SERACAD XE EĞİTİM DÖKÜMANI.

Benzer belgeler
KAREO XE BANYO TASARIM PROGRAMI

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

OYAK YATIRIM FX Meta İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu

LUCA YENİ ARAYÜZ UYGULAMASI

A1FX MT4 İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu

E-Posta Yönetimi. E-Posta Açma, Silme ve Yönetim Kılavuzu

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.

düğmesine ile bir sayfa yukarıya, düğmesi ile bir sayfa aşağı gidebilirsiniz.

T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı. Evrak Logo Ekleme Kılavuzu. Kasım 2012

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2

Kayıt İzleme (Playback)

ÇANKIRI KARATEKİN ÜNİVERSİTESİ ZİMBRA E-POSTA SİSTEMİ KULLANICI DOKÜMANI

Microsoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir.

Luca NET Kobi Ticari Yazılımında ilk yapılacaklar

Eğitmen. Öğretmen/Eğitmen.

a. Giriş sekmesi: 1. Paragraf bölümünde Madde İşaretleri veya Numaralandırma seçeneklerinden istediğinize tıklayın.

MİCROSOFT WORD. Araç çubukları: menü çubuğundan yapabileceğimiz işlemleri daha kısa zamanda araç çubukları ile yapabiliriz.

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Admin. Admin.

MS POWERPOINT Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

ZİRVEDRİVEWEB YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU

5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu

ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU

Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için:

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

Donatlar-NotePad DONATILAR

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI

Açılan pencerede tarafınıza iletilen kullanıcı adı ve şifre ile oturum açabilirsiniz.

AdverTech Dijital Tabela Yönetim Yazılımı Kullanım Klavuzu

ÜNİTE 1: KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI

GİRİŞ KULLANIM KILAVUZU

Anadolu Üniversitesi Sınav Hizmetleri. Bilgisayar Araştırma ve Uygulama Merkezi

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI

Teknik Resim Çıkartılması

ÜNİTE ÜNİTE MICROSOFT POWER POINT - I TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ İÇİNDEKİLER HEDEFLER

2000 de Programlarla Çalışmalar

ELEKTRONİK BELGE YÖNETİM SİSTEMİ (EBYS)

Yağmur iniş borusu Farklı kesitlerde oluşturulabilen yağmur iniş boruları, çatı altı ve balkonlara dirsek bağlantı için ilave bağlantı boruları.

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

CAEeda TM GENEL TANITIM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

MİCROSOFT WORD PROGRAMI ÇALIŞMA KAĞIDI

EBA Dosya Uygulaması Kullanıcı Kılavuzu ( W eb)

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK

Adres sorgu ekranında harita üzerindeki katmanların listelendiği Katman Listesi ve bu katmanlara yakınlaşmak için Git düğmesi bulunmaktadır.

Temel Bilgisayar Dersi

MEKAN TAKİP UYGULAMASI

HESABINIZA GİRİŞ YAPMAK İÇİN:

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI

MetaTrader 4 ios. Kullanım Kılavuzu

Elektra Raporlama Sistemi Sunumu

Temel Bilgisayar Dersi

e-icraproplus UYAP Takip Açma ve Sorgulama Uygulaması Kullanım Kılavuzu

ÖĞRENME FAALİYETİ 4 ÖĞRENME FAALİYETİ 4

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

Kullanıcı Giriş Ekranı

EBOOK CENTRAL KULLANIM KILAVUZU

Kurumsal Grup E-Posta Eğitim Dokümanı

Resimdeki alandan tarih aralığı belirterek de (testlerin hasta hesabına aktarıldığı tarihi baz alır). İstek yapılan hasta listesine ulaşabilirsiniz.

Yenilikler LogiKal VERSİYON 7

8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma

3. Aşağıdakilerden hangisi B5 hücresinin değerini getirir (Kopyalar)? a-) =B5 b-) B5 c-) =B(5) d-) =5B

WEB SİTESİ YÖNETİM PANELİ KULLANMA YÖNERGESİ

1. BELGE İŞLEMLERİ. Şekil 1.2: Open Office ilk açıldığında gelen ekran

Kodlama Paneli. Nazmiye Demirel Ortaokulu SCRATCH Scratch bir grafik programlama dilidir.

