01. Temel Çizim Komutları



Benzer belgeler
1 TEKNOLOJİ TASARIM DERSİ BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM SKETCH UP BAŞLANGIÇ

Bu bölümde modeli projelendirmeye yönelik AutoCAD den dosya almak, kesit oluşturmak, ölçülendirme ve yazı yazma komutları ele alınacaktır.

SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ

İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü

03. Ölçülü ve Verimli Çalışmak

Skecher (Çizim) Komutları

Konu 01 : AutoCAD Arayüzü ve Çalışma Prensibi

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ

SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN

Part-Helical Sweep/ Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

DİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: 1. Adım Uzunlukları diş üstü dairesi çapından biraz büyük olacak şekilde bir yatay ve bir düşey çizgi çizilir.

05. Görselleştirme Komutları


BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK

NURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir.

Pro/E. Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı

20. Detay Çıkartma. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

MAYA ile 3D Modelleme

BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ

GÖRÜNÜŞLER. Bir nesneyi daha iyi resmedebilmek için Görünüşlerden yararlanılır.

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III

Round-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

16. Kesit ve Cephe Aracı

Pencereler Pencere Özellikleri

SOLID EDGE PROGRAMINDA SKETCH MENÜSÜ Çizim Alanı Temel Çizimleri Çizgileri İlişkilendirme Çizgi Referansı Yakalama Ölçülendirme 3 Ersin Toptaş Mekatro

MONTAJ ( ASSEMBLIES )

Command: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: a

AUTOCAD: Çizime hazırlık

2 BOYUTLU ÇİZİM KOMUTLARI

12. Kat Oluşturma. Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği incelenecektir.

10. Döşeme Aracı. Döşemeler katları birbirinden ayıran yapı elemanlarıdır. Döşeme Aracı Araç Kutusu üzerinde simgesi ile temsil edilmektedir.

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-I

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

TABLO ve HÜCRE SEÇİMİ

Duvar Aracı na Araç Kutusu ndan simgesine tıklanarak ulaşılır. Bilgi Kutusu nda da görüleceği duvarlar için dokuz farklı geometri metodu mevcuttur:

Kolonlar, taşıyıcı, düşey yapı elemanlarıdır. Kolon Aracı na Araç Kutusu üzerinde simgesine tıklanarak erişilir.

Konu 02 : Katmanlarla Çalışmak

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır.

Ekle sekmesindeki Tablolar grubundaki Tablo seçeneği ile tablo oluşturulur.

YAZILIM ARAYÜZÜ VE MODELLEME KOMUTLARI

Teknik Resim Çıkartılması

Spline ve Poligon Modelleme Örnekleri Mimari elemanlar oluşturmak

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş SKETCHUP MAKE II

AUTOCAD: Çizim Limitleri

BÖLÜM KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın)

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

15. Arazi Aracı. 1-Geometri Paneli: Farklı arazi düzenleri seçmeye ve arazi kalınlığı tanımlamaya yarar.

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

Konu 02: Çizim Komutları

NetCAD de Yan Nokta Hesabı (Prizmatik Alımla Ölçülen Detayların Haritaya Çizilmesi ve Prizmatik Ölçü Krokisinin Hazırlanması)

Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir.

BLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA

22. Ölçü ve Kot Eklemek

3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak

02. Düzenleme Komutları

7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ

EKOM WEB DESIGNER PROGRMI KULLANMA KILAVUZ. 1 - Web Sayfası Tasarımı Oluşturma / Var Olan Tasarımı Açma:

Çizim komutlarının bulunduğu Create menüsü

SOLĐD EDGE KOMUTLAR DRAW KOMUTLARI

KENT REHBERİ 1.0 KULLANIM KILAVUZU

Netcad 7.0 progamında Arazi Topoğrafyasının Gösterimi (Netsurf Modü-

14. Çatı Aracı. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

07. Pencere ve Kapı Araçları

A.4.a.1 Herhangi bir köşesinin koordinatıyla genişlik ve yüksekliği verilen bir dikdörtgenin yaratılması:

Bölüm 4 Microsoft Power Point Sunum Hazırlama

Ölçek Kavramı Görünüşler AutoCAD ile çizime hazırlık Komut Anlatımı Komut Satırı Koordinat Girişi (Line)

Konu 03 : Seçim ve Modify komutları

4.1. Grafik Sihirbazını kullanarak grafik oluşturma

AutoCad 2010 Programının Çalıştırılması

SKETCHUP MAKE II

Bu konuda ArchiCAD ile çizim yaparken kullanılacak bir takım temel bilgiler ele alınacaktır.

