LIGHTWORKS İLE GÖRSELLEŞTİRME



Benzer belgeler
13. Merdiven Aracı. Merdiven geçerli ayarları ayarları ile çalışmak Merdiveni plana yerleştirmek ve düzenlemek Bir özel merdiven yaratmak

12. Kat Oluşturma. Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği incelenecektir.

09. Desen Aracı. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

07. Pencere ve Kapı Araçları

20. Detay Çıkartma. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

Mekanları mahal olarak tanımlayabilmek için aracın Bilgi Kutusu nda üç yapılanma metodu bulunur:

19. Animasyon. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak :

ELEMANLARIN KALEM KALINLIKLARI ve RENKLERİNİ DÜZENLEMEK

08. Obje ve Lamba Araçları

10. Döşeme Aracı. Döşemeler katları birbirinden ayıran yapı elemanlarıdır. Döşeme Aracı Araç Kutusu üzerinde simgesi ile temsil edilmektedir.

Kiriş oluşturmak Kiriş geçerli ayarları ile çalışmak Kirişler ve diğer elemanlar arasında 3D kesişim önceliği

Bu bölümde modeli projelendirmeye yönelik AutoCAD den dosya almak, kesit oluşturmak, ölçülendirme ve yazı yazma komutları ele alınacaktır.

Pencereler Pencere Özellikleri


17. 3D Yerleşim ve Navigasyon

15. Arazi Aracı. 1-Geometri Paneli: Farklı arazi düzenleri seçmeye ve arazi kalınlığı tanımlamaya yarar.

Photoshop programında dosyalar üzerinde işlem yaparken genellikle dosya menüsünden yararlanılır.

EKOM WEB DESIGNER PROGRMI KULLANMA KILAVUZ. 1 - Web Sayfası Tasarımı Oluşturma / Var Olan Tasarımı Açma:

Kolonlar, taşıyıcı, düşey yapı elemanlarıdır. Kolon Aracı na Araç Kutusu üzerinde simgesine tıklanarak erişilir.

GÜNEŞ VE GÖLGE ÇALIŞMASI

Swansoft Fanuc OiM Kullanımı

Görev Çubuğu Özellikleri

Yağmur iniş borusu Farklı kesitlerde oluşturulabilen yağmur iniş boruları, çatı altı ve balkonlara dirsek bağlantı için ilave bağlantı boruları.

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak

ideal Sistem Tester Kullanım Klavuzu

Bu düğme tıklandığında karşınıza yandaki gibi bir diyalog kutusu daha gelecektir.

ICATT ÇEVİRİ UYGULAMASI SİSTEM MİMARİSİ VE VERİTABANI TASARIMI

1. Mutabakat.zip dosyası açılır. 2. Mutabakat klasörü içindeki Mutabakat.exe dosyası çalıştırılır.

IV. Ünite A. BAŞLANGIÇ B. TEMEL İŞLEMLER C. FORMÜLLER VE FONKSİYONLAR D. BİÇİMLEME E. İLERİ ÖZELLİKLER ELEKTRONİK TABLOLAMA

ELEKTRA LOGO AKTARIM PROGRAMI...3

HASTA ORDER İŞLEMLERİ

KAVAK MESLEK YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM DERSİ PROJE UYGULAMASI 1: BEKÇİ KULÜBESİ 1.MİMARİ PROJE

Çoklu Ortam Uygulamaları. FATİH Projesi PARDUS Temel Eğitim Kursu

TEMEL BAŞLANGIÇ KILAVUZU

Duvar Aracı na Araç Kutusu ndan simgesine tıklanarak ulaşılır. Bilgi Kutusu nda da görüleceği duvarlar için dokuz farklı geometri metodu mevcuttur:

DENEME SINAVI. ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu

Swansoft Fanuc OiT Kullanımı

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

ML TFT 5 ARAYÜZ KULLANIM KILAVUZU

CAEeda TM. NACA0012 KANADI ÜZERİNDE FAPeda ÇÖZÜMÜ UYGULAMASI EĞİTİM NOTU. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

