SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ



Benzer belgeler
03. Ölçülü ve Verimli Çalışmak

7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI

1-) Word 2007 nedir? A-) Hesap Programıdır B-) Tablo - Grafik Programıdır C-) Kelime İşlem Programıdır D-) İşletim Sistemidir

1 TEKNOLOJİ TASARIM DERSİ BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM SKETCH UP BAŞLANGIÇ

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI

Teknik Resim Çıkartılması

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

Örnekler: Koltuk Modelleme (Model-Evren Çavuşoğlu)

MONTAJ ( ASSEMBLIES )

Excel 2007 Çalışma Soruları

Pro/E. Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı

NURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir.

Bu bölümde modeli projelendirmeye yönelik AutoCAD den dosya almak, kesit oluşturmak, ölçülendirme ve yazı yazma komutları ele alınacaktır.

Skecher (Çizim) Komutları

BU DERSİN SONUNDA BUNLARI ÖĞRENECEKSİNİZ;

4.1. Grafik Sihirbazını kullanarak grafik oluşturma

MİCROSOFT WORD PROGRAMI ÇALIŞMA KAĞIDI

MESLEKİ BİLGİSAYAR DERSİ SORU BANKASI

SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN

AUTOCAD: Çizim Limitleri

Command: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: a

SAÜ BİLGİSAYAR VE BİLİŞİM BİLİMLERİ FAKÜLTESİ ORTAK BİLGİSAYAR DERSLERİ KOORDİNATÖRLÜĞÜ WİNDOWS 7 BÖLÜM SORULARI

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III

ÜNİTE 1: KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI

MS Publisher Kullanım Hatırlatmaları

LUCA YENİ ARAYÜZ UYGULAMASI

01. Temel Çizim Komutları

SKETCHUP MAKE II

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

MİCROSOFT POWER POINT 2007 DERS NOTLARI GİRİŞ SEKMESİ

3. Aşağıdakilerden hangisi B5 hücresinin değerini getirir (Kopyalar)? a-) =B5 b-) B5 c-) =B(5) d-) =5B

Excel Nedir? Microsoft Excell. Excel de Çalışma sayfası-tablo

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM 1. HAFTA

MICROSOFT POWERPOINT 2007 DERS NOTLARI

Bo lu m 7: Hesap Tabloları

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş SKETCHUP MAKE I

Size-Hardness ayarları yapılabilmektedir.

7. Hafta. Dr. Hilmi Berk ÇELİKOĞLU İTÜ İnşaat Mühendisliği Bölümü, Ulaştırma Anabilim Dalı

Dosya ve Klasör İşlemleri

Genel Kullanım Kılavuzu

MODÜL 3 KELİME İŞLEM UYGULAMALARI 1

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş

Ekle sekmesindeki Tablolar grubundaki Tablo seçeneği ile tablo oluşturulur.

DEĞİŞİKLİK KOMUTLARI. Prof. Dr. Selim ÇETİNKAYA

05. Görselleştirme Komutları

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma

SOLĐD EDGE KOMUTLAR DRAW KOMUTLARI

BİLİŞİM TEK VE YAZ. DERSİ WORD 2007 SORULARI(CEVAPLAR SON SAYFALARDA RENKLİ GÖSTERİLMİŞTİR.)

Konu 02 : Temel Modelleme Komutları

Elbistan Meslek Yüksek Okulu Güz Yarıyılı. Öğr. Gör. Murat KEÇECĠOĞLU

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18

LAYOUT ORTAMINDA ÇALIŞMA:

OfficeExcelProgramıAnlatımı

New Project. User guide

2 TEMEL ÇİZİM KOMUTLARI

Resim 7.20: Yeni bir ileti oluşturma

Microsoft Office paketlerinin son sürümü olan Office 2010 sürümü ile;

02. Düzenleme Komutları

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3

KELİME İŞLEMCİ MİCROSOFT OFFİCE WORD KULLANIMI

SOLID EDGE PROGRAMINDA SKETCH MENÜSÜ Çizim Alanı Temel Çizimleri Çizgileri İlişkilendirme Çizgi Referansı Yakalama Ölçülendirme 3 Ersin Toptaş Mekatro

BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ


ÇALIŞMA SORULARI. 2) Aşağıdaki uzantılardan hangisi Power point programının uzantısıdır?

düğmesine ile bir sayfa yukarıya, düğmesi ile bir sayfa aşağı gidebilirsiniz.

