merhaba ben tospaa. bilgisayarsız kodlama öğretmek için tasarlanan bir kart oyunuyum. benimle oynar mısın? tospaa öğretmen kılavuzu

Benzer belgeler
Captain d e.

WEB 2.0 ARAÇLARINI TANIMAK

Y N G. Kris Burm G I P F

ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

Dijital pazarlama bir satış yöntemi değil; ulaşılan sonuçları sayesinde satış artışı sağlayan, bir ilişkilendirme ve iletişim sürecidir.

İstanbul Teknik Üniversitesi Robot Olimpiyatları Senaryo: Trafik Kategorisi Kuralları

kuizzz kuizzz uygulama klavuzu

Intel Eğitim Çözümleri. En İleri Teknolojilerle, Dijital Eğitimde Yeni Bir Döneme Geçin

. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

Kullanım Kılavuzu Milli Eğitim Bakanlığı 2010

Ben Daha Çocuğum Sosyal Medya Sitesi Proje Raporu

ESKİŞEHİR OSMANGAZİ ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BÖTE PROJE GELİŞTİRME VE YÖNETİMİ II DERSİ PROJE RAPORU

Dil Gelişimine Uygun Etkinlikler

TBF Hakem Kursu Sınavı İzmir

Automata (Özdevinim): Sınıftaki hareketli oyuncaklar Öğretmen kılavuzu

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Internet Programming II

Bilgisayar Destekli Fen Öğretimi

Sonuçlanmamış bir cephede rakibinizin dilediğiniz bir birlik kartını alın ve kendi tarafinıza geçirerek istediğiniz bir cepheye yerleştirin.

Eğitimde Materyal Tasarımı ve Kullanımı

T.C. MARDİN ARTUKLU ÜNİVERSİTESİ MİDYAT MESLEK YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI (UZAKTAN ÖĞRETİM) ÖNLİSANS PROGRAMI Eğitim Öğretim Yılı

12 Photocopiable for classroom use only Computer Science Unplugged (

Endüstri Grafiği (GRT374 ) Ders Detayları

NASIL PROJE GİRİŞİ YAPABİLİR?

.. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

T E M E L B Ü Y Ü M E İ

Power BI. Neler Öğreneceksiniz?

Sosyal paylaşım sitesi Facebook üzerinde genç takipçisi ve aylık ortalama yeni ziyaretçisi ile yayınına devam etmektedir.

T.C. İZMİR VALİLİĞİ İl Millî Eğitim Müdürlüğü. Sayı : E Konu: 2.EBA Kadraj Fotoğraf Yarışması

İstanbul Teknik Üniversitesi Robot Olimpiyatları 2019 Trafik Kategorisi Kuralları Görev Tanımı:

UFUK ÜNİVERSİTESİ MERKEZ KÜTÜPHANESİ MENDELEY KULLANIM KILAVUZU

Cezalı Kart. Hazırlayan: Rahmi İyilikci

BTE. BĠLĠġĠM TEKNOLOJĠLERĠ EĞĠTĠMCĠLERĠ DERNEĞĠ. BT REHBER/FORMATÖR ÖĞRETMEN ÇALIġMA PLANI ÖRNEĞĠ AÇIKLAMALAR

FUTBOL SAHASINDA DENKLEM ÇÖZÜMÜNÜN ÖĞRETİMİ

5. Sınıf Güz Dönemi Ders İçerikleri Doç. Dr. Filiz Kalelioğlu

Yrd. Doç. Dr. Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK. Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK 1

... ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

VİZYONUMUZ MİSYONUMUZ BİZ KİMİZ

CANLILAR DÜNYASINI OYUNLA ÖĞRENİYORUM AYÇA SAYLAK-ŞENAY TANKUŞ

EBA Dosya Uygulaması Kullanıcı Kılavuzu ( W eb)

Sanaltercih, üniversite adaylarının üniversite ve bölüm tercihlerinde dogru kararlar vermesini sağlayan tercih simülatörü dür.

