Navigasyon & Etkilesim. Öğrencinin İhtiyaçları Navigasyonla Belirlenir

Benzer belgeler
Bilgisayar Destekli Fen Öğretimi

BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÖĞRETİM GENEL BAKIŞ

1.3. Öğretim Başarısı İçin Üç Öncelik

BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÖĞRETİM. TemplatesWise.com

ÇOCUK HEMŞİRELİĞİ EĞİTİMİNDE BİLİŞİM VE TEKNOLOJİNİN KULLANIMI

Geçen hafta neler öğrendik?

Electude International

FEN ÖĞRETİMİNDE LABORATUVAR YAKLAŞIMLARI. Burak Kağan Temiz

Sunuş yoluyla öğretimin aşamaları:

DERS TANITIM BİLGİLERİ (TÜRKÇE) (Saat/Hafta) (Saat/hafta) Kredi Endüstri Ürünleri Tasarımı I

e-içerik Prof. Dr. Yasemin GÜLBAHAR

Endüstri Ürünleri Tasarımı IV (EÜT 302) Ders Detayları

Ders Adı Kodu Dönem T+U Saati AKTS. Sözlü İletişim I ENG 311 GÜZ 3+0 3

enstituson:layout 1 5/4/10 11:03 AM Page 1 GÖRENLER İÇİN... Zamandan ve mekandan bağımsız eğitim...

Yrd. Doç. Dr. Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK. Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK 1

SENARYO TEMELLİ YAKLAŞIM. Özellikler Geleneksel Yaklaşımlar Senaryo Temelli Yaklaşım

Yetişkinler nasıl öğrenir? Fulya ED TECH

Seçmeli () Ders Detayları

FEN ve TEKNOLOJİ ÖĞRETİMİNDE. Neden işbirliği? Neden birbirimize yardım ederiz? İŞBİRLİKLİ ÖĞRENME İŞBİRLİKLİ ÖĞRENME

Ögretimde Kullanılan Teknikler (3)

Bilgisayar Destekli Öğretim

Öğretim Teknolojilerinde Yeni Eğilimler. Yrd.Doç.Dr. Nuray Gedik Güz 2012

1:1 netbook senaryosu, Nº3

EBEVEYNLER İÇİN OYUN TERAPİSİ BİLGİLENDİRİCİ EL KİTABI

Web Tasarımı ve Geliştirme (COMPE 518) Ders Detayları

Portfolyo, Portfolyo Değerlendirme Nedir? (öğrenci gelişim dosyaları)

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Öğretmen Yetiştirme ve Geliştirme Genel Müdürlüğü

TÜRKİYE CUMHURİYETİ GİRESUN ÜNİVERSİTESİ ŞEBİNKARAHİSAR MYO RADYO TELEVİZYON TEKNOLOJİSİ BÖLÜMÜ BİLGİ FORMU

EĞİTİMDE BİLGİSAYAR UYGULAMALARI. Yrd. Doç. Dr. Halil Ersoy

BİLİŞİM SİSTEMLERİNİN PRENSİPLERİ

AKADEMİ. Eğitim Kataloğu GELECEĞE YÖN VERENLERİN AKADEMİSİ. * Bu katalog ETZ Akademi tarafından hazırlanan eğitimleri içermektedir.

Bilişim Garaj Akademisi Nedir?

Yaratıcı Metin Yazarlığı (SGT 332) Ders Detayları

OKUMA YAZMAYA HAZIRLIK ÇALIŞMALARI

İşe Dayalı Öğrenme (İDÖ)

Öğrenme Örnekleri Hazırlama

Hedef Davranışlar. Eğitim Programının birinci boyutudur. Öğrencilere kazandırılması planlanan niteliklerdir (davranışlar).

Endüstri Ürünleri Tasarımı IV (EUT302) Ders Detayları

Kamusal Akıl Stüdyosu VI (KAM 346) Ders Detayları

7. BÖLÜM. Seçim ve Yerleştirme

Intel Eğitim Çözümleri. En İleri Teknolojilerle, Dijital Eğitimde Yeni Bir Döneme Geçin

Kimya Mühendisliği Tasarımı I (CEAC 405) Ders Detayları

Deneysel Yöntem. Yaşar Tonta H.Ü. BBY yunus.hacettepe.edu.tr/~tonta/courses/fall2007/sb5002/ SB5002 SLIDE 1

SINIF REHBERLĠĞĠ PROGRAMI. Prof. Dr. Serap NAZLI

FİZYOTERAPİ DE YÖNETİM VE ORGANİZASYON AKTS. Dersin Adı Kodu Yarıyıl Teori. Uygulama. (saat/hafta) (saat/hafta) (saat/hafta) ve 2.Yarıyıl.

