Dr. İbrahim Çil

Oyunumuz iki kifli aras nda ve n m boyutlu bir dikdörtgenin

İki kişili-sıfır toplamlı oyunlar. Tam ve Karma Stratejili Oyunlar. Varsayımlar. Sıfır toplamlı oyunlar

14.12 Oyun Teorisi. Ders 3: Oyunların Gösterimi. Yol haritası. 1. Kardinal temsiliyet - Beklenen değer teorisi. 2. Ufak sınav

OYUN TEORİSİNE DOĞRU Yard.Doç.Dr.Deniz Giz

14.12 Oyun Teorisi. Ders 13: Sonsuz Tekrarlı Oyunlar I. Yol haritası. 1. Tek-sapma prensibi. 2. Sonsuz tekrarlı Girişimden caydırma oyunu

B. Sermaye stoğunun durağan durum değerini bulunuz. C. Bu ekonomi için altın kural sermaye stoğu ne kadardır?

YZM YAPAY ZEKA DERS#6: REKABET ORTAMINDA ARAMA

Oyun Teorisi IENG 456 Karar Vermede Analitik Yaklaşımlar

2. Cournot Modeli: iki firma aynı anda homojen bir ürünün çıktı miktrı üzerine rekabet ediyorsa ne olur

Asimetrik Bilgi Egzersiz Problemlerine Yanıtlar Ben Polak Econ 159a/MGT522a Aralık 2007

OYUN TEORİSİ. Özlem AYDIN. Trakya Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü

14.12 Oyun Teorisi. Bob A M E Alice P a b c G b a c

MasColell Ders Notları

Risk ve Belirsizlik. 1. Karar Analizleri 2. Karar Ağaçları 3. Oyun Teorisi. Karar Verme Aşamasındaki Bileşenler

MIT OpenCourseWare Ekonomide İstatistiksel Yöntemlere Giriş Bahar 2009

Özet: Oyun Teorisi ve Rekabetçi Strateji I

İKT 207: Mikro iktisat. Faktör Piyasaları

YATIRIM. Ders 3: Portföy Teorisi. Bölüm 1: Problemi Oluşturmak

MIT OpenCourseWare Ekonomide İstatistiksel Yöntemlere Giriş Bahar 2009

Sloan Yönetim Okulu / Massachusetts Teknoloji Enstitüsü Güzl 2004 Professors Berndt, Chapman, Doyle ve Stoker

2005 Final Sınavına Kısmi Yanıtlar. Güz 2007

OYUNLAR TEORİSİNİN MADEN ARAMALARINA UYGULANMASI

KARAR TEORİSİ. Özlem AYDIN. Trakya Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü

Oyun Tasarımı. 10. Ders

8. HOMOMORFİZMALAR VE İZOMORFİZMALAR

SAĞLIK KURUMLARINDA OPERASYON YÖNETİMİ

Sloan Yönetim Okulu / Massachusetts Teknoloji Enstitüsü ÖDEV SETİ #6 ÇÖZÜMLER

MIT OpenCourseWare Ekonomide İstatistiksel Yöntemlere Giriş Bahar 2009


Yıldız Teknik Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Bölümü KARAR TEORİSİ. Oyun Teorisi Yaklaşımı

Birkaç Oyun Daha Ali Nesin

DOUBLE SQUEEZE (Çift Sıkıştırma)

Aşağıdaki, verimli ve güvenilir bir işlem için gerekli tüm bileşenleri tanımlanmış gerçek evirici devresinin bir şematik çizimidir:

MIT OpenCourseWare Ekonomide İstatistiksel Yöntemlere Giriş Bahar 2009

CEBİRDEN SEÇME KONULAR

4. PİYASA DENGESİ 89

Reyting Metodolojisi. Fonmetre Metodoloji Dokümanı Temmuz, Milenyum Teknoloji Bilişim Ar-Ge San. Tic. Ltd. Şti.

