Karakter Modellemeye Giriş Halil Türker 20 Ekim 2010 SAMSUN
|
|
- Göker Aykaç
- 8 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1 Karakter Modellemeye Giriş Halil Türker 20 Ekim 2010 SAMSUN
2 Karakter Modellemeye Giriş Bu çalışmamızda modellemede en zorlanılan konu olarak insan modellemesine bir giriş yapacağız. Gerçekçi bir insan veya insansı karakterlerin modellemesine geçmeyi düşünen arkadaşların belli bir düzeyde modelleme araçlarına hakim oldukları varsayılarak. Konu ele alınmıştır. İnsan ya da insansı karakterlerde genel oran orantı içinde en dikkat çeken uzuvlar yüz ve ellerdir. Kaynak resimler kullanarak bedenin genel duruşu ve oranlarını ayarlamak, ve modellemek göreceli de olsa, yüz modellemeye göre daha kolaydır. Evet yüz modellemek zordur ama yapılamaz da değildir. Bu türden karakter oluşturacak arkadaşlara desen çalışmalarını şiddetle öneririm. Kısaca, desen, biçimi görme şeklidir diye tanımlıyabileceğimiz desen becerimiz, 3 boyutlu modelleme yaparken de bize oldukça çok katkıda bulunacaktır. Canlı modelden desenler çalışmak, bolca yüz el gibi detay etüdleri yapmak; nesneye bakış açımızı, estetik duyarlılığımızı geliştirecek, nesleri daha iyi kavrayıp yorumlamamıza yardımcı olacaktır. Belli bir insan karakterini üç boyutlu olarak modellemede; önden, yandan, arkadan, farklı açılardan çekilmiş bütün ve detay fotoğrafları kaynak olarak kullanabiliriz. Kendi yarattığımız bir tipleme-karakteri modelleyeceksek; öncelikle fotoğraf kaynaklarında olduğu gibi farklı açılardan, değişik pozlarda çizmemiz gerekmektedir. Doğrudan bilgisayarın başına oturup, bir insan veya karakter modellemeye girişmek zorluğunun yanısıra çok zaman ve emek kaybına sebeb olacaktır. Neyi modelleyeceğimize önceden kesin karar vermek en doğrusu olacaktır. Gerçi bu, her türlü nesne modellemesi için geçerli bir kuraldır. Ama bir karakter modellemesinde bu daha da önemlidir. Bilgisayarda modellemeye geçmeden önce; kil, oyun hamuru gibi malzemelerle karakterin üç boyutlu küçük bir heykelini yapmak ve ortaya çıkacak sorunları o aşamada çözmek çok daha iyi olacaktır. Çünkü çizimler iki boyutludur ve iki boyutlu bir çizimde göze hoş gelen bir göz çizimi, üç boyuta geçildiğinde hoş durmayabilir. İşte bu ve benzeri sorunlar küçük heykelde önceden çözüldüğünde, bilgisayar ortamında da işimiz kolaylaşacaktır. Sorunu çözmeye değil gördüğümüzü yapmaya odaklanabiliriz. Hayranlıkla izlediğimiz bir çok üç boyutlu canlandırma filimlerinin yapım aşamalarını incelediğimizde her bir karakterin, nesnenin önceden bir çok çizimlerinin yapıldığını, karar
3 verilen çizimlerin üç boyutlu heykellere dönüştürülüp son düzeltmelerininde yapıldıktan sonra; bilgisayar ortamında modellendiğini görebiliriz. Nasıl ki desen çizmeyi öğrenirken ya da geliştirirken göz, burun, el gibi uzuvları etüd ediyorsak; bilgisayarda üç boyutlu modelleme yaparken de benzer bir yol izlenebilir. İnternet ortamında bir çok nesnenin, karakterin modelleme aşamaları üzerine oldukça fazla sayıda örnek derslere; gerek html, pdf gerekse video olarak ulaşmak mümkündür. Bilgisayar ortamında modelleme ile uğraşan bir çok kişi, kendilerine göre bir yol-yöntem geliştirip, tüm iyi niyetleriyle bilgilerini paylaşma yoluna gitmektedir. Gerçekte bizim yaptığımızda bu. Bir yandan öğrenirken, bir yandanda öğrendiklerimizi, deneyimlerimizi paylaşma yoluna gidiyoruz. Modelleme yapılırken; uygulaması yapılacak nesnenin biçimsel yapısı göz önüne alınarak; Nurbs araçlarını kullanarak çizgilerle mi (spline), formüle edilmiş hazır nesnelerle mi (Primitive Objects) ya da boş bir çokgen nesnesi (Objects/Polygon) oluşturup, nokta modunda iken belli noktaları belli bir düzende ekledikten sonra, Bridge aracı ile çokgen yüzeyleri oluşturarak mı uygulanacağı veya bunların bir arada kullanılarak mı yapılacağı; modelleme yapanın zaman içinde edinmiş olduğu alışkanlıklara, bilgi birikimine göre farklılıklar gösterebilir. Bu yüzden kesin olarak en iyisi budur denilebilecek bir yöntemden bahsedemeyiz. Amaç, varmak istediğimiz sonuca en iyi şekilde ama en kısa sürede varabilmek olmalıdır. Maxon un 2001 de C4D kullanıcıları için hazırladığı, pdf formatlı İnsan Modelleme: Meissie adlı proje bazlı örnek ders, bir küp nesnesinden yola çıkarak, kafadan ayağa tüm bir insan bedeninin modelleme aşamalarını detaylı bir şekilde anlatmaktadır. 1. Benimde insan modellemesine başlamam o yıllara ve bu derse dayanır. Bu örnek dersteki adım adım izliyerek ilk karakterimi modelledim ve zamanla da geliştirdim (Resim 1). Resim 1
4 2. Bu derste; bir insan kafasında, özelliklede yüz bölgesinde olması gereken yüzeylerin sayısı en baştan belirlenmektedir. (Resim 2.) 4. Oldukça öğretici bir ders, ama göz, ağız-dudak ve yüzün diğer bölgelerini modellerken oldukça zorlandığımı hatırlıyorum. Çünkü çokgen sayısı arttıkça kontrolüde zorlaşmaktadır. Sonraki zamanlarda benzeri bir çok dersi inceleme fırsatım oldu. Deneyimlerim ve araştırmalarımın sonucunda; daha az çokgenle başlayıp, gerektiği yerlerde yeni çokgenler ekleyerek daha hızlı-kontrollü ve daha kolay modellemeler yapılabileceğini öğrenmiş oldum. Resim 2 3. Dersle birlikte bir kafanın, yüzey haritasının önden ve yandan görünümleri verilmektedir. Çokgenlerin noktalarını resimdeki ilgili yüzeyin köşelerine taşıyarak modellemeyi sürdürme yolu tercih edilmiştir. (Resim 3). Bu doğrultuda; bir insan veya insansı karakterin en vurgulu uzuvları olan göz, dudak burun modellemelerini hızlı bir biçimde nasıl uygulayacağımızı göreceğiz. 5. Tabi yüz uzuvlarından göz derken daha çok göz kapaklarını kastediyoruz. Şayet elimizde, başvuru olarak kullanabileceğimiz önden ve yandan çekilmiş veya çizilmiş yüz - göz resimleri varsa uygulamada bize oldukça yararlı olacaktır. Budaki örnek dersi aynen uygulamak isterseniz www. halilturker.com/dersler/goz_cizim.zip adresten kaynak dosyalarını indirebilirsiniz. Elimizdeki resim, 800x564 piksel ölçülerinde ve 200 dpi çözünürlüğündedir (Resim 4). Resim 3 Resim 4