Konu 04 : Poligon Modelleme:

7. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.

2 TEMEL ÇİZİM KOMUTLARI

DesignCad Basit İmalat Adımları

NetCAD te EnKesit ve BoyKesit Çizimleri

Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. Microsoft Word 2010 programı hakkında temel bilgileri öğrenmek.

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş SKETCHUP MAKE I

Resim 7.20: Yeni bir ileti oluşturma

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI

Başlarken. AutoCAD Arayüzü. AutoCAD Arabirimleri. AutoCAD Arabirimleri. Şablon (Template) Seçimi. Yeni çizim dosyası açmak. Ekran Formatı B Ö L Ü M 1

SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek. için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç çubukları

Kiriş oluşturmak Kiriş geçerli ayarları ile çalışmak Kirişler ve diğer elemanlar arasında 3D kesişim önceliği

AÇILIŞ EKRANI. Açılış ekranı temelde üç pencereye ayrılır:

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma

CAEeda TM GENEL TANITIM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd. Doç. Dr. Muhammed Arslan OMAR

Temel Bilgi Teknolojisi Kullanımı

Basit Parça Modelleme

AUTOCAD: Komut Anlatımı

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN

NETCAD GIS. Dr. Cemal Sevindi

İçindekiler Tablosu Talep Destek Yönetim Sistemi Programı...3

Görev Çubuğu Özellikleri

TEMEL ÇĐZĐM VE OBJE OLUŞTURMA ĐŞLEMLERĐ

TEMEL SUNUM İŞLEMLERİ SUNUMA SES, VIDEO EKLEME SUNUM TASARIMI ANİMASYONLAR SLAYT GEÇİŞİ KÖPRÜ KAYDETME SUNUM TASARIM TEKNİKLERİ ETKİNLİKLER

21. Yazı ve Etiket Araçları

New Project. User guide

Transkript:

01. Temel Çizim Komutları Başlangıç Ayarları Program açıldıktan sonra bir takım ayarlar yapılarak çalışma ortamımızın daha verimli bir hale getirilmesi arayüzün aşağıdaki araçları içermesi faydalı olacaktır: Sketchup Arayüzü ve Önerilen Araç Çubukları ARAYÜZ ELEMANLARI Large Tool Set (Büyük Araç Takımı) Program arayüzünün tüm araç setlerini içermesi tercih edilir. View Toolbars Large Tool Set NOT 1: Burada yer alan simgeler çalışma alanından tasarruf sağlamak için istenirse daha küçük olarak ifade edilebilir. View Toolbars Large Buttons yanında onay işareti bulunmamalıdır. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 1

NOT 2: Bu araç çubuğu üstte yer alan Getting Started (Başlarken) araç çubuğundaki tüm araçları ve fazlasını içerdiği için üstteki yer alan araç çubuğu bulunduğu yerden aşağıdaki alanına: basılarak başka bir yere alınıp sol üstündeki simgesine basılarak kapatılabilir. Bu araç çubuğu tekrar açılmak istenirse aşağıdaki seçim yapılır: View Toolbars Getting Started Views (Görünümler) Çizim yaparken zaman zaman ekrandaki bakış açımızı değiştirmemize yarayan Views (Görünümler) araç çubuğundan faydalanılır: View Toolbars Views Sürekli üçüncü boyutta çalışmanın zorluğu zaman zaman düzlemsel oryantasyonu yitirebilmektir. B u gibi durumlarda View araç çubuğunun en başındaki ISO düğmesine basılabilir. Bakış açısı tam 2D ortografik bakış açısı değildir; perspektif ile birleştirilerek sunulmaktadır. Sembolik bir anlatım görülmektedir. Üst, Yan, Ön vb. tam 2D ortografik görüntü elde etmek için Kamera menüsünden Perspektif yerine Paralel Projeksiyon seçilir. Layers (Katmanlar) Katmanlar çalıştığımız varlıklara anlam yüklememizi sağlayan ve model ile ilgili karmaşıklıkları önlemek ve bunun için grafik bilgiyi sınıflandırmak için kullanılan yardımcı araçlardır. Bu araca ait araç çubukları da açık olmalıdır. View Toolbars Layers Face Style (Yüz Stili) Modeli meydana getiren yüzeyin görünümünü düzenleyen araçları içeren bir araç çubuğudur. View Toolbars Face Style Sections (Kesitler) Modelden kesit almak için gereken araçları üzerinde bulunduran bir araç çubuğudur. View Toolbars Sections Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 2