1. ÇALIŞMA ALANI hücre çalışma sayfası kitap Başlık çubuğu Formül çubuğu Aktif hücre Sekmeler Adres çubuğu Kaydırma çubukları Kılavuz çizgileri


TradeAll TR Tablet&Web Uygulaması Kullanım Kılavuzu

Flow Kullanım Klavuzu Mart 2014

ÖĞRENME FAALĠYETĠ 4 ÖĞRENME FAALĠYETĠ 4 4. SAYFA YAPISI

.docx veya.doc (2007 ve üzeri sürümlerde.docx iken sürümlerinde.doc tur.) 1.Belge Başlığı

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN

III. Ünite A. BAŞLANGIÇ B. TEMEL İŞLEMLER C. BİÇİMLEME D. SAYFA BİÇİMLEME E. YAZDIRMA F. İLERİ ÖZELLİKLER KELİME İŞLEM PROGRAMI

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI NESNE İŞLEMLERİ

Web sayfalarında yapılan her çalışma ve düzenleme tablolar aracılığı ile yapılır. Dolayısıyla çoğu web sayfalarında tablo kullanmak zorunluluktur.

EĞİTMENLER İÇİN ÖĞRENME YÖNETİM SİSTEMİ KULLANMA KILAVUZU

WORD KULLANIMI

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak :

United Security. Canlı İzleme

Posta Arşivi. Kullanım ve Yardım Rehberi

5. HAFTA MS OFFICE EXCEL 2016 ÇUKUROVA ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYARDA VERİ ANALİZİ VE RAPORLAMA

GOOGLE DRİVE KULLANARAK FORM OLUŞTURMA

FOREX PİYASASI PLATFORM KULLANIMI

Elbistan Meslek Yüksek Okulu Güz Yarıyılı. Öğr. Gör. Murat KEÇECĠOĞLU

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

TradeAll TR Mobil Uygulaması Kullanım Kılavuzu

NECMETTİN ERBAKAN ÜNİVERSİTESİ E-POSTA YARDIM BELGESİ

WEB SİTESİ YÖNETİM PANELİ KULLANMA YÖNERGESİ

UZAKTAN EĞİTİM YÖNETİM SİSTEMİ (MMYO)EĞİTMEN YARDIM KILAVUZU

POWER POİNT 2007 DERS NOTLARI

MS WORD 4.BÖLÜM. Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek.

AEGEE-Eskişehir Online Web Yönetim Paneli ( WEBBY ) Yardım Dökümanı

Bu Hafta Öğreneceklerimiz

ADOBE CONNECT Versiyonu KULLANIM KLAVUZU

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI BİÇİMLENDİRME

Ecat 8. Hakbim Bilgi İşlem A.Ş. Versiyon

Video Hazırlama Programı ile Öğretim Materyali Oluşturulması

Transkript:

SERACAD XE EĞİTİM DÖKÜMANI

İÇİNDEKİLER BÖLÜM 1 : GENEL TANITIM 4 1.1 : SeraCAD XE ye Giriş 4 1.2 : Donanımsal Gereklilik 4 BÖLÜM 2 : GENEL ARAYÜZ TANITIMI 5 2.1 : Sahne Tanıtımı 5 2.2 : Çizim Ekranları 10 2.3 : Sahne Detayı 11 2.4 : Kütüphaneler 13 1 2.5 : Özellikler Menüsü 15 BÖLÜM 3 : GENEL KOMUTLAR 16 3.1 : Üst Menü Komutları 16 3.2 : Dosya 16 3.3 : Mekan Oluştur 20 3.4 : Düzenle 23 3.5 : Işık Ayarları 25

BÖLÜM 4 : GÖRÜNÜM MENÜSÜ 27 BÖLÜM 5 : TEKNİK ÇİZİM 29 5.1 : Dışarı Aktar 30 5.2 : Print Menü 30 5.3 : Kağıt Stili 30 5.4 : Kağıt Boyutu 30 5.5 : Sayfa Ölçeği 30 5.6 : View 31 2 BÖLÜM 6 : ÇALIŞMALARIM 32 BÖLÜM 7 : Seramiksan.com.tr 33 BÖLÜM 8 : ÜRÜN EKLEME 34 8.1 : Yatayda Seramik ve Bordür Ekleme 34 8.2 : Dekor Atama 37 8.3 : Materyal Atama 39

BÖLÜM 9 : GEREKLİ BİLGİLER 40 9.1 : Mouse Kontrolü 40 9.2 : Sağ Tuş Özellikleri 41 3