5 6. Front penceresine geçip, Edit/ Configure komutuyla özellikler (Attributes) penceresinde, Viewport seçeneklerinden Back sekmesine seçip, image den elimizdeki göz çizimini penceremize atıyalım. Size Y değerini 200 m. yaparak resmin görüntüsünü küçültelim. 7. Bir küre (sphere) nesnesi oluşturup, P açısını 90 derece yaparak X ekseninde döndürelim. Pozisyonunuda Z=90 olarak değiştirelim. Küre nesnemizi çokgen nesnesine dönüştürelim. 8. Resim 5 de görüldüğü gibi iris olarak kullanacağımız çokgenleri seçip bir göz rengi atıyalım. Bu bölge yani irisin büyüklüğü ile gözün büyüklüğünün oranı yaklaşık olarak doğrudur ve kaynak resmimizdeki iris in büyüklüğü ile aynıdır. Yine aynı resimdeki ortadaki resimde görüldüğü gibi göz bebeği (pupil) oluşturmak içinde Knife aracıyla bir kesim yapalım ve o bölgeyede siyah rengi atıyalım. Resim 5 9. Kabaca bir göz yapmış olduk. Front penceresinde de kaynak resimimiz arka planda yerini almış durumdadır. Şimdilik göz nesnesini gizleyip işe koyulabiliriz. 10. Göz kapaklarını modellemeyi farklı yöntemlerle gerçekleştirebiliriz. Kullanıcı arkadaşlarımız zamanla kendilerine en uygun yöntemi seçip geliştirebilir. Dörtgen yüzey (Plane) veya Disk (Disc) nesnesini kullanarak başlıyabiliriz. 11. Disk nesnesini oluşturup; Attributes penceresi, Object sekmesinde; Inner Radius: 100 m / Outer Radius: 100 m. /Segments: 1/ Rotation Segment: 10 / Orientation: -Z değerlerini gireriz. Düzenlenebilir nesne, yani çokgen nesneye dönüştürdükten sonra Y yüksekliğini 130 metre yapalım. (Resim 6). Resim Şimdide bir Plane nesnesi oluşturalım. Width: 250 m. / Height: 150 m. / Width Segment: 3, Hight Segment: 2 / Orientation: -Z değerlerini girip, nesnemizi çokgen nesneye dönüştürelim. Extrude Inner / Offset: 25 m olarak uygulayalım. İçteki, artık gerekli olmayan seçili çokgenleri silebiliriz. Bu silme işleminden sonra Nokta moduna geçersek, nesnemizin ortasında gereksiz Resim 7
6 noktaların olduğunu görürüz. Onları seçerek veya Functions/Optimize komutuyla silebiliriz. (Resim 7). 13. İster Disk nesnesinden istersek Plane nesnesinden yaptığımız çokgenleri; Magnet (mıknatıs) aracını seçip, Attributes penceresinden Mode: Needle (iğne), Radius değeri 0 olarak ayarlayıp, Front penceresine atamış yüzeylerimizi oluştururuz (Resim 9). 15. Her üç durumda da elde ettiğimiz çokgenleri; göz kapağının kenarlarındaki noktaları seçerek Z yönünde taşıyarak gözün yapısına uygun pozisyona Resim 8 olduğumuz kaynak resimdeki kırmızı renkli bölgeyi örtecek şekilde, Magneti kullanarak çokgenleri düzenliyebiliriz. (Resim 8). 14. Resim 8 deki sonuca varmanın bir diğer yolunu daha uygulayalım. Objects/ Polygon komutuyla boş bir çokgen nesnesi oluşturduktan sonra Nokta moduna geçip, Structure menüsünden Add Point aracını seçeriz ve kaynak resmimizdeki kırmızı renkli bölgenin köşelerine nokta ekledikten sonra, Structure/Bridge aracı ile çokgen Resim 10 getirmemiz gerekmektedir (Resim 10). 16. Resim 9 daki ilk resimdeki gibi noktaları seçip Z yönünde öne doğru biraz itelim. Edge moduna geçip Extrude/ Ofset: -20 Edge Angle: 105 derece uygulayalım. New Transform ile Extrude değerlerini değiştirmeden uygulayalım. Yine Extrude Resim 9 Resim 11
7 aracı etkin haldeyken, Extrude/ Ofset: 40, Edge Angle: 60 derece uygulayarak göz kapağının içdeki çukur kısmını oluştururuz. Göz kapağının kenarları seçili iken; Cordinates/ Position değerlerini X:100, Z: 0 olarak değiştirelim. Göz pınarına ait yüzeylerin noktalarını seçerek içe doğru, X yönünde taşıyabiliriz. 17. Resim 11 deki sağ alttaki resimde görüldüğü gibi Selection/ Loop Selection komutuyla göz kapağının dış kenarını seçeriz. 18. Extrude/ Offset 40 metre, Subdivision:1 Edge Angle:45 derece değerlerini girerek bir görüntü elde ederiz. Nokta modunda veya çokgen modunda göz kapağının yapısına uygun olarak detaylara göre düzenleyebiliriz. 19. Spline Aracı ile(çizgi) Göz Kapağı Yapmak: Spline/Linear aracını seçelim. Resim 13 Front penceresindeki kaynak resmimizdeki göz kapağının üzerinden, bu araçla çizimi yaparız (Resim 13 deki ilk Resim). Resim 12 uyguladığımzda Resim 12 de, üstteki gibi 20. Resim 13 de gördüğümüz çizimi gözün yapısına uygun hale getirmemiz gerekmektedir. Noktaarı Z yönünde taşıyarak göz küresine uygun pozisyonlara getirebiliriz. Ama burada, farklı amaçlar için de kullanılabilecek bir yöntemede değinmek istiyorum. Yeni bir küre nesnesi oluşturalım. Yine onun P açısını 90 derece yaparak döndürelim. Kürenin Radius değeri 105 m. olsun, Pozisyonunu ayarlamak için Z: 95 m. değerini verelim. Front penceresine geçelim Structure/ Edit Spline/ Project Komutunu seçelim. Projectin Options / Mode: View modunu seçip uygulayalım.
