Eğitim Ortamlarında Kullanılan Artırılmış Gerçeklik Yazılımları: Karşılaştırmalı Bir İnceleme

Benzer belgeler
Artırılmış Gerçeklik Teknolojilerinin Sınıfta Kullanımlarıyla İlgili Bir İnceleme

Augmented Reality Application in Education: Sample Preparation Lesson

Fatma HAZER, Şengül ŞİŞE Sağlık Bilimleri Fakültesi, Süleyman Demirel Üniversitesi, Isparta

MYO Öğrencilerinin Facebook Kullanım Sıklıkları. Mehmet Can HANAYLI

Gönderim Tarihi: Kabul Tarihi:

Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Şehircilikte Kullanılması : İnceleme ve Ön Ürün

Mobil Teknoloji ve Uygulamaların Eğitsel Kullanımına Yönelik Bir Değerlendirme

Öğretim Teknolojilerinde Yeni Eğilimler. Yrd.Doç.Dr. Nuray Gedik Güz 2012

Yüksek Öğretimde Mobil Eğitime Geçiş İçin Yol Haritası: Atılım Üniversitesi Örneği

Kastamonu Education Journal

Android e Giriş. Öğr.Gör. Utku SOBUTAY

Özgeçmiş (CV) Web, Yazılım, Donanım : Samsun Barış Bilgisayar - ( )

2000 li yıllardan itibaren teknolojinin hızlı gelişiminden belki de en büyük payı alan akıllı telefon ve tabletler gibi kablosuz iletişim olanağı

Lise Göztepe Anadolu Kız Meslek Lisesi Bilgisayar Bölümü, İzmir,

GEZİNME ADAPTASYONU: NEDEN VE NASIL?

EĞİTİM Doktora Orta Doğu Teknik Üniversitesi, Ankara Eğitim Fakültesi, Bilgisayar Öğretimi ve Teknolojileri Bölümü

Uzaktan Eğitim ve E-Öğrenme

Eğitim ve Bilim. Cilt 39 (2014) Sayı İngilizce Öğreniminde Artırılmış Gerçeklik: Öğrencilerin Başarı, Tutum ve Bilişsel Yük Düzeyleri *

Educational On-line Programmes for Teachers and Students

ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK TEKNOLOJİSİ İLE İNGİLİZCE KELİME ÖĞRETİMİNİN ÖĞRENCİ PERFORMANSINA ETKİSİ 1

Harran Üniversitesi Mühendislik Dergisi. Artırılmış Gerçeklik Teknolojisinin Teknik Resim Eğitimi Üzerindeki Etkilerinin Araştırılması

ANKARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ

BENİM DÜNYAM ÇOCUK OYUNU: BİR MOBİL UYGULAMA

Mobil cihazlar insanlar için hayatı kolaylaştırıp; evde, ofiste ya da günlük yaşamda ihtiyaç duyulan her türlü bilgi, içerik ve uygulamaya istenilen

Hüseyin Eldem 1, Ayşe Eldem1 1 Karamanoğlu Mehmetbey Üniversitesi, Bilgisayar Teknolojileri Bölümü, Karaman

Ortaokul Öğrencilerinin Sanal Zorbalık Farkındalıkları ile Sanal Zorbalık Yapma ve Mağdur Olma Durumlarının İncelenmesi

ÖZGEÇMİŞ. Derece Bölüm/Program Üniversite Yıl Lisans Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Anadolu Üniversitesi 2003

Türkçe Öğretmeni Adaylarının Bilgisayar Kullanma Yeterliklerine İlişkin Görüşlerinin Değerlendirilmesi Murat Özbay* Mehmet Emre Çelik

Matematik ve Geometri Eğitiminde Teknoloji Tabanlı Yaklaşımlar

GÜZ DÖNEMİ BİLGİSAYAR PROJESİ KONU ÖNERME FORMU

ÖZGEÇMİŞ 0(222) / 1657

Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Öğrenci Başarı Ve Tutumlarına Etkisi

