CUMULO HEDEF -1. OYUNU VE KURALLARINI TANIR KAZANIMLAR:



Benzer belgeler
SHAPYY. HEDEF 2. Belirtilen şekillere ait kartı bulur

LEGOLİNO. HEDEF-1 Legolino oyununu tanıma

HEDEF-2 Renk uyumuna göre grup içi uygulama yapabilme. KAZANIMLAR

QWİRKLE HEDEF KAZANIMLARI

RONDO VARİO. HEDEF-1 Rondo Vario oyun içeriğini kavrar. KAZANIMLAR:

BECERİKLİ YAPILAR. HEDEF -1. Becerikli Yapılar oyununu kavrama kurallarını tanıma KAZANIMLAR

ZİGZAG. HEDEF -1. Zigzag oyunu tanır. Parçalarının özelliklerini gösterir. KAZANIMLAR:

ARCHİTECTO HEDEF -1. Architecto oyununu kavrama kurallarını tanıma

EQUİLİBRİO HEDEF -1. Equilibrio oyununu kavrama kurallarını tanıma

SİX KAZANIMLAR KAZANIMLAR

Hedef-2: Master mind oyununda taşları yerleştirme ve olasılık hesapları yapar.

BECERİKLİ YAPILAR. HEDEF -1. Becerikli Yapılar oyununu kavrama kurallarını tanıma KAZANIMLAR

Hedef-2: Meta-forms oyununda taşları yerleştirme ve oyun kuralları

EQUİLİBRİO HEDEF -1. Equilibrio oyununu kavrama kurallarını tanıma

REVERSİ Hedef-1: Reversi oyunu tanır. KAZANIMLAR Hedef-2: Oyun mantığını ve kurallarını kavrar. KAZANIMLAR

LOOK LOOK KAZANIMLAR

SKİPPİTY. Hedef-2: Skippity oyununda taşların hareketleri ve oyun kuralları

Arzu Güngören & Erkan Altıntaş ETKİNLİK PLANI

O Oyunların vazgeçilmez öğeleri olan oyuncaklar çocuğun bilişsel, bedensel ve psikososyal gelişimlerini destekleyen, hayal gücünü ve yaratıcılığını


Q-BİTZ. Hedef-2: Q-bitz oyununda küpleri yerleştirme ve oyun kuralları

1. Alternatif. 2. Alternatif Say Toplamak. 3. Alternatif Ìlk Toplama Dersi. Renk Toplamak. Oyuncu Sayısı: Yaş: İçindekiler:

Eğitsel Oyun Projesi Raporu

BECERİKLİ YAPILAR. HEDEF -1. Becerikli Yapılar oyununu kavrama kurallarını tanıma KAZANIMLAR

Öğrenciler gruplara ayrılır ve atasözü kartları bu gruplara eşit sayıda dağıtılır. Grup içinden bir öğrenci kartlardan birini çeker.

Hedef-1: Pentago oyunu tanır. Hedef-2: Oyun mantığını ve kurallarını kavrar. Hedef -3 Oyun içinde mantık yürütür.

DEDELER İLKOKULU

Pi Sayısıyla Oyun Oynayalım

Hedef-5 Basit turnuva ve yarışmalara katılır. KAZANIMLAR

Sonuçlanmamış bir cephede rakibinizin dilediğiniz bir birlik kartını alın ve kendi tarafinıza geçirerek istediğiniz bir cepheye yerleştirin.

Öğr. Gör. Özlem BAĞCI

8 Haftalık Fit Beyin Tembel Göz Egzersiz Programı

Hedef-1: Mangala oyunu tanıyorum. Hedef-2: Mangala oyununda taşların hareketleri ve oyun kuralları

DEMOKRASİ ARALIK 2016

PEK OKULLARI 1A KASIM. İzimden gelin gençler! Bocalamadan, yorulmadan, sıkılmadan Tek çıkış yolunuz budur!

1- Kurnazlık: Oyunun stratejisini planlamak ve oyun kurallarını kendi çıkarları doğrultusunda kullanabilmek.

ÖZEL EFDAL ANAOKULU ARALIK AYI BÜLTENİ UĞUR BÖCEĞİ GRUBU

REHBERLİK GRUP ETKİNLİKLERİ ETKİNLİK 1

Türkçe dili etkinlikleri, öğretmen rehberliğinde yapılan grup etkinliklerindendir. Bu etkinlikler öncelikle çocukların dil gelişimleriyle ilgilidir.

