Emre KAYRIN TEMEL SEÇİM ARAÇLARI

Benzer belgeler
Emre KAYRIN TEMEL ŞEKİL OLUŞTURMA ARAÇLARI

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

Dosya yada klasör ne silinecekse örneğin bir dosyayı silecek isek; Sürükleyerek Geri Dönüşüm Kutusu üzerine götürüp bırakabiliriz.

Text pen path tool. Text pen path tool

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır.

1. ÇALIŞMA ALANI hücre çalışma sayfası kitap Başlık çubuğu Formül çubuğu Aktif hücre Sekmeler Adres çubuğu Kaydırma çubukları Kılavuz çizgileri

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

Size-Hardness ayarları yapılabilmektedir.

Flash ın dosya tipleri: fla: Flash ın çalışma(proje) dosyası. swf: Flash ın yayın(çıktı) dosyası. 2. GRAFİKLER 2.1. Araçlar Paneli

ÖĞRENME FAALİYETİ 2 ÖĞRENME FAALİYETİ 2

Görev Çubuğu Özellikleri

SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 4. Aşama

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

BU DERSİN SONUNDA BUNLARI ÖĞRENECEKSİNİZ;

Firefox Eklentisi FireShot

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.

Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. Microsoft Word 2010 programı hakkında temel bilgileri öğrenmek.

Prezi kullanım hatırlatmaları

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI

POWER POİNT 2007 DERS NOTLARI

Teknik Resim Çıkartılması

a. Giriş sekmesi: 1. Paragraf bölümünde Madde İşaretleri veya Numaralandırma seçeneklerinden istediğinize tıklayın.

BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ

DOSYA-KLASÖR VE DOSYA UZANTILARI Batıkent Ortaokulu,Ders Notları,2016

Bölüm-6 Excel XP - 1 -

SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 1. Aşama

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

AUTOMATION ZR AUTOMATION YAZILIMI KULLANMA KILAVUZU. Z Telemetri Telekomünikasyon Yazılım San. Tic. Ltd. Şti.

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN

Bilgisayar Uygulamaları PSİ105

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM

TABLO ve HÜCRE SEÇİMİ

Klavye Kullanımı KLAVYE KULLANIMI

MÜHENDİSLİ ÇİZİMLERİ LABORATUVAR UYGULAMASI

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM

Üst menüden Modify Document, Sahnemizin boyutu,arka plan rengi,frame rate: saniyede görünme değeri( normali 25 civarı ) OK

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş

Yazdır Menüsü. Yazdır menüsü resimli anlatım. Yazdır Menüsü. Baskı Önizleme Gerçekleştirmek

LAYOUT ORTAMINDA ÇALIŞMA:

ENF 100 Temel Bilgi Teknolojileri Kullanımı Ders Notları 4. Hafta. Öğr. Gör. Dr. Barış Doğru

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

Paint. , Tüm Programlar, Donatılar ve ardından

SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:

ADOBE CONNECT Versiyonu KULLANIM KLAVUZU

Bo lu m 7: Hesap Tabloları

Konu 02 : Katmanlarla Çalışmak

Editable/Edit Poly. Editable/Edit Poly. Ayrıca 3ds Max-7 versiyonundan sonrada Edit Poly Modifier ı olarakta kullanabilme özelliği bulunmaktadır.

Photoshop CS3 Araçlar hakkında

Uzaktan Eğitim Sistemi Firma Yönetim Paneli

Web sayfalarında yapılan her çalışma ve düzenleme tablolar aracılığı ile yapılır. Dolayısıyla çoğu web sayfalarında tablo kullanmak zorunluluktur.

Elektra Raporlama Sistemi Sunumu


11.MICROSOFT PUBLISHER KULLANIMI

M. Babagil (Alinti, Gokhan Dokuyucu) Yukarıda belirtilen tüm özellikler aynı anda kullanıldığında, aşağıdaki grafik ortaya çıkacaktır.

