14.12 Oyun Teorisi Ders Notları
|
|
|
- Pinar Özoğuz
- 10 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1 14.12 Oyun Teorisi Ders Notları Giriş Muhamet Yıldız (Ders 1) Oyun Teorisi Çok Kişili Karar Teorisi için yanlış bir isimlendirmedir. Oyun Teorisi, birden çok ajanın bulunduǧu ve her ajanın ödülünün diǧer ajanların eylemlerine baǧlı olduǧu karar verme işleminin tutarlı bir analizini yapmayı saǧlayan araçlar, metodlar ve bir dil geliştirir. Böyle bir karar verme işleminde, bir ajanın kendi eylemleri üzerine olan tercihleri diǧer ajanların eylemlerine baǧlı olduǧu için, kendi eylemi diǧer ajanların ne yapacaǧına dair neye inandıǧına baǧlıdır. Tabi ki, diǧerlerinin ne yaptıǧı onların her bir ajanın ne yapacaǧına dair neye inandıklarına baǧlıdır. Böylece, bir oyuncunun eylemi, prensip olarak, her ajanın mevcut eylemlerine, sonuçlar üzerine olan tercihlerine, diǧer ajanlar için hangi eylemlerin mevcut olduǧuna dair neye inandıǧına, ve her ajanın sonuçları nasıl sıraladıǧına ve diǧer ajanların neye inandıǧına dair neye inandıǧına,... sürgit, bağlıdır. Tam rekabet varsayımı altında, birden fazla (aslında sonsuz tane) karar verici vardır. Yine de, bu karar vericilerin kararlarının merkezi olmadıǧı varsayılır. Bir tüketici, verili fiyatlar altında, diǧer tüketicilerin ne yaptıǧına bakmadan, edinebileceği en iyi tüketim sepetini seçmeye çalışır. Gerçek hayatta, gelecekteki fiyatlar bilinmemektedir. Tüketicilerin kararları gelecekteki fiyatlara dair olan beklentilerine baǧlıdır. Gelecekteki fiyatlar da tüketicilerin bugünkü kararlarına baǧlıdır. Bir kez daha karşılaşıldığı üzere, tam rekabetçi ortamlarda bile, bir tüketicinin kararları diǧer tüketicilerin -toplam düzeyde- ne yapacaǧına dair olan inanışlarından etkilenir. Ajanlar, diǧer ajanların kendilerini ne yapacakları hakkında ne düşündüklerini de hesaba katarak, diǧer ajanların ne yapacaǧını düşünürken, oyunu oynamanın net ve açık bir yolunu bulabilirler. Alttaki oyunu düşünelim: 1
2 (1)/(2) L m R T (1,1) (0,2) (2,1) M (2,2) (1,1) (0,0) B (1,0) (0,0) (-1,1) Burada, 1. Oyuncu T,M,B, 2. Oyuncu da L,m,R stratejilerine sahipler. (Stratejilerini eş zamanlı seçiyorlar.) Her iki oyuncu için ödüller parantez içindeki sayılarla, ilk sayı 1. Oyuncu için, ikinci sayı da 2. Oyuncu için olmak üzere, belirtilmiştir. Örneǧin, eǧer 1. Oyuncu T stratejisini oynar, 2. Oyuncu da R yi oynarsa, 1. Oyuncu 2 kazanır, 2. Oyuncu ise 1 kazanır. Varsayalım ki, her oyuncu mevcut strateji ve ödüllerin ne olduǧunu biliyor, her oyuncu diǧer oyuncuların mevcut strateji ve ödüllerin ne olduǧunu bildiǧini biliyor, her oyuncu her oyuncunun diǧer oyuncuların mevcut strateji ve ödüllerin ne olduǧunu bildiǧini bildiǧini biliyor,... sürgit. Şimdi, 1. Oyuncu ödüllerine bakar ve farkeder ki, diǧer oyuncu ne yaparsa yapsın, kendisi için B oynamaktansa M oynamak daha iyi. Yani, eǧer 2. Oyuncu L oynarsa, M 1. Oyuncu ya 2 kazandırır, B ise 1 kazandırır; eǧer 2. Oyuncu m oynarsa, M 1 kazandırır, B ise 0 kazandırır; ve eǧer 2. Oyuncu R oynarsa, M 0 kazandırır, B ise -1 kazandırır. Dolayısı ile, 1. Oyuncu farkeder ki, B oynamamalı. 1 Şimdi 1. Oyuncu T ile M yi karşılaştırır. Farkeder ki, eǧer 2. Oyuncu L ya da m oynarsa, M T den daha iyi bir sonuç verir, ama eǧer 2. Oyuncu R oynarsa, T kesinlikle M den daha iyidir. 2. Oyuncu R oynar mı? 2. Oyuncu ne oynar? Bu sorulara yanıt bulmak için, 1. Oyuncu oyuna 2. Oyuncu açısından bakar. Farkeder ki, 2. Oyuncu için diǧer stratejilerden her koşulda daha iyi sonuç veren bir strateji yok. Mesela, eǧer 1 B oynarsa R en iyi stratejidir, ama diǧer durumlarda m den daha kötüdür. Acaba 2. Oyuncu 1. Oyuncu nun B oynayacaǧına inanabilir mi? 2. Oyuncu biliyor ki, yukardaki tabloya bakarak ve bunun her oyuncu tarafından bilindiǧini bilerek 1. Oyuncu ödül beklentisini maksimize etmeye çalışmaktadır. O zaman anlar ki, 1. Oyuncu B oynamayacaktır. Dolayısı ile, 1. Oyuncu anlar ki, 2. Oyuncu R oynamayacaktır (m den daha kötü olması sebebiyle). 2. Oyuncu nun R oynama olasılıǧı ortadan kalkığında, 1. Oyuncu ödüllerine bakar ve anlar ki, M şimdi T den daha iyidir, ne olursa olsun. Diǧer taraftan, 2. Oyuncu benzer bir akıl 1 Sonuçta, 1. Oyuncu M mevcutken 2. Oyuncu nun kendisini B oynamaya teşvik edecek herhangi bir strateji oynayacaǧına dair bir inanca sahip olamaz. 2
3 yürüterek anlar ki 1. Oyuncu M oynar, dolayısı ile kendisi de L oynar. Alıştırma 1 Yukarıdaki analizde, oyuncuların diǧer oyuncuların akıl yürütme kapasiteleri hakkında istedikleri varsayımda bulunabildikleri kabul edilmiştir. Bu varsayımlar nelerdir? Eǧer bu varsayımlar deǧiştirilseydi analiz nasıl deǧişirdi, mesela, eǧer oyuncular rasyonel davranıp diǧer oyuncuların rastgele bir strateji seçtiklerini varsaysalardı? Yukarıdaki analizde kullanılan mantık her zaman öyle net bir öngörü ortaya çıkartmaz. Farzedelim ki, bir arkadaşınızla iki buluşma yerinden birinde buluşmak istiyorsunuz ve her iki buluşma noktası arasında kayıtsızsınız. Maalesef, buluşana kadar arkadaşınızla irtibat kuramıyorsunuz. Bu durum alttaki kordinasyon oyunu denilen oyunda formelize edilmiştir. (1)/(2) Sol Saǧ Üst (1,1) (0,0) Alt (0,0) (1,1) Burada 1. Oyuncu Üst ile Alt arasında seçim yapar, 2. Oyuncu ise Sol ve Saǧ arasında seçim yapar. Her bir rakam sırasıyla 1. ve 2. oyuncuların von Neumann- Morgenstern faydalarıdır. 