ETKĐN ANKARA Ankara Artık daha Etkin

WEB Grafik Tasarımı I (GRT 307) Ders Detayları

Yazılım Mühendisliğine Giriş (SE 112) Ders Detayları

Conficy Efficy 2014 Kullanıcı Kılavuzu. Oturum Açma. Ana Ekran. Alan Ekleme. Formlar

Mühendisler İçin Olasılık ve İstatistik (CE 205) Ders Detayları

NEDEN DOĞULİNE. Detaylı Analiz. Doğru Planlama. Hedef Kitleye Uygunluk. Doğru İçerik Stratejisi. 7/24 Destek. Deneyimli Ekip

NB Ekran Seri Port Üzerinden Veri Okuma/Yazma. Genel Bilgi Protokol Oluşturma Veri Okuma Veri Yazma

BOĞAZİÇİ ELEKTRİK DAĞITIM A.Ş. KURUMSAL GÖRSEL KİMLİK KILAVUZU 2014

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. Otizm Kavram Öğretimi Mustafa UZUN

BAŞARI. Önce kendi kanatlarına güven! Büyük başarı kalpten gelir, beyinde büyür, ellerden hayata akar.

Umarız keyifli vakit geçirmeniz için işinize yarayacaktır.

Tasarım Raporu. - Projemizde detaylı bir şekilde ulaşmak istediğimiz amaçların belirlenmesi,

AKADEMİ. Eğitim Kataloğu GELECEĞE YÖN VERENLERİN AKADEMİSİ. * Bu katalog ETZ Akademi tarafından hazırlanan eğitimleri içermektedir.

YAYIN KATOLOĞU İÇİNDEKİLER GİRİŞ İSABET AKADEMİ AKILLI TAHTA PROGRAMI. isabet.com.tr - 3

Dosyalama olarak: HTML, PDF, DOC ve XLS dosya türlerini kullanabilirsiniz. Kütüphane Modülü açıldığında Vet.Asistanı Kütüphanesi ekrana gelmektedir.

5S7 OYUN YAZIYORUM GENEL BAKIŞ A. PROJE - YILDIZ TOPLAYAN ÇOCUK

OTKU.ORG Nasıl Kullanılır?

5S4 NESNELER KONUŞUYOR

Hazırlayanlar : Pelin YÜKSEL, Betül UÇKAN. Danışman Öğretmen: Murat AYDIN. Amasya Bilim Ve Sanat Merkezi amasyabilsem@hotmail.com

4.4. Hazır bir veritabanı kullanılarak amacına yönelik sorgulama yapar ve yorumlar.

SÜRE BĠLĠġĠM TEKNOLOJĠLERĠ ÜNĠTE 1: HESAPLARIMI KARġILAġTIRIYORUM DERS SAATĠ: 6. vurgulanır. Belirlenen beş ülkeye gitmek için yapılacak

STEM Ders Planı. Tarih: Ders: Fen bilimleri Konu: Isı Yalıtımı. Öğretmen: Özlem Yunus Sınıf: 6.sınıf Süre: dk

Grafik Tasarım III (GRT301 ) Ders Detayları

.. ORTAOKULU EĞİTİM ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIFLAR ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK PLANI

ÖZEL BAHÇELİEVLER İHLAS 0RTAOKULU EĞİTİM ÖĞRETİM YILI TEKNOLOJİ VE TASARIM DERSİ 7. SINIFLAR YILLIK PLANI ETKİNLİKLER / KONULAR AÇIKLAMALAR

LyX. İlkay TÜRK ÇAKIR. SANAEM- TAEK HPFBO-Çukurova Üniversitesi

DENİZ HARP OKULU TEMEL BİLİMLER BÖLÜM BAŞKANLIĞI DERS TANITIM BİLGİLERİ

Ortaokul Sınıflar Matematik Dersi Öğretim Programı*: Kazandırılması Öngörülen Temel Beceriler

İZVET İZMİR VETERAN MASA TENİSÇİLERİ SPOR KULÜBÜ DERNEĞİ EGE FERDİ RATİNG LİGİ TALİMATI

Ekle sekmesindeki Tablolar grubundaki Tablo seçeneği ile tablo oluşturulur.