ŞKULU BİR ATMOSFERDE HIZLI REFLEKSLERİN OYUNU OYUNCU - 6 YAŞ VE ÜZE

Hedef-1: Kulami oyunu tanıyorum. Hedef-2: Kulami oyununda taşların hareketleri ve oyun kuralları

Eğitim Uygulama Okulu Müzik Dersi Öğretim Programı MÜZİK DERSİ İLE İLGİLİ AÇIKLAMALAR

10 Mayıs 2009 tarihinde uygulanan Pep-r Gelişimsel Ölçeği Değerlendirme Sonuçları: Kronolojik Yaş : 3 yaş 9 ay

OYUNUN ÇOCUĞUN GELİŞİMİNE OLAN ETKİLERİ

Ege: Kağıtları, plastikleri ve camları geri dönüşüm kutusuna atarız.

ÇOCUKLAR NEDEN AKIL VE ZEKA OYUNLARI OYNAMALI? 1- Bilinç altında; tanıma, kavrama, kıyaslama gibi terimleri pekiştirerek öğrenir.

Eğitsel Oyun Projesi Raporu İNGİLİZCE MESLEKLERİ ÖĞRENİYORUM

BİREYSELLEŞTİRLMİŞ EĞİTİM PLANI (B.E.P)

SAYI KAVRAMI (TEMEL KAVRAM)

OKUMA YAZMAYA HAZIRLIK ÇALIŞMALARI

Sanal Antrenör düğmesine basıp tüm bu işleri senin için özel antrenörümüzün yapmasını da sağlayabilirsin!

ÖZEL DOĞAN İLKOKULU

ÖĞRETİM YILI PENGUEN GRUBU OCAK AYI BÜLTENİ

Ders/Ünite: MATEMATİK GEOMETRİ Uzun Dönemli Amaçlar: 1. Geometrik şekiller arasındaki ilişkiyi kavrar

1- Matematik ve Geometri

OYUN ETKİNLİĞİ Çocukların okula geldikleri ilk saatlerde ve günün farklı saatlerinde sınıflarda bulunan öğrenme merkezlerinde (evcilik, kitap, kukla,

Psikomotor Gelişim ve Oyun

PAMUKKALE İLÇE GENELİ İLKOKULLAR ARASI ZEKA OYUNLARI YARIŞMASI

SORUMLULUK KUMBARAM HAFTA

Mutfak Etkinliği. Türkçe Dil Etkinlikleri Sanat Etkinlikleri Oyunlar Şarkı. Büskivili pasta yapıyoruz.

Hikaye Çalışması (İki At)

BİREYSELLEŞTİRİLMİŞ EĞİTİM PROGRAMI (BEP) FORMU

ÖĞRETİM YILI PENGUENLER GRUBU OCAK AYI BÜLTENİ

SÜRE BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ÜNİTE 1: ÇEVREMDEKİ BİLGİLER / ÜNİTE 2: BİLGİSAYARIM DERS SAATİ: 6

Kazanım 1. Nesne/durum/olaya dikkatini verir. KAZANIMLAR VE GÖSTERGELERİ

36-48 AY GELİŞİM DEĞERLENDİRME FORMU

sosyal ve zihinsel olarak sağlıklı gelişmeleri için hayati önem taşımaktadır. çocuklar için mükemmel yeteneklere dönüşebilir ve çoğalarak

Okula BaĢladık KAVRAMLAR : Renkler Sayılar Büyük-Küçük Hızlı - YavaĢ AMAÇLAR VE KAZANIMLAR

5S7 OYUN YAZIYORUM GENEL BAKIŞ A. PROJE - YILDIZ TOPLAYAN ÇOCUK

.. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

TÜBİTAK-BİDEB YİBO ÖĞRETMENLERİ. (Fen ve Teknoloji - Fizik, Kimya, Biyoloji - ve Matematik) PROJE DANIŞMANLIĞI EĞİTİMİ ÇALIŞTAYI

KKTC de ilkokulda zihin engelli öğrencilere okuma öğretiminde uygulanan yöntem cümle çözümleme yöntemidir. Bu yöntem Türkiye deki Eğitim Uygulama