NetCAD te EnKesit ve BoyKesit Çizimleri

24. Yazdırma ve Plot Alma

KOCAELİ BÜYÜKŞEHİR BELEDİYESİ MESKUN VE GELİŞME KIRSAL KONUT ALAN YERLEŞİMLERİ TASARIM REHBERİ

POWER POİNT 2007 DERS NOTLARI

BİLGİ İŞLEM DAİRE BAŞKANLIĞI. WEB GÜNCELLEME İŞLEMLERİ KILAVUZU (Akademik Birimler)

BİL 810 İnşaat Mühendisliğinde Bilgisayar Uygulamaları

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ

21. Yazı ve Etiket Araçları

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI

BİLGİ İŞLEM DAİRE BAŞKANLIĞI. WEB GÜNCELLEME İŞLEMLERİ KILAVUZU (Dış İlişkiler Koordinatörlükleri)

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

AKINSOFT WOLVOX Beyanname

WINDOWS VE PARDUS İÇİN İMZAGER KURULUM TALİMATI

TEKNİK RESİM 6. HAFTA

BÖLÜM KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın)

18. Malzeme Atamak ve Rendering

GÖRÜNTÜ SINIFLANDIRMA

BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI

T.C. BAŞBAKANLIK ATATÜRK KÜLTÜR, DİL VE TARİH YÜKSEK KURUMU PROJE TAKİP VE YÖNETİM SİSTEMİ KULLANICI KILAVUZU

22. Ölçü ve Kot Eklemek

Kantar Otomasyonu Özellikler Kullanım Satış Kamyon Hareketleri Ağırlık Bilgisi... 9

16. Kesit ve Cephe Aracı

Movie Maker Nedir, Ne İşe Yarar?

İ ZMİ R KÂ Tİ P ÇELEBİ Ü Nİ VERSİ TESİ ÜZÂKTÂN EĞ İ Tİ M Sİ STEMİ Ö Ğ RENCİ KÜLLÂNİM KİLÂVÜZÜ

T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı. Evrak Logo Ekleme Kılavuzu. Kasım 2012

Proje Takip Platformu Kullanım Kılavuzu

Parametre stick yöneticisi ACS432. AGU2.56 parametre sticklerin programlanması için PC yazılımı. Kurlum ve çalıştırma talimatları

KIZAK SİSTEMİNİN UYGULAMALI MONTAJI

SLCM - Dönemde Açılan Dersler için Şube Tanımlama

Güneş ışıması analizi

14. Çatı Aracı. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

Ekle Menüsü İşlevleri ÜNİTE 10. Bu üniteyi çalıştıktan sonra; Ekle Menüsü Tablolar Resimler ve Çizimler Bağlantılar Metin ve Simgeler Media Flash

AYBEL YAZILIM E-REÇETE PROGRAMI

Sanal Sınıf ın Oluşturulması

01. ArchiCAD i Tanımak

STOKLARDA RESĐM KULLANIMI

Merdivenlerin Katlarda Gösterimi

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK

BAPSİS PROJE DEĞİŞİKLİK İŞLEMLERİ EKRANI

EKOM MANAGER PROGRAMI KURULUM VE KULLANMA KILAVUZU

1. Zamanbaz Hakkında Zamanbaz Kurulumu Zamanbaz Sistem Gereksinimleri Zamanbaz Kurulumu... 3

3. Aşağıdakilerden hangisi B5 hücresinin değerini getirir (Kopyalar)? a-) =B5 b-) B5 c-) =B(5) d-) =5B

OBJECT GENERATOR 2014

DÖŞEMELERDE ISI YALITIMI

TAŞINIR MAL KAYIT VE TAKİP MODÜLÜ

Sorumluluk Sınavlarının Hazırlanması YABİL. Sınav Planlama Programı İş

SUPERVISOR (YETKİLİ KULLANICI) KAMPANYA YÖNETİMİ EĞİTİM DOKÜMANI

KATI YALITIM MALZEMELERİ EKSTRÜDE POLİSTREN LEVHA

Kod Listeleri Genel Yapısı

KULLANIM KILAVUZU. Reserve Online Reservation Systems

YEDEKLEME PROGRAMI KURULUM VE KULLANIMI

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

ALÜMİNYUM KOMPOZİT PANELLER

ISI GEÇİRGENLİK DEĞERİ U (W/m²K) 0,32 0,35. SİSTEMİN YANGIN DAYANIMI Mevcut duvar ve yalıtım malzemesi hariç cm

Microsoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir.