1. Oyuncu eǧer 2. Oyuncu nun Sol oynayacaǧını biliyorsa, Üst ü Alt a tercih eder, eǧer 2. Oyuncu nun Saǧ oynayacaǧını biliyorsa Alt ı tercih eder. 1. Oyuncu, eǧer 2. Oyuncu nun iki stratejisini de eşit olasılıklarla oynayacaǧını düşünüyorsa kendi iki stratejisi arasında kayıtsızdır. Benzer şekilde, 2. Oyuncu da 1. Oyuncu nun Üst oynyacaǧını biliyorsa Sol u Saǧ a tercih eder. Oyunun nasıl sonuçlanacaǧına dair net bir öngörü yoktur. Stabil (istikrarl), yle ki, hiçbir oyuncunun diğer oyuncuların kendine belirtilmiş stratejileri oynayacağını bildiği durumda başka stratejilere sapmaması ynyle stabil, sonuçlara (strateji profillerine) bakılabilir. Burada, Üst-Sol ve Alt-Saǧ böyle sonuçlardır. Ancak, eǧer Alt-Sol oynanacaǧı bilinseydi her oyuncu diǧer stratejiye sapmak isterdi - alttaki tabloda gösterildiǧi gibi. (1)/(2) Sol Saǧ Üst (1,1) (0,0) Alt (0,0) (1,1) (Burada, 1. Oyuncu nun Üst e sapacaǧı anlamına geliyor, vb.) 3
4 Bu oyundan farklı olarak, çoǧunlukla oyuncular sonuçlar üzerine farklı tercihlere sahiptirler ve bu da bir çatışma yaratır. Cinsiyetler Savaşı diye bilinen alttaki oyunda çatşma ve kordinasyon isteǧi aynı anda mevcuttur. (1)/(2) Sol Saǧ Üst (2,1) (0,0) Alt (0,0) (1,2) Burada, oyuncular Üst-Sol ve Alt-Saǧ üzerinde bir kordinasyona varmak isterler. Ancak 1. Oyuncu Üst-Sol üzerinde anlaşmaya varmak ister, 2. Oyuncu ise Alt-Saǧ üzerinde anlaşmaya varmak ister. Stabil sonuçlar önceki oyunda olduǧu gibi Üst-Sol ve Alt-Saǧ dır. Şimdi, Cinsiyetler Savaş oyununda farzedelim ki, 2. Oyuncu kendi eylemini seçmeden önce 1. Oyuncu nun ne yaptıǧını öǧreniyor. Bu durum alttaki oyun ağacı ile tasvir edilebilir. 1 U A 2 2 Sol Sag Sol Sag 2,1 0,0 0,0 1,2 Burada 1. Oyuncu Üst ve Alt arasında seçimini yapar, sonra (1. Oyuncu nun ne seçtiǧini öǧrendikten sonra) 2. Oyuncu Sol ve Saǧ arasında seçimini yapar. Açıktır ki, şimdi 2. Oyuncu eǧer 1. Oyuncu Üst oynarsa Sol u, eǧer 1. Oyuncu Alt oynarsa da Saǧ ı seçer. Bunu bilen 1. Oyuncu ise Üst oynar. Dolayayısı ile, bu oyunun tek mantıklı sonucu Üst-Sol dur. (Bu tarz bir çözümlemeye geriye doğru tümevarım denir.) 2. Oyuncu diǧer oyuncunun ne yaptıǧını görüyorsa sadece 1 kazanır, 1. Oyuncu ise o durumda 2 kazanır. (Önceki oyunda iki sonuç stabildi ve 2. Oyuncu birinde 1 4
5 diǧerinde 2 kazanıyordu.) Bir başka deyişle, 2. Oyuncu 1. Oyuncu nun kendisinin ne yaptıǧını bilmesini kendisinin 1. Oyuncu nun ne yaptıǧını bilmesine tercih eder. Bir oyuncunun belli bir bilgiye sahip olup olmadıǧı ortak bilgi olduǧunda, oyuncu bilgiye sahip olmayı tercih etmeyebilir - bu, deǧişik baǧlamlarda göreceǧimiz kuvvetli bir gerçektir. Alıştırma 2 Açıktır ki, bu 1. Oyuncu nun 2. Oyuncu un, sırası geldiǧinde, 1. Oyuncu nun ne yaptığını bileceğini bilmesinden kaynaklanmaktadır. Farzedelim ki, 1. Oyuncu 2. Oyuncu nun 1. Oyuncu nun ne yaptıǧını sadece π < 1 olasılıkla bildiǧine inanıyor olsun ve bu olasılık 1. Oyuncu nun ne yaptıǧından baǧımsız olsun. Mantıklı bir dengede ne olur? [Bu dersin sonunda, umuyoruz ki, bu durumu formelize edip dengeyi hesaplayabileceksiniz.] Bir başka yorumlama ise şöyledir: 1. Oyuncu 2. Oyuncu yla iletişim kurabilirken, 2. Oyuncu 1. Oyuncu ile iletişim kuramıyordur. Bu 1. Oyuncu ya kendi eylemlerine bağlı kalabilme yetisi saǧlar ve bu da aralarında güçlü bir pozisyon almasını saǧlar. Alıştırma 3 Son oyunun sıradaki versiyonunu düşünün: 2. Oyuncu nun ne yaptıǧını gördükten sonra 1. Oyuncu eylemini deǧiştirme şansı elde eder, sonra da oyun biter. Diǧer bir deyişle, 1. Oyuncu Üst ve Alt arasında seçimini yapar, 1. Oyuncu nun seçimini gören 2. Oyuncu Sol ve Saǧ arasından seçimini yapar, 2. Oyuncu nun seçimini gören 1. Oyuncu pozisyonunu deǧiştirip deǧiştirmeme kararı verir. Mantıklı sonuç nedir? Eǧer eylemini deǧiştirmek 1. Oyuncu ya c kadarlık bir faydaya mal olsaydı ne olurdu? Farzedelim ki, Cinsiyetler Savaşı oyununu oynamadan önce 1. Oyuncu için iki opsiyon var: oyundan çıkmak, bu durumda her iki oyuncu da 3/2 kazanacak, veya oyunu oynamak. Sırası geldiǧinde 2. Oyuncu 1. Oyuncu nun oyunu oynamayı tercih ettiǧini bilecek. İki tane mantıklı dengeden (stabil sonuç) bahsedebiliriz. Birinde 1. Oyuncu, oyunu oynarlarsa Alt-Sağ dengesini oynayacaklarını düşündüğünden oyundan çıkar ve sadece 1 kazanır. Diǧerinde ise 1. Oyuncu oyunu oynamayı seçer ve oyunda Üst-Sol dengesini oynarlar. 5
6 Oyna Terk Et 2 1 Ust Alt Sol Sag 2,1 0,0 0,0 1,2 3/2,3/2 İlk sonucun pek mantıklı olmadıǧı iddia edilebilir. Çünkü, 2. Oyuncu, sırası geldiǧinde, 1. Oyuncu nun oyunu oynamayı seçtiǧini, dolayısı ile 3/2 den vazgeçtiǧini biliyor olacak. O zaman farkedecek ki, 1. Oyuncu kesinlikle maksimum 1 getiren Alt stratejisini oynamayı planlamayacaktır. Yani, 2. Oyuncu, sırası geldiǧinde, 1. Oyuncu nun Üst oynamayı planlayacaǧını anlamalıdır, dolayısı ile Sol oynamalıdır. Bunu öngören 1. Oyuncu ise oyunu oynamayı seçmeli ve oyunda da Üst-Sol oynanmalıdır. Dolayısı ile, ikinci sonuç tek mantıklı sonuçtur. (Bu tarz bir çözümlemeye ileri tümevarım denir.) Altta bazı oyun örnekleri verimiştir: 1. Tutuklular ikilemi: (1)/(2) İtiraf Et İtiraf Etme Itiraf Et (-1,-1) (1,-10) Itiraf Etme (-10,1) (0,0) Bu oyun bir çoǧunuzun bildiǧi ünlü bir oyundur. [Gibbons da da anlatılır.] Bu oyunda, diǧer oyuncu ne yaparsa yapsın, her oyuncu itiraf etmeyi tercih eder ve (0,0) tarafından domine edilen (-1,-1) sonucu çıkar. 2. Şahin-Güvercin oyunu (1)/(2) Şahin Güvercin Şahin ( V C, V C ) (V,0) 2 2 Güvercin (0,V ) (V/2,V/2) 6