Örnek Bir Artırılmış Gerçeklik Uygulaması Tasarımı

ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK TEKNOLOJİSİNİN FEN BİLİMLERİ DERSİ AKADEMİK BAŞARISINA ETKİSİ

Yazılım/Donanım Farkı

Hızlı ve Güvenli Vale Hizmeti

EĞİTİMDE SANAL GERÇEKLİK VE UYGULAMA ALANLARI

Kullanıcı Merkezli kütüphane Web Siteleri: İYTE Örneği. Gültekin Gürdal Hakan Yanaz Engin Şentürk

EYLÜL 2012 İŞLETİM SİSTEMLERİ. Enformatik Bölümü

Öğretmen Adaylarının Eğitim Teknolojisi Standartları Açısından Öz-Yeterlik Durumlarının Çeşitli Değişkenlere Göre İncelenmesi

Temel Bilgisayar (Basic Computer) Yazılım (Software)

İşletim Sistemleri; İÇERİK. Yazılım BİLGİ TEKNOLOJİLERİ VE UYGULAMALARI Yazılım Türleri

Artırılmış Gerçeklik Teknolojisi Üzerine Yapılan Akademik Çalışmaların İçerik Analizi

Artırılmış Gerçeklik ile Motivasyon ve Başarı: Deneysel Bir Çalışma1 1

Hızlı ve Güvenli Vale Hizmeti

Öğrenme Ortamlarında Yeni Bir Araç: Bir Eğitlence Uygulaması Olarak Artırılmış Gerçeklik

Eğitimde Artırılmış Gerçeklik Uygulamaları: Aurasma ve Color Mix

Hacettepe Üniversitesi Bilgi ve Belge Yönetimi Öğrencilerinin Web 2.0 Araçlarını Kullanım Özellikleri

Ortak Dersler Sanal Sınıf Sistemi Kullanım Kılavuzu

ATATÜRK ÜNİVERSİTESİ FEN BİLİMLERİ ENSTİTÜSÜ/BİLGİSAYAR VE ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ EĞİTİMİ (YL) (TEZLİ)

Alanyazında FATİH Projesi: Öğretmenlerin Hizmet İçi Eğitimi Bileşeniyle İlgili Bir İnceleme

Mobil Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının İncelenmesi ve Eğitimsel Açıdan Değerlendirilmesi

Eğitim ve Bilim. Cilt 41 (2016) Sayı

Oyun Programlama Dersi. Nergiz Ercil Çağıltay

Bilişim Teknolojilerine Giriş

Dr.Öğr.Üyesi HACER ÖZYURT

Eğitim Bağlamında Oyunlaştırma Çalışmaları: Sistematik Bir Alanyazın Taraması

İçerik. Öğretici TV. Öğretici Video İLETIŞIM TEKNOLOJILERININ ÖĞRETIMDE KULLANıLMASı. Öğretici TV ve Video

2 Ders Kodu: BIL Ders Türü: Seçmeli 4 Ders Seviyesi Yüksek Lisans

Arş. Gör. Raziye SANCAR

Cep Telefonlarında Sağlık Bilişimi Uygulamaları

Available online at

Tıp Fakültesi Öğrencilerinin Mobil Artırılmış Gerçeklikle Anatomi Öğrenimine Yönelik Görüşleri

Açık ve uzaktan öğrenmede destek hizmetleri

Eğitim ve Öğretim Araştırmaları Dergisi Journal of Research in Education and Teaching Kasım 2017 Cilt: 6 Sayı: 4 ISSN:

Artırılmış Gerçeklik. Fatih BERBER (Augmented Reality )

Taşınabilir Teknolojiler

Aslıhan Arslan, Uğur Özcan, Enis Karaarslan

İlköğretim Öğrencilerinin Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarına Karşı Tutumlarının ve Güdülenme Durumlarının Belirlenmesi

ÖZGEÇMİŞ VE ESERLER LİSTESİ

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BAHAR DÖNEMİ BİLGİSAYAR-II

EĞİTİMDE BİLGİSAYAR UYGULAMALARI. Yrd. Doç. Dr. Halil Ersoy

BÖLÜM-11 BİLGİ YÖNETİM SİSTEMİ ÇALIŞMALARI 44.DÖNEM ÇALIŞMA RAPORU

ÖZGEÇMİŞ. Yakın Doğu Üniversitesi Yakın Doğu Üniversitesi Lisans İngilizce Öğretmenliği Bölümü Yakın Doğu Üniversitesi.