8 Yapmış olduğumuz 2. küre nesnesini silelim. Resim 13 deki sağ üstteki resimde görüldüğü gibi yaptımız çizim gözün yapısına uygun bir şekilde yansıltılmış olur. Gözün yapısı gereği alttaki resimlerde görüldüğü gibi göz pınarı bölgesindeki noktalar seçilerk Z yönünde öne doğru taşınır. 21. Yaptığımız çizimin bir kopyasını alırız. geriye doğru (Z yönünde) bir miktar taşırız. Bu çizim ilk sırada yer alacağı için Göz kapağı 1 olarak isimlendiriz. Scale aracıyla boyutunu biraz ufaltabiliriz. Tekrar ilk çizimi seçip, ismini Göz kapağı 2 Resim 15 Resim 14 olarak değiştiririz. Tekrar bir kopyasını alırız (Göz kapağı 3). Yine scala aracıyla büyüterek (ya da nokta modunda noktaları taşıyarak) Resim 14 de görüldüğü gibi 2 kez daha aynı işlemi yapabiliriz (Göz kapağı 4-5). Çizgilerdeki noktaların, X,Y, Z yönlerinde, pozisyonlarını değiştirerek tasarladığımız karakterin göz yapısına uydurmaya çalışırız. (Resim 14). Resim Şimdi bir Loft Object oluşturalım. Özellikler penceresinden Resim 15 görülen değerleri girelim. 23. Loft Nesnesinin Cups sekmesinde Start ve And seçeneğini None olarak değiştirelim. Bu çoğalttığımız çizim nesnelerini sıralı bir şekilde Loft nesnesinin içine sürükleyip bırakırız.
9 Resim Sonuç Resim 17 de gördüğünüz gibidir. 25. Loft aracı kullanarak modellediğimiz göz kapaklarını, istersek yeni çizgilerle daha da geliştirebiliriz. Ya da çokgen nesneye dönüştürerek üzerinde istediğiniz düzeltmeleri yapıp, modellemeyi sürdürebiliriz. Bir dahaki sayıda yine yüzün önemli uzuvlarından, dudak- ağız ve burun çalışmasına yer vereceğiz. Bu sayıdaki konu ile ilgili takıldığınız herhangi bir konuda bana e- posta atarsanız, en kısa zamanda yardımcı olacağımı bilmenizi isterim. Bir dahaki sayıda buluşmak üzere, esen kalin... Halil Türker Ondokuz Mayıs Üniversitesi Eğitim Fakültesi Güzel Sanatlar Eğitimi Bölümü Resim-İş Öğretmenliğ
Karakter Modellemeye Giriş 2 Halil Türker 20 Ekim 2010 SAMSUN
Karakter Modellemeye Giriş 2 Halil Türker 20 Ekim 2010 SAMSUN Karakter Modellemeye Giriş 2 1. 2. 3. 4. 5. Bir önceki sayıda insan veya insansı karakterlerde en önemli uzuv olan göz ün; Spline (loft), Plane
DetaylıFonction ve Mograph ile Merdiven yapma Halil Türker 12 Mart 2009 SAMSUN
Fonction ve Mograph ile Merdiven yapma Halil Türker 12 Mart 2009 SAMSUN Basamak Dublicate Merdiven Instance ve Mograph ile döner merdiven yapmak 1. Bu örnek dersimizde C4d nin Modeling-modelleme araçlarından
DetaylıBodyPaint Bir Ayran Kutusunu Kaplamak Halil Türker 02 Nisan 2010 SAMSUN
BodyPaint Bir Ayran Kutusunu Kaplamak Halil Türker 02 Nisan 2010 SAMSUN BodyPaint Bir Ayran Kutusunu Kaplamak 1. 2. Bu sayıdaki çalışmamızda plastik, teneke, kağıt, cam gibi malzemelerden yapılmış bardak,
DetaylıMAYA ile 3D Modelleme
KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BİLGİSAYAR GRAFİKLERİ LABORATUARI MAYA ile 3D Modelleme 1. Giriş 3D oyunlar ve animasyonlar Bilgisayar Grafiklerinin günümüzde en yaygın uygulama
DetaylıMASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)
MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS) MOBİLYA MAGAZASI İÇİN WEB SİTE KATALOĞU UYGULAMASI Bir mobilya mağazası için içerisinde ürünlerin olduğu bir web sitesi hazırlayalım. Bu amaçla öncelikle hazırlayacağımız
DetaylıBÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME
BÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME 17.1. HİDE Üç boyutlu katı modelleme ve yüzey modellemede Wireframe yapılarının görünmemesi için çizgileri saklama görevi yapar. HİDE komutuna
DetaylıMÜHENDİSLİ ÇİZİMLERİ LABORATUVAR UYGULAMASI
MÜHENDİSLİ ÇİZİMLERİ LABORATUVAR UYGULAMASI Önemli Not: Geçen haftaki uygulamada AutoCAD in menü ve kısayolları yüklenememişti. Bu sorun hala devam ediyorsa aşağıda verilen işlem sırasını takip ederek
DetaylıMODÜL BİLGİ SAYFASI : MAKİNE TEKNOLOJİLERİ : AUTOCAD İLE KATI MODELLEME VE GÖRSELLEŞTİRME
ALAN MODÜL KODU : SÜRE : 40/24 MODÜL BİLGİ SAYFASI : MAKİNE TEKNOLOJİLERİ : AUTOCAD İLE KATI MODELLEME VE GÖRSELLEŞTİRME ÖN KOŞUL : AÇIKLAMA : Bu modül uygulamalı olarak bilgisayar destekli tasarım laboratuvarında
DetaylıDONATIPRO. Betonarme Donatı Çizim ve Metraj Yazılımı Kullanım Kitapçıkları Eğitim Notları
DONATIPRO Betonarme Donatı Çizim ve Metraj Yazılımı Kullanım Kitapçıkları Eğitim Notları Metraj Tablosu Özelleştirme, Başka Diller Mart 2014 Taliasoft Yazılım Metraj Tablosunu Özelleştirmek DonatıPro özelleştirilebilir
DetaylıEditable/Edit Poly. Editable/Edit Poly. Ayrıca 3ds Max-7 versiyonundan sonrada Edit Poly Modifier ı olarakta kullanabilme özelliği bulunmaktadır.