BİL-341 ALGORİTMALAR BÜYÜK O NOTASYONU AHMET ATAKAN atakanahmet@hotmail.com KIRGIZİSTAN-TÜRKİYE MANAS ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ

UYGULAMALARI. Dr. Sanlı ATEŞ

TEKELC REKABET VE OLİGOPOL PİYASALAR

ULUSLARARASI ANTALYA ÜNİVERSİTESİ ENDÜSTRİ MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ DERS KATALOĞU

STRATEJİK DÜŞÜNCE OYUN KURAMI

Cebir Notları. Kümeler TEST I. Gökhan DEMĐR,

1. KEYNESÇİ PARA TALEBİ TEORİSİ

1a) (i). Fiyatlandırma formülünü kullanın (P-MC)/P = -1/talep esnekliği. Burada

Şimdi de [ ] vektörünün ile gösterilen boyu veya büyüklüğü Pisagor. teoreminini iki kere kullanarak

EME 3105 SİSTEM SİMÜLASYONU. Sürekli Dağılımlar (2) Sürekli Rassal Değişkenlerin Modellemesinde Kullanılan Dağılımlar.

1. Kısa Dönemde Maliyetler

OLİGOPOL PİYASALAR: OYUN TEORİK YAKLAŞIM MATEMATİKSEL İKTİSAT DERSİ ÖĞRETİM YILI GÜZ DÖNEMİ

FAZ (FArklı Zar) Temmuz Umut & Yeşim Uludağ FAZ V Kişi Sayısı: 3 Yaş grubu: 8 yaş ve üstü Oyun Türü: Taş hareketi, strateji, olasılık

Pareto Etkinlik (Pareto Efficiency) Pareto Etkinlik Tanımı:

OYUN TEORİSİ ÇERÇEVESİNDE EKONOMİNİN DİNAMİK OYUN MODELLERİNE UYGULANMASI




İSTATİSTİK DERS NOTLARI

Kontrol Sistemlerinin Analizi

BÖLÜM 3. Bilişim Sistemleri, Örgütler ve Strateji. Doç. Dr. Serkan ADA

11.Konu Tam sayılarda bölünebilme, modüler aritmetik, Diofant denklemler

14.12 Oyun Teorisi. Ders 11: Alt-oyun Mükemmel Dengesi Uygulamaları ve Tek-sapma Prensibi. Yol haritası. 2. Banka krizi. 3. Tek-sapma prensibi


Birçok değişik açık arttırma çeşitleri vardır. Ayırt edici özellikler aşağıdakileri etkiler:

OYUN TEORİSİ 2 1. GİRİŞ 2 2. NORMAL BİÇİMDE OYUNLAR

İleri Diferansiyel Denklemler

İleri Diferansiyel Denklemler

AYRIK YAPILAR ARŞ. GÖR. SONGÜL KARAKUŞ- FIRAT ÜNİVERSİTESİ TEKNOLOJİ FAKÜLTESİ YAZILIM MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ, ELAZIĞ

TFRS YORUM 14 TMS 19-TANIMLANMIŞ FAYDA VARLIĞININ LİMİTİ, ASGARİ FONLAMA KOŞULLARI VE BU KOŞULLARIN BİRBİRİ İLE ETKİLEŞİMİ

Fizik 101: Ders 16. Konu: Katı cismin dönmesi

Yöneylem Araştırması Dersi OYUN TEORİSİ. Oyuncusu Stratejisi. Stratejileri. Oyuncusu Stratejisi Stratejisi Cı Cı (3 4

ANADOLU ÜNİVERSİTESİ AÇIKÖĞRETİM FAKÜLTESİ İLKÖĞRETİM ÖĞRETMENLİĞİ LİSANS TAMAMLAMA PROGRAMI. Analiz. Cilt 2. Ünite 8-14

Üretim Girdilerinin lması

yöneylem araştırması Nedensellik üzerine diyaloglar I

TFRS YORUM 14 TMS 19-TANIMLANMIŞ FAYDA VARLIĞININ LİMİTİ, ASGARİ FONLAMA KOŞULLARI VE BU KOŞULLARIN BİRBİRİ İLE ETKİLEŞİMİ