LCD Panelli Etkileşimli Tahtanın Özel Eğitim Uygulama Okullarında Kullanımı

R. Orçun Madran & Yasemin Gülbahar BAŞKENT ÜNİVERSİTESİ

Bu çalışma TÜBİTAK tarafından desteklenmektedir (Proje No: 113E046).

MOBİL APLİKASYONLAR VE İNTERNET SİTESİ TASARIMI İLE SANAL VE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK UYGULAMALARI ÇALIŞMALARINDAN ELDE EDİLEN KAZANCIN VERGİLENDİRİLMESİ

Your Digital Agency in Europe. Web Tasarım & Dijital Medya Çözümleri

FAN SELECTOR FAN SELECTOR FAN SEÇİM YAZILIMI.

Öğrenme ve Öğretmenin Genişletilmiş Gerçeklik ile Zenginleştirilmesi: OptikAR. Yasin ÖZARSLAN Eskişehir Osmangazi Üniversitesi

ÖZGEÇMİŞ VE ESERLER LİSTESİ

MarkeFront Eğitim Hizmetleri. Aytaç Mestçi

Matematik Eğitimi ABD. Mesleki Deneyim: Indiana University, School of Education, Curriculum and

Yrd.Doç.Dr. Özlem Çakır

Yrd.Doç.Dr. Esra EREN

ENFORMATİK Dersin Amacı

Bilgi güvenliği konusunda farkındalık yaratmak. Mobil cihazlardaki riskleri anlatmak. Mobil uygulamaların bilgi güvenliği açısından incelemek 2

T.C. HARRAN ÜNİVERSİTESİ UZAKTAN EĞİTİM UYGULAMA VE ARAŞTIRMA MERKEZİ YABANCI DİL SINAVI (İNGİLİZCE) İÇİN SORU ÇÖZÜM TEKNİKLERİ KURSU

Doç.Dr. HİLAL AKTAMIŞ

Bilişim Teknolojileri Temelleri 2011

Y Kuşağı İçin Hazır Olmalıyız: Öğrenme Nereye Gidiyor? Ahmet Hançer, Enocta Genel Müdürü

1. YIL 1. DÖNEM DERS KODU DERS ADI T+U+L KREDİ AKTS. Atatürk İlkeleri ve İnkılap Tarihi I

İŞLETİM SİSTEMLERİ. Enformatik Bölümü

Dr. DENİZ ATAL PERSONAL INFORMATION. Contact Information. Educational Background. Name-Surname: Deniz ATAL. Address:

Transkript:

Eğitim Ortamlarında Kullanılan Artırılmış Gerçeklik Yazılımları: Karşılaştırmalı Bir İnceleme Şenol SAYGINER Prof. Dr. Süleyman Sadi SEFEROĞLU Hacettepe Üniversitesi, Eğitim Fakültesi, Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü.

Sunum Akışı Giriş Artırılmış Gerçeklik Çalışmanın Amacı Araştırma Soruları Yöntem İncelenen Artırılmış Gerçeklik Yazılımları Yazılımların Seçimi Veri Toplama Süreci ve Verilerin Analizi Bulgular Sonuçlar ve Öneriler Kaynaklar 2

GİRİŞ

Artırılmış Gerçeklik Artırılmış Gerçeklik, gerçek dünya görüntüsü üzerine eş zamanlı olarak sanal verilerin eklenmesiyle oluşturulan karma gerçeklik ortamıdır. Artırılmış Gerçeklik en basit tanımıyla "gerçek dünya ile sanal ortamların birleştiği, gerçek ve sanal ortamlar arasında eş zamanlı etkileşimin sağlandığı bir teknolojidir " (Azuma, 1997; Çakal & Eymirli, 2012; Çakır, Solak & Tan, 2015). 4

Artırılmış Gerçeklik Mobil cihazınızı Galata Kulesi ne doğru tuttuğunuzda ne zaman yapılmış, kimin eseri, yükseklik, konum bilgileri vs. öğrenmek, Mobil cihazınızı gökyüzüne tuttuğunuzda bulunduğumuz konumun ya da bölgenin hava durumunu öğrenmek, 5