Editable Poly 3ds Max programı içerisinde özellikle profesyonel kullanıcılar tarafından en çok kullanılan modelleme aracıdır. Edit Spline ve Edit Mesh modellemelerdekine benzer bir özellik taşımaktadır.amaç
DetaylıMASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)
PORTRE ÇALIŞMASI Yeni bir dosya açarken aşağıdaki linki kullanabiliriz. MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS) Oluşturacağımız sayfanın genişlik (width) yükseklik (height) Zemin (Canvas) ayarlamalarını yapalım.
DetaylıMEBİS Kullanım Kılavuzu. Öğretim Elemanı Yeni. 2013-2015 - İstanbul Medipol Üniversitesi
MEBİS Kullanım Kılavuzu Öğretim Elemanı Yeni 2013-2015 - İstanbul Medipol Üniversitesi İçindekiler 1. Uzem 1. Uzem mebis.medipol.edu.tr adresine girdiğinizde sol alt tarafta bulunan seçeneklerden "Muzem
DetaylıTeknik Resim Çıkartılması
Teknik Resim Çıkartılması Open komutuna tıklayarak daha önce çizmiş olduğumuz D2-Revolved Feature isimli part dosyamızı açalım. New komutuna tıklayarak yeni bir Drawing dokümanı oluşturalım. Karşımıza
DetaylıTEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA
TEMEL BİLGİSAYAR Ders Notları Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA Pencerenin ortasında bulunan beyaz sayfa, slayt tasarımında kullanacağımız sayfamızdır. Sol panelde bu slayt sayfasının küçültülmüş halde bir
DetaylıMASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)
MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS) DAİRE ÇEVRESİNE YAZI YAZMA (LOGO ÇALIŞMASI) Yapacağımız logo çalışmasında bir dairenin çevresine yazı yazmayı deneyeceğiz. Diğer kısımları ise Fireworksun normal araçların
DetaylıINVENTOR DERS NOTLARI
Boyutlandırmaya en dıştaki çaptan başlıyoruz. Üst kenarı seçeriz sonra ekseni seçeriz. İmleci parçanın dışına doğru sürüklediğimizde boyutun çap cinsinden ölçüldüğünü görürüz. Diğer boyutları da şekildeki
DetaylıİÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER
İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER 1 GİRİŞ 1 AutoCAD Programının Başlatılması 1 AutoCAD Çizim Editörü 2 AutoCAD Arayüzeyi 2 Home Komut Menüsü 4 Insert Komut Menüsü 4 Annotote Komut Menüsü 4 Parametric Komut Menüsü
DetaylıACCESS DERS 2. 1. Tablolarda Düzenleme
ACCESS DERS 2 1. Tablolarda Düzenleme Geçen notlarda en durumda Musteri, iller ve ilçeler isminde 3 tane tablomuz olmuştu. Şimdi bu tablolar üzerinde düzenlemeler yapacağız. İlk düzenlemeyi tablo ve tablo
DetaylıMASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)
WEB SAYFASI TASARIMI MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS) Web sayfası tasarımına başlamadan önce mevcut örnekleri inceleyip nasıl bir tasarım yapacağımız konusunda fikir geliştirsek iyi olacaktır. Biz aşağıdaki
DetaylıÖDEVLERİ SİSTEME YÜKLEME USULLERİ
ÖDEVLERİ SİSTEME YÜKLEME USULLERİ Sistem yüklenecek ödevlerin hepsi PDF formatında olacaktır. Ödevlerinizi PDF formatında hazırlamak için aşağıdaki yöntemleri kullanabilirsiniz. Buradaki anlatımlarda hazırladığınız
Detaylıwww.elektrikogretmenleri.com
DREAMWEAVERDA NESNELERE DAVRANIŞ EKLEME Dreamweaver da fare hareket olaylı, animasyonlu görüntüler oluşturmak istenildiğinde hazır scriptler anlamına gelen Davranışlar(behaviors) kullanılmaktadır. Yukarıdaki
DetaylıKENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM
1 Şimdi kendi çizim programımızı yaratmaya ne dersiniz. Bunun için önce kedimizi silelim ve kalem kuklasını seçelim. Daha sonra kılıklar sekmesine gidip pencilb adlı kılığı silelim. 2 Biraz önceki alıştırmada
DetaylıKENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM
1 Şimdi kendi çizim programınızı oluşturmaya ne dersiniz. Bunun için önce kedimizi silelim ve kalem kuklasını seçelim. Daha sonra kılıklar sekmesine gidip pencilb adlı kılığı silelim. 2 Biraz önceki alıştırmada
DetaylıDENEME SINAVI. ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu
DENEME SINAVI ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu 1. Hesap Çizelgesi (Microsoft Office - Excel) uygulamasını açınız. Başlat > Programlar > Microsoft Office > Microsoft Office Excel 2003 yolu izlenerek Excel programı
DetaylıBasit Parça Modelleme
Basit Parça Modelleme Yapacağımız örnek, 1.gün eğitimimizin ilk uygulamasıdır. Bu örnekle parça modellemedeki temel komutları tanıyacağız ve fonksiyonlarını inceleyeceğiz. Uygulamamıza bir yeni bir Part
DetaylıÖDEVLERİ SİSTEME YÜKLEME USULLERİ
ÖDEVLERİ SİSTEME YÜKLEME USULLERİ DİKKAT: ÖDEVLERİNİZ 10 SANİYE İÇİNDE İNCELENEREK NOTA DÖNÜŞTÜRÜLÜR. ÇOK DAHA FAZLA İNCELEME İSTEYEN ÖDEVLER GERÇEK DEĞERİNDE NOT ALAMAZ. O nedenle esas incelenecek kısımları
DetaylıRevit 2012 Construction Modeling Araçları
Revit 2012 Construction Modeling Araçları Revit 2012 yeni özelliklerinden biri Construction Modeling Araçları dır. Konstrüksiyon modellemede için geliştirilen bu yeni araçları sadece katmanlı yapı elemanlarında
DetaylıADOBE CONNECT 9.2.1 Versiyonu KULLANIM KLAVUZU
ADOBE CONNECT 9.2.1 Versiyonu KULLANIM KLAVUZU Menü çubuğunda toplantı sahibi Toplantı, Düzenler, Bölmeler, Ses ve Yardım menülerini görür. Sunucu veya katılımcı sadece Toplantı ve Yardım menülerini görür.