ALAN ALT ALAN KODU. Kalite ve Strateji Planlama Proje

Blog Nedir? Blog un Tarihçesi Türkiye de Blog Eğitimde Blog Neden Blog Blog Türleri

TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ II

EBA Dosya Uygulaması Kullanıcı K ı lavuzu ( Mobil)

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. ÖĞRENEREK EĞLENİYORUM Berkay Bekaroğlu

Web Tasarımı ve Geliştirme (COMPE 518) Ders Detayları

Dahiders Nedir? Dahiders,

AVRASYA UNIVERSITY. Dersin Verildiği Düzey Ön Lisans (X ) Lisans ( ) Yüksek Lisans( ) Doktora( )


Hedef-2: Master mind oyununda taşları yerleştirme ve olasılık hesapları yapar.

Eğitim Bilişim Ağı. Genel Tanıtım Dokümanı

Hazırlayan Uğur Akkaş BT Rehber Öğretmeni.

Sorgulama Hatları: Değerli Velilerimiz,

ALMS SUNUMU KARİYER TEKNOPARK


Etkinlik No 4 Dersin Adı. Hayat Bilgisi Sınıf. 2.Sınıf Tarih. /.../2013 Etkinlik Adı

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ (5 VE 6. SINIFLAR) Öğretim Programı Tanıtım Sunusu

YAVRU TEMA EĞİTİM PROGRAMI

ANASINIFI PYP VELİ BÜLTENİ. (07 Aralık Ocak 2016)

Çağdaş Yönetim Teknikleri YBS

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ALANI BİLGİSAYARDA DOKÜMAN HAZIRLAMA KURS PROGRAMI

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM TEKNİKERİ

AKTIF (ETKİN) ÖĞRENME

AÇIK ERİŞİM VE KİTLESEL AÇIK ÇEVRİMİÇİ DERSLER. Prof. Dr. Yasemin GÜLBAHAR Doç. Dr. Filiz Kalelioğlu

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ İLERİ EXCEL GELİŞTİRME VE UYUM EĞİTİMİ KURS PROGRAMI

Internet Programlama (ISE 311) Ders Detayları

BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜM BAŞKANLIĞI DERS TANITIM BİLGİLERİ

Transkript:

merhaba ben tospaa. bilgisayarsız kodlama öğretmek için tasarlanan bir kart oyunuyum. benimle oynar mısın? tospaa öğretmen kılavuzu E Y L Ü L 2 0 1 7 V E R S 1. 1. 1 T O S P A A. O R G

Bu çalışma Creative Commons Atıf- GayriTicari-AynıLisanslaPaylaş 4.0 Uluslararası Lisansı ile lisanslanmıştır. tospaa.org sitesine atıf vererek izin almadan çoğaltabilir, kullanabilir ve geliştirebilirsiniz. Ticari amaçlar için kullanılamaz. ben tospaa. unplugged (bağlantısız - bilgisayarsız) kodlama eğitimi için tasarlandım. tospaa.org sitesinden istediğin kadar çıktı alıp oynatabilirsin. iyi eğlenceler iyi öğrenmeler 1

NASIL OYNANIR? tospaa ile kodlama oyunu oynayabilmek için web sitesinde yer alan oyun alanını (A3 boyutunda) ve oyun kartlarını (A4 boyutunda) renkli yazıcıdan çıktı almak yeterlidir. Hareket kartlarını ihticayınız kadar çoğaltıp kesebilirsiniz. hedefler oyun alanına 8 farklı hedef yerleştirilebilir tospaa ile kodlama eğitimi öğrenciye çözmesi gereken senaryolar sunmaya dayanır. Bu senaryoların özgürce oluşturulabilmesi için oyun alanı mümkün olduğunca ek grafiklerle kısıtlanmamıştır. Senaryolarınızı kendiniz oluşturabilir ya da tospaa.org 'daki senaryolar bölümünden seçebilirsiniz. tospaa özellikle bilgisayar labı bulunmayan okullar için tasarlanmıştır. Fakat sınıfınızda akıllı tahta varsa seçtiğiniz senaryoyu sınıfa yansıtabilirsiniz. Dilerseniz kendi senaryonuzu senaryo tasarımcısı ile oluşturup bu alana kaydebilirsiniz. Daha sonra öğrenciler dağıtmış olduğunuz kartlarla çözümlerini oluştururlar. En az sayıda yön kartını kullanan oyunu kazanmış sayılır. engeller engellerin üzerinden atlanamaz. bu sayede oyun alanı şekillendirilir. tospaalar farklı renklerde tospaaları istediğiniz gibi konumlandırabilirsiniz 2