Eğitim Durumlarının Düzenlenmesi

Temel Tasarım I (EÜT 101) Ders Detayları

ÖZEL ÖĞRETİM YÖNTEMLERİ II

Tasarım Psikolojisi (GRT 312) Ders Detayları

Akademik İngilizce II (ENG102) Ders Detayları

DERS BİLGİLERİ. İngilizce İletişim II ENG 312 Bahar 3+0 3

Bilgisayarla İleri Sunum I (GTM 025) Ders Detayları

Temel İngilizce II (ENG122) Ders Detayları

Öğr. Gör. Özlem BAĞCI

Tasarım Aşaması. Eksiksiz Fonksiyonel Tanımlamalar

Kısaca İçindekiler. KISIM I: Sosyal Bilgilere Giriş. KISIM II: Sosyal Bilgiler Öğretimin Temelleri

GELENEKSEL OYUNLAR VE ZEKÂ OYUNLARI ZEKÂ OYUNLARI ÖĞRETİCİLİĞİ KURS PROGRAMI

Otomotiv Tasarımı (GTM 072) Ders Detayları

MATEMATİĞİ SEVİYORUM OKUL ÖNCESİNDE MATEMATİK

Bağlantılar Kurma. Modül 3

Akademik İngilizce II (ENG102) Ders Detayları

2.YIL/ 2.yarıyıl Bahar

Ders: Açık Mekan Organizasyonu DERSİN GENEL DEĞERLENDİRİLMESİ

FPGA ile Gömülü Sistem Tasarımı (EE 525) Ders Detayları

2000 li Yıllar sonrası. BT sınıflarının yanında tüm sınıflarımıza BT ekipmanları ve internet Bağlantısı

Bilim veya ilim geniş bir tanımın karşılığı olmakla birlikte basite indirgediğimizde içinde bulunduğumuz fiziki ve doğal evrenin yapısının ve

İnovasyonun üç koşulu

Akademik İngilizce I (ENG101) Ders Detayları

T.C. İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ MÜFREDAT FORMU Ders İzlencesi

5S4 NESNELER KONUŞUYOR

Endüstri Ürünleri Tasarımı II (EÜT 202) Ders Detayları

Akademik İngilizce II (ENG102) Ders Detayları

REHBERLİK VE PSİKOLOJİK DANIŞMANLIK BİRİMİ ÇALIŞMALARI

CIK. çocuklar için K O D L AM A

YÖNETİM VE LİDERLİK BECERİLERİNİ GELİŞTİRME PROGRAMLARI

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BAHAR DÖNEMİ BİLGİSAYAR-II

İngilizce Konuşma I (ETI107) Ders Detayları

Ders Adı Kodu Dönem T+U Saati AKTS İletişim Becerileri ve Akademik Rapor Yazma III. Duygu Oksal, Kaveh Jalilzadeh, Ömer Çiftçi, Semih Gümüşay

Bilimsel Araştırma Yöntemleri I

NEDEN TAKIM ÇALIŞMALARI...

etwinning Türkiye Ulusal Destek Servisi Dr. Hülya BAL

Rapor Yazma Becerileri (ENG204) Ders Detayları

DOKUZ EYLÜL ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM BİLİMLERİ ENSTİTÜSÜ DERS TANITIM FORMU ÖĞRETİM YILI-YARIYILI. Dersin Adı: Multimedya Portfolyo CD Tasarımı I

Etkin ve İşbirliğine Dayalı Öğrenme S

İçerik. Öğretici TV. Öğretici Video İLETIŞIM TEKNOLOJILERININ ÖĞRETIMDE KULLANıLMASı. Öğretici TV ve Video

İNGİLİZCE ÖĞRETMENLİĞİ PROGRAM BİLGİLERİ

Türk Standartlari Enstitüsü'nün tanımladığı

Ürün Tasarımında Bilgisayar Destekli 3 Boyutlu Animasyon (EUT461) Ders Detayları

Akademik İngilizce I (ENG101) Ders Detayları

1 SF. Kuzucuk Okul Öncesi Eğitim Seti

Staj II (EE 499) Ders Detayları

Yaz Stajı I (ME 399) Ders Detayları

Çeviri Eleştirisi (ETI402) Ders Detayları

Temel İngilizce II (ENG T 102) Ders Detayları

Eğitimde paradigma değişimi- öğretim ve öğrenim üzerine. Prof.Dr. Gülseren Kocaman DEÜ Hemşirelik Yüksekokulu