DetaylıMAYA ile 3D Modelleme
KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BİLGİSAYAR GRAFİKLERİ LABORATUVARI MAYA ile 3D Modelleme 1. Giriş 3D oyunlar ve animasyonlar, günümüzde bilgisayar grafiklerinin en yaygın uygulama
Detaylı2 BOYUTLU ÇİZİM KOMUTLARI
AUTOCAD DERS NOTLARI AutoCad Programı: Autocad programı çizim, 3 boyutlu modelleme, görsel modelleme, vs gibi konularda çizim yapmamızı sağlayan, dünyada bu konuda en yaygın kullanılan programdır. Ekran
DetaylıNURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir.
NURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir. Gerektiği yerlerde eğri nokataları Move aracıyla taşınarak
DetaylıSOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN
SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN SOLİDWORKS E GİRİŞ: MENÜLER SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç
DetaylıPARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ
PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ Pro/ENGINEER programında 10 değişik modelleme kısmı bulunmaktadır. Bunlardan en çok kullanılan ve bizim de işleyeceğimiz parça modelleme (Part) kısmıdır. Bunun yanında montaj (assembly),
DetaylıFlash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri
Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri III. Oturum Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University
DetaylıPSPICE Đ NASIL KULLANIRIM
PSPICE Đ NASIL KULLANIRIM 1. File New Project e tıklayalım. 2. Create a blank project e tıklayıp OK diyelim. 1 Yeni bir şematik otomatik olarak açılır. Ekranın sağ tarafında Tool Panel vardır. Devre elemanlarını,
DetaylıGrafik Tasarım Serkan AKSU http://www.serkanaksu.net. Photoshop CS5. 1.1 Araçlar
Photoshop CS5 1.1 Araçlar Photoshop'u başlattığınızda, Araçlar paleti ekranın sol tarafında gösterilir. Araçlar paletindeki bazı araçların bağlama duyarı seçenekler çubuğunda gösterilen seçenekleri vardır.
DetaylıZİRVEDRİVEWEB YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU
ZİRVEDRİVEWEB YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU Kullanıcı Girişi:Giriş ekranınd dan kullanıcı adı ve şifre bilgileri girilip giriş butonuna basılaraksisteme giriş yapılır. Sistem Ekranı: 4 2 Klasörler Dosyalar
DetaylıBİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI NESNE İŞLEMLERİ
BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI NESNE İŞLEMLERİ Büro Yönetimi Öğretmeni Fatma GEZ RESİM EKLEME RESİM EKLEME Kelime işlemci programı, hazırlamış olduğumuz belgenin istenilen yerine resim ekleme özelliğine
DetaylıCAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik
CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME EDA Tasarım Analiz Mühendislik 1. Kapsam Kanat Sınırlarını Çizme Taban Kanat Profilinin Hücum ve Firar Kenarları Sınırlarını Çizme Kanat Profilini Dosyadan (.txt) Okuma Geometrik
DetaylıKonu 04 : Poligon Modelleme:
Konu 04 : Poligon Modelleme: Poligon modelleme üç boyutlu çokgen yüzeylerden (poligonlar) meydana gelen şekillerin nokta, kenar ve yüzeyleri üzerinde değişiklikler yaparak yeni biçimler oluşturulmasına
DetaylıÖĞRENME FAALİYETİ 4 ÖĞRENME FAALİYETİ 4
ÖĞRENME FAALİYETİ 4 ÖĞRENME FAALİYETİ 4 AMAÇ Bilgisayar ve elektronik tablolama yazılımı sağlandığında çalışma sayfasının özelliğine göre estetiğe uygun sayfa ayarlarını hatasız yapabileceksiniz. ARAŞTIRMA
DetaylıHTML Sayfaları. Bütün html sayfaları
HTML VİZE NOTLARI HTML Sayfaları Bütün html sayfaları tagıyla başlar ve tagıyla biter. tagları arasında ve tagları vardır. Örnek bir html boş sayfası kodları şu şekilde
DetaylıSCRATCH KONU ANLATIM KAĞIDI BAY KODLAMA (baykodlama.blogspot.com)
SCRATCH KONU ANLATIM KAĞIDI BAY KODLAMA (baykodlama.blogspot.com) Scratch programı ile kodlama çalışmalarımıza başlamadan önce programımızın ara yüzünü tanıyalım. Aşağıda Scratch programınının ara yüzünü
DetaylıBÖLÜM 04. Çalışma Unsurları
BÖLÜM 04 Çalışma Unsurları Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Çalışma Unsurları Parça ya da montaj tasarımı sırasında, örneğin bir eskiz düzlemi tanımlarken, parçanın düzlemlerinden
DetaylıOndokuz Mayıs Üniversitesi Sürüm 1.0 Aralık 2015
y Ondokuz Mayıs Üniversitesi Sürüm 1.0 Aralık 2015 Bulut Depolama, genel bir terimle "dosya barındırma" hizmeti sunan bir yazılım sistemidir. Bu hizmet sayesinde önemli dosyalarınızı yedekleyebilir veya
DetaylıTeknik Doküman. Revit te 2B profil (family) nesne yaratmak
Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10829 Yayım Tarihi: 31.07.2007 Ürün: Autodesk Revit 8-2008 Tür: Öğretici Konu: Revitte 2B profil (family) nesne yaratmak Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Revit te
DetaylıSecurity Configuration Wizard ile güvenliği artırmak
Security Configuration Wizard ile güvenliği artırmak Bu makalede sizlere Security Configuration Wizard kullanımını, bu tool sunucunun nasıl daha güvenli hale getirildiğini ve bu tool ile hazırlanan xml
DetaylıAçılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.
Sayfa numarası ekleme: Ekle menüsünden sayfa numaraları seçeneğine tıklandığında Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir. Tarih ve saat ekleme: Ekle menüsünden Tarih
DetaylıAdmin. Admin.