ÇÖZÜM OLUŞTURMA oyuncular çözümlerini hareket kartlarını kullanarak oluştururlar ileri, sola dön, sağa dön oyun sonunda yön kartlarını en az kullanan kazanmış sayılır. oyuncu daha az yön kartı kullanımı için döngü kartlarından yararlanmak zorundadır. döngü koşulu varsa yanına eklenir. iki kere (for döngüsü) engel olduğu sürece (while döngüsü) koşul kullanımı ile karşılaştırma, karar verme sağlanabilir. eğer taş varsa sağa dön eğer boşluk yoksa sağa dön 3

NASIL OYNANIR? Yukarıdaki örnekte 3 farklı çözüm oluşturulmuştur. Daha az yön kartı(ileri,sağa dön, sola dön) kullandığı için 3. oyuncu oyunu kazanmıştır. İstenirse döngü ve koşul kullanımı 10 puan, yön kartı kullanımı -1 puan şeklinde puanlanabilir. Birden fazla tospaanın farklı konumlarda yerleşerek farklı hedeflere ulaşmaları da istenebilir. Disiplinler arası çalışmak istendiğinde hedefler ile matematiksel işlemler yaptırılabilir. 4

TOSPAA ILE KODLAMA EĞITIMI NASIL VERILIR tospaa özellikle bilgisayar labı bulunmayan okullarda kodlama anlatımı için tasarlanmıştır. kodlama eğitimi basit senaryolar ile yön kartları kullanılarak başlamalı, daha sonrasında döngü ya da koşul kartları kullanımı anlatılarak bu kartların kullanımı teşvik edilmelidir. Bunun sağlanması için oyuncunun elindeki kartların tükeneceği hedef sayısı fazla senaryolardan yararlanılabilir. Ya da kart sayısı kısıtlanabilir. Bu oyuncuyu döngü ve koşul kartlarını kullanmaya itecektir. Oyun sonu puanlaması da bu duruma dönük olarak en az kart kullananın kazanacağı şekilde düşünülmüştür. Eğitim kazanımlarına ulaştıktan sonra öğrencilerin boş derslerde oynamaya devam etmesi için oyuna şans faktörü eklenebilir. 1.yöntem "her turda her oyuncu 2 kart çeker ve elindeki kartlar ile oyunu bitirmeye çalışır." 2. yöntem "her oyuncu her turda 1 yeni kart çeker, isterse bu kartı kullanarak tospaayı oyun alanında ilerletir ya da pas geçebilir. tospaayı hedefe ulaştıran kişi oyunu kazanmış sayılır. diğer oyuncuların elinde kalan kartlar ceza puanı olarak yazılır" Sınıf zemini karolardan oluşuyorsa belirli bir alanı oyun sahası olarak belirleyip oynayabilirsiniz. Bu durumda bir öğrenci tospaa olarak görevlendirilerek diğer kişilerin komutlar vermesi sağlanabilir. Ya da bir komut dizisi kişiye sunularak hedefin hangi karoda olduğunun tahmin edilmesi istenebilir. Tospaa Kodlama Eğitimi Youtube Kanalı https://youtu.be/hs4gzuyzxuo 5

TOPLULUK tospaa bilgisayarsız kodlama topluluğu, öğretmenlerimizin bilgisayarsız kodlama tecrübeleri ile oluşturacakları bir deneyim paylaşımını amaçlamaktadır. Ülkemizde binlerce bilgisayarsız okulumuzda bu yıldan itibaren kodlama eğitimleri verilmeye başlanacaktır. Bu anlamda donanımsal eksiklerin kodlama eğitimini zora sokması olasıdır. Tecrübe paylaşımı ve unplugged etkinliklerin bu durumun önüne geçeceğini düşünmekteyiz. tospaa bilgisayarsız kodlama topluluğu, kodlama etkinlikleri yolu ile unplugged etkinliklerin yaygınlaştırılmasını, tospaa benzeri yeni uygulamaların geliştirilmesini, okullarımızda görev yapan öğretmen ve öğrencilere unplugged kodlama araçlarının ulaştırılmasını amaçlamaktadır. TOPLULUĞA KATIL kodla@tospaa.org kodlatospaa 6