7 Bu, genel bir biyolojik oyundur, ancak ekonomi ve siyaset biliminde rastlanan bir çok oyuna çok benzer. V oyunculardan birinin kazanacaǧı kaynaǧın deǧeridir. Eǧer kaynaǧı paylaşırlarsa, ikisi de V/2 kazanır. Şahin sert strateji anlamındadır ve bu stratejiyi oynayan oyuncu kaynaktan vazgeçmez. Ancak, eǧer diǧer oyuncu da Şahin oynarsa savaşmak zorunda kalırlar ve C/2 deǧerinde bir maliyet öderler. Diǧer taraftan, Şahin oynayan bir oyuncu diǧer oyuncu Güvercin oynarsa tüm kaynaǧı kendisi alır. V > C iken, oyun Tutuklulular ikilemi oyununa dönuşür ve savaş sonucu doǧar. V < C iken, savaş çok maliyetlidir ve oyun Rebel without a Cause filminden esinlenen Tavuk oyununa benzer. Tavuk oyununda iki oyuncu bir uçuruma doǧru araba sürmektedirler ve durmak ve devam etmek arasında seçim yapmak zorundadırlar. İlk duran hayatta kalır ancak itibarını kaybeder. Daha genel olarak, yıpratma (inatlaşma) savaşı denilen oyun türleri bu tip durumları modellemek için kullanılırlar. Bu örnekte, bir oyuncu eǧer diǧer oyuncu Güvercin oynarsa Şahin oynamak ister, diǧer oyuncu Şahin oynar ise Güvercin oynamak ister. 3. Bir yatırım oyunu: (1)/(2) Yatırım Yap Yatırım Yapma Yatırım Yap (θ, θ) (θ c,0) Yatırım Yapma (0,θ c) (0,0) Bu oyunda, iki oyuncu aynı anda yatırım yapma ya da yapmama kararı verirler; öyle ki, bir yatırım, diǧer oyuncu da yatırım yaparsa daha deǧerlidir (kordinasyon oyunundaki gibi). Mesela, bir işçi adayını ve bir işvereni düşünelim, öyle ki işçi adayı eǧitim alıp almama kararı (beşeri sermayeye yatırım yapmak) vermektedir ve işveren de beşeri sermaye gerektiren bir teknolojiye yatırım yapıp yapmama kararı vermektedir. (θ ve c nin deǧişik deǧerleri için mantıklı sonuçlar nelerdir bir düşünün. Oyuncuların bu parametrelerin gerçek deǧerlerini bilmedikleri ama bazı öznel bilgiye sahip oldukları durumu nasıl analiz edersiniz?) 7
14.12 Oyun Teorisi Ders Notları
14.12 Oyun Teorisi Ders Notları Muhamet Yıldız Ders 3-6 Bu derste, oyunları ve Nash dengesi gibi bazı çözüm yollarını tanımlayacağız ve bu çözüm yollarının arkasındaki varsayımları tartışacağız. Bir oyunu
14.12 Oyun Teorisi Ders Notları
14.1 Oyun Teorisi Ders Notları Muhamet Yıldız Ders 15-18 1 Eksik Bilgili Statik Oyunlar Şu ana kadar, herhangi bir oyuncu tarafından bilinen herhangi bir bilgi parçasının tüm oyuncular tarafından bilindiği
Oyun Teorisine (Kuramına) Giriş
Oyun Teorisi Oyun Teorisine (uramına) Giriş Şimdiye kadar, karar modellerinde bireysel kararlar ve çözüm yöntemleri ele alınmıştı. adece tek karar vericinin olduğu karar modellerinde belirsizlik ve risk
14.12 Oyun Teorisi Ders Notları
4.2 Oyun Teorisi Ders Notları Muhamet Yıldız Ders 2-3 Tekrarlı Oyunlar Bu ders notlarında, daha küçük bir oyunun tekrarlandığı ve bu tekrarlanan küçük oyunun statik oyun adını aldığı oyunları tartışacağız.
Ara Sınav Yanıtları Econ 159a/MGT 522a Ben Polak Güz 2007
Ara Sınav Yanıtları Econ 159a/MGT 522a Ben Polak Güz 2007 Aşağıdaki yanıtlar puanları almak için gerekenden daha fazladır. Genelde daha öz açıklamalar daha iyidir. Soru 1. (15 toplam puan). Kısa yanıtlı
Final Sınavı. Güz 2005
Econ 159a/MGT 522a Ben Polak Güz 2005 Bu defter kitap kapalı bir sınavdır. Sınav süresi 120 dakikadır (artı 60 dakika okuma süresi) Toplamda 120 puan vardır (artı 5 ekstra kredi). Sınavda 4 soru ve 6 sayfa
Saf Stratejilerde Evrimsel Kararlılık Bilgi Notu Ben Polak, Econ 159a/MGT 522a Ekim 9, 2007
Saf Stratejilerde Evrimsel Kararlılık Ben Polak, Econ 159a/MGT 522a Ekim 9, 2007 Diyelim ki oyunlarda stratejiler ve davranışlar akıl yürüten insanlar tarafından seçilmiyor, ama oyuncuların genleri tarafından
Tam ve Karma Stratejili Oyunlar. İki Kişili Oyunlar için
Tam ve Karma Stratejili Oyunlar İki Kişili Oyunlar için İki kişili-sıfır toplamlı oyunlar Sabit toplamlı oyunların bir türüdür, Sabit olan toplam 0 a eşittir. Temel Özellikleri Oyunculardan birinin kazancı
İki kişili-sıfır toplamlı oyunlar. Tam ve Karma Stratejili Oyunlar. Varsayımlar. Sıfır toplamlı oyunlar
İki kişili-sıfır toplamlı oyunlar Tam ve Karma Stratejili Oyunlar İki Kişili Oyunlar için Sabit toplamlı oyunların bir türüdür, Sabit olan toplam 0 a eşittir. Temel Özellikleri Oyunculardan birinin kazancı
Birkaç Oyun Daha Ali Nesin
Birkaç Oyun Daha Ali Nesin B irinci Oyun. İki oyuncu şu oyunu oynuyorlar: Her ikisi de, birbirinden habersiz, toplamı 9 olan üç doğal sayı seçiyor. En büyük sayılar, ortanca sayılar ve en küçük sayılar
END. İKTİSADI VE OYUN TEORİSİ (BİRİNCİ ÖDEV)
END. İKTİSADI VE OYUN TEORİSİ (BİRİNCİ ÖDEV) AÇIKLAMALAR Ödevlerinizin teslimi, 14 Kasim 2013 günü saat 09:30-12:30 da yapılacaktır. Sorular aynı gün örgün (13:15) ve ikinci öğretim (17:00) dersinde çözüleceği