Admin İçindekiler VeduBox Admin... 3 Ana Sayfa... 3 Ayarlar... 3 Genel... 3 Ödeme... 4 Ders... 4 Sms-Email... 4 Diğer... 5 Şube Yetkilileri... 5 Öğretmenler... 5 Kullanıcı İşlemleri... 5 Şubeler... 5 Şube
DetaylıMetin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları
Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları Microsoft Office Word Kelime işlemci, görsel nesnelerin veya çizimlerin resim ya da arka plan olarak kullanıldığı metinler oluşturabilen, harita ve tablo gibi şekiller
DetaylıTEMEL ÇĐZĐM VE OBJE OLUŞTURMA ĐŞLEMLERĐ
TEMEL ÇĐZĐM VE OBJE OLUŞTURMA ĐŞLEMLERĐ Nokta At Đşlemleri Yeni bir Netcad projesi açarak Çiz/Nokta At\Değiştir komutunu verin. Bu komutu verdiğinizde ekranın altındaki komut satırında NOKTAYI GÖSTER cümlesi
DetaylıBİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 3-SOLIDWORKS İLE SKETCH
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 3-SOLIDWORKS İLE SKETCH Bu uygulamada SolidWorks ile iki boyutlu çizim (sketch) ile ilgili komutlara değinilecek ve uygulamaları gösterilecektir. SolidWorks ile yeni doküman
DetaylıPrezi kullanım hatırlatmaları
Prezi kullanım hatırlatmaları Prezi bize daha ilgi çekici sunumları hazırlama olanağı sunan çevrimiçi bir araç. edu uzantılı e-posta adresiyle alınan üyelikler daha kapsamlı özelliklere sahip. Hesabımızı
DetaylıMASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)
MASKELEME MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) Maskelemeyi daha iyi anlamak için şöyle düşünelim. Örneğin duvara bir yazı yazmak istesek önce bir şablon hazırlarız. Daha sonra fırça ile duvardaki yazıyı maske için
DetaylıAçılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile
POWERPOINT PROGRAMI Powerpoint bir sunu hazırlama programıdır. Belirli bir konu hakkında bilgi vermek için, derslerle ilgili bir etkinlik hazırlamak için, dinleyicilere görsel ortamda sunum yapmak için
Detaylı1.Adım: Boş Mimari dosyası çift tıklanarak açılır.
TESİSAT SINAV SORUSUNUN ÇİZİMİ 1.Adım: Boş Mimari dosyası çift tıklanarak açılır. 2.Adım: CTRL ve 2 tuşlarına aynı anda basarak şablon dosyayı bulur, çift tıklayarak açarız. 1 3.Adım: Açılan yeni pencerede
DetaylıMASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)
AKVARYUM ANİMASYONU MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) Gerçek bir akvaryum görümünde bir animasyon hazırlayalım. Akvaryumun su altı manzarasını, hareket eden yaprakları ve balıkları gerçek resimlerden oluşturalım
DetaylıBÖLÜM 16 16. YÜZEY MODELLEME VE KATI MODELLEME
BÖLÜM 16 16. YÜZEY MODELLEME VE KATI MODELLEME 16.1. YÜZEY MODELLEME AutoCAD2000, üç boyutlu modelleme yapmak için iki yol kullanır. Bunlar; yüzey modelleme ve katı modellemedir. Yüzey modellemede oluşturulan
DetaylıCommand: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: a
AUTOCAD: ZOOM Menü : VIEW ZOOM Komut: zoom Komut Kısaltma: Z Command: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] : a All: Çizim limitleri içindeki çizimi ekrana sığdıracak şekilde
DetaylıTavsiye Edilen Önhazırlık Temel SQL Server 2000 bilgisi edinmek.
Ms SQL Veritabanı Nesneleri Bölüm Veritabanı Yönetimi Yazar Öznur KARAKUŞOĞLU Yayın Tarihi 15.04.2004 Okunma Sayısı 1110 Tavsiye Edilen Önhazırlık Temel SQL Server 2000 bilgisi edinmek. Hedefler Veritabanı
Detaylı08.11.2015 WORD KULLANIMI
KELİME İŞLEMCİ-MİCROSOFT OFFİCE OFFICE DÜĞMESİ HIZLI ERİŞİM ARAÇ ÇUBUĞU MENÜLER ŞEKİL, RESİM EKLEME TABLO EKLEME ETKİNLİKLER 1 OFFICE DÜĞMESİ: Çalışmamız ile ilgili dosya işlemleri yapmamızı sağlar. Yeni
DetaylıÜÇ BOYUTLU ÇİZİME GİRİŞ YÜZEY VE KATILARIN BİRLEŞTİRİLMESİ,ÇIKARILMASI,ARA KESİTLERİNİN ALINMASI:
ÜÇ BOYUTLU ÇİZİME GİRİŞ YÜZEY VE KATILARIN BİRLEŞTİRİLMESİ,ÇIKARILMASI,ARA KESİTLERİNİN ALINMASI: WCS : World Coordinate System, Dünya (Absolute) Koordinat Sistemi. UCS : User Coordinate System, Kullanıcı
DetaylıITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III
ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III Dolgu (Fillet) Dolgu (Fillet) komutu, 2 boyutlu nesnelerin kenarlarını ya da 3 boyutlu nesnelerin bitişik yüzeylerini yuvarlamakta ya da dolgulamaktadır.
DetaylıBİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642
BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642 EXCEL DE GRAFİK UYGULAMA GRAFİKLER Grafikler, çok sayıda verinin ve farklı veri serileri arasındaki ilişkinin anlaşılmasını
Detaylı1. YazBee ana sayfasına girdiğinizde Üye Ol kısmını doldurup KAYIT butonuna tıklayınız.
1. Üyelik 1. YazBee ana sayfasına girdiğinizde Üye Ol kısmını doldurup KAYIT butonuna tıklayınız. 2. Belirtmiş olduğunuz e-mail adresine YazBee tarafından gönderilen onay mailini onaylayınız. Doğrudan
DetaylıEmre KAYRIN TEMEL SEÇİM ARAÇLARI
TEMEL SEÇİM ARAÇLARI 1 ILLUSTRATOR CS6 TEMEL SEÇİM ARAÇLARI NOT Programda üç adet ok şeklinde seçim aracı mevcuttur. Bu araçların herbirinin kendine has bir görevi olmakla birlikte bazı özel durumlarda
DetaylıMoodle MOODLE ÖĞRENCİ EL KİTABI HAZIRLAYAN ULAŞ REMZİ KORALAY
Moodle MOODLE ÖĞRENCİ EL KİTABI HAZIRLAYAN ULAŞ REMZİ KORALAY İÇİNDEKİLER 1. ÖĞRETİMİN AMAÇLARI 2. MOODLE NEDİR? 3. MODDLE YAZILIMINA ÖDEV EKLEME-İNDİRME 4. MOODLE YAZILIMINA VİDEO EKLEME-İNDİRME 5. MOODLE
DetaylıAşağıdaki örnekte, aynı düzen tablosu ve hücreleri içerikle birlikte gösterilmektedir.