NOT : Tüm araç çubukları ekranın üst kısmındaki menüler altına bırakıldıklarını kendilerini bu alana yerleştireceklerdir. İnsan Modeli Ekran üzerindeki insan modeli oluşturulan nesnelerin veya dışarıdan alınan dosyaların ölçeğini sınamak için kullanılabilmektedir. Bu modelin görünümü ve ismi her versiyonda değişmektedir. Bu modeller Sketchup geliştirme ekibinde yer alan gerçek kişilerden oluşturulmuştur. Üzerine sağ tıklanarak Dynamic Components Component Options ile bu modelin hangi özelliklerinin değiştirilebildiği görülebilir. Bu modelde kazak rengi Tools Interact ile üzerine tıklanarak değiştirilebilir. ÖLÇÜ BİRİMİNİN AYARLANMASI Sketchup ta ekranda kullanılacak ölçü birimi geçerli olarak inç ve feet dir. Window Model Info seçilerek Units kısmında aşağıdaki ayarlar yapılarak bu ölçü birimi metrik ölçü birimine (burada santimetre) aşağıdaki gibi dönüştürülebilir: ŞABLON KAYDETMEK Sketchup ın bir dahaki sefer bu arayüz ve ölçü birimi ile başlayabilmez için bu yapılan değişikliklerin Şablon (Template) dosyası olarak kaydedilmesi gerekir. Bunun için File Save As Template işaretlenir ve şablona bir isim verilir. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 3

NOT: Şablonlar geçerli olarak Sketchup ın kurulduğu klasör altında Resources en US Templates altında bulunur. Bu şablonun yazılım için geçerli şablon olması için ise Window Preferences penceresinde aşağıdaki işlem yapılır. Yeni bir pencere açıldığında beya Sketcup yeniden başlatıldığında bu şablon aktif olacaktır. EKRANDA NAVİGASYON Ekranda modele bakmak veya görünüm boyunca hareket etmek için aşağıdaki kısa yol veya Araç Çubuğu simgeleri kullanılabilir: Orbit Aracı: Çalışma ekranında 3B orbitsel hareket orta fare tuşuna basılarak ayrıca sağlanabilir. Pan Aracı: Ekran üzerinde yatay ve düşey öteleme hareketi Shift + orta fare tuşuna basılarak sağlanır. Zoom Extents (Kapsamları Yakınlaştır): Ekranı tüm varlıkların sınırlarını kapsayacak şekilde oluşturur. NOT: X, Y, Z eksenlerini çalışma ekranında ortalayabilmek için Views araç çubuğundaki düğmelerden Top ve Perspektif düğmelerine birbiri ardında basılabilir. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 4

Çizgi (Line) Aracı Çizgi Aracı çalışma ekranında çizgi oluşturmaya yarar. Kısayolu L dir. Çizgiler ekrandaki eksen renklerini takip ederek X, Y ve Z eksenlerine parallel olarak oluşturulabilir. Eksen renk kodlaması şu şekildedir: X : Kırmızı Y: Yeşil Z : Mavi Bu eksenler dışında belirli bir açıda olan çizgiler Siyah renkle gösterilir. Belirli bir uzunlukta çizgi çizmek için ekranda tıklama ile çizginin başlangıç noktası belirtilir ve fare çizginin oluşacağı eksen üzerinde hareket ettirilir ve klavyeden uzunluk değeri girilir. Bu değer ekranın sağ alt köşesindeki sağda gösterilen şu alanda belirecektir: Başka bir komuta geçmeden bu değer klavyeden başka bir değer girilerek değiştirilebilir. NOT: Çizilen çizgileri taker taker geri alarak çizim işleminin devam ettiren bir komut yoktur. Kapalı bir şekil meydana geldiğinde otomatik olarak yüzey oluşur: CTRL+Z tuş kombinasyonu son çizgiyi iptal eder. Komuttan çıkmak için ESC tuşuna basılır. ÇİZGİLERİ EKSEN RENGİNDE GÖRMEK Çizgiler istenirse paralel olduğu eksenin rengiyle ifade edilebilirler. Bunun için Window Styles da aşağıdaki pencere ayarı yapılır. Çizgiler bulundukları eksenin renginde gösterilir. Böylece herhangi bir hata yapılmışsa kolayca tespit edilebilir: Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 5