BÖLÜM 1 : GENEL TANITIM 1.1 : SERACAD XE ye Giriş : SeraCAD Tasarım Platformu Seramiksan firmasına özel 3 boyutlu mekanlar yaratmanızı sağlayan bir programdır. SeraCAD programı ile 3 boyutlu çizimler yapılabildiği gibi kullanıcıya Plan, kus bakısı gibi farklı görünüm seçenekleride sunmaktadır. Tasarlanan mekanlarda kullanılan ürünler ile ilgili rapor alınabilmekte ve bu raporlama islemi sayesinde hatasız teklif ve siparis formları olusturulabilmektedir. SeraCAD Tasarım Platformu interaktif yapısı, dinamik ve güncel ürün kütüphaneleri,gelismis merkezi V-Ray render serverları ile gerçeğe yakın mekanlar olusturmanızı sağlar. 1.2 : Donanımsal Gereklilik : Programın sorunsuz bir şekilde çalışabilmesi için bilgisayarınızda olması gereken minimum donanımsal bilgiler aşağıda yer almaktadır. 4 Ekran kartı Open-GL adı verilen grafik kütüphanesini desteklemesi kullanımınızda rahatlık sağlayacaktır. NVIDIA GEFORCE ekran kartı modellerinden birini öneririz. Ekran kartı kapasitesi en az 512 MB olmalıdır. Ram kapasitesinin en az 1 GB olması önerilir. Disk kapasitesinde en az 1 GB boş alan bulunması gerekmektedir.

BÖLÜM 2 : GENEL ARAYÜZ TANITIMI 2.1 : Sahne Tanıtımı: Komutlar,Ürünler ve özellikleri,plan ve Perspektif Ekranı, Duvar Açılımları Menüsünden oluşmaktadır. Komutlar Ürünler&Özellikleri Plan&Perspektif 5 Kaydırma Çubuğu Duvar Açılımları Kamera Ayarları

Ekranın sol üst kösesinde bulunan seramiksan logosu altında; 6

Rapor : Çizmis olduğunuz mekanda kullandığınız ürünlere ait fiyat bilgileri Rapor Ekranı penceresinde yer alır. Bu tabloda fiyatlar üzerinden değisiklik yapılabilir. Sonraki asamada raporu Excel ve pdf olarak gönderebilirsiniz. Tabloda yapılan değisiklikler sadece o proje için geçerli olur. 7

Render Ayarları : ikonunu tıkladığınız zaman karsınıza çıkan menüden Render kalitesi ile ilgili seçim yapabilirsiniz. 8

Ayarlar: Çizim sayfası ayarlarını bir defa tıklayarak açtığınızda karsınıza Genel Ayarlar Penceresi gelmektedir. Çizime baslamadan önce bu pencereden duvar, grid, derz gibi birtakım özellikleri bastan belirleyebilirsiniz. Bir sonraki değisikliğe kadar girmis olduğunuz değerler üzerinden mekanınızı olusturursunuz. 9

2.2 : Çizim Ekranları : Plan görünümünden Perspektif görünüme geçmek için üst menüde yer alan Görünüm Değiştir butonu ya da klavyenizdeki F4 tuşunu kullanabilirsiniz. Plan Görünümü : Plan görünümü çiziminizi ölçekli bir şekilde görüntüleyebilmenize olanak sağlar. Perspektif Görünümü : Perspektif görünümü mevcut mekanınızın 3 boyutlu görüntüsünü sunmaktadır. Mouse un orta tuşuna (tekerleğine) basılı tutarak mouse hareket ettirdiğinizde mekanı döndürebilir ve bu sayede farklı açılarda çiziminizi görüntüleyebilirsiniz. Duvar Görünümleri : Mevcut mekanınızda bulunan tüm duvar açılımlarını görmenize olanak sağlayan bir bölümdür. Bu görünüm bölümü sayesinde duvarların ön, arka, sağ ve sol görünümlerini detaylı bir şekilde görüntüleyebilirsiniz. 10 Plan & Duvar Görünümünde ya da Perspektif & Duvar Görünümlerini aynı anda görüntüleyebildiğiniz gibi arada bulunan kaydırma çubuğuyla alanları genişletip daraltabilirsiniz.