DEDELER İLKOKULU

Markov Zinciri Monte Carlo Yaklaşımı. Aktüeryal Uygulamaları

K ve L arasında ikame yoktur. Bu üretim fonksiyonu Şekil

TAM REKABET PİYASASINDA DENGE FİYATININ OLUŞUMU (KISMÎ DENGE)

Pazarlamada Kullanılan Farklı Yaklaşımlar, Teoriler ve Analiz Teknikleri

Karar Vermede Oyun Teorisi Tekniği Ve Bir Uygulama

Transkript:

14.1 Oyun Teorisi Ders Notları Muhamet Yıldız Ders 15-18 1 Eksik Bilgili Statik Oyunlar Şu ana kadar, herhangi bir oyuncu tarafından bilinen herhangi bir bilgi parçasının tüm oyuncular tarafından bilindiği (ve aslında ortak bilgi olduğu) oyunlara odaklandık. Bu tip oyunlara tam bilgili oyunlar denir. Böyle oyunlarda bilgi temelli kaygılar rol oynamaz. Gerçek hayatta, oyuncular her zaman, diğer oyuncular tarafından bilinmeyen bir miktar özel bilgiye sahiptirler. Mesela, diğer oyuncuların tercihlerini ve inanışlarını kendilerinin bildikleri kadar iyi bilmemiz neredeyse mümkün değildir. Bilgi temelli kaygılar, bu tip stratejik durumlarda oyuncuların karar verme sürecinde merkezi bir rol oynar. Dersin geri kalan kısmında, bu tip bilgi temelli konulara odaklanacağız. Öyle durumlara bakacağız ki, bir oyuncunun sahip olduğu bir bilgi başka oyuncularca bilinmeyecektir. Bu tip oyunlara tam olmayan bilgili oyunlar ya da asimetrik bilgili oyunlar denir. Bilgi asimetrileri Doğa nın eylemleriyle modellenmiştir. Doğa nın bazı eylemlerini kimi oyuncular ayırt edebilirlerken bazı oyuncular ayırt edemezler. Bir firmanın bir işçiyi işe alıp alma kararı verdiği ama işçinin ne kadar yetenekli olduğu bilgisine sahip olmadığı sıradaki basit örneği düşünelim. Örnek 1 Şekil 1 deki oyunu düşünelim. Bir firma ile bir işçi var. İşçi Yüksek kabiliyetli olabilir, ki bu durumda Çalışmak ister ve işe alınır, ya da Düşük kabiliyetli olabilir, ki bu durumda Kaytarmak ister. Firma çalışacak olan işçiyi işe almak ister, kaytaracak olan işçiyi ise işe almak istemez. İşci kabiliyet seviyesini bilmektedir. Firma, işçinin kabiliyet seviyesinin yüksek mi düşük mü olduğunu bilmemektedir. Firma, işçinin p olasılıkla yüksek kabilyette olduğuna, 1 p olasılıkla da düşük kabiliyette olduğuna inanmaktadır. En önemlisi, firma işçinin kendi kabiliyet seviyesinin bildiğini bilmektedir. Bu durumu modellemek icin, Doğa ya Yüksek ve Düşük arasında bir seçim yaptırıyoruz, sırasıyla p ve 1 p olasılıklarıyla. Sonra, işçi Doğa nın seçimini görmesine izin veriyoruz, ama firmanın görmesine izin vermiyoruz. 1