Çizgiler kullanılarak meydana getirilen bir yüzeyi üçüncü boyuta yükseltmek için bir yöntem uç noktalardan z ekseni yönünde çizgiler çizilip, bunlar birleştirilerek yüzeyler elde edilebilir: İlk çizgiden sonraki çizgiler için değer girmeden ölçü verebilemek için SHIFT tuşu basılı tutularak ölçü alınacak bir uç nokta üzerine tıklanabilir. Çoğu kez bunu yapmaya gerek kalmdan z yönündeki hareket sırasında zaten Sketchup diğer noktaları yakaladığını kesik kesik çizgilerle göstererek size kılavuzluk yapacaktır. YAKALAMA (SNAP) NOKTALARI Ölçülü ve hassas çizim yaparken varolan varlıkların çizgi ve yüzeylerini yakalayarak hızlı bir şekilde çizim yapılmasını sağlayan noktalardır. Bu noktalar birbirinden renkleri ile ayrılabilir. YEŞİL Endpoint (Uç nokta) CAM GÖBEĞİ Midpoint (Orta nokta) KIRMIZI On Edge (Kenar noktası) MAVİ On Face (Yüzey noktası) Silgi (Eraser) Aracı Çizgilerin ve onların çerçevelediği yüzeylerin silinmesini sağlar. Kısayolu E dir. Aşağıdaki örnekte sağ üstteki çizgi tıklanmış ve bu çizgiyle birlikte bu bölgedeki yüzey de silinmiştir. Buraki herahngi bir uç noktadan diğerine çizgi çizilerek tekrar kapalı bir yüzey meydana getirilebilir. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 6

Herhangi bir üç boyutlu şeklin yüzeyleri silinmeden dış çizgileri SHIFT tuşu basılı tutularak Silgi aracıyla silinebilir. İstendiği taktirde yüzeyler silinir. Seçim Aracı kullanarak yüzeyler üzerine tıklanabilir ve klavyedeki Delete tuşuyla bu Silinen yüzeyler yüzeyin temas halinde olduğu ortak çizgiler üzerinden geçilerek oluşturulabilir: Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 7

Seçim Yapmak Seçim yapmak için aracı kullanılır. Bu aracı aktif yapmanın bir başka yolu Space tuşuna basmaktır. Bu araçla çerçeve oluşturarak seçim yapıldığında: Soldan sağa seçimde (çerçeve düz çizgi olarak görünür) sadece tamamı çerçeve seçiminin içinde kalan varlıklar seçilmiş olurlar. Sağdan sola seçimde (çerçeve kesik çizgi olarak görünür) sadece tamamı çerçeve seçiminin değişmiş olduğu tüm varlıklar seçilmiş olurlar. Bir başka seçim yöntemi tıklama ile gerçekleşir. Tek tıklama: Tıklanan yüzey veya çizgiyi seçtirir. Tıklanan yüzey ve çevreleyen çizgileri seçtirir. Üç tıklama objeye ait tüm yüzey ve çizgileri seçtirir. Bunun dışında SHIFT+tıklama ile yüzey veya çizgi seçimi genişletilebilir. Seçimden bir varlık yine SHIFT+tıklama ile çıkartılabilir. Paralel ve Dik Açılı Çizim Yapmak Paralel çizim yapmak için çizgiyi oluşturmak için çizgi başlangıç noktası tıklanarak tanımlanır ve fare parallellik ilişkisinde olacağı çizgide bekletilerek bu ilişki kurulur. Yeni çizgi mor renkle gösetrilerek bunun diğer çizgiye parallel olduğu belli edilir. Bu arada ekranda ayrıca Parallel to Edge ifadesi de gözükür. Çizgi diğer çizgi üzerinde bekletiliyor. Yeni çizgi Parallel to Edge yazısının belirdiği hat üzerinde meydana getiriliyor. Diğer çizginin üst noktası yakalanarak (From Point) çizgi tamamlanıyor. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 8