Ö.Ç BİLFEN ANAOKULU 5 YAŞ GRUBU GÜNLÜK EĞİTİM PROGRAMI 12 EKİM-16 EKİM 2015

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI İLKOKULU 1/. SINIFI GÖRSEL SANATLAR YILLIK PLANI

..OKULU ÖZEL EĞİTİM SINIF I. EĞİTİM-ÖĞRETİM YLILI HAFİF DÜZEYDE ZİHİNSEL ENGELLİLER; SINIFLAR TÜRKÇE DERSİ ÇERÇEVE PLANI

YUNUS GRUBU OCAK AYI BÜLTENİ

TEMALARIMIZ KULELER DÜNYA ÇOCUK GÜNÜ HAYVANLARI KORUMA GÜNÜ DÜNYA EL YIKAMA GÜNÜ KURBAN BAYRAMI KIRMIZI GÜNÜ

4-6 YAŞ ÇOCUĞUNUN GELİŞİM ÖZELLİKLERİ GELİŞİM ALANLARI 1- PSİKOMOTOR GELİŞİM 2- SOSYAL-DUYGUSAL GELİŞİM 3-ZİHİNSEL ALAN VE DİL GELİŞİMİ

PAPATYALAR ve PARLAK YILDIZLAR SINIFLARI ŞUBAT AYI BÜLTENİ

Tablo: Grid tekniğinin genel yapısı

İLKOKUL BİRİNCİ SINIF

O Drama, temel kuralları önceden belirlenmiş, bir grupta yaşanan, yetişkin bir lider (örneğin bir öğretmen) tarafından yönlendirilen ya da en azından

ÇİÇEK GRUBU HAZİRAN AYI BÜLTENİ

FORUM EGE GÜNEŞİ ANAOKULU YILDIZLAR SINIFI AYLIK EĞİTİM VE BRANŞ DERSLERİ PROGRAMI

ÖZEL EFDAL GÖZTEPE ANAOKULU DENIZYILDIZI GRUBU KASIM AYI BÜLTENİ

FORUM EGE GÜNEŞİ ANAOKULU SINIFI ŞİRİNLER SINIFI MAYIS AYI AYLIK EĞİTİM PROGRAMI

ÖZEL MANİSA ÜLKEM ANAOKULU OCAK-ŞUBAT AYI BÜLTENİ 3 YAŞ SINIFI

ÖZEL EFDAL ERENKÖY ANAOKULU PENGUEN GRUBU OCAK AYI BÜLTENİ

KÜTAHYA İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜNE

E l e m e S i s t e m i 2

ÖZEL EFDAL ANAOKULU YILDIZ GRUBU MART AYI BÜLTENİ

Dil Gelişimi. temel dil gelişimi imi bilgileri

ÖZEL DOĞAN İLKOKULU

DERS PLANI 1. DERS: Matematik. ÜNİTE: Bölünebilme Kuralları ve Kesirler. KONU: Bölünebilme Kuralları. SINIF: 6. Sınıf.

ÇİÇEK GRUBU HAZİRAN AYI BÜLTENİ

VAN HIELE GEOMETRİ ANLAMA DÜZEYLERİ

Gökyüzü Hakkında Neler Biliyorum? Sorusuna arkadaşlarımızın verdiği cevaplar.

EKİM 2015/2016 ANASINIFI BÜLTENİ. Ekim 2015 Bülten

ÖZEL EGE LİSESİ OKULLAR ARASI 10.MATEMATİK YARIŞMASI 7. SINIFLAR FİNAL SORULARI

Kurallı Kategori Yıldız

Transkript:

CUMULO HEDEF -1. OYUNU VE KURALLARINI TANIR : 1-1 Oyunun adını doğru söyler 1-2 Oyunun bir grup uygulaması olduğunu belirtir. 1-3 Oyuna ait parçaları tanır/gruplarına ayırır. 1-4 Uygulamaya başlamak için gerekli parçaları masanın üzerine yerleştirir. 1-5 Kartlar üzerindeki şeklin adını söyler. 1-6 Masa üzerinde mavi kartları yerleştirir. 1-7 Mavi kartlardaki şekillerle renkli kartlardaki şekilleri eşleştirir. 1-8 Kartlar içerisinde şekillere göre gruplama yapar. HEDEF 2. Grup olarak birlikte hareket eder. 2-1 Grup içerisinde ebe olan öğrencinin belirlenmesini sağlar/ebe olur 2-2 Ebenin/liderin komutlarına uyar. 2-3 Gerektiğinde arkadaşlarını uyarır. 2-4 Ebenin /liderin yaptığı uygulamayı dikkatle izler 2-5 Ebenin /liderin yaptığı şekli önündeki parçalar içerisinden bulur. 2-6 Arkadaşlarına karşı saygılı davranır. 2-7 Uygulama esnasında en çok parçayı toplayanın ebe/lider olacağını bilir. HEDEF-3 Belirtilen şekli masa üzerine zincirle yapar 3-1 Grup olarak zincirle şekil yapımına katılır. 3-2 Liderin komutlarına uyar. 3-3 Liderin belirttiği yere parmağını koyabilir. 3-4 Arkadaşının fazla parça almasını normal karşılar. 3-5 Öğretmenin gösterdiği şekli masa üzerine grup olarak zincirle yapar. 3-6 Grup oyunlarında kurallara uyar. 3-7 Lider küsün komutu verince masadan uzaklaşır. 3-8 Liderin komutu ile belirtilen kartı bulup gösterir.