14.12 Oyun Teorisi. 3. Geriye doğru tümevarım. Yol haritası. 1. Maliyetli aramalı Bertrand rekabeti. 2. Ufak sınav. 4.
14.12 Oyun Teorisi Muhamet Yıldız Güz 2005 Ders 8: Geriye Doğru tümevarım Yol haritası 1. Maliyetli aramalı Bertrand rekabeti 2. Ufak sınav 3. Geriye doğru tümevarım 4. Ajanda seçimi 5. Stackelberg rekabeti
OYUN TEORİSİNE DOĞRU Yard.Doç.Dr.Deniz Giz
OYUN TEORİSİNE DOĞRU Yard.Doç.Dr.Deniz Giz ÖZET Herhangi bir teori veya bir modelin amacı bir soruna çözüm bulmaktır. Bir oyunun çözümü oyuncuların nasıl karar vereceklerinin öngörülmesine bağlıdır. Oyuncular
14.12 Oyun Teorisi Ders Notları Seçim Teorisi
14.12 Oyun Teorisi Ders Notları Seçim Teorisi Muhamet Yıldız (Ders 2) 1 Temel Seçim Teorisi X kümesi alternatifler kümesi olsun. Alternatifler birbirini dışlayan olsunlar, yani bir kişi aynı anda iki farklı
Birkaç Oyun Daha Birinci Oyun.
Birkaç Oyun Daha B irinci Oyun. ki oyuncu flu oyunu oynuyorlar: Her ikisi de, birbirinden habersiz, toplam 9 olan üç do al say seçiyor. En büyük say lar, ortanca say lar ve en küçük say lar karfl laflt
Oyunumuz iki kifli aras nda ve n m boyutlu bir dikdörtgenin
Kimin Kazand Bilinen Ama Nas l Kazand Bilinmeyen Bir Oyun Oyunumuz iki kifli aras nda ve n m boyutlu bir dikdörtgenin içindeki larla oynan yor. Örne in, 5 3 boyutlu bir oyun, afla daki fleklin en solundan
Asimetrik Bilgi Egzersiz Problemlerine Yanıtlar Ben Polak Econ 159a/MGT522a Aralık 2007
Asimetrik Bilgi Egzersiz Problemlerine Yanıtlar Ben Polak Econ 159a/MGT522a Aralık 2007 Soru 1. Girişi Engelleme (Harbaugh). İki periyodluk bir oyun düşünün. İlk periyodda yerleşik bir monopol ürününün
NİM Ali Nesin. 1 d2 d4 müydü bu hamle acaba?
NİM Ali Nesin D oktora yaptığım okulun en büyük odası toplumsal etkinliklere ayrılmıştı. Bu odanın hemen yanında çay ve kahve ocağı vardı. Matematikçiler çalışmaktan bunaldıklarında, sohbet etmek istediklerinde
iddaa da Sistem ile Kazanmanın Yolları May 2015
iddaa da Sistem ile Kazanmanın Yolları May 2015 Sistem ne işe yarar? 1.Kazanma şansını artırır! 2.Daha yüksek ikramiye kazandırır! 3.Banko ile ödenen kupon bedelini azaltır! Nasıl Çalışır? Tahminde bulunduğunuz
Y N G. Kris Burm G I P F
ris Burm G I P F Bir birleşimin ürünü Son söz: GIPF projesinin yedinci oyunu. 2 oyuncu için. GIPF projesi başlarken 6 oyundan oluşması planmış olsa da yedinci oyun olan LYNG, projenin bir sentezi olarak
Konu 10 Oyun Teorisi: Oligopol Piyasaların İç Mahiyeti
.. Konu 10 Oyun si: Oligopol Piyasaların İç Mahiyeti Hadi Yektaş Uluslararası Antalya Üniversitesi İşletme Tezsiz Yüksek Lisans Programı 1 / 82 Hadi Yektaş Oyun si: Oligopol Piyasaların İç Mahiyeti İçerik.1.2.3.4
Final Sınavı. Güz 2007
Final Sınavı Econ 159a/MGT 522a Ben Polak Güz 2007 Bu defter kitap kapalı bir sınavdır. Bu sayfa dahil 6 sayfa vardır. Sınav süresi 150 dakikadır (artı 30 dakika okuma süresi) Toplam 150 puan vardır. 5
Oyun Teorisi IENG 456 Karar Vermede Analitik Yaklaşımlar
Oyun Teorisi IENG 456 Karar Vermede Analitik Yaklaşımlar Bu ders notlarının hazırlanmasında Doç. Dr. İbrahim Çil in ders notlarından faydalanılmıştır. Yrd. Doç. Dr. Hacer GÜNER GÖREN Pamukkale Üniversitesi
Gerçekten Asal Var mı? Ali Nesin
Bu yazıda hile yapıyorum... Bir yerde bir hata var. Gerçekten Asal Var mı? Ali Nesin K endinden ve birden başka sayıya bölünmeyen a asal denir. Örneğin, 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19 asal dır. Ama 35 asal
KESİN PROJE RAPORU PROJENİN ADI PROJEYİ HAZIRLAYANLAR BABÜR NEDİM ÇAĞATAY OKUL ADI VE ADRESİ DANIŞMAN ÖĞRETMEN
KESİN PROJE RAPORU PROJENİN ADI HANGİ ADAYI SEÇELİM? PROJEYİ HAZIRLAYANLAR BABÜR NEDİM ÇAĞATAY OKUL ADI VE ADRESİ ÖZEL KÜLTÜR FEN LİSESİ ATAKÖY 9.-10. KISIM, 34156 BAKIRKÖY - İSTANBUL DANIŞMAN ÖĞRETMEN
DARÜŞŞAFAKA LİSESİ SALİH ZEKİ LİSE ÖĞRENCİLERİ ARASI MATEMATİK PROJELERİ YARIŞMASI
DARÜŞŞAFAKA LİSESİ SALİH ZEKİ LİSE ÖĞRENCİLERİ ARASI MATEMATİK PROJELERİ YARIŞMASI PROJENİN ADI: OYUN TEORİSİ İLE İSTANBUL TRAFİĞİNİN İNCELENMESİ HAZIRLAYANLAR: ECE TUNÇKOL-BERKE OĞUZ AKIN MEV KOLEJİ ÖZEL
Language: English / Turkish
Rules of Coerceo by Coerceo Company Erhan Turkish translation by Erhan Çubukcuoğlu Türkçe Language: English / Turkish Copyright (Ticari haklar) Bu döküman Coerceo şirketinin resmi yazılı izni olmaksızın
2005 Final Sınavına Kısmi Yanıtlar. Güz 2007
2005 Final Sınavına Kısmi Yanıtlar Econ 159a/MGT 522a Ben Polak Güz 2007 LÜTFEN NOT EDİN: BUNLAR TASLAK YANITLARDIR. BUNLARI ÇOK HIZLI YAZDIM BU YÜZDEN DOĞRU OLDUKLARINA SÖZ VEREMEM! BAZEN İHTİYACINIZ
SAĞLIK KURUMLARINDA OPERASYON YÖNETİMİ
DİKKATİNİZE: BURADA SADECE ÖZETİN İLK ÜNİTESİ SİZE ÖRNEK OLARAK GÖSTERİLMİŞTİR. ÖZETİN TAMAMININ KAÇ SAYFA OLDUĞUNU ÜNİTELERİ İÇİNDEKİLER BÖLÜMÜNDEN GÖREBİLİRSİNİZ. SAĞLIK KURUMLARINDA OPERASYON YÖNETİMİ
OYUN TEORİSİ. Özlem AYDIN. Trakya Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü
OYUN TEORİSİ Özlem AYDIN Trakya Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü TANIM ''Oyun Teorisi'', iki yada daha fazla rakibi belirli kurallar altında birleştirerek karşılıklı olarak çelişen olasılıklar
FAZ (FArklı Zar) Temmuz 2011. Umut & Yeşim Uludağ FAZ V. 1.0. Kişi Sayısı: 3 Yaş grubu: 8 yaş ve üstü Oyun Türü: Taş hareketi, strateji, olasılık
FAZ (FArklı Zar) Kişi Sayısı: 3 Yaş grubu: 8 yaş ve üstü Oyun Türü: Taş hareketi, strateji, olasılık FAZ oyununda, kırmızı (birinci oyuncu), beyaz (ikinci oyuncu), ve mavi (üçüncü oyuncu) renkli, 3 adet
MasColell Ders Notları
MasColell Ders Notları Murat Donduran February 20, 2009 Contents 1 İşbirliksiz Oyunların Temel Elemanları 2 1.1 Oyun Nedir?................................... 2 1.2 Genişleyen Biçimde Oyunlar..........................