Birbirine dik olan çizgiler mor çizgi ve Perpendicular to Edge ifadesi ile gösterilmektedir. Bu şekilde çizilen bir biçim istenirse yine çizgi aracıyla üçüncü boyuta kaldırılabilir. Uç noktalardan mavi eksende çizgiler çizilir. Dikdörtgen (Rectangle) Aracı Dikdörtgen Aracı dikdörtgen/kare şekilli yüzeyler meydana getirir. Kısaylu R dir. Dikdörtgen bir köşesinden diğerine doğru fare sürüklenip tıklanarak meydana getirilir. Bu işlemi ölçülü yapmak için bu işlem yapılırken klavyeden araları ; işareti ile ayrılarak sayısal değerler girilebilir. Örnek: İlk girilen değer yatay (x ekseni) ve ikinci değer ise düşey (y ekseni) değeridir. Oluşturulan dikdörtgenlerle aynı kenarı paylaşacak şekilde bunların kenarını yakalayan (On Edge) yeni dikdörtgenler meydana getirilebilir. Dikdörtgenler kullanılarak oluşturulan bir yüzeyi şekli üçüncü boyuta kaldırmanın bir yöntemi z ekseninde dikdörtgenler çizmek olabilir. Uygulacak adımlar şu şekildedir: Uç noktalardan birine tıklanır Diğer üç noktaya fare tıklamadan götürülür ve bekletilir. Fare z ekseninde hareket ettirilerek z eksenine hizalı yeni bir yüzey oluşturulur. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 9

Dimensions kutusunda görülebileceği gibi fare hareket ettirildiğinde hareketin z ekseninde olduğunu gösteren ~ sembolü ile başlayan yerde değişiklik olur. Bu sembol x ekseninin gösteren ilk hanede görünüyorsa bu durumda klavyeden doğrudan değer girilebilir. Bu şekilde çalışma tavsiye edilir. Aşağıdaki gibi ~ sembolü ikinci eksen olan Y de beliriyorsa bu durumda değer girmeden once ~ sembolü girilir. Bu işlem yapılmadığında hareket z değil x yönünde meydana gelir. Diğer yüzeyler mevcut olanlardan yakalama yapılarak meydana getirilebilir. NOT: Dikdörtgen meydana getirirken ekranda beliren Golden Section (Altın Oran) ifadesi didkrötgenin kenarları arasında altın oranı meydana getiren sayısal değerlerde bir ilişki bulunduğunu gösterir. Altın orana gore büyük ve küçük kenar arasındaki bu oran ~1.618 civarındadır. Bu oran özellikle mimari biçimde estetik ve dengeyi sağladığına inanılarak yüzyıllar boyunca mimari eserlerde kullanılmıştır. Bu oran şu şekilde elde edilmiştir. 1 Herhangi bir kare çizilir. 2 Bu karenin orta noktasından diğer diğer uçtaki köşesine bir çizgi çizilir. 3 Bu oluşturulan çizgi yarıçap olacak şekilde bir yay meydana getirilir. 4 Bu yay kesecek şekilde kare dikdörtgen olacak şekilde genişletilir. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 10