2.3 : Sahne Detayı: Sahne detayı bölümünde mevcut projenizde ekli olan tüm ürünleri görüntüleyebilirsiniz. (Duvar, Döşeme, Işıklar, Kameralar, Yardımcı Çizgiler) Duvar üzerine eklenen tüm ürünler ekli olduğu duvar ile ilişkilendirilirler. Duvar gizlendiğinde onunla ilişkili tüm ürünlerde gizlenmektedir. Duvar 1 ve bu duvarla ilişkili ürünleri gizlemek için kutucuktaki iş Duvar 2 ile ilişkilendirilen ürünleri görmek için + sekmesine basınız. 11

Çizim sayfasıyla ilgili genel özelliklere sahne detayı bölümünden erişebilirsiniz. Sahne Detayında bulunan Pafta bölümüne tıklayınız. Sahne Detayının hemen alt bölümünde çizim sayfanızla ilgili genel özelliklere erişebilirsiniz. Pafta seçeneğine tıklayarak sayfa içeriği ile ilgili değişiklikleri yapabilirsiniz. 12

2.4 : Kütüphaneler : Çizim ekranında Kütüphaneler alanında, kullanılabilecek tüm kütüphaneler yer almaktadır. Bunun yanısıra seçilen kütüphane alt başlıklarına göre de sahne detayı penceresi alanında listelenir. Kütüphane Kırılımı 13

Kütüphane bölümünde aradığınız ürünü kolaylıkla bulabilmeniz için bazı arama seçenekleri ve kısayollar vardır. Kısayollar ve arama seçenekleri aşağıda belirtildiği gibidir. Bulunduğunuz kütüphanede hızlı bir arama yapabilmek için Sadece Aktif Kütüphane sekmesini seçip arama yapabilirsiniz. Kütüphaneler içerisinde aramak yapmak için Search alanında Aranacak kelime kısmına arayacağımız bilgiyi girip Bul dememiz yeterlidir. 14

2.5 : Özellikler Menüsü : Özellikler menüsü sahne detayının hemen alt kısmında bulunan bir menüdür. Bu bölümde seçili olan ürün ile ilgili gerekli değişiklikleri yapabileceğiniz bölüm açılmaktadır. Duvar 2 nin altına eklenen ürüne ait Özellikler Menüsü alt pencerede açılmıştır. Derz Kalınlığı, Genişlik, Satır&Sütun adetleri gibi veriler bu alandan değiştirilebilmektedir. 15

BÖLÜM 3 : GENEL KOMUTLAR 3.1 : Üst Menü Komutları : Genel komutlar menüsünün hemen üst tarafında bulunan komutlardır. Undo (Geri Al) : Proje içerisinde en son yapılan işlemi geri almak için kullanılan komuttur.( Ctrl+ Z ) Redo (İleri Al) : Proje içerisinde en son yapılan işlemi ileri almak için kullanılan komuttur.( Ctrl+ Y ) 3.2 : Dosya : 16 Yeni : Aktif olan projenizi kapatıp bunun yerine yeni bir dosya açmaktadır.( Ctrl+N ) Dosya Aç : Daha önceden kaydedilen projeleri açmamızı sağlamaktadır. Kaydet : Üzerinde çalışılan projeyi kaydetmeye olanak veren komuttur. Farklı Kaydet : Üzerinde çalışılan projeyi farklı isimle kaydetmemize yarayan komuttur.

3.3 : Mekan Oluştur : Duvar : Duvar çizimini iki farklı şekilde gerçekleştirebilirsiniz. Mouse yardımı ve kordinat sistemine göre çizimlerinizi yapabilirsiniz. 3.3.1 : Mouse Yardımı ile Duvar Çiz ; Genel komutlarda bulunan Duvar ikonuna tıklayınız ve ardından sahnede bir noktaya tıklayarak duvarınızın başlangıç noktasını belirleyiniz. Mousenuzu hareket ettirerek duvar uzunluğunuzu belirleyiniz. Uygun uzunluğa eriştikten sonra sahneye bir kez daha tıklayarak duvarınızın uzunluğunu da sabitleyiniz. Son olarak duvarınızın açısını belirleyerek son kez sahneye tıklayınız. Sağ tuş uygula komutuna tıkladığınızda belirlemiş olduğunuz açı ve uzunlukta duvarınızı oluşturacaksınız. 1 17 2 3