12 DÜZEN TABLOLARI Microsoft Office FrontPage 2003 programında düzen tabloları ve hücrelerini kullanarak, profesyonel görünümlü Web sayfası düzenleri oluşturabilirsiniz. Düzen tablosu, sayfa düzeni için
DetaylıHer bir ofis programının olduğu gibi FrontPage inde bir dosya uzantısı vardır. Bunlar *.html veya *.htm dosya uzantılarıdır.
FrontPage Nasıl Kullanılır? 1 Giriş FrontPage programı kolay şekilde web siteler hazırlayabileceğiniz ofis yazılımlarından birisidir. Hiçbir kod bilgisi gerektirmeden tasarımlarını kolay şekilde yapabileceğini
Detaylıİçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2
İçindekiler 1 İçindekiler Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2 Bölüm 2: Akıllı Tahta Uygulamasının Yüklenmesi Akıllı Tahta Uygulaması nı yükleme 3 Akıllı Tahta Uygulaması nı kaldırma 3 Akıllı Tahta
DetaylıGİRİŞ KULLANIM KILAVUZU
İçindekiler GİRİŞ... 2 KULLANIM KILAVUZU... 3 Kullanıcı Arayüzü;... 3 Full sürümde yer alan modüller;... 4 Finans Modülü... 5 Yeni Cari hesap nasıl eklenir?... 5 Cari Hesap Fişi Nasıl Oluşturulur?... 8
DetaylıSeçenekler Menüsünden Genel Sekmesi
Seçenekler Menüsünden Genel Sekmesi Word 2003 açtıktan sonra ARAÇLAR>SEÇENEKLER tıklanır. Karşımıza bu tür ekran çıkar. İlk komut Arka planda yeniden sayfalandır ; Siz çalışırken belgeleri otomatik olarak
Detaylıve isimlendirme menüsünden 3 boyutlu
AUTOCAD 3D Drafting and Annotation 2 boyutlu kaba çizim ve isimlendirme menüsünden 3 boyutlu modellemeye geçelim VIEW menüsünde neler mevcut 1- Named views Daha Önceden Ayarlanmış Görünüm 2-Top View Üstten
Detaylı4 Front Page Sayfası Özellikleri
4 Front Page Sayfası Özellikleri İsterseniz Frontpage penceresinin sağ tarafından, isterseniz araç çubuklarından faydalanarak yeni bir sayfa açın. Frontpage te çeşitli sayfa şablonları bulunmaktadır. Ancak
DetaylıTeknik Doküman. Revit Architecture da yeni bir dokulu malzeme yaratmak
Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10852 Yayım Tarihi: 17.10.2008 Ürün: Autodesk Revit 2008 Tür: Öğretici Konu: Revit Architecture da dokulu malzeme yaratmak Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Revit
DetaylıKişisel Web Sitesi Hazırlama, Öğretim Materyallerinin Web Üzerinden Yayınlanması
Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University Kişisel Web Sitesi Hazırlama, Öğretim Materyallerinin Web Üzerinden Yayınlanması Instructional Technology Support Office Web adresi: http://its.metu.edu.tr
DetaylıEAGLE KÜTÜPHANE OLUŞTURMA
1 EAGLE mühendislik EAGLE KÜTÜPHANE OLUŞTURMA Merhaba Arkadaşlar, sizlerle bu yazımda bir PCB-Dizayn programı olan EAGLE da sıfırdan kütüphane oluşturmayı anlatmaya çalışacağım. Eagle bilindiği üzere iki
DetaylıEcat 8. Hakbim Bilgi İşlem A.Ş. Versiyon
Ecat 8 Hakbim Bilgi İşlem A.Ş. Versiyon 2015 01.01 1 Ecat8 Nedir? Firmaların elektronik yedek parça kataloğu ihtiyacını karşılamak için Hakbim Bilgi İşlem tarafından geliştirilmiş ve geliştirilmeye devam
DetaylıAutoCAD 2012 Yenilikler
AutoCAD 2012 Yenilikler www.abcadcam.com.tr AutoCAD 2012: Tasarım ve Dokümantasyon Fikirlerinizi yüzey, örgü (mesh) ve katı modelleme araçlarıyla tam olarak keşfedin. Model dokümantasyon araçlarıyla çok
DetaylıPaint. , Tüm Programlar, Donatılar ve ardından
Donatılar-Paint Paint Paint, çizimler oluşturmak ve dijital resimleri düzenlemek için kullanabileceğiniz bir çizim programıdır. Paint i, farklı dosya biçimlerini kullanarak resim dosyalarını kaydetmek
DetaylıCAEeda TM NACA0012 OLUŞTURULAN DÖRTGENE ÇÖZÜMAĞI OLUŞTURMA EĞİTİM NOTU. EDA Tasarım Analiz Mühendislik
CAEeda TM NACA0012 OLUŞTURULAN DÖRTGENE ÇÖZÜMAĞI OLUŞTURMA EĞİTİM NOTU EDA Tasarım Analiz Mühendislik KAPSAM Naca 0012 profili kullanılarak oluşturulmuş düzlem geometrisinde çözümağı üretme. MODELLEME
DetaylıWeb sayfalarında yapılan her çalışma ve düzenleme tablolar aracılığı ile yapılır. Dolayısıyla çoğu web sayfalarında tablo kullanmak zorunluluktur.
Yazı Tipi Stili HTML kodları 47 Kalın İtalik Altı Çizili 9.2.6 Metin yükseltme veya alçaltma 1. Sayfa görünümünde, belge penceresinin altındaki Tasarla düğmesini tıklatın. 2.