% 83 % 10 % 4 % 2 % 1. Görme. İşitme. Koklama. Dokunma. Tatma

Programın Adı: Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Proje/Alan Çalışması. Diğer Toplam Kredi AKTS Kredisi

Duyum ve Algı I (PSY 305) Ders Detayları

TÜRKĠYE YÜKSEKÖĞRETĠM YETERLĠLĠKLER ÇERÇEVESĠ-PROGRAM YETERLĠLĠKLERĠ-TEMEL ALAN YETERLĠLĠKLERĠ ĠLĠġKĠSĠ

3.YIL/ 2.yarıyıl Bahar

Transkript:

Navigasyon & Etkilesim Öğrencinin İhtiyaçları Navigasyonla Belirlenir Navigasyon bir e-öğrenme uygulamasının sunulmasına yardımcı olabilir. Çok kuvvetli bir navigasyon yapısı e-öğrenme uygulamasının verimliliğini olumlu yönde etkileyebilir. Allen (2003) e-öğrenme uygulamalarında navigasyonun birçok faydalı servis sağlayabileceğini iddia etmektedir. Bunlar; Ön izlemeyi görebilme ve kişisel değerlendirme; o Nasıl öğrenilir? o Ne kadar faydalıdır? o Ne kadar zaman alır? o Ne kadar zor olabilir? Uygulamaya girildiğindeki tarif edebilme yeteneği; o Ne kadar başardınız? o Öğrenilmesi gereken neler kaldı? Genel olarak; o Tekrar etme ve depolama konusunda ne kadar yetenekliler? o Depolama yapma ve farklı soruları, farklı seçenekleri deneme konusunda ne kadar yetenekliler? Öğrencinin e-öğrenme uygulamasına verdiği tepki genellikle sonucu etkiler. Çok güzel veya çok kötü ürünler ortaya konabileceği için ilk etki çok önemlidir. Navigasyon ilk etkinin önemli bir şekillendiricisidir. Ek olarak, kullanıcının beklentileri faydalı ve verimli bir navigasyon hazırlanarak karşılanmalıdır. Aksi takdirde, karşılanmamış beklentiler öğrencinin güdülenmesinin düşmesine neden olabilir. Navigasyon eleme yapmak için önemli bir araçtır. Bu sayede öğrenciler öğrenirken kendi tercihlerini