3.3.2 : Komut ile Duvar Çiz(Koordinat Sistemine Göre Duvar Çizimi) ; Koordinat sistemine göre duvar çizimi ölçülü bir şekilde çizim yapmanıza olanak sağlar. Duvar çizimine başlamak için Genel komutlarda Draw Menüsünde bulunan Komut ile Duvar Çiz butonuna tıklayınız. Sahneye bir kez tıkladığınızda mouse imlecinizin yanına iki küçük kutu açılacaktır. Bu kutulardan ilki duvar uzunluğunu belirlemenizi sağlayan kutu diğeri ise koordinat sistemine göre açıyı belirlemenize olanak sağlayan bölümdür. İlgili değerleri girip klavyenizden enter tuşuna bastığınızda belirlediğiniz özelliklerde duvarınızı oluşturmuş olacaksınız. Açılan kutular arasında geçiş yapabilmek için klavyenizden TAB tuşuna basınız. 90 90 Duvar Uzunlu ğu Duvar Aç ısı 180 0 270 18

Döşeme : Duvar çizimlerini tamamladıktan sonra yer döşemesi ve tavan çizimi yaparak kapalı bir mekan oluşturabilirsiniz. Döşeme ekleyebilmek için 2 farklı yol izleyebilirsiniz. 1.Yöntem : Oluşturulan kapalı mekana Döşeme eklemek ister misiniz? sorusuna EVET cevabını vererek otomatik oluşturmaktır. 19 2.Yöntem :Genel komutlar Mekan oluştur içerisinde bulunan Döşeme Ekle butonuna tıklayınız. Çizmiş olduğunuz duvarların köşe noktalarına sırasıyla tıklayınız. (köşe noktaları şekilde yer alan sarı kutucuklardır)en son köşeye tıkladıktan sonra sağ tuş yaparak Uygula komutuna tıklayınız.

Tavan : Projenize tavan ekleyebilmek için öncelikle bir yer döşemesi oluşturunuz. Eklemiş olduğunuz yer döşemesini seçerek özellikler menüsünde bulunan yükseklik bölümüne duvar yüksekliğini giriniz. Bu işlem sonrasında çizmiş olduğunuz yer döşemesi duvar yüksekliği kadar yukarı yükselecek ve mekanınıza bir tavan eklemiş olacaksınız. Geometrik bilgilerde Z yüksekliğine vereceğiniz değer yüksekliğinde tavanınız oluşturulacaktır. 20 Hızlı Döşeme : Duvar çizimini tamamlamış olduğunuz bir mekana hızlı bir şekilde döşeme ya da tavan eklemenize olanak sağlar. Bu işlemi gerçekleştirebilmek için Genel Komutlar bölümünden Hızlı Döşeme komutuna tıklamanız yeterli olacaktır.

Küp Ekle : Mekanınıza set ekleyebilmek için öncelikle seti eklemek istediğiniz duvarı seçiniz. Ardından Genel Komutlarda bulunan Set Ekle komutuna tıklayınız. Eklemiş olduğunuz set duvarınızın sol köşesine otomatik olarak gelmektedir. Setin konumunu ve boyutunu değiştirebilmek için sahne detayında seti eklemiş olduğunuz duvarın hemen altında bulunan set objesini seçiniz. Setin duvar üzerindeki konum ve boyunu değiştirmek için set objesini seçtiğinizde setin kenarlarından aktif hale gelen oklar yardımıyla ya da sahne detayındaki özellikler bölümünden istediğiniz değerleri girebilirsiniz. 21

Holes Doors Windows (Kapı & Pencere) : Genel Komutlar Draw menüsünde yer alan Kapı & Pencere ikonuna tıklayarak mekanınıza kapı-pencere-boşluk ekleyebilirsiniz. Öncelikle objenizi eklemek istediğiniz duvarı seçip kapı-pencere ikonuna tıklayarak seçiminizi yapmanız yeterlidir. 22

3.4 : Düzenle : Sil : Seçili olan objeyi silmenize olanak sağlar. Kes : Seçilen ürün/objeyi bulunduğu yerden keser/kaldırır. Kopyala : Seçilen ürün/objenin kopyasını çıkarır. Yapıştır : Kopyaladığınız veya kestiğiniz ürün / objeyi belirtilen yere yapıştırır. İkizini Yarat : Seçilen ürün/objenin kopyasını çıkarır. Hepsini Ortala : Proje içerisinde çizim yaptığımız mekanı sahnede ortalamak için kullandığımız komuttur. 23

Uçları Birleştir : Köşe noktaları birbirine değen birleşmemiş duvarları kapatmak için her iki duvarı seçerek genel komutlar menüsünde bulunan Uçları Birleştir komutuna tıklayınız. 24

