OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz: Oyunum 4 elementle başlayıp elementlerin birbiri ile etkileşime girmesi sonucu element sayısı çoğalacak; Böylelikle elementlerin birbiri ile birleşmesi sonucu gerçek hayatta karşımıza çıkabilecek belli başlı nesneleri varlıkları oyunu oynayan kişi öğrenmiş olacak. Sorulacak elementlerin isimlerine cevap verilebilecek bir bölüm ve sorulan elementi bulma oyunudur. Hedef kitleniz? Fen ve Teknoloji 4.sınıf Canlıların Dünyasını Gezelim ve Tanıyalım dersini alan öğrenciler ve bu sınıfın üstünde bir seviyede olan herkes bu oyunu rahatlıkla oynayabilir. Oyuncular oyunla nasıl etkileşim kuracaklar? İlk başta karşımıza gelen 4 elementi birbiri ile sürükle bırak yöntemi bile birleştirip sonucunda. yeni bir element elde edecek şekilde hazırlandı. İkinci aşamada ise sorulan elementin ismini yazacak, son bölümde ise sorulan elementi seçecek Oyunun aşamaları nelerdir? 3aşamalı olacak oyun. 1. Aşamada 4 tane element gelecek ve bu elementlerin birleşmesi ile yeni elementler oluşacak. Belli bir süre sonunda 2. Aşamaya geçilecek. Bu aşamada ise elementlerin isimleri sorulacak. Ve yanıt beklenecek. Belli doğru sayısına ulaşıldığında ise son aşama olan 3. Aşamaya geçilecek. Son aşamada yazı ile sorulan elementi seçme işlemi gerçekleştiğinde oyun sonlanacak. OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-II
Oyuncu başarmak için ne yapmalıdır?(karşı Koyma (Zorluk)): Oyuncu oyunu başarmak için kendini çok zorlamayacaktır. Oyun ilkokul düzeyi olduğu için zorluk derecesi ortadır. Biraz kolay biraz zordur. Oyun ilerledikçe zorluk ve strateji nasıl değişmektedir? Oyun öğretici amaçlı olduğu için hatırlatma amaçlı ilk olarak kolaydır. Daha sonra soru sorulduğu için zorlaşmaya başlar. En son bölümde ise birbirine benzer elementler yan yana olabileceği için ikinci aşamaya göre daha zordur. Bölümler belli süre ve cevap sayısı doğrultusunda değiştiği için oyuncu oyunu çabuk da bitirebilir geç de. Oyununuzda kullandığınız puan, can, hak, sağlık, hız, cephane, enerji, zaman gibi değişkenler nelerdir? İlk bölümde zaman kullanılmaktadır. Ne kadar kısa sürede tamamlanırsa o kadar element öğrenilir ve ileriki sorularda buna göre soru cevaplama sansı artar. İkinci bölümde ise belirli bir cevap sayısı sonucunda puan olarak hesaplanılacak ve diğer bölüme geçiş sağlanacak. Son. bölümde ise zaman ve cevap sayısı puan olarak kullanılacak Oyunda olumlu (pozitif) ya da olumsuz bir geribildirim var mı? Varsa bunlar nedir? Oyun eğitici amaçlı olduğu için yanlış cevapda herhangi bir geri bildirim verilmemekte. Olumlu yani bölüm bitirildiğinde destekleyici dönütler verilmektedir. Oyunun kazanma ve kaybetme şartları nelerdir? Oyunda aslında kaybetme yoktur. Kazanmaya yöneliktir. Amaç elementleri öğrenmiş öğrencinin bilgilerinin kalıcı olması amaçlandığı için kaybettiğinde bile bir kazanım vardır. OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)
Giriş Ekranı Oyun hakkında nasıl oynanılması gerektiğini belirten Talimatlar sayfası gelmektedir. Oyun Sahne1 İlk dört elementle başlayıp daha sonra element sayısı Artmaktadır. Verilen süre boyunca olabildiğince çok element açılmalıdır. Oyun Sahne2 Şekli verilen element sorulup bazen neyden oluştuğu bilgisi de soruyu oluşturabiliyor verilen cevaba gore soru gelmektedir Çıkış ya da Son Sahnesi Son sahnede ise tanımı verilen şeklin kendisini bilmemiz gerekiyor. Eğer bu bölümüde bitirsek aşamalar tamamlanmış oluyor.
ALGORİTMA veya PROGRAMLAMA DAİR KAVRAMLAR Nesne ya da Karakter (Adı/Tanımı) Su, ateş, toprak, hava bunların birleşiminden elementler oluşturulacak. Toz: yukarıda tanımlanan hava ve toprak etkileşime girdiğinde ekranda görüntüleniyor. Özellikler ( Bu nesne ile ilgili gerçekler nelerdir? Bu nesne için kaç adet resim gerekecektir? Nesneye ait ses var mı? Nerede başlar? Nesneye ait (hak, puan v.b) değişkenler nelerdir?) Her bir element için bir resim Elementler birleştikçe de resim sayısı artmakta. Nesneye ait ses yoktur. Fonksiyonlar ( Bu nesne ne yapar? Nasıl hareket eder? Kostümleri değişiyor mu? Diğer nesnelerle etkileşimi var mı? Oyuncu ile etkileşimi var mı?) Nesne sürükle bırak ile hareket edip daha sonra varsayılan yerine gitmekte. Kostüm değiştirmiyor. Ve çok sayıda nesne ile etkileşim halinde. Nesne toprak ve hava Ateş nesnesi ile etkileşime girer ve yeni bir nesne görünür hale gelir. Enerji: yukarıda tanımlanan ateş ve hava etkileşime Nesne ateş ve hava Lav: yukarıda tanımlanan ateş ve toprak ile etkileşime Nesne ateş ve toprak Barut: yukarıda tanımlanan Ateş ve toz etkileşime Nesne ateş ve toz etkileşime girdiğinde görünür. Kostümü
Buhar: yukarıda tanımlanan su ve ateş etkileşime Nesne su ve ateş etkileşime Çamur: yukarıda tanımlanan su ve toprak etkileşime girdiğinde görüntülenir. Yağmur: yukarıda tanımlanan su ve hava görüntülenir. Obsidyen:yukarıda tanımlanan su ve lav görüntülenir. (Oyununuzdaki tüm nesne ve karakterleri detaylı olarak açıklayınız) Nesne su ve toprak görünür. Kostüm Nesne su ve hava etkileşime Nesne su ve lavetkileşime