ACCESS DERS Tablolarda Düzenleme

ÜNİTE 7 ÜNİTE 6 MICROSOFT WORD - III. TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ Abdurrahman ARSLANTAŞ İÇİNDEKİLER BAYBURT ÜNİVERSİTESİ UZAKTAN EĞİTİM MERKEZİ HEDEFLER

ZİRVEDRİVE IOS YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU

SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ

TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ WORD DE METİNLERLE ÇALIŞMAK VE KLAVYEDEKİ TUŞLAR

MICROSOFT OFFICE PUBLISHER. MS Publisher bir masaüstü yayıncılık programıdır.

Antropi Teach. Kullanım Kılavuzu.

BÖLÜM ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME

MS-OFFICE EXCEL 2003

MS-OFFICE EXCEL Formül çubuğu: Yapacağımız hesaplama için kullanacağımız formülü yazdığımız yer.

1. MICROSOFT EXCEL ÇALIŞMA TABLOSU İLE ÇALIŞMA

VGUARD MOBİL PROGRAMI KULLANIM KILAVUZU

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ

A1FX MT4 İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu

BAŞLANGIÇ KILAVUZU 1. BİR SCRATCH PROJESİNİN TEMEL BİLEŞENLERİ

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

DOSYALAR VE KLASÖRLER

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

1 TEKNOLOJİ TASARIM DERSİ BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM SKETCH UP BAŞLANGIÇ

Sunu Hazırlama Paket Programı (Microsoft Office PowerPoint 2003)

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI NESNE İŞLEMLERİ

OYAK YATIRIM FX Meta İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu

BM 102 Bilgisayar Programlama II. Windows Form Application

ZİRVEDRİVEWEB YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU

EXCEL de her bir çalışma alanı bir sayfa olarak adlandırılırken, birden fazla sayfa ise kitap olarak adlandırılır.

Şekil 7.14: Makro Kaydet Penceresi

Microsoft Office Publisher 2016

Microsoft Word Stiller

düğmesine ile bir sayfa yukarıya, düğmesi ile bir sayfa aşağı gidebilirsiniz.

Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için:

GİRİŞ KULLANIM KILAVUZU

Yağmur iniş borusu Farklı kesitlerde oluşturulabilen yağmur iniş boruları, çatı altı ve balkonlara dirsek bağlantı için ilave bağlantı boruları.

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI BİÇİMLENDİRME

2014 Electronics For Imaging. Bu yayın içerisinde yer alan tüm bilgiler, bu ürüne ilişkin Yasal Bildirimler kapsamında korunmaktadır.

LOGO 3 SERİSİ: KULLANICI DENEYİMİNİN BİTMEYEN YOLCULUĞU

Clone ve Stamp Tool açıklama ödevi 12Bt

KELİME İŞLEMCİ MİCROSOFT OFFİCE WORD KULLANIMI

Grafik Tasarım Serkan AKSU Photoshop CS Araçlar

HBYS üzerinden PACS a erişim ve kullanım açıklaması.

MATRİKS TRADER GRAFİK ÜZERİNDEN EMİR GÖNDERİMİ

Transkript:

TEMEL SEÇİM ARAÇLARI 1

ILLUSTRATOR CS6 TEMEL SEÇİM ARAÇLARI NOT Programda üç adet ok şeklinde seçim aracı mevcuttur. Bu araçların herbirinin kendine has bir görevi olmakla birlikte bazı özel durumlarda biri diğerinin yaptığı işi de yapabilir. Illustrator programında seçim yapmak demek, seçim araçlarından biri ile ekrandaki bir obje üzerine bir kere tıklamak demektir. Bu temel seçim yapma hareketi, araçlar içerisinden listedeki ilk araç olan Selection Tool ile mümkündür. Rengi, diğer ok araçları gibi beyaz değil siyah renktedir.dolayısı ile siyah ok diye de adlandırılır. Kısayolu V harfidir. Herhangi başka bir aracın üzerinde iken V harfine basarsanız bu araca geçebilirsiniz. SELECTION TOOL İLE SEÇİM YAPMAK Bu araç en temel seçim aracıdır.ekrandaki objelerden birini yada aynı anda birkaçını seçmeye yarar.bir objeyi seçmemizin farklı sebepleri olabilir. Örneğin bir objeyi taşımak, döndürmek, ufaltıp büyütmek, kopyalamak, silmek, yansıtmak vb işlemler için öncelikle o objeyi seçmemiz gerekir. Yani siyah ok, kullanacağımız en temel araçlardan biridir. Şekil A Şekil B Siyah ok ile ekrandaki objelerden birinin üzerine birkere tıklarsak, objemizin çevresinde mavi bir kutu görünür olmaya başlar. Şekil B. Bunu gördüğümüzde o obje seçili demektir. Bu kutunun adı Bounding Box dır.bu kutu sayesinde seçtiğimiz objenin üzerinde döndürme, boyutlandırma gibi işlemleri gerçekleştirebiliriz. NOT: Bazen objeyi seçtiğimizde bu kutu görünmez ve bizde obje üzerinde işlem yapamayız.böyle durumlarda ekranın üstündeki menülerden View menüsüne girip Show Bounding Box özelliğine tıklarız ve kutu görünür olmaya başlar. Siyah ok ile tek bir objenin üzerine tıklanabildiği gibi, tıklayıp sürükleyerek birden fazla objeyi içine alan bir seçim alanı oluşturulabilinir. Böylelikle birden fazla obje aynı anda seçilebilinir. Bunu yapmanın bir başka yolu da SHIFT tuşudur.siyah ok ile bir objeye tıklanıp seçildikten sonra shift tuşu basılı iken başka bir objeye tıklandığında aynı anda seçilmiş olur.bunun tam tersi de mümkündür.yani siyah ok ile birden fazla objeyi aynı anda seçip shift tuşu ile seçili obje eksiltme işlemi de yapabiliriz. 2

SELECTION TOOL İLE TRANSFORM İŞLEMLERİ OBJEYİ DÖNDÜRMEK Siyah ok ile, seçili objenin çevresindeki Bounding Box un köşe noktalarından birinin yanına yaklaştığımızda siyah okun şekli kıvrık bir hal alır.imleç bu şekildeyken tıklayıp sürükleyerek objemizi döndürebiliriz. Bu şekilde serbest bir döndürme işlemi yaparız. Ama orantılı ve açılı bir döndürme yapmak istiyorsak aynı işlemi shift tuşu basılı iken yapmalıyız. OBJEYİ UFALTIP BÜYÜTMEK Siyah ok ile, seçili objenin çevresindeki Bounding Box un köşe noktalarından birinin üzerine geldiğimizde siyah okun şekli aşağı-yukarı yön gösteren bir hal alır.imleç bu şekildeyken tıklayıp sürükleyerek objemizi yeniden boyutlandırabiliriz. Bu şekilde serbest bir ufaltma/büyütme işlemi yaparız. Ama orantılı bir ufaltma/büyültme yapmak istiyorsak aynı işlemi shift tuşu basılı iken yapmalıyız. OBJEYİ TAŞIMAK Siyah ok ile objenin üstüne tıklayıp parmağımızı kaldırmadan mouse u sürüklersek objeyi istediğimiz yere taşıyıp bırakabiliriz. OBJEYİ KOPYALAMAK Siyah ok ile objenin üstüne ALT tuşu basılı iken tıklayıp parmağımızı kaldırmadan mouse u sürüklersek objenin bir kopyasını almış oluruz. elimizi alt tuşundan hiç kaldırmadan kaç tek tıklayıp sürükleyip bırakırsak okadar kopya alabiliriz. Eğer ALT ve SHIFT tuşlarına birlikte basıyorken mouse ile tıklayıp sürüklersek aldığımız kopyayı hizası bozulmadan taşıyabiliriz. OBJELERİN SIRASINI DEĞİŞTİRMEK Seçili objeyi en üste getirir. Seçili objeyi bir üste getirir. Seçili objeyi bir arkaya atar. Seçili objeyi en arkaya atar. Arrange menüsü aslında Transform işlemlerinden bağımsız bir menüdür ancak yaptığı iş dolayısı ile transform işlemlerinden sayılabilir. Siyah ok ile bir yada birden fazla objeyi seçtikten sonra ister Object menüsünden istersek de sağ tık yaparak açtığımız menüdeki Arrange ayarından istediğimiz tercihi yaparak objelerimizin ekrandaki sırasını değiştirebiliriz. 3