3.5 : Işık Ayarları : Sahnede her zaman bir ışık kaynağı mevcuttur. Ancak istenilen miktarda ışık kaynağı ekleyebilirsiniz. Eklediğiniz ışıklar sahnenizin orta noktasında ve üst üste gelecektir. Işıklarınızın yerlerini değiştirebilmek için, Sahne kısmında Işık Ayarları başlığı altından ışığınızı seçili hale getirin. Seçili olan ışığınız yeşil olarak belirecektir. Yeşil kutuya mouse sol tuşu ile bir defa tıklayarak sahnenizde dilediğiniz yere taşıyabilir veya ekranınızın sağ kısmında çıkan Pozisyon bölümünde değerler ile oynayarak dilediğiniz değere getirebilirsiniz. 25 Işık Özellikler Penceresi

Işık taşıma işleminde Işık ve hedefi ayrı ayrı konumlandırmak isterseniz CTRL tuşuyla beraber seçmeniz gerekmektedir. Sahneden ışık tıklandığında sağ alt tarafta özellikler penceresi açılacaktır. Caption (Başlık) : Eklediğiniz ışıklara isim verebilirsiniz. Pozition X-Y-Z : Işık kaynağınızın pozisyonunu gösteren değerlerdir. Color (Renk) : Işık kaynağının rengini gösteren bölümdür. Işığın rengi sabit beyaz olarak gelir. Dilerseniz bu bölümden rengini değiştirebilirsiniz. Width (Genişlik): Işık kaynağının genişlikteki değerini ifade eder. Işığın yayılım alanıdır. Height ( Yükseklik) : Işık kaynağının yükseklikteki değerini ifade eder. Işığın şiddetini belirlememize yardımcı olur. Invisible : Işığın alınan renderda aydınlık verirken kendisinin gözükmemesini sağlar. Subdivs ( Dağılım) : Işığın bulunduğu yerden etki ettiği alan belirten bölümdür. 26 Double Sides ( Çift Yüz) : Işığın çift yönlü aydınlatmasını belirtir. Çarpan: Default 50 olarak verilen değer ışığın bulunduğu noktadan etrafına olan şiddetini ayarlamamıza yarar sağlar.

BÖLÜM 4 : Görünüm Menüsü Kamera Ekle: Projenize yeni bir kamera ekleyerek mekanınızı farklı bir açıdan kaydetmenize olanak sağlar. Kuş Bakışı : Mekanınızı kuş bakışı görmenizi sağlar. Kamera Asistanı : Kamera asistanı sayesinde mekanınızda bulunan tüm kamera ve ışıklara erişebilir. Kolaylıkla konumlarını değiştirebilirsiniz. Kamera Asistanına ulaşmak için kısayol Ctrl+D dir. 27 Kamera Yüksekliği Bakış Yüksekliği Kaçış Yüksekliği Kamera Ayarlarının yapıldığı alan

C1 : Kamera pozisyonu T1 : Kameranın baktığı nokta V01 : Işığın pozisyonu olarak tanımlanmıştır. Yaklaş: Çiziminize yakınlaşmanızı sağlar. Uzaklaş : Çiziminizden uzaklaşmanızı sağlar. Görünüm Değiştir : Mekanınıza bakışınızı değiştirmenizi sağlayan, plan görünümündeyken perspektif görünüme perspektifteyken plan görünümüne geçmenizi kolaylıkla yapmanızı sağlayan komuttur(f4). 28

Bölüm 5 : Teknik Çizim Çizmiş olduğunuz mekanın ölçülü tel kafes görüntüsünü plan ve duvar görünümü düzleminde verir. Buradan sayfa boyu ve şekline karar verebilir, çıktı alabilirsiniz. Sayfa üzerinde projeyi ölçeklendirilebilir ve PDF formatında kaydedilebilirsiniz. 29