DetaylıAÇILIŞ EKRANI. Açılış ekranı temelde üç pencereye ayrılır:
AÇILIŞ EKRANI Açılış ekranı temelde üç pencereye ayrılır: Tam ortada çizim alanı (drawing area), en altta komut satırı (command line) ve en üstte ve sol tarafta araç çubukları (toolbar). AutoCAD te dört
DetaylıMİCROSOFT OFFİCE EXCEL 2010 İLE GRAFİK OLUŞTURMA
MİCROSOFT OFFİCE EXCEL 2010 İLE GRAFİK OLUŞTURMA YAZARLAR BÜŞRA TÜFEKCİ/ e-mail busratufekci@anadolu.edu.tr FERİDE NUR ŞAHİN/ e-mail fns@anadolu.edu.tr MAYIS 2013 ÖNSÖZ Bu kılavuz Microsoft Office Excel
DetaylıBÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ
BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ Microsoft Excel de dosyalar çalışma kitabı olarak isimlendirilir. Bu dosyalar normal belge türüdür. Dosya ismi üzerine fare ile tıklandığında dosya açılır. Excel dosyaları tablolardan
DetaylıBİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI BİÇİMLENDİRME
BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI BİÇİMLENDİRME Büro Yönetimi Öğretmeni Fatma GEZ BİÇİMLENDİRME Yazmış olduğumuz metinleri farklı boyut, renk, yazı tipi vb. özelliklerde yazabilmek için biçimlendirme işlemi
DetaylıSadece kabloda sıcaklığın 100º Fahrenheit düşmesine bağlı olarak oluşan mesnet reaksiyonlarını ve yer değiştirmeleri belirleyiniz.
Problem V Sıcaklık Yüklemesi Çelik E = 29000 ksi Poisson oranı = 0.3 Sıcaklık genleşme katsayısı = 0.0000065 (Fahrenheit) Kiriş-kolon bağlantıları rijit Kablo her iki ucundan mafsallı Yapılacaklar Sadece
Detaylı3. Aşağıdakilerden hangisi B5 hücresinin değerini getirir (Kopyalar)? a-) =B5 b-) B5 c-) =B(5) d-) =5B
1. Aşağıdakilerden hangisi hücrenin içini desen ile doldurur? a-) Biçim - Hücreler -Yazı Tipi b-) Biçim - Hücreler - Desen c-) Biçim - Hücreler Kenarlık d-) Biçim - Hücreler Hizalama 2. Aşağıdaki fonksiyonlardan
DetaylıMicrosoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir.
Başlangıç Bu dersin amacı, öğrencilerin çalışma hayatlarında Microsoft Word programını daha etkili ve verimli kullanmalarını sağlamak ve karşılaştıkları sorunların çözümlerine ulaşma konusunda deneyim
DetaylıAKILLI KÜRSÜ KULLANIM KILAVUZU
Sayfa 1/11 AKILLI KÜRSÜ KULLANIM KILAVUZU 26.01.2017 Sayfa 2/11 Akıllı Kürsüleri Çalıştırmak Akıllı kürsüleri çalıştırabilmek için her bir kürsünün hemen yan tarafında bulunan şifre giriş panelinden yararlanılır.
DetaylıHaftalık Grafİk Sanat Dergİsİ - Sayı 3 KAPAKLAR DAHİL 8 SAYFA. Sanata değil, sanatçılara inanırım. Marcel Duchamp
Haftalık Grafİk Sanat Dergİsİ - Sayı 3 KAPAKLAR DAHİL 8 SAYFA 18/2016 Sanata değil, sanatçılara inanırım. Marcel Duchamp 8 SAYFA BİR DERGİ 1 2 3 İÇİNDEKİLER Kapakta bu hafta okumayı çekinen arkadaşlar
DetaylıMEBWEB OKUL/KURUM WEB SİTELERİ KULLANIM KLAVUZU TEMEL İŞLEMLER
MEBWEB OKUL/KURUM WEB SİTELERİ KULLANIM KLAVUZU TEMEL İŞLEMLER 1.WEB PANELE GİRİŞ www.okuladı.meb.k12.tr/mebpanel Resim1: Okul Web Siteleri Yönetim Paneli [MebWeb] Giriş Ekranı AÇIKLAMA: Okulunuzun web
DetaylıAdverTech Dijital Tabela Yönetim Yazılımı Kullanım Klavuzu
AdverTech Dijital Tabela Yönetim Yazılımı Kullanım Klavuzu 1. AdverTechDS Yönetim Paneline Giriş... 2 2. Hiyerarşi Tanımlama... 3 3. Kullanıcı Tanımlama... 4 4. Cihaz Tanımlama... 5 5. Cihaz Kurulumu...
DetaylıYağmur iniş borusu Farklı kesitlerde oluşturulabilen yağmur iniş boruları, çatı altı ve balkonlara dirsek bağlantı için ilave bağlantı boruları.
YENİ OLANAKLAR Çelik yapı elemanları Çelik kolon, çelik kiriş, döşeme, gergi çubuğu, çelik çapraz, uzay kafes sistem ve makaslar da mimari tasarım sürecine dahil edilmiştir. Betonarme ve çelik taşıyıcılar
DetaylıMUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNĠVERSĠTESĠ. BĠLGĠ ĠġLEM DAĠRE BAġKANLIĞI. AKADEMĠK PERSONEL KĠġĠSEL WEB SAYFASI KULLANIM KILAVUZU MUKWEB ĠÇĠNDEKĠLER TABLOSU
MUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNĠVERSĠTESĠ BĠLGĠ ĠġLEM DAĠRE BAġKANLIĞI AKADEMĠK PERSONEL KĠġĠSEL WEB SAYFASI KULLANIM KILAVUZU MUKWEB ĠÇĠNDEKĠLER TABLOSU 1. GENEL BĠLGĠLER... 1 2. Ana Sayfa... 4 3. MukWeb Sayfaları...
DetaylıAEGEE-Eskişehir Online Web Yönetim Paneli ( WEBBY ) Yardım Dökümanı
AEGEE-Eskişehir Online Web Yönetim Paneli ( WEBBY ) Yardım Dökümanı Emre GÜLCAN IT Responsible & Web Admin AEGEE-Eskişehir emregulcan@gmail.com e_gulcan@hotmail.com 0535 729 55 20 1 1. YÖNETİM PANELİNE
DetaylıMASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH)
MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FLASH) UÇAK ANİMASYONU-(GUIDE LAYER KULLANIMI) Bu animasyonda hareket eden bir cisme yol tayin edip o yol üzerinde gitmesini sağlayacağız. Bunun için hareketi gerçekleştirilen Layer
DetaylıSpline ve Poligon Modelleme Örnekleri Mimari elemanlar oluşturmak
Spline ve Poligon Modelleme Örnekleri Mimari elemanlar oluşturmak Döşeme ve Duvar Çalışmaya Grid ayarları 50x50 cm olacak şekilde başlanır. Döşeme yandaki ayarlarla oluşturulur. Modify panelinden bu elemana
DetaylıÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU
ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU Üniversitemiz Webmail servisi yenilenmiş olup Roundcube webmail üzerinden servis vermeye başlamıştır. Daha önce kullanılan SquirrelMail servisi https://oldwebmail.cankaya.edu.tr/
Detaylı