Emre KAYRIN TEMEL ŞEKİL OLUŞTURMA ARAÇLARI 1
ILLUSTRATOR CS6 TEMEL ŞEKİL OLUŞTURMA ARAÇLARI A B Illustrator programında en temel şekilleri oluşturmak için, yukarıda gördüğümüz Rectangle Tool ile başlayan araç grubundan faydalanırız. Bu temel geometrik obje çizim araçları, en kolay çizimlerimizden en zor olanlarına kadar bütün yapacağımız tüm çizimlerimizdde bize fayda sağlamaktadır. Programın standart arayüzünde ekranın sol tarafındaki araçların olduğu panelin üzerinde Rectangle Tool görünür durumdadır. Bu aracın ikonunun sağ alt köşesinde küçük beyaz bir ok işareti bulunur. Bu ok bize, o aracın altında onun gibi çalışan başka araçların da var olduğunu işaret eder. Bunlar sırasıyla; kenarları kıvrılabilen kare aracı ( Rounded Rectangle ), elips aracı, çokgen aracı, yıldız aracı ve diğerlerinden biraz daha farklı olan parlama aracıdır. Programın arayüzüne henüz yabancı olduğumuz ilk zamanlarda hangi araç hangisinin altında diye hatırlayamama durumu yaşamamak için; Şekil A da gördüğümüz kutunun en sağındaki turuncu ile gösterilmiş olan ok işaretine tıklarsak şekil B deki pencere açılır. Bu ayrıca açılan pencerede tüm araçları yanyana görebiliriz ve biz bu pencerenin sol üst köşesindeki çarpı işaretine basıp kapatana kadar bu pencere programı kapatıp açsak dahi hep açık kalır. Programı zamanla daha etkin kullanmaya başladıkça bu ekstra açılan pencerelerin gerekliliği de yavaş yavaş ortadan kalkacaktır. 1.YÖNTEM SAYFADA BİR ŞEKİL OLUŞTURMAK Bu yöntemde göz kararı ölçülere sahip olan şekiller oluşturabiliriz. Bunun için yapmamız gereken şey A tablosundaki araçlardan birinin üzerine tıklayıp seçmek (Flare Tool hariç) ve sayfamızın üzerine gelip mouse un tuşuna bir kez tıklayıp parmağımızı kaldırmadan mouse u sürükleyip istediğimiz şekil oluşunca parmağımızı kaldırıp işlemi sonlandırmaktır. İlk tıkladığımız nokta Sürüklediğimiz nokta 2
Emre KAYRIN 2.YÖNTEM Bu yöntem, objemizin başlangıç noktası sabit kalıp mouse u sürüklediğimiz tarafa doğru orantılı büyüyen bir obje yapmak için kullanılır Bunun için yapmamız gereken şey, temel şekil araçlarından birinin üzerine tıklayıp seçmek (Flare Tool hariç) ve sayfamızın üzerine gelip mouse un tuşuna bir kez tıklayıp parmağımızı kaldırmadan mouse u SHİFT tuşu basılı iken sürükleyip istediğimiz şekil oluşunca parmağımızı kaldırıp işlemi sonlandırmaktır. İlk tıkladığımız nokta Sürüklediğimiz nokta NOT Öncelikle mouse a tıklayıp parmağımızı kaldırmadan aynı zamanda Shift tuşuna basılı tutarken mouse u sürüklemeli ve isteğimiz şekil oluşunca elimizi önce mouse dan çekip işlemi sonlandırmalıyız. Elimizi önce Shift ten çekersek objenin oranı bozulacaktır. 3.YÖNTEM Bu yöntem, objemizin merkez noktası sabit kalıp mouse u sürüklediğimiz tarafa doğru orantılı büyüyen bir obje yapmak için kullanılır. Bunun için yapmamız gereken şey, temel şekil araçlarından birinin üzerine tıklayıp seçmek (Flare Tool hariç) ve sayfamızın üzerine gelip mouse un tuşuna bir kez tıklayıp parmağımızı kaldırmadan mouse u SHİFT ve ALT tuşu basılı iken sürükleyip istediğimiz şekil oluşunca parmağımızı kaldırıp işlemi sonlandırmaktır. İlk tıkladığımız nokta Sürüklediğimiz nokta NOT Öncelikle mouse a tıklayıp parmağımızı kaldırmadan aynı zamanda Shift ve Alt tuşuna basılı tutarken mouse u sürüklemeli ve isteğimiz şekil oluşunca elimizi önce mouse dan çekip işlemi sonlandırmalıyız. Elimizi önce Shift ten ve Alt tan çekersek objenin oranı bozulacaktır. 3