5.1 : Dışarı Aktar : PDF Aktar : Projenizin Tel kafes görünümünü PDF olarak kaydetmenize olanak sağlar. 5.2 : Yazdır : Yazdırma Ayarları : Yazıcıdan çıktı almadan önce ayarlama yapmamızı sağlayan komuttur. Yazdır : Çıktı almamızı sağlayan komuttur. Aktif Sayfayı Yazdır : Açık olan (geçerli) sayfayı yazdırmamızı sağlayan komuttur. 5.3 : Sayfa Yapısı: Yatay : Tel kafes görünümünden yatay bir sayfada çıktı almanıza olanak sağlamaktadır. Dikey : Tel kafes görünümünden dikey bir sayfada çıktı almanıza olanak sağlamaktadır. 5.4 : Kağıt Boyutu : 30 A3 ; Sayfa boyutunu A3 olarak ayarlamanıza olanak sağlar. A4 ; Sayfa boyutunu A4 olarak ayarlamanıza olanak sağlar. 5.5 : Sayfa Ölçeği : 1/100 ; Sayfa ölçeğini 1/100 olarak ayarlamanızı sağlar. 1/50 ; Sayfa ölçeğini 1/50 olarak ayarlamanızı sağlar. 1/20 ; Sayfa ölçeğini 1/20 olarak ayarlamanızı sağlar. Sayfayı Sığdır ; Aktif olan çizim sayfasını tüm sayfaya sığdırmanızı sağlar. Yakınlaş ; Aktif çizime yakınlaşmanızı sağlar.

5.6 : View : Uzaklaş ; Aktif çizimden uzaklaşmanızı sağlar. Plan Görünüm ; Plan görünümünde tel kafes görünümü elde etmenize olanak sağlar. 31 Duvar Görünüm ; Aktif olan çiziminizde bulunan duvar görünümlerine ait tel kafes görüntüsü elde etmenize olanak sağlar. Çizime ait tüm duvarlar ekranın sağ tarafında listelenmektedir. Seçmiş olduğunuz duvara ait görüntü aktif hale gelmektedir.

Bölüm 6: Çalışmalarım Bu menüde üzerinde çalıştığınız projeleri render tuşuna basıp gönderdikten sonra sisteme düşmesiyle görebilirsiniz.gördüğünüz ekran Render Et dedikten sonra kayıtlı olduğunuz mailinize gelecek olan render ile aynı olacaktır. 32

Bölüm 7: Seramiksan.com.tr Seramiksan web adresine gidebilmek için uygulamadan çıkmadan da gitmenize olanak sağlamaktadır. 33

Bölüm 8 : Ürün Ekleme 8.1 : Yatayda Seramik ve Bordür Ekleme Aktif olan çiziminizde duvarlarınıza yatay seramik veya bordür ekleyebilmek için aşağıda belirtilen adımları takip ediniz. Karo seçili iken Sağ klik yapılarak Duvar genişliğine sığdır denilir. 34

35

36

8.2 : Dekor atama (Del komutuyla) Duvara eklemiş olduğunuz seramikler arasına dekor eklemek istediğinizde sağ tuş özelliği olan Del komutunu tıklayınız. Bu işlem için aşağıda belirtilen adımları takip ediniz. 37

38

8.3 : Materyal Atama : Sahneye eklenen objelere Materyal ataması yapabilmemiz için materyal sekmesinden seçimi yapıp obje üzerine sürüklememiz gerekmektedir. 39

9.1 : Mouse Kontrolü : Kırmızı Buton: A. Eğer plan görünümde islem yapılacak ise, kırmızı butona basılı tutup mouse u hareket ettirirseniz sahneyi bütün olarak tasıma yapıyor olacaksınız. Eğer kırmızı butonu yukarı asağı hareket ettirirseniz sahneyi yakınlastırıp uzaklastırabilirsiniz. B. Eğer perspektif görünümde islem yapılacak ise, kırmızı buton 3 boyutlu görünümde sahneyi çevrilebilmenizi sağlayacaktır. Herhangi bir butona gerek kalmadan çizimde görmek istediğiniz görünüme kolayca ulasabilirsiniz. Ayrıca yukarı asağı hareket ile çizim ekranını yakınlastırıp uzaklastırabilirsiniz. Sarı Buton : Bu buton proje boyunca obje seçimi, objenin hareketlendirilmesi, gibi temel görevleri sağlayacaktır. 40 Mavi Buton : Bu menü ile aktif olan obje üzerinde kolay yapabileceğiniz kısayol komutları yer alacaktır. Bu komutlar seçilen objeye göre değismektedir. Ör: (İkinizi Olustur, Sil, vb..)