E l e m e S i s t e m i 2
ELEME SİSTEMİ Ana Kurallar ve Eşlendirme TÜRKİYE SATRANÇ FEDERASYONU ELEME SİSTEMİ Sistem, düzenlenen satranç etkinliklerinin eşlendirme sistemi olarak kullanılacağı gibi, eş puan durumunda ek maçların
Blöfün Matematiği Ali Nesin
Blöfün Matematiği Ali Nesin 0) Giriş Bu yazıda, basitleştirilmiş birkaç poker oyunu oynayacağız Yazıyı anlamak için poker bilmeye gerek yoktur Oyunlarımızı iki kişi arasında ve as ve papazdan oluşan büyük
ÖZEL DOĞAN İLKOKULU
ÖZEL DOĞAN İLKOKULU 2017-2018 MART ayı Mind Lab Derslerinin Özeti FOUR IN A ROW Bu bölümde öğrenciler, iyi bir oyuncu olmak için stratejiler geliştirmek gerektiğini öğrenirler. Tıpkı hayatta olduğu gibi,
Referans Araştırması Formu
Referans Araştırması Formu../../... REFERANS ARAŞTIRMASI FORMU Adayın Adı Soyadı Başvurduğu Pozisyon Referansına Başvurulan Kişinin Adı Soyadı Çalıştığı Kuruluş Ünvanı Aday ile ilişki derecesi Adayı tanıdığı
Oyun Tasarımı. 10. Ders
Oyun Tasarımı 10. Ders Geçtiğimiz haftalar 1. Lens: Öz Deneyim 2. Lens: Şaşırtma 3. Lens: Eğlence 4. Lens: Merak 5. Lens: Endojen 6. Lens: Problem Çözme 7. Lens: Temel Eleman Dörtlüsü 8. Lens: Hologra
YZM YAPAY ZEKA DERS#6: REKABET ORTAMINDA ARAMA
YZM 3217- YAPAY ZEKA DERS#6: REKABET ORTAMINDA ARAMA Oyun Oynama Çoklu vekil ortamı-her bir vekil karar verirken diğer vekillerin de hareketlerini dikkate almalı ve bu vekillerin onun durumunu nasıl etkileyeceğini
Bu optimal reklam-satış oranının reklam etkinliğini (reklam esnekliği) fiyat esnekliğine bölerek de hesaplarız anlamına gelir.
Sloan Yönetim Okulu 15.010/ 15.011 Massachusetts Teknoloji Enstitüsü Đş Kararları için Đktisadi Analiz Profesör McAdams, Montero, Stoker ve van den Steen 2000 Final Sınavı Cevapları: Asistanların Notlandırması
Kurulum: Dış Kaynak Kullanımlı Satışlar?
Özet: Teşvikler ve Đstihdam Vak a tartışması: Dış Kaynak Kullanımlı Satışlar Uzmanlaşma ve Karşılaştırmalı/Göreceli Üstünlük Asil- Vekil Sorunları Performans için ödeme Promosyon/Terfi Turnuvaları Ahlak
CEBİRDEN SEÇME KONULAR
CEBİRDEN SEÇME KONULAR MATRİS OYUNLARI HAZIRLAYANLAR : METEHAN ŞAHİN 080216030 SEDA SAYAR 080216062 AYSU CANSU ÇOĞALAN 080216058 ÖĞRETİM GÖREVLİSİ : PROF.DR. NEŞET AYDIN ARŞ. GRV. AYKUT OR ÇANAKKALE 2012
x 2i + A)( 1 yj 2 + B) u (v + B), y 1
Ders 11: Örnekler 11.1 Kulplarla inşalar Bu bölümde kulpları birbirine yapıştırıp tanıdık manifoldlar elde edeceğiz. Artık bu son ders. Özellikle dersin ikinci bölümünde son meyveleri toplamak adına koşarak
DOUBLE SQUEEZE (Çift Sıkıştırma)
OULE SQUEEZE (Çift Sıkıştırma) olay olmasına rağmen, Çift Sıkıştırma tekniğini tam olarak anlamış oyuncu sayısı azdır. Halbuki bütün Çift Sıkıştırma lar bir kaç basit ana prensibe dayanır; aşağıdaki çalışmayı
Yıldız Teknik Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Bölümü KARAR TEORİSİ. Oyun Teorisi Yaklaşımı
Yıldız Teknik Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Bölümü KARAR TEORİSİ Oyun Teorisi Yaklaşımı Doç. Dr. İhsan KAYA Oyun Teorisi-Doç. Dr. İhsan KAYA 1 Tanım: Oyun teorisi «Birbiriyle rekabet halinde olan
PARANIN ZAMAN DEĞERİ. Prof. Dr. Aydın Yüksel MAN 504T Yön. için Finansal Analiz & Araçları Ders: Paranın Zaman Değeri
PARANIN ZAMAN DEĞERİ 1 Giriş İşlenecek ana başlıkları sıralarsak: Belirli bir faiz oranında bankaya yatırılan bir meblağın gelecekte alacağı değerin hesaplanması Gelecekteki nakit akışlarının bugünkü değerinin
Bir önceki yaz da, yaz -tura oyununda yoksulun zengine karfl
Zü ürt Tesellisi Bir önceki yaz da, yaz -tura oyununda yoksulun zengine karfl flans n n çok az oldu unu kan tlam flt k. Öyle ki, zengin sonsuz zengin oldu unda oyunu 1 olas l kla (yani yüzde yüz) kazanacakt
Pokerin Matematiği açık oyun renk
Pokerin Matematiği atrançta bir oyuncunun bilip de öbür oyuncunun bilmediği bilgi yoktur. Bu tür oyunlara açık oyun diyelim. STavlada da bir oyuncunun bildiğini öbür oyuncu bilir. Birinin öbüründen gizlisi
Sevdiğim Birkaç Soru
Sevdiğim Birkaç Soru Matematikte öyle sorular vardır ki, yanıtı bulmak önce çok zor gibi gelebilir, sonradan saatler, günler, aylar, hatta kimi zaman yıllar sonra yanıtın çok basit olduğu anlaşılır. Bir