ILLUSTRATOR CS6 4.YÖNTEM Bu yöntem, objemizin tam olarak bizim verdiğimiz ölçülerde çizilmesi için kullanılır. Bunun için yapmamız gereken şey, temel şekil araçlarından birinin üzerine tıklayıp seçmek (Flare Tool hariç) ve sayfamızın üzerine gelip mouse un tuşuna bir kez tıklayıp bırakmak ve açılan ayar menüsüne değer girmek ve OK kutucuğuna basmaktır. NOT Bu anlatılan 4 yöntem de Flare Tool hariç bütün şekil araçları için geçerlidir. Bir yıldızı ya da bir çokgeni yaparken de aynı kurallar geçerlidir. Flare tool un görevi bir şekil oluşturmaktan çok, fotoğraf makinesinin lensine düşen ışık hareleri efektini dijital olarak oluşturmaktır. Temel bir şekil oluşturmadığı için eğitimin ilerleyen kısımlarında ele alınacaktır. 4
Emre KAYRIN TEMEL ÇİZGİSEL ŞEKİL OLUŞTURMA ARAÇLARI Line Segment Tool NOT Diğer temel şekil oluşturma araçlarındaki kuralların hepsi bu penceredeki araçlar için de geçerlidir. Bu araçla ister tıklayıp sürükleyerek serbest bir çizgi oluşturur, istersek ekrana bir kere tık yaptıktan ve ayar penceresi açıldıktan sonra buradan ölçü vererek istediğimiz çizgiyi oluşturabiliriz. Tam düzgün olduğuna emin olduğumuz çizgi için yine Shift tuşuna basılı iken mouse ile tıklayıp çizgiyi oluşturmalıyız. Length Buraya kaç cm uzunluğunda bir çizgi istiyorsak o sayıyı yazmalıyız. Enter tuşuna bastığımızda yazdığımız cm boyutunda bir çizgi oluşturmuş oluruz. Angle Açıyı ayarlamamızı sağlayan yerdir. Çizgimizi sayfada kaç derece açı ile çizmek istersek buradan o değeri girebiliriz. Fill Line Bu kutuya birkere tıklayıp özelliği aktif edersek, çizdiğimiz çizgi seçili çizgi rengimiz ne ise o renk ile boyanmış olarak gelir. Ancak bu kutuyu kullanmak çok gerekli olmayabilir çünkü bu kutu açık da olsa kapalı da olsa araç paletimizin en altında görüldüğü gibi çizgi rengi tercihine bir renk atamışsak zaten her durumda bir çizgi çektiğimizde bu renk ile boyalı olarak çizilecektir. Eğer çizgi rengini belirlediğimiz kısım, soldaki gibi TANIMSIZ olarak görünüyorsa bu durumda line aracını kullanıp çizgi oluşturduğumuzda çizgi çizilecektir fakat ekranda görünmeyecektir. Çünkü bir renge sahip değildir. Aynı şekilde hem çizgi rengi hem dolgu rengi kutucukları da tanımsız ise ozaman oluşturduğumuz hiçbir obje ekranda görünmeyecektir. Obje oluşturmadan önce bir iç renk veya çizgi rengi atanmış olmalıdır. Bunu sonradan düzeltmek istersek de oluşturduğumuz çizgi veya obje seçili durumdayken bu kutucuklardan hangisine renk atarsak objenin çizgisi yada iç rengi o seçtiğimiz renk ile dolacaktır. 5