Artırılmış Gerçekliğin Kullanım Alanları Askeri Sistemler Sinema Sağlık Pazarlama ve Reklamcılık Eğlence Spor Eğitim 6

Artırılmış Gerçekliğin Eğitimde Kullanımı AG uygulamalarının eğitimde kullanımının öğrenme sürecine katkı sağladığı (Billinghurst, Kato & Poupyrev, 2001; Yoon vd., 2012; Chen & Tsai, 2012; Çakır, Solak & Tan, 2015), İngilizce öğreniminde AG uygulamalarını kullanan öğrencilerin, bu teknolojiye karşı olumlu yönde tutum gösterdikleri ve uygulama sırasında bilişsel açıdan az çaba sarf ettikleri (Küçük, Yılmaz & Göktaş, 2014), 7

Artırılmış Gerçekliğin Eğitimde Kullanımı AG uygulamalarının bireyler üzerinde motivasyon artırıcı bir etki oluşturacağı (Wojciechowski & Cellary, 2013; Guiterrez & Fernandez, 2014; Zhang, Sung, Hou & Chang, 2014; Çakır, Solak & Tan, 2015), AG uygulamaları ile eğitim alan grupların derslerinde daha başarılı oldukları (Redondoa, Fonsecab, Sancheza & Navarroa, 2013, Ibanez, Serio, Villaran & Kloos, 2014; Sommerauer & Müller, 2014; Chiang, Yang & Hwang, 2014; Gutierrez, Dominguez & Gonzalez, 2015), AG uygulamaları ile eğitim alan öğrencilerin uzamsal becerilerinde anlamlı derecede bir artış görüldüğü (Gutierrez vd., 2010) çalışmalarda rapor edilmiştir 8

Çalışmanın Amacı Yapılan araştırmanın amacı, yaygın kullanım alanı bulan 20 artırılmış gerçeklik yazılımının özelliklerini Karşılaştırmalı şekilde incelemek ve Bu yazılımların eğitsel amaçla kullanılabilirlik durumlarını değerlendirmektir. 9

Araştırma Soruları İncelenen Artırılmış Gerçeklik yazılımlarının Kullanıcı sayılarına, Türkçe dil desteği sağlayıp sağlamama durumlarına, Destekledikleri işletim sistemlerine, Hangi ortamlarda çalıştıklarına, Lisans durumlarına, Kullanıcılara sağladıkları olanaklara, Türlerine, Kullanım talimatlarının ve sosyal medya desteklerinin olup olmama durumlarına göre dağılımları nasıldır? 10

YÖNTEM

Yöntem (1) Artırılmış gerçeklik yazılımlarının incelendiği bu çalışmada, karşılaştırmalı analiz yöntemi kullanılmıştır. Karşılaştırmalı analiz yöntemiyle, incelenen yazılımların özellikleri, benzerlik veya farklılık oluşturan yönleri tespit edilmeye çalışılmıştır. 12

Yöntem (2) İncelenen Yazılımlar Değerlendirme Kriterleri Veri Toplama Süreci ve Analiz 13

Yöntem (3) İncelenen Yazılımlar Değerlendirme Kriterleri Veri Toplama Süreci ve Analiz Tablo 1. İncelenen AG Yazılımları AG Yazılımı İnternet Adresi 1 Layar layar.com 2 Aurasma aurasma.com 3 BuildAR buildar.co.nz 4 Alive alivear.com 5 Augment augment.com 6 Blippar blippar.com 7 Junaio junaio.com 8 Wikitude wikitude.com 9 ARToolKit artoolkit.org 10 Vuforia developer.vuforia.com 14

Yöntem (4) İncelenen Yazılımlar Değerlendirme Kriterleri Veri Toplama Süreci ve Analiz Tablo 1. İncelenen AG Yazılımları AG Yazılımı İnternet Adresi 11 BazAR hvrl.ics.keio.ac.jp/~julien/bazar 12 D'Fusion t-immersion.com/products/dfusion-suite 13 Amire amire.sourceforge.net 14 Metaio metaio.com 15 SLARToolkit slartoolkit.codeplex.com 16 EasyAR easyar.com 17 Maxst maxst.com 18 OsgART osgart.org 19 BeyondAR beyondar.com 20 DroidAR code.google.com/archive/p/droidar 15