Bu durumu, konum bazında bileşenlerini, yani dalga fonksiyonunu, vererek tanımlıyoruz : ) 1. (ikx x2. (d)
Ders 10 Metindeki ilgili bölümler 1.7 Gaussiyen durum Burada, 1-d de hareket eden bir parçacığın önemli Gaussiyen durumu örneğini düşünüyoruz. Ele alış biçimimiz kitaptaki ile neredeyse aynı ama bu örnek
Mantıksal çıkarım yapmak. 9 ve üzeri
Aktivite 6 Savaş gemileri Arama algoritmaları Özet Bilgisayarların sıklıkla bir yığın verinin içerisinde bilgi bulmaları gerekir. Hızlı ve verimli yöntemler kullanarak bunu becerirler. Bu aktivitede 3
14.12 Oyun Teorisi. Ders 18-20: Eksik Bilgi Dinamik Oyunlar. Yol haritası. 2. Ardaşık Rasyonelite. 3. Mükemmel Bayesyen Nash Dengesi
4. Oyun eorisi Muhamet Yıldız Güz 5 Ders 8-: Eksik Bilgi Dinamik Oyunlar Yol haritası. Çifte İhale. Ardaşık asyonelite 3. Mükemmel Bayesyen Nash Dengesi 4. Ekonomik Uygulamalar (a) Eksik bilgili ardaşık
ELEME SİSTEMİ. A- Ana Kurallar
ELEME SİSTEMİ Sistem, düzenlenen satranç etkinliklerinin eşlendirme sistemi olarak kullanılacağı gibi, eş puanlı oyuncuların olması durumunda eşitliklerin bozulması için ek maçların oynanmasında da kullanılabilir.
MBA 507 (7) ALGILAMA VE KARAR ALMA
MBA 507 (7) ALGILAMA VE KARAR ALMA Algı Bireylerin çevrelerini anlamlandırabilmek adına duyumsal izlenimlerini düzenleme ve yorumlama sürecine verilen isimdir. davranışlarımız algıladığımız dünyaya göre
Evrimsel ekoloji. Erol Akçay. Proximate mechanisms and the evolution of cooperation. University of Pennsylvania.
Evrimsel ekoloji Erol Akçay Proximate mechanisms and the evolution of cooperation University of Pennsylvania [email protected] Matematiksel Evrim Yazokulu 9 Eylül 2013 Nesin Matematik Köyü, Şirince,
2. Cournot Modeli: iki firma aynı anda homojen bir ürünün çıktı miktrı üzerine rekabet ediyorsa ne olur
Sloan Yönetim Okulu 15.010/15.011 Massachusetts Teknoloji Enstitüsü PROBLEM ÇÖZME NOTLARI #7 Temel Oyun Teorisi Cuma - Kasım 5, 2004 BUGÜNÜN PROBLEM ÇÖZMEIN ÖZETİ 1. Oyun teorisi tanımları: oyun teorisindeki
14.12 Oyun Teorisi. Ders 16: Eksik Bilgi Statik Durum. Yol haritası. 1. Bayesyen nash Dengesi. 2. Örnekler. 3. Cournot Duopolü. 4.
14.1 Oyun Teorisi Muhamet Yıldız Güz 005 Ders 16: Eksik Bilgi Statik Durum Yol haritası 1. Bayesyen nash Dengesi. Örnekler 3. Cournot Duopolü 4. Ufak sınav 5. Karma stratejiler 1 Bayesyen Oyun (Normal
Olasılık (Probability) Teorisi
Olasılık (Probability) Teorisi [email protected] http://akin.houseofpala.com Genetik Olasılık, genetik Genlerin gelecek generasyona geçmesinde olasılık hesapları kullanılır Akrabalık derecesinin hesaplanmasında,
Cezalı Kart. Hazırlayan: Rahmi İyilikci
Cezalı Kart Hazırlayan: Rahmi İyilikci Bir defans oyuncusunun, oyunun normal akışı veya yasanın uygulanması (ör. Yasa 47E) dışında ortağının görebileceği pozisyona getirdiği veya elinde olduğunu belirttiği
Toplam maliyete/gelire göre yer seçimi Faktör ağırlıklandırma Başabaş noktası analizi Oyun kuramı
Anadolu Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Endüstri Mühendisliği Bölümü Doç. Dr. Nil ARAS ENM411 Tesis Planlaması 2013-2014 Güz Dönemi Toplam maliyete/gelire göre yer seçimi Faktör ağırlıklandırma Başabaş
14.12 Oyun Teorisi. Ders 13: Sonsuz Tekrarlı Oyunlar I. Yol haritası. 1. Tek-sapma prensibi. 2. Sonsuz tekrarlı Girişimden caydırma oyunu
14.12 Oyun Teorisi Muhamet Yıldız Güz 2005 Ders 13: Sonsuz Tekrarlı Oyunlar I Yol haritası 1. Tek-sapma prensibi 2. Sonsuz tekrarlı Girişimden caydırma oyunu 3. Sonsuz tekrarlı Tutuklular ikilemi 4. Folk
14.12 Oyun Teorisi. Ders 3: Oyunların Gösterimi. Yol haritası. 1. Kardinal temsiliyet - Beklenen değer teorisi. 2. Ufak sınav
14.12 Oyun Teorisi Muhamet Yıldız Güz 2005 Ders 3: Oyunların Gösterimi Yol haritası 1. Kardinal temsiliyet - Beklenen değer teorisi 2. Ufak sınav 3. Oyunların normal ve geniş biçimde gösterilmeleri 4.
yaz -tura at yor. Yaz gelirse birinci oyuncu, tura gelirse ikinci oyuncu kazanacak. Birinci oyuncu oyunun bafl nda ortaya 1 lira koyuyor.
Sonlu Oyunlar B u kitapta s k s k oyunlar konu edece iz. Oyunlar sonlu ve sonsuz oyunlar diye ikiye ay raca z. Sonsuz oyunlar da ilerde ikiye ay raca z: Uygulamada sonsuza dek sürebilen ve süremeyen oyunlar.
OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I
Adı-Soyad-No: Özlem Kuşcu - 140805027 OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz: Denizaltı arka planlı oyunda ana karakter olan sarı balık ile yemleri toplayıp
Bu yaz girifle gereksinmiyor. Do rudan, kan tlayaca m z
Yoksulun fians Bu yaz girifle gereksinmiyor. Do rudan, kan tlayaca m z sonuca geçelim: Teorem. Yoksulun zengine karfl flans yoktur. Bu çok bilinen teorem i kan tlayabilmek için her fleyden önce önermeyi
14.12 Oyun Teorisi. Bob A M E Alice P a b c G b a c
4.2 Oyun Teorisi Muhamet Yıldız Güz 2005 Ödev Çözümleri. Problemin çözümü a) (on puan) Önce Alice için uygun kazançları bulalım. Soruda verilen bilgiler ışığında kazançlar alttaki tablodaki gibi olacaktır.
İŞARET DİLİNİN GELİŞİMİ KURUMLARARASI İŞBİRLİĞİNE BAĞLIDIR - Genç Gelişim Kişisel Gelişim
SİVAS BELEDİYESİ İŞARET DİLİ EĞİTMENİ MUSTAFA EPİK. İŞARET DİLİNİN GELİŞİMİ KURUMLARARASI İŞBİRLİĞİNE BAĞLIDIR. İŞBİRLİĞİ İÇİNDE YAPILAN ÇALIŞMALAR MUTLAKA BAŞARILI OLACAKTIR SORU- Bize kısaca kendinizi
Otomata Teorisi (BİL 2114)
Otomata Teorisi (BİL 2114) Fırat İsmailoğlu Hafta 6: Pumping Lemma İçerikten Bağımsız Diller (1. Bölüm) 1 Hafta 6 Plan 1. Olmayana Ergi Yöntemi 2. Güvercin Yuvası Prensibi 3. Pumping Lemma 4. İçerikten
14.12 Oyun Teorisi Ders Notları
1.1 Oyun Teorisi Ders Notları Muhamet Yıldız Ders 17-18 1 Eksik Bilgili Statik Uygulamalar Bu ders notları eksik ilgili ekonomik uygulamalarla ilgilidir. Amacı eksik ilgili statik oyunlarda Bayesyen Nash
Bir yaz mda, kimbilir hangisinde,
Sonsuz Toplamlar Bir yaz mda, kimbilir hangisinde, 1/1 + 1/2 + 1/3 + 1/4 + 1/5 + 1/6 +... toplam n n sonsuz oldu unu, yani 1/1 1/1 + 1/2 1/1 + 1/2 + 1/3 1/1 + 1/2 + 1/3 + 1/4 1/1 + 1/2 + 1/3 + 1/4 + 1/5
İşte bu, kişileri birbirlerinden ayıran özelliklerin tümüne, kişinin Girişimcilik Profili diyoruz.
KİŞİNİN GİRİŞİMCİLİK PROFİLİ Her insanın vücut yapısı nasıl ki her spora uygun değilse, her insanın çeşitli özellikleri de onun her türlü girişim i yapmasına uygun değildir. Bir başka deyişle, kişinin
ULUSAL LİSE ÖĞRENCİLERİ ARASI 6.SALİH ZEKİ MATEMATİK ARAŞTIRMA PROJELERİ YARIŞMASI RAPORU HADARİZM SHORTCUT (MATEMATİK) PROJEYİ HAZIRLAYANLAR
ULUSAL LİSE ÖĞRENCİLERİ ARASI 6.SALİH ZEKİ MATEMATİK ARAŞTIRMA PROJELERİ YARIŞMASI RAPORU HADARİZM SHORTCUT (MATEMATİK) PROJEYİ HAZIRLAYANLAR SELİM HADAR DANIŞMAN ÖĞRETMEN SANDRA GÜNER ULUS ÖZEL MUSEVİ
Pi Sayısıyla Oyun Oynayalım
Pi, hiç bitmeyen basamaklarıyla pek çok insanın ilgisini çekmiş bir sayı. Bir oyunla pi sayısının ilk basamağını tanımak ister misiniz? Oyunun Kuralları 1. Oyun kişiyle oynanır.. Oyunu oynamak için buradaki
MAT223 AYRIK MATEMATİK
MAT223 AYRIK MATEMATİK Çizgeler 7. Bölüm Emrah Akyar Anadolu Üniversitesi Fen Fakültesi Matematik Bölümü, ESKİŞEHİR 2014 2015 Öğretim Yılı Çift ve Tek Dereceler Çizgeler Çift ve Tek Dereceler Soru 51 kişinin
Tedarik Zinciri Yönetimi
Tedarik Zinciri Yönetimi -Tedarikçi Seçme Kararları- Yrd. Doç. Dr. Mert TOPOYAN Satın Alma Bir ișletme, dıșarıdan alacağı malzeme ya da hizmetlerle ilgili olarak satın alma (tedarik) fonksiyonunda beș
Türkçe Ulusal Derlemi Sözcük Sıklıkları (ilk 1000)
Türkçe Ulusal Derlemi Sözcük Sıklıkları (ilk 1000) 14.08.2014 SIRA SIKLIK SÖZCÜK TÜR AÇIKLAMA 1 1209785 bir DT Belirleyici 2 1004455 ve CJ Bağlaç 3 625335 bu PN Adıl 4 361061 da AV Belirteç 5 352249 de
Birçok değişik açık arttırma çeşitleri vardır. Ayırt edici özellikler aşağıdakileri etkiler:
Sloan Yönetim Okulu15.010/15.011 Massachusetts Teknoloji Ensitüsü PROBLEM ÇÖZME NOTLARI #9 Açık arttırma ve Ortak Mülkiyet Cuma - Kasım 19, 2004 BUGÜNKÜ PROBLEM ÇÖZMEIN ÖZETİ 1. Açık arttırmaların çeşitleri
MESLEK SEÇİMİ AÇISINDAN KENDİNİ TANIMA. Yetenekler
MESLEK SEÇİMİ AÇISINDAN KENDİNİ TANIMA Meslek seçimi açısından bir kimsenin kendini tanıması demek, onun meslek seçiminde rol oynayan kişilik özellikleri yönünden kendini açık ve doğru bir biçimde değerlendirebilmesi
2. Gün: Stratejik Planlamanın Temel Kavramları
2. Gün: Stratejik Planlamanın Temel Kavramları Virpi Einola-Pekkinen 11.1.2011 1 Strateji Nedir? bir kağıt bir belge bir çalışma planı bir yol bir süreç bir ortak yorumlama ufku? 2 Stratejik Düşünme Nedir?