yapabilirler. Iyi bir navigasyon öğrenciyi A noktasında B noktasına götürecektir diye bir şey yoktur. Navigasyon hem e- öğrenmenin hem de öğrenme deneyiminin yolunu belirlemelidir. Elektronik Performans Destek Sistemleri (EPDSs) Elektronik performans destek sistemleri (EPDSs) navigasyon üzerine en çok yoğunlaşan uygulamalara iyi bir örnektir. EPDSs uygulayanlara yardımcı olmak için gerçek hayattan bilgi, teşvik ve veri işleme araçları sağlar. EPDSs, kullanıcıya içerikteki bilgi ve pratik yapılmış becerileri temel alarak yardım eden e-öğrenme uygulamalarından farklı olarak, kullanıcıya çalışma sırasında gerekli olan uzmanlığı sağlar. Kullanıcılar sisteme bağımlı olabilir, fakat bu bağımlılık istenilmeyen veya zarar veren durumlara sebep olmayacaj şekilde düzenlenir. Zarar veren durumlara örnek olarak; işin bir kısmı veri girme olması, prosedürler sıklıkla değişmesi, dikkatsizliklerin olması ve yapılan hataların kötü sonuçlar doğurması söylenebilir. Navisgasyon Öğrenmeye Yardımcı Olabilir Veya Engelleyebilir Ne istediğini bilmemek ve bilgisiz olmak gerçekten sinir bozucudur. Ilk intibalar çok iyi olmadığı sürece (belki etkileyici bir açılış veya ünle veya güven verici bir onayla terfi ettirilmek olabilir), insanlar doğal olarak yetersiz bilginin kötü haber olduğunu düşünürler. Çok büyük bir korku olmadığı sürece, umutların ve zevkli, faydalı deneyimlerin yerine endişe alır. Bu kesinlikle iyi bir başlangıç değildir. Beklentiler ilk tavırları oluşturur. Tavırlar e-öğrenmenin faydalı olmasını engeller veya faydalı olmasına yardım eder. Insanların istediklerimizi yapması için karşılaştığımız bütün zorluklarla birlikte olumlu bir tavır da kesinlikle desteklenmesi gereken bir şeydir. Davranışları düzeltmek için harcadığımız çabalar birçok yönden bir satış sürecine benzer. Insanlardan almalarını beklemeden önce sattığımız şeyi istemelerini sağlamalıyız. Sabit bir odak ve faydaların tekrar dile getirilmesi önemlidir. Navigasyon insanların ürünlerimizi incelemelerini, onları almalarını ve faydalarının anlamlarını sağlar. Bu, bizim ürünlerimizin paketlenip insanlarla birlikte evlerine gitmesini sağlayan veya daha sonra kullanılmak üzere raflara kaldırılan bir şeydir. Gördüğünüz gibi navigasyon e-öğrenmede sadece bir A noktasından B noktasına gitmenin ötesinde bir şeydir. Navigasyon özellikleri öğrenme deneyiminin ana bileşenini oluşturmaktadır. Iyi özellikler sadece sunumun ve etkileşimi bileşenlerin gücünü arttırmaz, öğrencilere karşılaştırma ve araştırma yapma şansı tanığı için doğrudan öğrenme deneyimi sağlar. Öğretici Etkileşim Öğretici etkileşimin amacı eğer insanların öğrenimi çok uzun süre sürmezse onu desteklemektir. Başka bir değişle, sizi öğrenme süreci için uyarır. Geçmişten gelen bilgileri, becerileri ve öğrenilenleri ortaya çıkarır. Bir nevi spor eğitimi gibidir. Yeni bir bölüme başlamadan önce, takım eğitim almak zorundadır. Allen (2003) eğitim amaçlı etkileşimin,

Navigasyon Sunum Butonlar Kaydırma (Scrolling) Göz atma (Browsing) Bilgi çekme Animasyon Bir şeklin yavaşca döndürülmesi Video ile aynı olmadığını belirtmiştir. Eğitici etkileşim, gözlenebilir olaydan ziyade hatırlamak, sınıflandırma, analiz ve kara verme gibi iç olaylara odaklanır. Örneğin, fareye tıklama veya bir simgeyi sürükleme. Faydalı Aktiviteler E-öğrenme uygulamalarında, öğrenci aktif olmalarını sağlayacak aktivitelerle desteklenmelidir. Biri yeni bir bilgiyi bu insanlara anlatamaz. Yeni ilgiyi kendileri öğrenmek zorundalar. Öğretim tasarımının ana görevi öğrenciyi kendilerine çekebilen ve öğrenmeyi sağlayabilecek aktiviteler belirlemektir. Horton (2001) tasarımcılar için faydalı olabilecek öğretim etkileşimleri önermiştir. Web üzerinden video ya da ses yayını Sunum sıralaması Alıştırma ve uygulama aktiviteleri Hazine avı Rehberli araştırma Rehberli analiz Takım tasarımı Beyin fırtınası Olay çalışması Rol oynama senaryoları Grup kritikleri Sanal laboratuarlar Tatbiki aktiviteler Öğrenme Oyunları Etkileşimin Özellikleri Etkileşim öğrencileri geri bildirim almadan cevap vermeye veya bir işi yapmaya zorlar. Öğrenci becerilerini etkileşimli bir ortamda uygulama fırsatı sağlar.