CUMULO Cumulo Küme formasyonları kullanılarak çocuğun geometrik şekil bilgisini geliştirir. El becerisi ve iyi algılama ile farklı şekilleri üretip onları tekrar bulabilmeye yarar. Biraz hayal gücü ile çok farklı şekilleri algılayıp insanın zekâ ve hayal gücüne önemli bir katkı sağlayarak ileriki dönem- lerde kolay hikâye anlatmanıza yardımcı olur. Kutu içeriği: 24 adet ahşap kart; 8 tanesi güneş ile: kolay 8 tanesi gökkuşağı ile: normal 8 tanesi fırtına ile: zor 24 adet karton kart 8 tanesi güneş ile: kolay 8 tanesi gökkuşağı ile: normal 8 tanesi fırtına ile: zor 1 adet kart tutucu 1 adet zincir Yaş: 4+ Oyuncu Sayısı: 3-6 Oyun Süresi: Oyunun versiyonuna ve zorluğuna göre 5-15 dk. Yazar: Kirsten Hiese Harika bir yaz günü ve gökyüzü açık mavidir.. Birdenbire bulutlar toplanır, yağmur yağmaya başlar ve sonra fırtına kopar. Neyse ki fırtına az sürer, güneş tekrar doğar ve güzel bir gökkuşağı ortaya çıkar. Bu dışarıdaki çocukları kandırır ve çocuklar hareket eden bulutlarda sevimli ve komik resimler olduğunu zannederler. Kısa Bilgiler: Karton kartlar zincir kullanılarak hangi motifin üretileceğine karar verir. Bütün oyuncular ahşap kartlar üzerinde eşleşen motifler varsa onları bulmaya çalışırlar ve kim önce bulursa onu saklar. Oyunun versiyonlarına göre hangi oyuncu 3.4.5 kart ya da 1 güneş, gökkuşağı ve fırtına kartı toplarsa birinci olur. Eğer bütün ahşap kartlar kullanımmışsa en çok kart topla- yan oyunu kazanır. Farklı Versiyonlar: Aşağıdaki versiyonlar oyuncuların yaşına numarasına ve oyunun zorluğuna göre oynanabilir. 1.Sadece bir kategoride oynama. 2.İki kategoride oynama. 3.Üç kategoride de oynama. Her kategoride 8 tane ahşap ve karton kart bulunur. Özdeş semboller kullanılarak kartlar sınıflara ayrılmıştır. Kartonların renkleri de oyunun zorluk derecesi hakkında bilgi verir. Hangi renk ya da hangi sembolün hangi aşamayı gösteren bilgiler içindekiler kısmında yer alır. Oyun Hazırlığı: Her şeyden önce hangi versiyonun oynanacağına karar verilir. Oyunun versiyonuna göre ya bütün ahşap kartlar masaya dağıtılır ya da oyunun zorluğuna göre istenilen sayıda kart motifli tarafı yukarı gelecek şekilde masaya yayılır. Aynı şekilde oyunun versiyonuna göre karton kartlar yüzü aşağı gelecek şekilde yayılır. Oyuncuların uzanabileceği şekilde kartları koymak önemlidir. Kart tutucu ve beyaz zincir de yere konarak oyuna başlanır. 3 Oynama Şekli: İlk oyuncu yığından bir tane karton kart alıp onu kart tutucusuna koyarak kimsenin kartta- ki motifi görmesine izin vermez. Karton kartların herhangi bir altı ya da üstü olmadığı için kart tutucusuna nasıl konulduğunun önemi yoktur. Aynı oyuncu daha sonra karttaki şekle bakarak zincir kullanarak onu yapmaya çalışır. Sonra bütün oyuncular ahşap kartın eşleşip eşleşmediğine bakar. İlk önce hangi oyuncu doğru kartı bulursa kartı alır. Eğer bir oyuncu yanlış kartı belirtirse oyuncunun sırası geçer. Sonra karton kart kontrol edilmesi için gruba gösterilir ve başka bir yere konarak oyunda çıkartılır. Şimdi sıra diğer oyuncuya geçer. Oyunun Bitiş Şekli: Oyunun zorluğuna ve yaş grubuna göre 3 farklı şekilde bitirilebilir. 1.Masanın ortasında artık hiç ahşap kart kalmamışsa en çok kart toplayan oyuncu kazanır. Eğer sadece bir kategoride oynanıyor ise ve birkaç oyuncuda aynı sayıda ahşap kart varsa oyun uzatmaya gider. Bu bütün kartların oyuna tekrar konulması anlamına gelir ve oyun bilinen şekliyle bitirilir. 2.Herhani bir oyuncuda 1 tane güneş, fırtına ve gökkuşağı sembolleri olan ahşap kart varsa oyun biter. Oyunu kazanır. Oyun sadece bütün kategoriler oynandığında bu şekilde biter. 3.Oyuncular belirtilen sayıda kart toplamışlarsa oyunu kazanırlar. Eğer sadece bir kategori kullanılmışsa bu 3 kart toplanacağı anlamına gelir. İki kategoride 4, bütün kategorilerde 5 kart kazanmak için yeterlidir. Tavsiye: Oyunu daha zor hale getirmek istiyorsanız bütün kartları kenara koymayın. Sadece eşleşen karton kartları koyun. Ahşap kartları koymanıza gerek yok. Bu şekilde ahşap kartlar masanın ortasında olacağı için doğru kartı ayırt etmeniz daha zor olur. Zincir de dışarı çıkartılıp gerçek bulut şekilleri üretilebilir. Aynı zamanda her oyuncu bulut- lardaki şekillerden hangi motifi gördüğünü yazar. Hayal gücü kullanılacağı için herhangi bir limit yoktur. Yeşil renkli karton kart üzerinde ki basit motifler parmaklar kullanılarak bir oyuncun sırtına rahatlıkla çizilebilir. Sonra çizilen resim tahmin edilir. Teşvik: Şekil Öğrenme El becerisi/kas gelişimi/göz-el koordinasyonu İletişim/konuşma gelişimi Hayal gücü/fantezi Yazma alışkanlığı