Transkript:

LIGHTWORKS İLE GÖRSELLEŞTİRME GRAPHISOFT ARCHICAD DERS NOTLARI LightWorks (LW), ArchiCAD de model üzerinde ışığın etkisini daha doğru hesaplayarak ArchiCAD in kendi Dahili Motor aracına göre daha fotogerçekçi render lar üreten bir yardımcı yazılımdır. ArchiCAD bünyesine entegre edilmiştir. Görselleştirme işlemleri şu şekilde gerçekleştirilir: 1 LIGHTWORKS TE IŞIK KAYNAĞI YERLEŞTİRMEK LightWorks ile alınacak gündüz görselleştirmeleri için aşağıdaki ayarlarla bir Güneş Objesi ve bir de Gökyüzü Objesi yerleştirilir. Bu ışık kaynakları Araç Kutusu altında İlave Panelinde Lamba aracı üzerine çift tıklanarak yerleştirilir. Işık kaynakları plan üzerinde istenen yere yerleştirilebilir. Birbirine yakın olması daha sonra değerlerini değiştirmeyi kolaylaştırması açısından tavsiye edilir. Bir kata yerleştirilmeleri yeterlidir. Aşağıdaki ayarlar gündüz dış ortam görselleştirmesi için başlangıç deneme ayarlarıdır. Güneş Objesi (güneşi simüle eder) Gökyüzü Objesi (genel ortam aydınlatması sağlar) 2 LIGHTWORKS MALZEME AYARLARINI YAPMAK Seçenekler menüsünden Eleman Nitelikleri Malzemeler (veya ALT+W) seçilir. İle Önizleme Yarat açılır menüsünde LightWorks Render Motoru seçeneğinin aktif olduğundan emin olunur. Başlangıç için renk parametresi dışında başka bir parametresi olmayan Yüzey Beyaz adlı malzeme seçilip Kopyala düğmesine tıklanarak 0LW temel adı verilebilir. Aşağıdaki malzemeler bu malzemeden yeni isimleriyle kopyalanır ve aşağıdaki ayarları ile kaydedilir: Dış Duvarlar (0LW duvar.dış) Renk: (kayısı rengi) RGB (Kırmızı Yeşil Mavi kanalları) 239 187 80 Kaydırma: Kaba Detay = 8 Sivrilik = 4 Genlik = 0,02

Bu malzeme dış duvarlar, duvar kalınlığı ve döşemenin dışa bakan kısmında uygulanacaktır. İç Duvarlar (0LW duvar.iç) 0LW temel malzemesinin sadece rengi aşağıdaki gibi değiştirilerek kaydedilir. Renk: (açık mavi) RGB (Kırmızı Yeşil Mavi kanalları) 162 197 215 NOT: İç ve dış duvar malzemelerini tüm duvarlara uygulayın. Göreceğiniz gibi LW malzemeler renklerini siz render alana kadar göstermezler. LW malzemesi verilen bir malzeme için İle Önİzleme Yarat kısmında Dahili Motor seçilip aşağıdaki gibi aynı renk verilirse bu malzemenin renginin hem 3D penceresinde hem de malzeme rengi ile gösterilen Cephe/Kesitlerde görünmesi sağlanır. Cam (0LW cam) Arşivden hazır malzemeler kullanılmıştır. Döşeme Üstü (0LW döşeme.üstü) Arşivden hazır malzemeler kullanılmıştır.