Excel de çalışma alanı satır ve sütunlardan oluşur. Satırları rakamlar, sütunları ise harfler temsil eder. Excel çalışma sayfası üzerinde toplam

EL SANATLARI TEKNOLOJİSİ

Microsoft Office Publisher 2016

İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

2. SCADA PROGRAMI. TEOS' un size sunduğu bir çok hizmet içerisinde en önemlilerini şöyle sıralayabiliriz:

TABLO ve HÜCRE SEÇİMİ

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

1. ÇALIŞMA ALANI hücre çalışma sayfası kitap Başlık çubuğu Formül çubuğu Aktif hücre Sekmeler Adres çubuğu Kaydırma çubukları Kılavuz çizgileri

Bilişim Teknolojileri Ve Yazılım Dersi Çalışma Kağıdı-2 (5.Sınıflar)

Ders 3 - Eğitim 3. İlk önce çizimleri ve aşağõdaki konularõ gözden geçirin. Yeni bir model başlatmak

CAPTİVATE İLE ETKİLİ SUNUM HAZIRLAMA ADOBE CAPTİVATE CS5 PROGRAMI DEĞERLENDİRME SORULARI

Görev Çubuğu Özellikleri

Dr. Fatih BARUTÇU GIDA TARIM VE HAYVANCILIK BAKANLIĞI EĞİTİM YAYIM VE YAYINLAR DAİRESİ BAŞKANLIĞI HİZMET İÇİ EĞİTİM PROGRAMLARI MÜFREDATLARI BÖLÜM I

AutoCad 2010 Programının Çalıştırılması

24. Yazdırma ve Plot Alma

ve isimlendirme menüsünden 3 boyutlu

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR

.docx veya.doc (2007 ve üzeri sürümlerde.docx iken sürümlerinde.doc tur.) 1.Belge Başlığı

Speed dome kameralarda Otomatik fonksiyonları kullanabilmek için; Kameranın protokol bilgisi önemlidir. KONTROL KOMUTLARI

EXCEL de Çok İşinize Yarayacak 10 Pratik Bilgi - I

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

a. Giriş sekmesi: 1. Paragraf bölümünde Madde İşaretleri veya Numaralandırma seçeneklerinden istediğinize tıklayın.

Kelime işlemci programını çalıştırmak için Başlat menüsündeki Tüm Programlar bölümünden tıklamak gerekir.

1. MICROSOFT EXCEL ÇALIŞMA TABLOSU İLE ÇALIŞMA

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.

ÜNİTE ÜNİTE MICROSOFT POWER POINT - I TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ İÇİNDEKİLER HEDEFLER

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

Evrak Kılavuzu uygulama.sgb.gov.tr/evrak SGB

SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek. için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç çubukları

CIM - Computer Integrated Manufacturing

DOSYA-KLASÖR VE DOSYA UZANTILARI Batıkent Ortaokulu,Ders Notları,2016

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II

Transkript:

SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ Sketchup programı, üç boyutlu çizimler yapmamızı sağlayan bir programdır. Line (Çizgi) Aracı; çalışma ekranında düz çizgi oluşturmaya yarar. Select (Seçim) aracı; ekrana çizdiğimiz nesneleri seçmemizi sağlar. Rectangle (Dikdörtgen) aracı; dikdörtgen ya da kare şekilli yüzeyler çizmeye yarar. Circle (Çember) aracı; çember oluşturmaya yarar. Arc (Yay) aracı; yay çizmeye yarar. Polygon (Çokgen) aracı; çokgen şekiller oluşturmaya yarar. Freehand (Serbest çizim) aracı; ekranda kalemle rasgele serbest çizim yapmaya yarar. Paint Bucket (Boyama) aracı; seçilen yüzeyleri istenilen renk ya da desende boyamaya yarar. Push/Pull (Çıkarma) aracı; çizilen düz bir şekli üç boyutlu yapar, hacimlendirir. Pan aracı; ekran üzerinde yatay ve dikey olarak ilerlemeyi sağlar. Orbit (ekranı çevirme) aracı; çizdiğimiz üç boyutlu model etrafında dolaşmayı sağlar. 3D Text (3 boyutlu yazı) aracı; 3 boyutlu yazı eklememizi sağlar. Move (taşıma) aracı; bir noktayı ya da seçilen bir yüzeyi, nesneyi istediğimiz yere taşımamızı sağlar. Aynı zamanda CTRL tuşuna basılı tutarak seçili nesneyi kopyalamamızı da sağlar. Offset (paralel kopya alma) aracı; çizdiğimiz nesnenin içine eşit oranda, aynı nesneden çizmemizi sağlar. Rotate (döndürme) aracı; Çizilen nesneleri belirlenen rotasyon üzerinde döndürmeye yarar. Scale (ölçekleme) aracı; seçilen bir nesneyi büyütüp küçültmek, ölçeğini değiştirmek için kullanılır. Get models (model al) aracı; hazır objeler (ağaç, araba vb.) eklemek için kullanılır.

EKSENLER LARGE TOOL SET (Büyük Araç Takımı) Ekranın sol tarafında bulunan araçları göstermek için View Toolbars Large Tool Set i seçmemiz gerekir.

GRUP OLUŞTURMA İŞLEMİ Bir nesneyi tüm varlıklarıyla gruplayarak bir araya getirme işlemidir. Nesnenin tümü seçilir ve üzerinde sağ tıklanarak Make Group komutu seçilir. Bu işlem yapıldığında, nesne bir bütün olarak seçilebilir. Nesnenin üzerinde düzenleme yapılmak istenirse; sağ tıklayıp Edit Group komutu seçilerek düzenleme yapılabilir. Grubu iptal etmek için; sağ tıklayıp Explode komutu seçilir. MAKE COMPONENT (BİLEŞEN OLUŞTURMA) İŞLEMİ Component özelliği ile oluşturulan nesnelerden kopyalar üretildiğinde, birinde yapılan değişiklik diğerlerinin tümünde otomatik olarak gerçekleşir. Make Component özelliğini uygulamak için; nesne oluşturulup seçildikten sonra üzerinde sağ tıklanarak ilk önce Make Group komutu seçilir. Ardından tekrar sağ tıklanarak Make Component komutu seçilir. Daha sonra oluşturduğumuz nesneden kopyalar oluşturabiliriz. Kopya oluşturmak için Move (taşıma) aracı seçilerek, CTRL tuşuna basılı tutup, nesnemizi fare ile sürükleyebiliriz. Kopyaladığımız nesnelerin birinde yaptığımız değişikliğin diğerlerine de uygulanabilmesi için, nesnelerden birini çift tıklayarak seçmemiz gerekir. Daha sonra istediğimiz değişikliği yapabiliriz. 1. 2.

3. 4. 5. 6. FLİP ALONG (NESNENİN SİMETRİĞİNİ ALMA) İŞLEMİ Seçilen nesne üzerinde sağ tıklanarak Flip Along komutu seçilir ve nesne hangi eksen üzerinde döndürülmek isteniyorsa, o eksen seçilir. Böylelikle seçtiğimiz nesneyi tam simetriği olacak şekilde döndürmüş oluruz. 1. Yandaki resimde birbirinin aynısı olan iki nesneden ikincisini, birincinin simetriği olacak şekilde döndürelim.

2. Nesne üzerinde sağ tıklayıp Flip Along komutunu seçtikten sonra, Component s Green seçilir. Greeni i seçmemizin nedeni nesneyi yeşil eksen etrafında döndürmek istememizdir. 3. NOT: CTRL Z: Yanlış yapılan bir işlemi geri almak için kullanılır. CTRL S: Yaptığımız dosyayı kaydetmek için kullanılır. CTRL ya da SHIFT tuşuna basılı tutarak çoklu seçim yapabiliriz. CTRL-C: Kopyala CTRL-V: Yapıştır