ALT ÖĞRENME ALANI: ŞEKİL EŞLEŞTİRİYORUM, ZİNCİRLE ŞE- KİL OLUŞTURUYORUM. BECERİLER: Üretken düşünme, özgün düşünme, görsel algılama, gözlem ve değerlendirme, planlı ve düzenli çalışma, SÜRE: 35 dakika HEDEF -1. OYUNU VE KURALLARINI TANIR : 1-1 Oyunun adını doğru söyler 1-2 Oyunun bir grup uygulaması olduğunu belirtir. 1-3 Oyuna ait parçaları tanır/gruplarına ayırır. 1-4 Uygulamaya başlamak için gerekli parçaları masanın üzerine yerleştirir. 1-5 Kartlar üzerindeki şeklin adını söyler. 1-6 Masa üzerinde mavi kartları yerleştirir. 1-7 Mavi kartlardaki şekillerle renkli kartlardaki şekilleri eşleştirir. 1-8 Kartlar içerisinde şekillere göre gruplama yapar. Öğretmen derse başlamadan önce öğrencileri dörderli veya sınıf sayısına göre düzgün şekilde oturmalarını sağlar. Dikkatlerini topladıktan sonra oyunun kutusunu eline alarak "Bu oyunun adı Cumulo?" diye belirtir. Çok sevecekleri eğlenceli bir oyun oynayacaklarını belirtir. Oyunları dağıtmadan önce oyun parçalarını kendilerinin kutudan çıkaracaklarını belirtir. Oyun bittikten sonra "toparlanın" denince herkesin kendi oyunu nasıl toplayacağını göstererek anlatır. Daha sonra oyunları dağıtır. Öğretmen oyunları dağıttıktan sonra öğrencilerin kutuları açmalarına yardımcı olur. Tüm öğrencilerin parçaları masanın üzerine dizmeleri belirtilir. Öncelikle mavi kartlar dizilir. (Genelde 3x8 sıra diziliyor.) Parçalarını birbirleriyle karıştırmamaları gerektiği belirtilir. Daha sonra renkli parçaları masanın farklı yerine sıralamaları istenir. sınıf kontrol edilir. Yanlış yapanlar uyarılır. Daha sonra renkli kartlardaki şekillere göre mavi kartların üzerine koymaları belirtilir. Bütün sınıfın bu etkinliği bitirmeleri sağlandıktan sonra, renkli kartlardan; sarıların bir sırada mavilerin bir sırada olması gerektiği belirtilir. Sonra öğretmen kartların renklerinin bir ipucu olduğu belirtilerek doğru sıralamayı yapmalarını ister. Doğru sıralama yapanlar kontrol edilir. Ayırdığımız gruplar içerisinden pasif kalan çocukları tespit ederek onlarında kartları alıp incelemelerine yardımcı olmalıyız. Gerekli gördüğümüz yerde pasif çocuklardan yeni bir grup yapalım.