Yöntem (5) İncelenen Yazılımlar Değerlendirme Kriterleri Veri Toplama Süreci ve Analiz Tablo 2. İncelenen Değişkenler ve Özellikleri Değişken Özellik 1 Kullanıcı sayıları Toplam kullanıcı sayısı 2 Türkçe dil desteği Yazılımın Türkçe dil desteği 3 Desteklediği işletim sistemleri Android, IOS, Windows, Linux, Blackberry 4 Çalıştığı cihazlar Web, akıllı telefon, tablet 5 Lisans durumu Ücretli, ücretsiz, açık kaynak 6 Sağladığı olanaklar Resim, 2D, 3D, video, grafik, URL 7 AG türü Konum tabanlı, görüntü tabanlı 8 Kullanım talimatları Yardım dokümanları 9 Sosyal medya Facebook, twitter vd. 16

Yöntem (6) İncelenen Yazılımlar Değerlendirme Kriterleri Veri Toplama Süreci ve Analiz Verilerin Toplanması Değerlendirme Formu * Artırılmış gerçeklik, Analiz * AG yazılımları, * Veri toplama formu * Eğitimde AG * Kodlayıcı tutarlılığı * Frekans * AG uygulamaları 17

Bulgular

Bulgular (1) İncelenen Artırılmış Gerçeklik yazılımlarının kullanıcı sayılarına ve Türkçe dil desteği sağlayıp sağlamama durumlarına göre dağılımları nasıldır? Tablo 3. Kullanıcı Sayılarına ve Dil Desteği Sunma Durumlarına Göre AG Yazılımları AG Yazılımı Kullanıcı Sayısı Türkçe Dil Desteği AG Yazılımı Kullanıcı Sayısı Türkçe Dil Desteği 1 Aurasma 6 milyon+ Yok 11 Junaio - Yok 2 Alive 4 milyon + Yok 12 D'Fusion - Yok 3 Blippar 3 milyon + Var 13 Amire - Yok 4 Augment 2,5 milyon + Yok 14 Metaio - Yok 5 Layar 2 milyon + Yok 15 SLARToolkit - Yok 6 Vuforia 375 bin+ Yok 16 EasyAR - Yok 7 BazAR 300 bin + Yok 17 Maxst - Yok 8 Wikitude 100 bin+ Yok 18 OsgART - Yok 9 ARToolKit - Yok 19 BeyondAR - Yok 10 BuildAR - Yok 20 DroidAR - Yok 19

Bulgular (2) İncelenen Artırılmış Gerçeklik yazılımlarının destekledikleri işletim sitemlerine göre dağılımları nasıldır? 20

AG Yazılım Android IOS Windows Linux Blackberry AG Yazılımı Android IOS Windows Linux Blackberry Bulgular (3) Tablo 4. Destekledikleri İşletim Sistemlerine Göre AG Yazılımları 1 Layar + + + 11 BazAR + + + 2 Aurasma + + + 12 D'Fusion + + + + 3 BuildAR + + 13 Amire + + + 4 Alive + + 14 Metaio + + 5 Augment + + 15 SLARToolkit + 6 Blippar + + 16 EasyAR + + + 7 Junaio + + 17 Maxst + + + 8 Wikitude + + 18 OsgART + + + 9 ARToolKit + + + 19 BeyondAR + 10 Vuforia + + + 20 DroidAR + 21

Bulgular (4) İncelenen Artırılmış Gerçeklik yazılımlarının çalıştıkları ortamlara göre dağılımları nasıldır? Tablo 5. AG Yazılımlarının Çalıştıkları Ortamlara Göre Dağılımı AG Yazılım Web Akıllı Telefon Tablet AG Yazılımı Web Akıllı Telefon 1 Layar + + 11 BazAR + + + 2 Aurasma + + + 12 D'Fusion + + 3 BuildAR + + + 13 Amire + + + 4 Alive + + 14 Metaio + + + 5 Augment + + + 15 SLARToolkit + + + 6 Blippar + + 16 EasyAR + + + 7 Junaio + + 17 Maxst + + 8 Wikitude + + 18 OsgART + + + 9 ARToolKit + + 19 BeyondAR + + 10 Vuforia + + + 20 DroidAR + + Tablet 22