ILLUSTRATOR CS6 GROUP SELECTION TOOL Group Selection Tool, özel görevi olan bir araçtır. Siyah ok aracı gibi objelerin üstüne tıklayarak seçim yapılabilme özelliği olduğu gibi, ayrıca gruplanmış objelerin içerisinden grubu bozmadan istediğimiz objeleri seçebilmemizi sağlar. Bu özellik ufak bir özellik gibi görünse de karmaşık tasarımlarda çok fazla işimize yaramaktadır. Bu özelliği kullanmak için herhangi bir kısayol tuşuna basmamıza gerek yoktur Group Selection Tool ile normal şekilde objenin üstüne tıklamak yeterlidir. GROUP YAPMAK Siyah ok ile birden fazla obje seçtikten sonra Object menüsünden Group komutuna basmak ya da cmd+g komutunu kullanmak, seçtiğimiz objeleri gruplamamızı sağlar. Gruplamak kesinlikle birleştirmek demek değildir sadece birden fazla objeyi birlikte tutmak ve birlikte transform işlemi uygulayabilmek anlamına gelir. İstendiği taktirde Ungroup işlemi ile ya da Shift+cmd+G kısayolu ile gruplu objeleri birbirlerinden ayırabilir, grubu bozabiliriz. Group Selection Tool ile grubu bozmadan grup içinden obje seçebiliriz. DIRECT SELECTION TOOL Direct Selection Tool, ok araçları içerisindeki en vasıflı ve güçlü seçim aracıdır. Siyah ok ve grup seçim araçlarının yapabildiği şeyleri de yapabilen bu aracın asıl görevi objelerin noktalarından tutarak deforme edebilme özelliğidir. Vektörel programlarda çizimler noktalar ile oluşur. Noktanın durduğu yer, şeklin görüntüsünü belirler. Beyaz ok diye tabir edilen bu araç ile objenin noktası veya noktaları seçilip taşınarak yada silinerek objenin görüntüsünü değiştirebilmiş oluruz.bu araç ile seçilen noktaların üzerlerinde sağa sola uzayan kollar vardır. Bu kollar çizgilerimizin kavislerini ayarlayabildiğimiz kollardır. Beyaz ok aracı ile bu kollara da müdahale edebiliriz. Objenin noktaları Kolların noktaları 4

MAGIC WAND TOOL Bu araç, diğer seçim araçlarından bağımsız olarak şekilleri ya da noktaları değil renkleri baz alan bir araçtır. Magic Wand aracı ile bir objenin üzerine tıkladığımızda, çalışma alanı içinde o objenin rengi ile boyanmış olan nekadar obje varsa seçili hale gelir. Magic Wand Tool üzerine çift tıkladığımızda karşımıza bu aracın ayar menüsü çıkar. Bu pencereden, Sihirli Çubuk aracımızın objenin nesini baz alacağını ayarlayabiliriz. Yani Fill Color seçili ise bu araç o objenin rengi ile boyanmış diğer objeleri seçecektir. Stroke Color seçili ise çizgi rengine göre, Stroke Weight seçili ise çizgi kalınlığını baz alarak diğer objeleri de seçecektir. Opacity tercihi, transparanlık seviyesini, Blending Mode ise objelerin modunu baz alarak seçim yapar. Tolerance tercihi, aracın gücünü belirleyen unsurdur. Örneğin Tolerance 0 iken bir kırmızı objeye tıkladığımızda sadece kırmızı objeler seçili hale gelirken Tolerance 20 olduğunda koyu sarı objeler de seçili hale gelecektir. LASSO TOOL Bu araç, aynen Direct Selection Tool gibi objelerin noktalarını seçmek için kullanılır. Tek farkı ise beyaz okta olduğu gibi seçim yaparken kare veya dikdörtgen bir alan tarama zorunluluğu olmamasıdır. Bu araçla sserbestçe seçim yapabiliriz. Mouse un tuşuna basıp sürükleyerek bir alan oluştururuz.başladığımız yere dönüp parmağımızı kaldırdığımızda bu alanın içine giren tüm noktalar seçili hale gelecektir. Objenin tamamı seçilmiş gibi görünse de sadece içi mavi dolu olan noktalar seçilmiş demektir. 5