ALT ÖĞRENME ALANI: ŞEKİL EŞLEŞTİRİYORUM, ZİNCİRLE ŞE- KİL OLUŞTURUYORUM. BECERİLER: Üretken düşünme, özgün düşünme, görsel algılama, gözlem ve değerlendirme, planlı ve düzenli çalışma, SÜRE: 35 dakika HEDEF -1. OYUNU VE KURALLARINI TANIR : 1-1 Oyunun adını doğru söyler 1-2 Oyunun bir grup uygulaması olduğunu belirtir. 1-3 Oyuna ait parçaları tanır/gruplarına ayırır. 1-4 Uygulamaya başlamak için gerekli parçaları masanın üzerine yerleştirir. 1-5 Kartlar üzerindeki şeklin adını söyler. 1-6 Masa üzerinde mavi kartları yerleştirir. 1-7 Mavi kartlardaki şekillerle renkli kartlardaki şekilleri eşleştirir. 1-8 Kartlar içerisinde şekillere göre gruplama yapar. Sınıf dörderli veya sınıf sayısına göre düzgün şekilde oturmaları sağlanır. Dikkatlerini topladıktan sonra oyunun kısa bir tanıtımını yapar. Bu ders biraz daha farklı şekilde yapacaklarını, ama her grubun birlikte hareket etmesi gerektiği belirtilir. Oyun bittikten sonra "toparlanın" denince herkesin kendi oyunu nasıl toplayacağını göstererek anlatır. Daha sonra oyunları dağıtır. Öğretmen oyunları dağıttıktan sonra öğrencilerin kutuları açmalarına yardımcı olur. Öğretmen bütün kartları karışık olarak masanın ortasına dizmelerini söyler. Daha sonra öğretmen bir tane kart çekeceğini gösterdiği şekille ilgili hem mavi hem de diğer renkteki kartı bulacaklarını belirtir. Öğretmen mavi kartlardan rastgele bir şekil çekerek sınıfa gösterir. Mavi kartı ve diğer renkli kartı yan yana koyan gruba, 1. grup, 2. grup diye belirtir. Bulamayanlarında bulmalarını bekler. Bunu birkaç defa tekrar ederek devam ettirir. Örnek 2 Ayırdığımız gruplar içerisinden pasif kalan çocukları tespit ederek onlarında kartları alıp incelemelerine yardımcı olmalıyız. Gerekli gördüğümüz yerde pasif çocuklardan yeni bir grup yapalım.

