Emre KAYRIN TEMEL ŞEKİL OLUŞTURMA ARAÇLARI

Benzer belgeler
Emre KAYRIN TEMEL SEÇİM ARAÇLARI

a. Giriş sekmesi: 1. Paragraf bölümünde Madde İşaretleri veya Numaralandırma seçeneklerinden istediğinize tıklayın.

NetCAD te EnKesit ve BoyKesit Çizimleri

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

Skecher (Çizim) Komutları

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK

SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

BLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:

Basit Parça Modelleme

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

Pro/E. Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı

IDE CAD KULLANIM KILAVUZU. Proje Yeni. 1- Önce yeni projeyi şablonu kullanılarak başlat. "Arka Plan Beyaz"ı seç ve "aç" tıkla

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ

Luca NET Kobi Ticari Yazılımında ilk yapılacaklar


PENGUEN. PROJE GÖREVİ Masaüstü objesi olarak bir penguen tasarlamak. Kılavuz üzerinde örnek çizim

DİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: 1. Adım Uzunlukları diş üstü dairesi çapından biraz büyük olacak şekilde bir yatay ve bir düşey çizgi çizilir.

INVENTOR DERS NOTLARI

Yine benzer şekilde hücreler içine yazılan yazıların renklerini değiştirebiliriz. Bunun için tüm satırı veya sütunu yine fareyle seçmek durumundayız.

MATRİKS TRADER GRAFİK ÜZERİNDEN EMİR GÖNDERİMİ

TEMEL ÇĐZĐM VE OBJE OLUŞTURMA ĐŞLEMLERĐ

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI BİÇİMLENDİRME

Sunu Hazırlama Paket Programı (Microsoft Office PowerPoint 2003)

CAEeda TM GENEL TANITIM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

Prezi kullanım hatırlatmaları

A.4.a.1 Herhangi bir köşesinin koordinatıyla genişlik ve yüksekliği verilen bir dikdörtgenin yaratılması:

4. BÖLÜM GEOMETRİK ÇİZİMLER

İmar Uygulaması. Uygulamanın Netmap Projesi Olduğunun Belirtilmesi

FOREX PİYASASI PLATFORM KULLANIMI

Firefox Eklentisi FireShot

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I

Bölüm-6 Excel XP - 1 -

İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2

7. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.

Teknik Resim Çıkartılması


KAVAK MESLEK YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM DERSİ PROJE UYGULAMASI 1: BEKÇİ KULÜBESİ 1.MİMARİ PROJE

1. TEMEL ÇİZİMLER. Pergel Yardımıyla Dik Doğru Çizmek. 1. Doğru üzerindeki P noktası merkez olmak üzere çizilen yaylarla D ve G noktaları işaretlenir.

2 BOYUTLU ÇİZİM KOMUTLARI

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)

YENİ DÜNYALAR REKLAM POWERLED KULLANIM KILAVUZU

ANAHTARLIK. PROJE GÖREVİ Okulunuzun ismini içeren bir anahtarlık tasarlamak 1. MAKER. Üzerinde MAKER yazan bir anahtarlık tasarlayın.

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Microsoft Office Publisher 2016

Dinamik Geometri Yazılımlarından Cabri ile Yansıma ve Öteleme Hareketlerinin Öğretimi

Karabük Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi... TEKNİK RESİM

MICROSOFT OFİS EXCEL * EXCEL * WORD * POWERPOINT. Microsoft Excel Nedir?

SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ

Command: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: a

Part-Helical Sweep/ Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

Adım 1) Photoshop ekranının üst bölümünde bulunan Window seçeneğinden Animation u seçiyoruz. Ve alt kısımda uzun bir kutucuk açıldığını göreceksiniz.

OBJECT GENERATOR 2014

A1FX MT4 İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)

SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek. için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç çubukları

Text pen path tool. Text pen path tool

OYAK YATIRIM FX Meta İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu

M. Babagil (Alinti, Gokhan Dokuyucu) Yukarıda belirtilen tüm özellikler aynı anda kullanıldığında, aşağıdaki grafik ortaya çıkacaktır.