OYUNLAR TEORİSİNİN MADEN ARAMALARINA UYGULANMASI
OYUNLAR TEORİSİNİN MADEN ARAMALARINA UYGULANMASI Hüsnü KALE Maden Tetkik ve Arama Enstitüsü, Ankara GİRİŞ İki rakip satranç masası başına oturduğu zaman, her ikisi de kendi kullandıkları taktiklere karşı,
Bir dil bir insan. Daha Fazla Kişiyle Bağlantıya Geçin
Bir dil bir insan. Muhtemelen bu atasözünü daha önceden duydunuz. Anladığım kadarıyla bu yabancı bir dili öğrenmenin sizi iki kat daha değerli kılacağı anlamına geliyor. Peki gerçekten NEDEN ikinci bir
MAT223 AYRIK MATEMATİK
MAT223 AYRIK MATEMATİK Gezgin Satıcı Problemi 9. Bölüm Emrah Akyar Anadolu Üniversitesi Fen Fakültesi Matematik Bölümü, ESKİŞEHİR 2014 2015 Öğretim Yılı Gezgin Satıcı Problemi Soru n tane şehri olan bir
OYUN VE ÇOCUK. -Çocuğun iç dünyasını anlayabilmek. -Çocuğun olayları anlamasına yardım etmek. -Çocuğa olaylarla baş etme becerileri kazandırmak
OYUN VE ÇOCUK Oyun oynamak çocukluk çağına özgü psikolojik, fizyolojik ve sosyal içerikli bir olgudur. Oyun hem zihinsel gelişimin aynası olan hem sosyal becerilerin öğrenildiği hem de duygusal boşalımın
YAKIN DOĞU ÜNİVERSİTESİ BESYO SATRANÇ DERS NOTLARI SATRANÇ OYUNUNUN TEMEL KURALLARI
YAKIN DOĞU ÜNİVERSİTESİ BESYO SATRANÇ DERS NOTLARI SATRANÇ OYUNUNUN TEMEL KURALLARI Madde 1: Satrancın Doğası ve İlkeleri Satranç oyunu, kare şeklindeki, Satranç Tahtası üzerinde, iki rakip arasında taşların
Sınırlı Dikkat ile Rekabet Modelleri. Uzay Çetin, Haluk Bingöl. 4 Şubat 2015
Sınırlı Dikkat ile Rekabet Modelleri 1 / 18 Sınırlı Dikkat ile Rekabet Modelleri Uzay Çetin, Haluk Bingöl Işık Üniversitesi - Boğaziçi Üniversitesi 4 Şubat 2015 Sınırlı Dikkat ile Rekabet Modelleri 2 /
T E M E L B Ü Y Ü M E İ
T E M E L B Ü Y Ü M E İ ş S i m ü l a s y o n u O y u n u K U L L A N I M K I L A V U Z U İşleyiş ve Amaçlar Temel Büyüme (Yapay Zeka) İş Simülasyonu oyununun işleyişini ve başarılı olmak için dikkat etmemiz
KARAR TEORİSİ VE ANALİZİ. OYUN TEORİSİ Prof. Dr. İbrahim Çil
KARAR TEORİSİ VE ANALİZİ OYUN TEORİSİ Prof. Dr. İbrahim Çil Bu derste; Oyun teorisi konusu ele alınacak. Neden oyun teorisine gerek duyulduğu açıklanacak, statik oyunların yapısı ve çözüm yöntemleri üzerinde
Üç Oyun Ali Nesin. 1 Bu oyunun çok benzeri bir oyundan, [11] in Matematik ve Korku adlı yazısında sözetmiştim.
Üç Oyun Ali Nesin Birinci Oyun. Oyunumuz en az iki kişi arasında oynanıyor. Ne iskambil kâğıdına ne kalem kâğıda ne de bir tahtaya gereksinim var bu oyunu oynamak için. Yolda, otobüste, vapurda, sinemada,
Takdim. Bu, Türkiye nüfusu göz önüne alındığından her 90 kişiden birinin aday olması anlamına geliyor (TV, 17.00 Haberleri, 20.10.2013).
Takdim Biliyor musunuz? Bir televizyon haberine göre Türkiye de 2014 yerel seçimlerinde muhtar adaylarıyla birlikte 830 bin kişinin aday olması bekleniyordu. Bu, Türkiye de yaklaşık her 90 kişiden birinin
Risk ve Belirsizlik. 1. Karar Analizleri 2. Karar Ağaçları 3. Oyun Teorisi. Karar Verme Aşamasındaki Bileşenler
Risk ve Belirsizlik Altında Karar Verme KONU 6 1. Karar Analizleri 2. Karar Ağaçları 3. Oyun Teorisi i Karar Verme Aşamasındaki Bileşenler Gelecekte gerçekleşmesi mümkün olan olaylar Olası Durumlar şeklinde
PROBLEM ÇÖZMEDE ZİHİNSEL SÜREÇLER
PROBLEM ÇÖZMEDE ZİHİNSEL SÜREÇLER Problem, bir bulmacadan, uygun bir faaliyet kararını gerektiren bir soruna kadar çok geniş bir spektruma sahip olan kavramdır. En geniş anlamıyla hali hazırda var olan
Sanal Antrenör düğmesine basıp tüm bu işleri senin için özel antrenörümüzün yapmasını da sağlayabilirsin!
ONLINE OYUN NASIL OYNANIR? Online maçlara başlamak için aşağıdaki adımları takip etmen yeterli. Bir kere başlayınca ne kadar kolay ve pratik olduğunu göreceksin: 0. FORMANI VE RENKLERİNİ BELİRLE Oyunun
6.Hafta Kıyım Fonksiyonu (Hashing), BST. Doğrudan erişim tabloları Çarpışmaları ilmekleme ile çözmek Kıyım fonksiyonu seçimi Açık adresleme
1 6.Hafta Kıyım Fonksiyonu (Hashing), BST Doğrudan erişim tabloları Çarpışmaları ilmekleme ile çözmek Kıyım fonksiyonu seçimi Açık adresleme Sembol-tablosu problemi 2 Doğrudan erişim tablosu 3 4 Çözüm
VEKTÖR UZAYLARI 1.GİRİŞ
1.GİRİŞ Bu bölüm lineer cebirin temelindeki cebirsel yapıya, sonlu boyutlu vektör uzayına giriş yapmaktadır. Bir vektör uzayının tanımı, elemanları skalar olarak adlandırılan herhangi bir cisim içerir.
ŞKULU BİR ATMOSFERDE HIZLI REFLEKSLERİN OYUNU - 2-8 OYUNCU - 6 YAŞ VE ÜZE
COŞKULU BİR ATMOSFERDE HIZLI REFLEKSLERİN OYUNU - 2-8 OYUNCU - 6 YAŞ VE ÜZERİ Oyunun Kuralları Dobble, nedir? Dobble her bir kartta 50 sembolden 8 inin yer aldığı 55 karttan oluşan bir oyundur. Her bir
Psikomotor Gelişim ve Oyun
Psikomotor Gelişim ve Oyun Oyun? Çocuğun, kendini, diğer insanları, doğayı ve nesneleri tanıma etkinliğidir. Çocuğun kendi deneyimleriyle öğrenme yoludur. Düşünülmeden, eğlence amacıyla yapılan hareketlerdir.
Elektrik sektöründe serbestleşme süreci üzerine gözlemler: Bir kısa dönem analizi
Elektrik sektöründe serbestleşme süreci üzerine gözlemler: Bir kısa dönem analizi İzak Atiyas, Sabancı Üniversitesi Elektrik Enerjisi Stratejisi Değerlendirmeleri Konferansı 22 Mayıs 2008, İstanbul Temel
Veriye Dayalı Karar Verme (Bölüm 2) Can Akkan
Veriye Dayalı Karar Verme (Bölüm 2) Can Akkan 1 Ders Planı 1. Karar Problemleri i. Karar problemlerinin bileşenleri ii. Değerler, amaçlar, bağlam iii. Etki diagramları 2. Model Girdilerinde Belirsizlik
8. HOMOMORFİZMALAR VE İZOMORFİZMALAR
8. HOMOMORFİZMALAR VE İZOMORFİZMALAR Şimdiye kadar bir gruptan diğer bir gruba tanımlı olan fonksiyonlarla ilgilenmedik. Bu bölüme aşağıdaki tanımla başlayalım. Tanım 8.1: G, ve H, iki grup ve f : G H
