Adı-Soyad-No: Şeyma ORUÇ - 140805020 OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz: Oyun; ana karakter, ana karakter değdiğinde sorular soran engeller, soruların doğruluğuna göre artıp azalan değişkenlerden oluşur. Bildiğiniz üzere günümüz çocukları için bilgisayar sadece oyun oynamaktan ibarettir. Bu oyun ile birlikte çocuklar hem eğlenecek hem de bilgisayar donanımı ile ilgili bilmediklerini öğreneceklerdir. Hedef kitleniz? Hedef kitlesi ise 5. ve 6. sınıf öğrencileridir. Bilgisayar dersi ilk defa 5. sınıfta ve 6. sınıfta Bilişim Teknolojileri ve Yazılım adı altında öğretilmektedir. Ders içeriğinde ise Bilişim Teknolojileri Bilgisayarın Donanımı ve Parçaları konusu bulunmaktadır. Bende bu konuyu seçip oyun haline getirmeye karar verdim. Oyuncular oyunla nasıl etkileşim kuracaklar? Oyundaki ana karakter yön tuşları ile hareket etmektedir. Önüne çıkan engellerde sorulan sorulara doğru cevap verdiği zaman puanları toplayabilmektedir. Her yanlış cevapta ise puan veya can hakkı kaybetmektedir. Bir üst seviyeye geçtiğinde ise bir can hakkı kazanmaktadır. Oyunun aşamaları nelerdir? Bir üst seviyeye geçildiğinde sorulan soruların zorluğu artacaktır ve can kaybına neden olan sorular olacaktır.
Adı-Soyad-No: Şeyma ORUÇ - 140805020 OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-II Oyuncu başarmak için ne yapmalıdır?(karşı Koyma (Zorluk)): Sorulan sorulara doğru cevap verilmelidir. Ne kadar çok soruya cevap verilirse bir üst seviyeye o kadar çabuk geçilir ve oyun en yüksek puanla tamamlanır. Oyun ilerledikçe zorluk ve strateji nasıl değişmektedir? Bir üst seviyeye geçildikçe sorulan sorular daha da zorlaşmakta ve her yanlış cevapta hem puan hem de can hakkı kaybedilmektedir. Oyununuzda kullandığınız puan, can, hak, sağlık, hız, cephane, enerji, zaman gibi değişkenler nelerdir? Oyunda altın veya yıldız şeklinde puanlar vardır. Sorulara doğru cevap verildiğinde gizli olan puanlar görünür hale gelir ve ana karakter altınları toplayıp puanını yükseltir. Yanlış cevap verildiğinde ise gizli olan puanlar görünür olmaz ve puan kaybedilir. Ayrıca can hakkı kaydetmeye neden olan sorularda vardır. Bir üst seviyeye geçildiğinde ise bir can hakkı kazanılır. Oyunda olumlu (pozitif) ya da olumsuz bir geribildirim var mı? Varsa bunlar nedir? Sorulara doğru cevap verildiğinde aferin, bravo, harika, tebrikler gibi olumlu yönde geri bildirimler verilirken, sorulara yanlış cevap verildiğinde ise Üzgünüm, yanlış cevap! şeklindeki geribildirimin ardından çocukları doğru cevaba götürecek ipuçları verilir. Bu da ikinci bir cevap hakkı demektir. Eğer tekrar yanlış cevap verilirse Üzgünüm, yine yanlış cevap! diye geribildirim verilir ve puan veya can değişkenleri azalır. Oyunun kazanma ve kaybetme şartları nelerdir? Oyunu kazanmak için bütün seviyeleri tamamlayıp, ulaşılabilecek en yüksek puana ulaşılması gerekir. Bu da bütün soruların doğru cevaplandırılması demektir. Can kaybına neden olan sorular veya engeller vardır. Eğer oyuncu yeni can hakkı kazanamaz ve oyunun başında verilen üç can hakkını da kaybederse oyun biter.
Adı-Soyad-No:Şeyma ORUÇ-140805020 Giriş Ekranı Giriş sayfasında yardım ve başla butonları bulunmaktadır. Yardım butonuna tıkladığında oyunun nasıl oynandığı ve kuralların ne olduğu hakkında bilgi verilir. Başla butonuna tıklandığında ise oyun başlar. OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI) Oyun Sahne1 1. Aşamada ise ana karakterimiz önüne çıkan karakterlere değince karakterler tarafından sorulan sorulara doğru cevaplar vermek zorundadır. Doğru cevap veremezse puan kaybeder ve skor 100 puandan aşağı olursa 2. Aşamaya geçilemez. Oyun Sahne2 2. aşamada ise ana karakterimiz yıldızlara değdinde sorular çıkar ve o sorulara doğru cevaplar verilmesi gerekir. 3. Aşamaya geçmek için skorun en az 160 puan olması gerekir. Çıkış ya da Son Sahnesi Son sahnede ise önümüze gelen ilk soruya mulaka doğru cevap verilmesi gerekir. Aksi takdirde köprü gelmez ve oyun biter. En son karakterin sorduğu soruya da doğru cevap verildiğinde oyun biter ve kazandınız sahnesei gelir.
ALGORİTMA veya PROGRAMLAMA DAİR KAVRAMLAR Nesne ya da Karakter (Adı/Tanımı) Tweety Elma Nesneleri Yıldız Nesneleri Soru Küpleri Özellikler ( Bu nesne ile ilgili gerçekler nelerdir? Bu nesne için kaç adet resim gerekecektir? Nesneye ait ses var mı? Nerede başlar? Nesneye ait (hak, puan v.b) değişkenler nelerdir?) Ana karakterimizdir. 1 tane resmi vardır ve karaktere ait ses yoktur. Skor ve can değişkenleri vardır. Fonksiyonlar ( Bu nesne ne yapar? Nasıl hareket eder? Kostümleri değişiyor mu? Diğer nesnelerle etkileşimi var mı? Oyuncu ile etkileşimi var mı?) Yön tuşlarıyla hareket eder. Oyundakin bütün karakterlerle etkileşim içindedir. Puanlara değdiğinde skor artar. Kalp nesnesine değdiğinde ise can hakkı kazanır. Sylvester a değdinde ise puan kaybeder. Ana karakter değdiğinde sorular sorar ve doğru cevaplar almaya çalışır. Doğru cevap verildiğinde puanlar veya köprü görünür hale gelir. Yanlış cevapta ise skor azalır. Puan ve köprü ile etkileşim içerisindedir. Ana karakter değdiğinde 2. aşamada sorular sorar ve doğru cevaplar almaya çalışır. Doğru cevap verildiğinde skor artar. Yanlış cevapta ise skor azalır. 3. Aşamada ise ana karakter değdiğinde skoru artırır. Ana karakter değdiğinde sorular sorar ve doğru cevaplar almaya çalışır.
Kalp Nesneleri Doğru cevap verildiğinde kalp ve ya hazine nesneleri görünür hale gelir. Yanlış cevapta ise skor azalır veya oyun biter. Ana karakterimiz değdiğinde can değişkenini 1 artırır. Hazine Nesnesi Skoru 1000 artıtır. Ve oyunu bitirir. Sylvester Ana karakterimiz değdiğinde skoru 10 azaltır. (Oyununuzdaki tüm nesne ve karakterleri detaylı olarak açıklayınız)