Elektronik perdelerin arakasında, sistem öğrencileri kendi performansına göre idare eder. Öğrenci hata yapma fırsatına sahiptir. Hata yaparak öğrenme güvenli öğrenme durumları için en iyi yoldur. Etkileşimli sistemler aynı zamandan geniş çapta kaynak sağlar. Etkileşim çoklu ortamı ve otomatikleşmiş izlemeyi destekleyebilir. Etkileşim öğrenme veya öğretme aracı olarak da kullanılabilir. Etkileşimli Aktivite Örnekleri (1) Aktivite Tanımı Ne zaman kullanılır? Web üzerinden video ya da ses yayını Sunum sıralaması Alıştırma ve uygulama aktiviteleri Hazine avı Rehberli araştırma Rehberli analiz Takım tasarımı Dağıtılmış birçok öğrenci, ağ tarafından iletilen basmakalıp eğitim olaylarına tamamen katılırlar. En iyi geleneksel sınıflarda öğretilebilen materyali öğretmek için, genellikle öğrenci ile öğretmen arasında en çok etkileşimi gerektirenler. Öğrenci okur, dinler ve dikkatli bir şekilde hazırlanmış sanatsal Bütün öğrencilere yüksek kalitede açıklamaları web browserlardan uyumlu açıklamalar sağlamak için. izler. Öğrenci tekrarlanan bir şekilde belli bir bilgiyi veya iyi tanımlanmış bir beceriyi uygular. Öğrenciler internetten veya işbirlikçi iç ağdan güvenilir kaynak bulurlar. Öğreneci bilgiyi toplar, analiz eder ve rapor verir. Öğrencilerin gerçekleri tereddüde yer vermeden hatırlaması gereken olayları hatırlamasına yardımcı olmak için. Öğrencilerin çalıştıkları konu ile ilgili güvenilir kaynak bulabilmeleri sağlayarak onların kendine güvenini sağlamak için. Öğrencilerin resmi olmayan araştırma yapmalarını öğretmek için. Bu aktivite görevlerinin bir parçası resmi olamayan araştırma yapmak olan öğrenciler için faydalıdır. Öğrenciler veriyi, onun Öğrencilere resmi analiz tekniklerini geçerliliğini, spot trendini ve öğretmek ve onlara kendiler için olan infer principle ını değerlendirme eğilimleri ve prensipleri keşfetmeleri için analiz eder. için yardımcı olur. Öğrencilerin karmaşık bir problemi çözmek veya basit bir tasarım yapmak için düzenlenmiş takımlar halinde çalışmalarını sağlar. Takımın bir bölümü olarak uygulanan tasarım becerilerini veya basit takım çalışması becerilerini öğretmek için. Etkileşimli Aktivite Örnekleri (2)

Aktivite Tanımı Ne zaman kullanılır? Dağınık haldeki öğrencilerin bir probleme yaratıcı bir çözüm bulmak veya Beyin fırtınası Vaka çalışması Role-oynama senaryoları Grup kritikleri Sanal laboratuarlar Tatbiki aktiviteler Öğrenme oyunları herhangi bir amacı gerçekleştirmek için beraber çalıştırması. Öğrenciler, faydalı kavramları ve prensipleri soyutlaştırmak için anlamlı ve detaylı gerçek hayat olaylarını çalışılar. Öğrenci, insanlar arası karmaşık etkileşimleri içeren simülasyonlardaki atanmış iş sırasını benimserler. Öğrenciler arkadaşlarından gelen eleştirileri ya kabul eder ya da tepki gösterir. Öğrencilerin başkalarının eleştirdiği bir işi sunarlar. Öğrenciler canlandırılmış laboratuar ortamında bir deneyi gerçekleştirirler. Öğrenciler ders dışında gerçek bir görevi gerçekleştirirler. Öğrenciler oynayarak öğrenirler. Beyin fırtınasını kendi hakkı için veya problem çözmeyi, yaratıcı düşünmeyi ve takım tasarımını içeren derslerin bir parçası olarak öğretmek için. Basit bir formüle indirilemeyen karmaşık bilgileri öğretmek için. Soyut ve genel prensipleri öğretmek için belirli ve somut ayrıntıları kullanmak için. Insanlar arası becerilerin öğretilmesi ve insanların çabalarındaki karmaşıklığı göstermek için. Öğrencilere kendi işlerini geliştirmek için eleştirel yorumlarını nasıl kullanacaklarını ve başkalarının işini eleştirirken nasıl yardımcı eşletiriler yapacaklarını öğretmek için. Öğrencileri gerçek laboratuar aletlerini kullanmaya hazırlamak ve kendi prensiplerini ve eğilimlerini keşfetmeleri için. Iş üstünde nasıl çalışıldığını ve başka aktivitelerden kazanılmış soyut bilgileri nasıl kullanacaklarını öğretmek için. Öğrenme oyunları öğrencilerin çok etkileşimli bir görevi yapmalarına olanak sağlayan simülasyonlardır. Öğrencilere risk olmadan ve ödenek ayırmadan gerçek hayat deneyimleri kazandırmak için.