SOLID EDGE PROGRAMINDA SKETCH MENÜSÜ Çizim Alanı Temel Çizimleri Çizgileri İlişkilendirme Çizgi Referansı Yakalama Ölçülendirme 3 Ersin Toptaş Mekatro

Flash ın dosya tipleri: fla: Flash ın çalışma(proje) dosyası. swf: Flash ın yayın(çıktı) dosyası. 2. GRAFİKLER 2.1. Araçlar Paneli

Kanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir

Açılan pencerede tarafınıza iletilen kullanıcı adı ve şifre ile oturum açabilirsiniz.

DesignCad Basit İmalat Adımları

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III

Round-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

Size-Hardness ayarları yapılabilmektedir.

Geometrik şekillerin çizimi

Office 2007 Stiller Penceresi

Poly Pad C504. Anafen Uygulamaları İndirme - kullanma

Kanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir

döşeme hesap aksı kütleleri deprem hesaplarında kullanılmaz. Dikdörtgen döşeme

Paint. , Tüm Programlar, Donatılar ve ardından

GRAFİK ve ANİMASYON 12. SAHNE DÜZENLENMESİ VE ŞEKİLLERİN KULLANIMI

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

Üst menüden Modify Document, Sahnemizin boyutu,arka plan rengi,frame rate: saniyede görünme değeri( normali 25 civarı ) OK

AdverTech Dijital Tabela Yönetim Yazılımı Kullanım Klavuzu

CAEeda TM ONERA M6 KANADI NAVIER-STOKES ÇÖZÜMAĞI OLUŞTURMA VE ÖNİŞLEM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

Teknik Resim TEKNİK BİLİMLER MESLEK YÜKSEKOKULU. 3. Geometrik Çizimler. Yrd. Doç. Dr. Garip GENÇ

Word Ekle Menüsündeki Tablo Seçenekleri

ÖĞRENME FAALİYETİ 2 ÖĞRENME FAALİYETİ 2

ÜNİTE 7 ÜNİTE 6 MICROSOFT WORD - III. TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ Abdurrahman ARSLANTAŞ İÇİNDEKİLER BAYBURT ÜNİVERSİTESİ UZAKTAN EĞİTİM MERKEZİ HEDEFLER

Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir.

Elektra Raporlama Sistemi Sunumu

Grafik Tasarım Serkan AKSU Photoshop CS Araçlar

SAP ÜRETİM TEYİT EKRANI EĞİTİM NOTU

İdari Birimler Yönetim Paneli Kullanma Kılavuzu Bilgi İşlem Daire Başkanlığı Web Tasarım Ve Yazılım Birimi

ZİRVEDRİVE IOS YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU

7 Temmuz Đlgili Versiyon/lar : ETA:SQL, ETA:V.8-SQL. Đlgili Modül/ler : Raporlar

Microsoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir.

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

Kullanım Kılavuzu

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd. Doç. Dr. Muhammed Arslan OMAR

Tornada Raba ve Klavuz Çekme izlenecek işlem sırası şu şekildedir

Mavi C:70 M:35 Y:0 K:0 Yeşil C:70 M:0 Y:100 K:0 Turuncu C:0 M:52 Y:100 K:0 Siyah C:50 M:50 Y:50 K:100 Kırmızı C:0 M:100 Y:100 K:20

Transkript:

Emre KAYRIN TEMEL ŞEKİL OLUŞTURMA ARAÇLARI 1

ILLUSTRATOR CS6 TEMEL ŞEKİL OLUŞTURMA ARAÇLARI A B Illustrator programında en temel şekilleri oluşturmak için, yukarıda gördüğümüz Rectangle Tool ile başlayan araç grubundan faydalanırız. Bu temel geometrik obje çizim araçları, en kolay çizimlerimizden en zor olanlarına kadar bütün yapacağımız tüm çizimlerimizdde bize fayda sağlamaktadır. Programın standart arayüzünde ekranın sol tarafındaki araçların olduğu panelin üzerinde Rectangle Tool görünür durumdadır. Bu aracın ikonunun sağ alt köşesinde küçük beyaz bir ok işareti bulunur. Bu ok bize, o aracın altında onun gibi çalışan başka araçların da var olduğunu işaret eder. Bunlar sırasıyla; kenarları kıvrılabilen kare aracı ( Rounded Rectangle ), elips aracı, çokgen aracı, yıldız aracı ve diğerlerinden biraz daha farklı olan parlama aracıdır. Programın arayüzüne henüz yabancı olduğumuz ilk zamanlarda hangi araç hangisinin altında diye hatırlayamama durumu yaşamamak için; Şekil A da gördüğümüz kutunun en sağındaki turuncu ile gösterilmiş olan ok işaretine tıklarsak şekil B deki pencere açılır. Bu ayrıca açılan pencerede tüm araçları yanyana görebiliriz ve biz bu pencerenin sol üst köşesindeki çarpı işaretine basıp kapatana kadar bu pencere programı kapatıp açsak dahi hep açık kalır. Programı zamanla daha etkin kullanmaya başladıkça bu ekstra açılan pencerelerin gerekliliği de yavaş yavaş ortadan kalkacaktır. 1.YÖNTEM SAYFADA BİR ŞEKİL OLUŞTURMAK Bu yöntemde göz kararı ölçülere sahip olan şekiller oluşturabiliriz. Bunun için yapmamız gereken şey A tablosundaki araçlardan birinin üzerine tıklayıp seçmek (Flare Tool hariç) ve sayfamızın üzerine gelip mouse un tuşuna bir kez tıklayıp parmağımızı kaldırmadan mouse u sürükleyip istediğimiz şekil oluşunca parmağımızı kaldırıp işlemi sonlandırmaktır. İlk tıkladığımız nokta Sürüklediğimiz nokta 2

Emre KAYRIN 2.YÖNTEM Bu yöntem, objemizin başlangıç noktası sabit kalıp mouse u sürüklediğimiz tarafa doğru orantılı büyüyen bir obje yapmak için kullanılır Bunun için yapmamız gereken şey, temel şekil araçlarından birinin üzerine tıklayıp seçmek (Flare Tool hariç) ve sayfamızın üzerine gelip mouse un tuşuna bir kez tıklayıp parmağımızı kaldırmadan mouse u SHİFT tuşu basılı iken sürükleyip istediğimiz şekil oluşunca parmağımızı kaldırıp işlemi sonlandırmaktır. İlk tıkladığımız nokta Sürüklediğimiz nokta NOT Öncelikle mouse a tıklayıp parmağımızı kaldırmadan aynı zamanda Shift tuşuna basılı tutarken mouse u sürüklemeli ve isteğimiz şekil oluşunca elimizi önce mouse dan çekip işlemi sonlandırmalıyız. Elimizi önce Shift ten çekersek objenin oranı bozulacaktır. 3.YÖNTEM Bu yöntem, objemizin merkez noktası sabit kalıp mouse u sürüklediğimiz tarafa doğru orantılı büyüyen bir obje yapmak için kullanılır. Bunun için yapmamız gereken şey, temel şekil araçlarından birinin üzerine tıklayıp seçmek (Flare Tool hariç) ve sayfamızın üzerine gelip mouse un tuşuna bir kez tıklayıp parmağımızı kaldırmadan mouse u SHİFT ve ALT tuşu basılı iken sürükleyip istediğimiz şekil oluşunca parmağımızı kaldırıp işlemi sonlandırmaktır. İlk tıkladığımız nokta Sürüklediğimiz nokta NOT Öncelikle mouse a tıklayıp parmağımızı kaldırmadan aynı zamanda Shift ve Alt tuşuna basılı tutarken mouse u sürüklemeli ve isteğimiz şekil oluşunca elimizi önce mouse dan çekip işlemi sonlandırmalıyız. Elimizi önce Shift ten ve Alt tan çekersek objenin oranı bozulacaktır. 3