Yay (Arc) Aracı Yay Aracı yay oluşturmaya yarayan bir araçtır. Kısayolu A dır. 1. Yay oluştururken bir uzunluk (length) girilir. 2. Bu çizgiden yayın ne kadarlık bir eğrisellik (çıkıntı/bulge) meydana getireceği değer girilerek oluşturulur. Bu işlem sırasında bu eğriselliğin doğru eksende gerçekleştirildiğinden emin olunmalıdır. Eğrisellik miktarı fazla olduğunda Half Circle (Yarım Daire) ifadesi çıkacaktır. Yay uç noktaları çizgi ile birleştirilerek kapalı bir yüzey oluşturulabilir. İki yay bir daire oluşturacak şekilde de meydana getirilebilir. Yay Aracı ile dikdörtgen şekillerin köşelerini yuvarlamak Kenar noktalarından bir çizgi çizilir. Çizginin mor olması iki taraftan da eşit mesafede olduğunu gösterir. Fare hareket ettirilerek yaya eğrisellik verilir. Yayın kenara teğet olması istenir. Tangent to Edge yazısı çıkınca tıklanarak bu sağlanır. Meydana gelen ilave yüzey silinerek fazla kısım temizlenir. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 11

Çember (Arc) Aracı Çember Aracı çember oluşturmaya yarayan bir araçtır. Kısyaolu C dir. Merkez nokta belirlenir ve yarıçap (Radius) değeri girilerek çember meydana getirilir. Çizgi çizrken uzunluk da olduğu gibi bu değer başka bir komuta geçilmemişse hemen değiştirilebilir. Oluşan şekil kapalı olduğu için yüzeyi de bulunacaktır. Çember ve Yay aracı seçildiğinde sağ alt köşede (Yanlar) kısmı yardımıyla kenar sayısı tanımlanabilir. Bu sayı geçerli olarak çemberde 24; yay da ise 12 dr. Başlarken doğrudan değer girilerek bu sayı değiştirlebilir. Hala şekli oluşturma aşamasında olunulduğunda daha sonra değişiklik istenen kenar sayısı adedi ve ardından s harfi girilerek (örneğin 8s gibi) yapılabilir. Bu değer değiştirildiğind esonraki çemberler için bu değer geçerli değer olarak Kabul edilecektir. Komuttan çıkıldığında bir daireye ait yarıçap ve kenar değerleri daha sonra şekil eğrisi/çizgisi üzerine sağ tıklanarak beliren Entity Info (Varlık Bilgisi) ile aşağıdaki gibi değiştirilebilir: NOT: Soldaki işlem bir sonraki konuda anlatılacağı gibi Move aracıyla doğrudan eğri ve/veya yüzeyde bağlı çizgisi üzerinde genişleme ve daraltma yapılarak farklı şekilde de gerçekleştirilebilir. NOT: Bir yüzeyin tam orta noktasını bulmak için fare kenar orta noktalarından biri üzerinde bekletilir; yüzey ortasına doğru hareket ettirilirken klavyede SHIFT tuşuna basılarak diğer kenarın ortası yakalanır. Burada aktif olan çizim aracı neyse o noktadan çizime başlar. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 12

Çokgen (Polygon) Aracı Polygon Aracı çokgen şekiller oluşturur. Oluşturulma biçimi açısından çembere benzer. Burada da Sides ve Radius değerlerinin girilmesi gerekir. Poligon oluşturmanın bir başka yolu bir çember dış eğrisi üzerine sağ tıklayıp Convert To Polygon (Poligona Dönüştür) komutunu seçmektir. Çember ve polygon aracı tarafından üretilen aynı kenar sayısına sahip şekil arasındaki fark bu şekillere aşağıda anlatılacak olan Push/Pull aracı uygulandığında görülebilir. Poligon şekli yüzeyinde segment ve yüzler bulundurur. Serbest Çizim (Free Hand) Aracı Çember aracıyla oluşturulan çokgen Poligon aracıyla oluşturulan çokgen Freehand Aracı serbest biçimli eğriler meydana getirir. Bu işlem sırasında fareye basılı tutarak eğri meyadana getirilir ve işlem tamamlandığında el kaldırılır. Bu araç mimari olarak eğimli arazi oluşturmak için kullanılabilir. Aşağıdaki şekilde serbest çizgiler diködtgen yüzeyin dış kenarlarına değecek şekilde meydana getirilmiş ve ardından Push/Pull ile oluşturulan ara yüzeyler yükseltilmiştir. NOT: Çizerken dış dikdörtgen çerçevesinde nokta değil, çizgi oluşturursanız Push/Pull ile araziyi kaldırmaya kalktığınızda yükseltilen yüzeyler parçalı olacaktır. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 13