I calis 1, Firma Ise al calisma yuksek p Ise alma 0,1 Doga 0,0 dusuk 1-p Ise al I calis 1,1 calisma -1, Ise alma 0,0 Bir oyuncunun özel bilgisine, o oyuncunun tip i deniyor. Mesela, yukarıdaki örnekte, işçinin iki tipi var: Yüksek ve Düşük. Firmanın özel bilgisi olmadığından, firmanın tek bir tipi vardır. Yukarıdaki örnekte olduğu gibi, eksik bilgili oyunlar, Doğa nın her bir oyuncunun tipini seçtiği ve oyuncuları özel olarak bilgilendirdiği kusursuz olmayan bilgili oyunlarla modellenmiştir. Bu tip oyunlar eksik bilgili oyunlar ya da Bayesyen oyunlar olarak adlandırılırlar. Formel olarak, eksik bilgili statik bir oyun şöyledir. İlk olarak, Doğa bir t = (t 1, t,..., t n ) T seçer, öyle ki, her t T p(t) olasıliğıyla seçilir. Burada, t i T i oyuncu i nin, i N = 1,,..., n, tipidir. Sonra, her oyuncu kendi tipini öğrenir, ama diğer oyuncuların tiplerini öğrenmez. Son olarak, oyuncular, sadece kendi tiplerini bilerek, eylemlerini eşzamanlı olarak seçerler. Tüm oyuncuların eylemlerinin herhangi bir listesini a = (a 1, a,..., a ) A ile ifade ediyoruz, öyle ki, a i A i oyuncu i nin eylemidir. Oyun (N, T, A, p) ile gösterilir. Her zamanki gibi, bir oyuncunun stratejisi her bilgi kümesinde hangi eylemi seçeceğini belirler. Burada, bilgi kümeleri tiplere, t i T i, denk gelir. Dolayısıyla, oyuncu i nin bir stratejisi s i : T i A i şeklinde, oyuncunun tiplerini eylemlerine atayan bir fonksiyondur. Mesela, yukarıdaki örnekte, işçinin dört stratejisi vardır: (Çalış,Çalış) - yüksek veya düşük kabiliyetli olmasından bağımsız olarak çalışacağı anlamına gelir, (Çalış, Kaytar) - yüksek kabiliyetli ise çalışacağıve düşük kabiliyetli ise kaytaracağı anlamına gelir, (Kaytar, Çalış) ve (Kaytar, Kaytar).

Bayesyen Nash dengesi Bayesyen bir oyunun Nash dengesidir. Mesela, p > 1/ olduğu durumda, (İşe al, (Çalış, Kaytar)) Örnek 1 deki oyunun bir Bayesyen Nash dengesidir. Yani, firma işçiyi işe alır, işçi de eğer yüksek kabiliyetteyse çalışır, düşük kabiliyetteyse kaytarır. İşçinin tipinden bağımsız olarak kaytardığı ve firmanın işe almadığı başka bir Nash dengesi daha vardır. Oyuncuların tipleri ilişkili olabilirler, yani bir oyuncu kendi tipini öğrenince diğer oyuncuların tipleri hakkında ne düşündüğünü günceller. Kendi eylemini seçerken kendi tipini bildiğinden, kendi beklenen faydasını güncellediği inanışlarına göre maksimize eder. Oyunucların inanışlarını Bayes kuralını kullanarak güncellediğini varsayıyoruz. Bayes Kuralı A ve B iki olay olsunlar, o zaman A nın B nin olmasına koşullu olasılığı P (A B) = P (A B), P (B) şeklindedir, öyle ki, P (A B) A ve B nin aynı anda olma olasılığı ve P (B) de B nin (koşulsuz) olma olasılığıdır. Eksik bilgili statik oyunlarda, Bayes kuralının uygulanışı çoyu zaman açık olacaktır, ancak eksik bilgili dinamik oyunları çalışmaya başladıımızda Bayes kuralının önemi artacaktır. p i (t i t i), i nin kendi tipi t i iken, diğer tüm oyuncuların tiplerinin t i = (t 1, t,..., t i 1, t i+1,..., t n) olduğuna olan inanışını temsil etsin. [Eğer tipler oyuncular arasında ilişkili ise, Bayes kuralını kullanabiliriz. Eğer bağımsız iseler, hayat çok daha kolaydır. Bu durumda, oyuncular inanışlarını güncellemezler.] Şimdi, Bayesyen Nash dengesini tanımlayabiliriz. Bir strateji vektörü s = (s 1,..., s n) bir n-oyunculu eksik bilgili statik oyunun Bayesyen Nash dengesidir ancak ve ancak, her i oyuncusu ve tipi t i T i için, s i (t 1 i ) arg max a i ui [s i (t i ),..., a i,..., s N(t N )] p i (t i t i ) idir, öyle ki, u i i oyuncusunun faydasını a i de eylemini temsil eder. Yani, her i oyuncusu için, her muhtemel tip t i, koşullu inanışlar p i (t i t i) veriliyken optimal olan eylemi seçer. Belirtelim ki, i oyuncusunun u i fayda fonksiyonu hem oyuncularıneylemlerine hem de tiplerine bağlıdır. 1 Yine belirtelim ki, bir Bayesyen Nash dengesi bir Bayesyen oyunun Nash dengesidir, öyle ki, her oyuncu en iyi tepkiyi oynar. Örnek (İşe al, (Çalış, Kaytar)) strateji vektörünün, örnek 1 deki oyunun, p > 1/ 1 u i fayda fonksiyonu tüm s 1,..., s n stratejilerine bağlı değildir, ama u i nin beklenen değeri muhtemelen bağlıdır. Bu özellik, tüm tipler pozitif olasılikla gerçekleşiyorsa, tüm Nash dengelerinde sağlanacak bir özelliktir. 3