ILLUSTRATOR CS6 4.YÖNTEM Bu yöntem, objemizin tam olarak bizim verdiğimiz ölçülerde çizilmesi için kullanılır. Bunun için yapmamız gereken şey, temel şekil araçlarından birinin üzerine tıklayıp seçmek (Flare Tool hariç) ve sayfamızın üzerine gelip mouse un tuşuna bir kez tıklayıp bırakmak ve açılan ayar menüsüne değer girmek ve OK kutucuğuna basmaktır. NOT Bu anlatılan 4 yöntem de Flare Tool hariç bütün şekil araçları için geçerlidir. Bir yıldızı ya da bir çokgeni yaparken de aynı kurallar geçerlidir. Flare tool un görevi bir şekil oluşturmaktan çok, fotoğraf makinesinin lensine düşen ışık hareleri efektini dijital olarak oluşturmaktır. Temel bir şekil oluşturmadığı için eğitimin ilerleyen kısımlarında ele alınacaktır. 4

Emre KAYRIN TEMEL ÇİZGİSEL ŞEKİL OLUŞTURMA ARAÇLARI Line Segment Tool NOT Diğer temel şekil oluşturma araçlarındaki kuralların hepsi bu penceredeki araçlar için de geçerlidir. Bu araçla ister tıklayıp sürükleyerek serbest bir çizgi oluşturur, istersek ekrana bir kere tık yaptıktan ve ayar penceresi açıldıktan sonra buradan ölçü vererek istediğimiz çizgiyi oluşturabiliriz. Tam düzgün olduğuna emin olduğumuz çizgi için yine Shift tuşuna basılı iken mouse ile tıklayıp çizgiyi oluşturmalıyız. Length Buraya kaç cm uzunluğunda bir çizgi istiyorsak o sayıyı yazmalıyız. Enter tuşuna bastığımızda yazdığımız cm boyutunda bir çizgi oluşturmuş oluruz. Angle Açıyı ayarlamamızı sağlayan yerdir. Çizgimizi sayfada kaç derece açı ile çizmek istersek buradan o değeri girebiliriz. Fill Line Bu kutuya birkere tıklayıp özelliği aktif edersek, çizdiğimiz çizgi seçili çizgi rengimiz ne ise o renk ile boyanmış olarak gelir. Ancak bu kutuyu kullanmak çok gerekli olmayabilir çünkü bu kutu açık da olsa kapalı da olsa araç paletimizin en altında görüldüğü gibi çizgi rengi tercihine bir renk atamışsak zaten her durumda bir çizgi çektiğimizde bu renk ile boyalı olarak çizilecektir. Eğer çizgi rengini belirlediğimiz kısım, soldaki gibi TANIMSIZ olarak görünüyorsa bu durumda line aracını kullanıp çizgi oluşturduğumuzda çizgi çizilecektir fakat ekranda görünmeyecektir. Çünkü bir renge sahip değildir. Aynı şekilde hem çizgi rengi hem dolgu rengi kutucukları da tanımsız ise ozaman oluşturduğumuz hiçbir obje ekranda görünmeyecektir. Obje oluşturmadan önce bir iç renk veya çizgi rengi atanmış olmalıdır. Bunu sonradan düzeltmek istersek de oluşturduğumuz çizgi veya obje seçili durumdayken bu kutucuklardan hangisine renk atarsak objenin çizgisi yada iç rengi o seçtiğimiz renk ile dolacaktır. 5