ILLUSTRATOR CS6 Arc Tool Kavisli çizgi formunda çizgiler oluşturur. Çeyrek daireler ve iç ve dış köşeler çizmek için kullanılır. Tercihe göre açık ve kapalı olmak üzere iki farklı obje biçimi oluşturulabilinir. Length X Axis Kavisli çizginin yatay düzlemdeki kavis miktarını arttırıp azaltmak ve çizgiyi yatayda sündürmek için kullanılır. Şekil A Length Y Axis Kavisli çizginin dikey düzlemdeki kavis miktarını arttırıp azaltmak ve çizgiyi dikeyde sündürmek için kullanılır. Şekil B Type Oluşturduğumuz kavisin açık ya da kapalı olmasını tercih ettiğimiz ayar kutucuğudur. Şekil C Base Along Bu kutucuktan X Axis tercihini seçtiğimizde kavisimiz sol tarafta olur. Y Axis tercihinde ise kavis sağda olur Şekil D Slope Kavisimizin iç bükey mi dış bükey mi olmasını istediğimize karar verdiğimiz alandır. Şekil E Fill Arc Kavisimizin içinin, seçtiğimiz renk ile dolu olup olmamasını ayarladığımız kutucuktur. Şekil F Şekil A Şekil B Şekil C Şekil D Şekil E Şekil F 6
Emre KAYRIN Spiral Tool Spiral formunda çizgiler oluşturur. Radius Çizdiğimiz spiralin boyutunu ayarladığımız yerdir. Buradan bir değer girebileceğimiz gibi, eğer istersek çizdiğimiz spirali seçip herhangi bir objeyi büyütüyormuş gibi Shift ile birlikte tıklayıp sürükleyerek orantılı olarak küçültüp büyütebiliriz. Decay Buradaki sayıyı küçülttükçe spiralin kıvrılma oranı ve oluşturduğu kat sayısı azalır. Sayıyı büyüttükçe kat sayısı çoğalır ve katlar arasındaki mesafe de artar, doyısıyla spiralin boyutu da verdiğimiz sayı oranında büyür. Segments Decay değerine bağlı kalarak spiralin kat sayısını arttırıp azaltmayı sağlar. Style Spiralin içeriye ya da dışarıya doğru olmasına karar verdiğimiz alandır. Rectangular Grid Tool Kare ya da dikdörtgen şeklinde ve hücre sayısını bizim belirlediğimiz ızgaralar oluşturabildiğimiz araçtır. Default Size Buradaki Width ve Height tercihleri aynen kare aracında olduğu gibi, çizilecek olan kare ya da dikdörtgen ızgaranın genişlik ve yükseklik ayarının yapıldığı yerdir. Number Hem horizontal hem de vertical kısmında bulunan bu değer, yatayda ve dikeyde kaç hücre açılacağını gösterir. Zaten otomatik olarak bir yatayda bir de dikeyde iki hücre mevcuttur. Örneğin biz horizontal deki number kısmına 7 yazarsak eğer hazırladığımız şekilde dikey olarak 8 hücre oluşturulacaktır. Aynısı yatay kısım için de geçerlidir. Skew Hem horizontal hem de vertical kısmında bulunan bu değer, yatayda ve dikeyde oluşacak yamulma payını ayarlamamızı sağlar. Yukarı-Aşağı ya da Sağ-Sol sürgüleri ile istediğimiz tarafa doğru aralıkları gittikçe daralan hücreler oluşturmamızı sağlar. Şekil A Use Outside Rectangle As Frame Bu özelliğin açılıp kapanması, oluşturulan alanın köşelerinin tam köşe ya da yarım köşe olmasını sağlar. Tam kapanmayan şeklin içi boyanamaz. Şekil B Şekil A Şekil B 7
ILLUSTRATOR CS6 Polar Grid Tool Rectangular Grid Tool ile aynı ayar penceresini kullanan bu araç,yuvarlak ızgaralar çizmek için kullanılır. Create Compound Path From Ellipses Bu özellik kapalı iken çizilen ızgara seçilip içi boyandığında tamamen boyanıyorken, özelliği açtıktan sonra çizdiğimiz ızgara, birleşik obje olarak çizilir ve bölüm bölüm boyanabilme özelliğini kazanır. Kapalı Açık 8