olduğunda, bir Bayesyen Nash dengesi olduğunu kontrol edelim. İşçinin (Çalış, Kaytar) stratejisi veriliyken, firmanın işçiyi işe almaktan elde edeceği beklenen değer u F (Y uksek, IseAl, Calis)P r(y uksek) + u F (Dusuk, IseAl, Kaytar)P r(dusuk) = 1 p + ( 1)(1 p) = p 1 idir. İşçinin (Çalış, Kaytar) stratejisi veriliyken, firmanın işe almamaktan edineceği beklenen fayda u F (Y uksek, IseAlma, Calis)P r(y uksek)+u F (Dusuk, IseAlma, Kaytar)P r(dusuk) = 0 idir. p > 1/ iken, p 1 > 0 dır ve dolayısıyla İşe al stratejisi firmanın beklenen değerinin maksimize etmektedir. İşçi için, her tip icin ayrı ayrı optimalliği kontrol etmemiz gerekiyor. Yüksek tip için, u I (Y uksek, IseAl, Calis) = > 1 = u I (Y uksek, IseAl, Kaytar), istenildiği gibi sağlanmaktadır. Düşük tip içinse, u I (Dusuk, IseAl, Kaytar) = > 1 = u I (Dusuk, IseAl, Calis), sağlanır. Alıştırma olarak, (İşe Alma, (Kaytar, Kaytar)) strateji vektörünün de Bayesyen Nash dengesi olduğunu kontrol edin. Sıradaki örnekte, her iki oyuncu da özel bilgiye sahip. Örnek 3 Alttaki kazanç tablosunu düşünelim 1/ L R X θ, γ 1, Y 1, γ θ, 0 öyle ki, θ {0, } ve γ {1, 3}. Her oyuncu kendi kazancını biliyor, yani, 1. oyuncu θ nın değerini,. oyuncu da γ nın değerini biliyor. θ nın değerinden bağımsız olarak, 1. oyuncu her iki γ değerinin de eşit olasılığa sahip olduğunu düşünüyor. Benzer şekilde, γ nın değerinden bağımsız olarak,. oyuncu θ değerinin de eşit olasılığa sahip olduğunu düşünüyor. Bu oyunda, her iki oyuncunun da iki tipi var. 1. oyuncu 0 ve tipine sahipken,. oyuncu da 1 ve 3 tiplerine sahip. Tüm tipler eşit olasılıklıdırlar, yani, p (0, 1) = p (0, 3) = p (, 1) = p (, 3) = 1/4. Bayesyen Nash dengesini hesaplarken, belirtmek gerekli ki, 1. oyuncunun θ = 0 tipi için, X eylemi Y eylemini kesin domine eder, yani,. oyuncunun 4