ALT ÖĞRENME ALANI: ŞEKİL EŞLEŞTİRİYORUM, ZİNCİRLE ŞEKİL OLUŞ- TURUYORUM. BECERİLER: Üretken düşünme, özgün düşünme, görsel algılama, gözlem ve değerlendirme, planlı ve düzenli çalışma, SÜRE: 35 + 35 dakika 1 HEDEF 2. Grup olarak birlikte hareket eder. 2-1 Grup içerisinde ebe olan öğrencinin belirlenmesini sağlar/ebe olur 2-2 Ebenin/liderin komutlarına uyar. 2-3 Gerektiğinde arkadaşlarını uyarır. 2-4 Ebenin /liderin yaptığı uygulamayı dikkatle izler 2-5 Ebenin /liderin yaptığı şekli önündeki parçalar içerisinden bulur. 2-6 Arkadaşlarına karşı saygılı davranır. 2-7 Uygulama esnasında en çok parçayı toplayanın ebe/lider olacağını bilir. Öğretmen, öğrencilere oyunları dağıtmadan önce bir önceki derste yaptıkları çalışmaları tekrar eder. Kuralların hayatımızda ne kadar önemli olduğu vurgulanır. (Önceki derste oyunların toplanması ile ilgili sıkıntı yaşanmışsa bundan bahsedilir.) Sınıfın oturma düzenleri kontrol edilerek herkesin rahat olacağı şekilde düzenlenir. Oyunlar dağıtılır. Öğretmen eline bir zincir alarak sınıfa karşı zincirle bir şekil yapmaya çalışır ama yapamaz. Çünkü yardıma ihtiyacı olduğunu belirtir. Daha sonra masa üzerinde bir çocuk çağırarak belirttiği yere parmağını koymasını ister ve bir üçgen yapar. Öğrencilere dönerek Gördüğünüz gibi arkadaşınızın yardım olmasaydı yapamazdım. der. Öğretmen oyunları dağıtmadan önce her gruptan bir lider seçer. Bu liderleri yanına çağırarak onlara bir şekil gösterir. Lider olanlar grubuna giderek zincirle şekli yapmaları için arkadaşlarını organize ederler. Her grup kontrol edilerek sırayla şekli yapmak için parmaklarını nasıl kullanacaklarını gösterir. Yapamayan öğrencilere yardımcı olmalıyız. Yapılan ilk yardımlar yol gösterici olmalıdır. Önce parçaların doğru bulunması sağlanır. Sonra yerleştirme yapmaları belirtilir.

ALT ÖĞRENME ALANI: ŞEKİL EŞLEŞTİRİYORUM, ZİNCİRLE ŞEKİL OLUŞTURUYORUM. BECERİLER: Üretken düşünme, özgün düşünme, görsel algılama, gözlem ve değerlendirme, planlı ve düzenli çalışma, SÜRE: 35 + 35 dakika 2 HEDEF 2. Grup olarak birlikte hareket eder. 2-1 Grup içerisinde ebe olan öğrencinin belirlenmesini sağlar/ ebe olur 2-2 Ebenin/liderin komutlarına uyar. 2-3 Gerektiğinde arkadaşlarını uyarır. 2-4 Ebenin /liderin yaptığı uygulamayı dikkatle izler 2-5 Ebenin /liderin yaptığı şekli önündeki parçalar içerisinden bulur. Öğretmen, öğrencilere oyunları dağıtmadan önce bir önceki derste yaptıkları çalışmaları tekrar eder. Kuralların hayatımızda ne kadar önemli olduğu vurgulanır. (Önceki derste oyunların toplanması ile ilgili sıkıntı yaşanmışsa bundan bahsedilir.) Sınıfın oturma düzenleri kontrol edilerek herkesin rahat olacağı şekilde düzenlenir. Oyunlar dağıtılır. Öğretmen eline bir zincir alarak sınıfa karşı zincirle bir şekil yapmaya çalışır ama yapamaz. Çünkü yardıma ihtiyacı olduğunu belirtir. Daha sonra masa üzerinde bir çocuk çağırarak belirttiği yere parmağını koymasını ister ve bir üçgen yapar. Öğrencilere dönerek Gördüğünüz gibi arkadaşınızın yardım olmasaydı yapamazdım. der. Öğretmen oyunları dağıtmadan önce her gruptan bir lider seçer. Bu liderleri yanına çağırarak onlara bir şekil gösterir. Lider olanlar grubuna giderek zincirle şekli yapmaları için arkadaşlarını organize ederler. Her grup kontrol edilerek sırayla şekli yapmak için parmaklarını nasıl kullanacaklarını gösterir. Yapamayan öğrencilere yardımcı olmalıyız. Yapılan ilk yardımlar yol gösterici olmalıdır. Önce parçaların doğru bulunması sağlanır. Sonra yerleştirme yapmaları belirtilir.