ILLUSTRATOR CS6 Arc Tool Kavisli çizgi formunda çizgiler oluşturur. Çeyrek daireler ve iç ve dış köşeler çizmek için kullanılır. Tercihe göre açık ve kapalı olmak üzere iki farklı obje biçimi oluşturulabilinir. Length X Axis Kavisli çizginin yatay düzlemdeki kavis miktarını arttırıp azaltmak ve çizgiyi yatayda sündürmek için kullanılır. Şekil A Length Y Axis Kavisli çizginin dikey düzlemdeki kavis miktarını arttırıp azaltmak ve çizgiyi dikeyde sündürmek için kullanılır. Şekil B Type Oluşturduğumuz kavisin açık ya da kapalı olmasını tercih ettiğimiz ayar kutucuğudur. Şekil C Base Along Bu kutucuktan X Axis tercihini seçtiğimizde kavisimiz sol tarafta olur. Y Axis tercihinde ise kavis sağda olur Şekil D Slope Kavisimizin iç bükey mi dış bükey mi olmasını istediğimize karar verdiğimiz alandır. Şekil E Fill Arc Kavisimizin içinin, seçtiğimiz renk ile dolu olup olmamasını ayarladığımız kutucuktur. Şekil F Şekil A Şekil B Şekil C Şekil D Şekil E Şekil F 6

Emre KAYRIN Spiral Tool Spiral formunda çizgiler oluşturur. Radius Çizdiğimiz spiralin boyutunu ayarladığımız yerdir. Buradan bir değer girebileceğimiz gibi, eğer istersek çizdiğimiz spirali seçip herhangi bir objeyi büyütüyormuş gibi Shift ile birlikte tıklayıp sürükleyerek orantılı olarak küçültüp büyütebiliriz. Decay Buradaki sayıyı küçülttükçe spiralin kıvrılma oranı ve oluşturduğu kat sayısı azalır. Sayıyı büyüttükçe kat sayısı çoğalır ve katlar arasındaki mesafe de artar, doyısıyla spiralin boyutu da verdiğimiz sayı oranında büyür. Segments Decay değerine bağlı kalarak spiralin kat sayısını arttırıp azaltmayı sağlar. Style Spiralin içeriye ya da dışarıya doğru olmasına karar verdiğimiz alandır. Rectangular Grid Tool Kare ya da dikdörtgen şeklinde ve hücre sayısını bizim belirlediğimiz ızgaralar oluşturabildiğimiz araçtır. Default Size Buradaki Width ve Height tercihleri aynen kare aracında olduğu gibi, çizilecek olan kare ya da dikdörtgen ızgaranın genişlik ve yükseklik ayarının yapıldığı yerdir. Number Hem horizontal hem de vertical kısmında bulunan bu değer, yatayda ve dikeyde kaç hücre açılacağını gösterir. Zaten otomatik olarak bir yatayda bir de dikeyde iki hücre mevcuttur. Örneğin biz horizontal deki number kısmına 7 yazarsak eğer hazırladığımız şekilde dikey olarak 8 hücre oluşturulacaktır. Aynısı yatay kısım için de geçerlidir. Skew Hem horizontal hem de vertical kısmında bulunan bu değer, yatayda ve dikeyde oluşacak yamulma payını ayarlamamızı sağlar. Yukarı-Aşağı ya da Sağ-Sol sürgüleri ile istediğimiz tarafa doğru aralıkları gittikçe daralan hücreler oluşturmamızı sağlar. Şekil A Use Outside Rectangle As Frame Bu özelliğin açılıp kapanması, oluşturulan alanın köşelerinin tam köşe ya da yarım köşe olmasını sağlar. Tam kapanmayan şeklin içi boyanamaz. Şekil B Şekil A Şekil B 7

ILLUSTRATOR CS6 Polar Grid Tool Rectangular Grid Tool ile aynı ayar penceresini kullanan bu araç,yuvarlak ızgaralar çizmek için kullanılır. Create Compound Path From Ellipses Bu özellik kapalı iken çizilen ızgara seçilip içi boyandığında tamamen boyanıyorken, özelliği açtıktan sonra çizdiğimiz ızgara, birleşik obje olarak çizilir ve bölüm bölüm boyanabilme özelliğini kazanır. Kapalı Açık 8