ne oynayacağından bağımsız olarak, tipi 0 iken X oynamak en iyi tepkidir. Dolayısıyla, herhangi bir s Bayesyen Nash dengesinde, s 1 (0) = X. olmalıdır. Benzer şekilde,. oyuncunun γ = 3 tipi için, L eylemi kesin dominant bir stratejidir, dolayısıyla herhangi bir s Bayesyen Nash dengesi için s (3) = L. olmalıdır. Ayrıca, 1. oyuncunun θ = tipi ve. oyuncunun γ = 1 tipi için eylemleri belirlememiz gerekiyor. 1. oyuncunun θ = tipini düşünelim. Bu tip için, X eylemi bir en iyi tepkidir, ancak ve ancak,. oyuncunun L oynama olasılığı en az 1/4 tür. 3 θ = tipi içinse, dengede, L olasılığı en az 1/ dir. Bunu görmek için, p, muhtemel bir karma stratejide γ = 1 tipinin L oynama olaşılığı olsun. O zaman, P r(s = L) = P r(γ = 3) 1 + P r(γ = 1)p = 1/ + p/ 1/ idir. Dolayısıyla, herhangi bir Bayesyen Nash dengesi s da, 1. oyuncunun θ = tipi X oynar, yani, s 1 () = X. Son olarak, γ = 1 tipinin denge eyleminin ne olacağını belirlememiz gerekiyor. Herhangi bir dengede, γ = 1 tipi için L den edineceği kazanç γ = 1 dır. R den gelecek beklenen kazanç ise u (s 1(0), R, 1)P r(θ = 0) + u (s 1(), R, 1)P r(θ = ) u (X, R, 1)P r(θ = 0) + u (X, R, 1)P r(θ = ) = u (X, R, 1) = > 1 3 θ = için, X den gelen beklenen değer u 1 (X, L, ) P r(s = L)+u 1 (X, R, ) (1 P r(s = L)) = P r(s = L)+(1 P r(s = L)) = P r(s = L)+1 iken, Y den gelen beklenen değer u 1 (Y, L, ) P r(s = L)+u 1 (Y, R, ) (1 P r(s = L)) = P r(s = L)+(1 P r(s = L)) = 3P r(s = L) idir. X in beklenen değeri Pr(s = L) + 1, Y nin beklenen değerinden (yani, 3Pr(s = L)) daha büyüktür ancak ve ancak Pr(s = L) > 1/4. 5

idir. Dolayısıyla, herhangi bir Bayesyen Nash dengesi s da, γ = 1 tipi R oynar, yani, s (1) = R. Göstermiş olduk ki, tek bir Bayesyen Nash dengesi s vardır, öyle ki, s 1 (0) = s 1 () = X, s = R ve s = L dir. Alttakiler, Gibbons daki uygulamalara ilişkin notlardır. Örnek Eksik Bilgili Cournot P (Q) = a Q Q = q 1 + q c 1 (q 1 ) = cq 1 Her iki firma da risk-nötrdür.. firmanın tipleri (özel bilgi) c (q ) = c H q with probability θ c L q with probability 1 θ oyuncular için ortak bilgi. Bayesyen Nash dengesinin nasıl bulmalıyız? Firma nin iki muhtemel tipi vardır ve bu farklı iki tip için farklı eylemler seçilecektir. q (c L ), q (c H ) Firma nin tipi yüksek tip (H) olsun. max q (P c H )q = [a q 1 q c H ]q q 1 verili iken. q (c H ) = a q 1 c H Benzer şekilde, firma düşük tip olsun: ( ) max q [a q 1 q c L ] q q (c L ) = a q 1 c L ( ) Önemli bir nokta: Her iki durumda da aynı q 1. Neden? 6