ALT ÖĞRENME ALANI: ŞEKİL EŞLEŞTİRİYORUM, ZİNCİRLE ŞEKİL OLUŞTURUYORUM. BECERİLER: Üretken düşünme, özgün düşünme, görsel algılama, gözlem ve değerlendirme, planlı ve düzenli çalışma, SÜRE: 35 + 35 dakika 1 HEDEF-3 Belirtilen şekli masa üzerine zincirle yapar 3-1 Grup olarak zincirle şekil yapımına katılır. 3-2 Liderin komutlarına uyar. 3-3 Liderin belirttiği yere parmağını koyabilir. 3-4 Arkadaşının fazla parça almasını normal karşılar. 3-5 Öğretmenin gösterdiği şekli masa üzerine grup olarak zincirle yapar. 3-6 Grup oyunlarında kurallara uyar. 3-7 Lider küsün komutu verince masadan uzaklaşır. 3-8 Liderin komutu ile belirtilen kartı bulup gösterir. Öğretmen, Cumulo oyunda şu ana kadar neler yaptıklarını anlatır. Grup çalışmalarıyla ilgili gerekli uyarılarda bulunur. Önceki derslerde kullandıkları şekillerin adlarını sorar. Zincirle şekil yaparken nasıl davranılması gerektiği, birlikte şekil yapma taktikleri üzerinde durulur. Oyunlar dağıtılır. Öğretmen grupların ayarlamasını yaptıktan sonra oyunların yerleşimini kontrol eder. Liderlerin kim olduklarını sorar. Her grubun liderini gördükten sonra, çocuklar ben şimdi lideri yanıma çağıracağım ve ona bir şekil göstereceğim. Liderler gelip masanızda incirle şekli yapacak, sizde hangi şekli yaptığını tahmin edip o mavi kartı alacaksınız der. Masaların üzerinde sadece mavi kartların kalmasını kontrol eder diğerlerini kutulara koymalarını belirtir. Daha sonra her grubun liderini yanına çağırır. Yandaki birinci şekli sadece liderlere gösterir. Liderler grubuna giderek zincirle şekli yapar. Bilen öğrenci mavi kartı alır. Uygulama dersin sonuna kadar devam eder. Ebe olan çocukların yapamayanlarına diğer grup arkadaşlarının yardımcı olmalarını sağlayalım. Köşeli şekillerde arkadaşları parmaklarını koyarak şeklin yapımına yardımcı olmalılar.

ALT ÖĞRENME ALANI: ŞEKİL EŞLEŞTİRİYORUM, ZİNCİRLE ŞEKİL OLUŞTURUYORUM. BECERİLER: Üretken düşünme, özgün düşünme, görsel algılama, gözlem ve değerlendirme, planlı ve düzenli çalışma, SÜRE: 35 + 35 dakika 2 HEDEF-3 Belirtilen şekli masa üzerine zincirle yapar 3-1 Grup olarak zincirle şekil yapımına katılır. 3-2 Liderin komutlarına uyar. 3-3 Liderin belirttiği yere parmağını koyabilir. 3-4 Arkadaşının fazla parça almasını normal karşılar. 3-5 Öğretmenin gösterdiği şekli masa üzerine grup olarak zincirle yapar. 3-6 Grup oyunlarında kurallara uyar. 3-7 Lider küsün komutu verince masadan uzaklaşır. 3-8 Liderin komutu ile belirtilen kartı bulup gösterir. Öğretmen, Cumulo oyunda şu ana kadar neler yaptıklarını anlatır. Grup çalışmalarıyla ilgili gerekli uyarılarda bulunur. Önceki derslerde kullandıkları şekillerin adlarını sorar. Zincirle şekil yaparken nasıl davranılması gerektiği, birlikte şekil yapma taktikleri üzerinde durulur. Oyunlar dağıtılır. Öğretmen grupların ayarlamasını yaptıktan sonra oyunların yerleşimini kontrol eder. Liderlerin kim olduklarını sorar. Her grubun liderini gördükten sonra, çocuklar ben şimdi lideri yanıma çağıracağım ve ona bir şekil göstereceğim. Liderler gelip masanızda incirle şekli yapacak, sizde hangi şekli yaptığını tahmin edip o mavi kartı alacaksınız der. Masaların üzerinde sadece mavi kartların kalmasını kontrol eder diğerlerini kutulara koymalarını belirtir. Daha sonra her grubun liderini yanına çağırır. Yandaki birinci şekli sadece liderlere gösterir. Liderler grubuna giderek zincirle şekli yapar. Bilen öğrenci mavi kartı alır. Uygulama dersin sonuna kadar devam eder. Ebe olan çocukların yapamayanlarına diğer grup arkadaşlarının yardımcı olmalarını sağlayalım. Köşeli şekillerde arkadaşları parmaklarını koyarak şeklin yapımına yardımcı olmalılar.

KENDİNİ MOTİVE EDER ŞEKLİN ADINI SÖYLER ŞEKİLLERİ TANIR VE EŞLEŞTİRİR GRUBUN TÜM FAALİYETLERİNE UYAR ŞEKİLLERİ ZİNCİRLE YAPABİLİR ADI SOYADI TOPLAM PUAN İYİ 3 NORMAL 2 ZAYIF 1