Çatı Üstü (0LW çatı.üstü) Çatı Altı ve Kenarları (0LW çatı.kenarı) Dahili motordaki ahşap malzemelerden birisi kullanılmıştır. Teras ve Balkonlar (0LW balkonlar) Teraslar ve Balkonlar için dışarıdan bir resim dosyası kullanılmıştır. Bahçe Duvarı (0LW duvar.bahçe) Aynı doku renk ve kaydırma sınıflarında kullanılarak girinti (bump map) etkisi yaratılmaya çalışılmıştır

3 MALZEMELERİ YAPI ELEMANLARINA ATAMAK Malzemeler ilgili yapı elemanları seçilerek yüzeylerine uygulanır: Duvar, Kolon, Kiriş vb. Standart yapı elemanlarının malzemeleri için araçları üzerine çift tıklanarak açılan Geçerli Ayarlar penceresinde Model paneli kullanılır. Kapı, Pencere ve Obje gibi kütüphane üyelerinde malzemeler elemana ait 4 LIGHTWORKS RENDER AYARLARINI DÜZENLEMEK VE RENDER ETMEK Belgeleme Sunum Görselleştirmesi Render Ayarları (veya F9) için soldaki ayarlar en iyi sonucu verir. Belgeleme Sunum Görselleştirmesi Projeksiyonu Render Et (veya F10) 5 RESİM DOSYASINI KAYIT ETMEK İşlem sonucu ayrı bir pencerede oluşan resim açıkken Dosya Farklı Kaydet ile istenilen resim formatında kaydedilebilir.

İÇ MEKANDAN RENDER ALMAK Mekanda yer alan tüm pencere ve kapıların cam yüzeylerine aynı boyuta gelecek şekilde Pencere Işığı yerleştirilir. Parametreler kısmındaişık Çözünürlüğü değeri arttırılırsa ışık pencere/kapı yüzeyine homojen olarak dağılarak mekanın içine girer. Ayrıca mekanda oluşan gölgeler daha yumuşak olur. Bu değer 3 civarında bırakılabilir. Kamera mekan içinde uygun bir yere yerleştirildikten sonra render ayarları yukarıdaki gibi düzenlenerek render işlemi tamamlanır.

ARKA PLANA RESİM YERLEŞTİRMEK Render alınacak resmin arka planına istenildiği taktirde gökyüzü vb. bir resim yerleştirilebilir. Bunun için şu işlemler yapılır:

GECE RENDER LARI ALMA Dış Mekandan 1. Dış mekandan alınacak render için arka plana bir gece imajı yerleştirilir. 2. Güneş ve Gökyüzü Objesini pasif hale getirilir veya Güneş Objesi için ışık şiddeti 10 civarında bir değere indirgenir. 3. Render Ayarları ndaki Çevre (Ambient) değeri %30 civarına düşürülerek ortamın daha karanlık olması sağlanır. 4. Bina çevresine ışık kaynağı olarak Lamba aracı ile erişilen Işık Kaynaklarından Sokak Lambalarından yerleştirilir. Bu lambalar güçlü ışık kaynaklarıdır ve ortamı önemli derecede aydınlatırlar. Bu nedenle şiddetleri %30 civarında bir değere çekilerek çalışmaya başlanabilir. NOT: Dışarıdan alınan gece render larında Pencere Objesi iç mekandan dışarıya ışık verir.

5. Binanın dışına (balkon ve teraslara) aynı zamanda Işık Kaynakları altındaki İç Lambalardan Tavan Lambası seçilebilir. Bu aparatın ışık şiddeti düşük tutularak gerçek ışığın Genel Işık Kaynaklarından olan Işık Konisi Aşağı ile oluşması sağlanır.

İç Mekandan 1 Duvar Lambası Lamba Aracı Görselleştirme Işık Kaynakları İç Lambalar

2 Duvar Işığı Yukarı Lamba Aracı Görselleştirme Işık Kaynakları Genel Işık Kaynakları 3 Mantar Avize Lamba Aracı Görselleştirme Işık Kaynakları Genel Işık Kaynakları

4 Genel Işık Lamba Aracı Görselleştirme Işık Kaynakları Genel Işık Kaynakları