Firma 1 in problemi max q 1 θ [a q 1 q (c H )] q 1 + (1 θ) [a q 1 q (c L )] q 1 = max q 1 {a q 1 [θq (c H ) + (1 θ)q (c L )]} q 1. q 1 = a E [q ] = a [θq (c H) + (1 θ)q (c L)] *,** ve *** dakileri q 1, q (c L ) ve q (c H ) için çözersek ( ) q (c H ) = a c H 3 q (c L ) = a c L 3 + (1 θ)(c H c L ) 6 θ(c H c L ) 6 q1 = a + θc H + (1 θ)c L. 3 Harsanyi nin Karma stratejiler için açıklaması O F O + t 1, 1 0, 0 F 0, 0 1, + t t 1 ve t oyuncuların özel bilgisi. t 1 ve t [0, X] üzerine bağımsız bir tekdüze (uniform) dağılım olsun. Harsanyi gösterir ki, X 0 iken (belirsizlik ortadan kalkarken), 1. oyuncunun /3 olasılıkla O oynadığı,. oyuncununsa /3 olasılıkla F oynadığı bir karma strateji dengesine yakınsarız. Ayrıntılar için Gibbons a bakınız. İhaleler Tek bir mal icin iki teklifçi. v i : i teklifçisinin mala biçtiği değer. Varsayalım ki, v i ler [0, 1] üzerine bağımsız tekdüze (uniform) dağılımdan çekiliyorlar. v i i oyuncusunun özel bilgisidir. Oyun her iki teklifçinin birer teklif vermesi ve sonra da en 7

yüksek teklifi verenin kazanması ve kendi teklifini ödemesi şeklinde oynanır. Diyelm ki, b i i oyuncusunun teklifi olsun. v i b i if b i > b j, v v i (b 1, b, v 1, v ) = i b i if b i = b j, 0 if b i < b j. max(v i b i ) Pr{b i > b j (v j ) : i nin inanışları veriliyken}+ 1 b i (v i b i ) Pr{b i = b j (v j ) : i nin inanışları veriliyken} 1 (v i b i ) Pr{b i = b j (v j ) : i nin inanışları veriliyken} = 0 sürekli (sonsuz) olasılık bulunduğundan dolayı. Önce dengesinin şekline dair bir öngörüde bulunalım. Öngörü: Simetrik ve lineer denge b = a + cv O zaman, FOC: max b i (v i b i ) Pr{b i > a + cv j } = (v i b i ) Pr{v j b i a c b i = v i + a } = (v i b i ){ b i a } c eğer v i a = a eğer v i a Lineer bir strateji, lineer bir stratejiye en iyi tepkiyse, a = 0 olmalıdır. b i = 1 v i b i = 1 v j Çifte İhale Satıcı P s söyler AlıcıP b söyler 8

P b < P s alışveriş olmaz P b P s alışveriş p = P b+p s fiyatında olur Değerler özel bilgidir, V b (0,1) üzerine tekdüze (uniform) dağılmıştır V s (0,1) üzerine tekdüze dağılmıştır ve V b den bağımsızdır. Stratejiler P b (V b ) ve P s (V s ) Alıcı [ max V b P ] b + E [P s (V s ) : P b P s (V s )] P rob [P b P s (V s )] P b problemini çözer, öyle ki, E [P s (V s ) : P b P s (V s )] P b nin P s (V s )den büyük olma koşulu altında satıcının beklenen teklifidir. Benzer şekilde, satıcı da, aşağıdaki ifadeyi maksimize eder. Denge max P s [P s + E [P b (V b ) : P b (V b ) P s ] (V s )] P rob [P b (V b ) P s ] P s (V s ), P b (V b ) ye en iyi tepki P b (V b ), P s (V s ) ye en iyi tepki Bayesyen Nash Dengeleri? Birçok denge var: Bazı örnekler oluşturalım 1. Satıcı P s = X eğer V s X P b = X eğer V b X Sabit fiyatlı bir denge. Bu neden bir dengedir? Çünkü, eğer V s X iken P s = X ise, alıcı V b < X iken alıveriş yapmak istemez, V b > X iken ise, P b = X optimaldir. 9

Vb verimsiz, denge yok ticaret Vb/Vs X verimsiz, denge yok verimli, ticaret yok 0 Vs Başka dengeler için Gibbons a bakınız. 10