9. 2 : Sağ tuş özellikleri : Karo üzerindeki sağ tuş özellikleri 41

Uygula : Eklenilen bir obje ya da komut için Uygula dememizi sağlar. İptal : Uygulanmakta olan komuttan çıkmak için Cancel (ESC) yaparız. Sil : Eklenen objenin silinmesi için kullanılır. (Ctrl +Del) Kopyala : Objelerin kopyalanmasında kullanılır. Kes : Objelerin kesilmesinde kullanılır. Yapıştır : Kopyalanmış ya da kesilmiş olan objenin yapıştırılmasında kullanılır. İkizini Yarat : İstediğimiz ürünün ikizini yaratarak sahne içerisinde kullanabileceğimiz yeni bir ürün elde edebiliriz. 42 Düğüm Noktası Ekle : Seçili olan seramik üzerine yeni bir düğüm noktası (taşıma noktası) eklemenize olanak sağlar. Bu işlemi gerçekleştirebilmek için seramik üzerinde sağ tuş yaparak Düğüm Noktası Ekle komutuna tıklayınız.

Düğüm Noktası Sil : Seçili seramik üzerine sonradan eklemiş olduğunuz düğüm noktalarını (taşıma noktası) silmenize olanak sağlar. Bu işlemi gerçekleştirebilmek için seramik üzerinde sağ tuş yaparak Düğüm Noktası Sil komutuna tıklayınız. Karo Döşeme Noktası taşı : Seçili olan karomuzun sıfır noktasını taşıma işlemini yapabileceğimiz komuttur. Sıfırla : Seçili olan karonun başlangıcını bulunduğu noktanın sol alt köşesine otomatik sıfırlamaya yardımcı olur. Açı Seçenekleri : Seçili olan karonuzun 30-60-90 ya da istediğiniz derecede(custom Angle ile ) döndürmenize olanak sağlar. 43 Yatay / Dikey Döndür : Seçmiş olduğunuz karoyu duvar üzerinde Yataydan dikeye dikeyden yataya çevirerek kullanmamızı sağlar.bu işlem çevirdiğiniz karoyu bulunduğu yere göre de sıfırlayacağından kolaylık sağlayacak bir komuttur.

Mouse İle Döndür : Karonun sıfır noktasından tutarak mouse ile karoya açı ayarlamamıza yarar sağlar. Derzli / Derzsiz : Seramik üzerindeki derz boşluklarını kaldımak için seramiği seçili hale getiriniz. Seramik üzerinde sağ tuş yaparak Derz Ekle /Kaldır komutunu kullanabilirsiniz. Bu komut sayesinde derz aralıklarını kaldırabildiğiniz gibi kaldırmış olduğunuz derzleri yine aynı komut ile seramik üzerine ekleyebilirsiniz. Duvar Genişliğine Sığdır : Ürün kütüphanesinden seçmiş olduğunuz karoyu Duvar Genişliğine Sığdır için kullanılan bir komuttur. Duvar Yüksekliğine Sığdır : Ürün kütüphanesinden seçmiş olduğunuz karoyu Duvar Yüksekliğine Sığdır için kullanılan bir komuttur. Duvarı Kapla : Ürün kütüphanesinden seçmiş olduğunuz karoyu tüm duvarınıza kaplamak için kullanılan bir komuttur. Ürün Bilgileri : Seçili olan ürün ile ilgili detaylı bilgi elde etmenize olanak sağlar. Seçili ürün üzerinde sağ tuş yaparak Ürünü Göster komutuna tıklayınız. Toplam Miktar : Seçili olan ürün üzerinde sağ tuş Karo Bilgisi komutuna tıklayınız. Bu işlem sayesinde seçili olan seramiğin toplam kaç adet kullanıldığını görüntüleyebilirsiniz. 44 Karo Stilini Kopyala : Seçili olan duvar üzerinde bulunan karo stilini kopyalayarak bu karo stilini diğer duvarlara uygulamanızı sağlar. Bu işlem için seramiği seçiniz. Seramik üzerinde sağ tuş yaparak Duvar ve Karo Stilini Kopyala komutuna tıklayınız. Karo Stilini Yapıştır : Ardından karo stilini hangi duvarda kullanmak istiyorsanız o duvarı seçili hale getiriniz ve duvar üzerinde sağ tuş yaparak Duvar ve Karo Stilini Yapıştır Komutuna tıklayınız. Aktif Stili Tüm İç Duvarlara Ekle : Seçili olan duvar stilini tek bir komutla tüm iç duvarlara kopyalamanıza olanak sağlar. Teker teker tüm duvarlar için kopyala yapıştır işlemi yapmanıza gerek kalmadan tek komutla bu işlemi gerçekleştirebilirsiniz. Seçili olan duvar üzerinde sağ tuş yaparak Aktif Stili Tüm İç Duvarlara Ekle komutuna tıklayınız. Seçil olan stil tüm iç duvarlara uygulanacaktır.