Bulgular (5) İncelenen Artırılmış Gerçeklik yazılımlarının lisans durumlarına göre dağılımları nasıldır? Tablo 6. Lisans Durumlarına Göre AG Yazılımlarının Dağılımı AG Yazılım Ücretli Ücretsiz Açık Kaynak AG Yazılımı Ücretli Ücretsiz Açık Kaynak 1 Layar + 11 BazAR + 2 Aurasma + 12 D'Fusion + 3 BuildAR + 13 Amire + 4 Alive + 14 Metaio + 5 Augment + 15 SLARToolkit + 6 Blippar + 16 EasyAR + 7 Junaio + 17 Maxst + 8 Wikitude + 18 OsgART + 9 ARToolKit + + 19 BeyondAR + 10 Vuforia + + 20 DroidAR + 23

Bulgular (6) İncelenen Artırılmış Gerçeklik yazılımları kullanıcılarına hangi olanaklar sağlamaktadır? 24

Resim 2D 3D Video Grafik URL Resim 2D 3D Video Grafik URL Bulgular (7) Tablo 7. AG Yazılımlarının Sağladıkları Olanaklar AG Yazılım AG Yazılımı 1 Layar + + + + + + 11 BazAR + + + + + 2 Aurasma + + + + + + 12 D'Fusion + + + + + 3 BuildAR + + + + + 13 Amire + + + + 4 Alive + + + + + 14 Metaio + + + + 5 Augment + + + + 15 SLARToolkit + + + + + 6 Blippar + + + + + + 16 EasyAR + + + + + 7 Junaio + + + + + + 17 Maxst + + + + 8 Wikitude + + + + + + 18 OsgART + + + + + 9 ARToolKit + + + + 19 BeyondAR + + + + + 10 Vuforia + + + + + 20 DroidAR + + + + + 25

Bulgular (8) İncelenen Artırılmış Gerçeklik yazılımlarının türlerine göre göre dağılımları nasıldır? Tablo 8. AG Yazılımlarının Türlerine Göre Dağılımı AG Yazılım Konum Tabanlı Görüntü Tabanlı AG Yazılımı Konum Tabanlı Görüntü Tabanlı 1 Layar + + 11 BazAR + 2 Aurasma + 12 D'Fusion + + 3 BuildAR + 13 Amire + 4 Alive + + 14 Metaio + + 5 Augment + 15 SLARToolkit + 6 Blippar + 16 EasyAR + 7 Junaio + + 17 Maxst + 8 Wikitude + 18 OsgART + 9 ARToolKit + 19 BeyondAR + + 10 Vuforia + 20 DroidAR + + 26

Bulgular (9) İncelenen Artırılmış Gerçeklik yazılımlarının kullanım talimatları ve sosyal medya desteklerinin olup olmadıklarına göre dağılımları nasıldır? Tablo 9. AG Yazılımlarının Kullanım Talimatı ve Sosyal Medya Desteklerine Göre Dağılımı AG Yazılım Kullanım Talimatı Sosyal Medya AG Yazılımı Kullanım Talimatı Sosyal Medya 1 Layar + + 11 BazAR + + 2 Aurasma + + 12 D'Fusion + + 3 BuildAR + + 13 Amire + + 4 Alive + + 14 Metaio + + 5 Augment + + 15 SLARToolkit + + 6 Blippar + + 16 EasyAR + + 7 Junaio + + 17 Maxst + + 8 Wikitude + + 18 OsgART + + 9 ARToolKit + + 19 BeyondAR + + 10 Vuforia + + 20 DroidAR + + 27

Sonuçlar ve Öneriler

Sonuçlar ve Öneriler (1) Araştırma verilerine göre en fazla kullanıcıya sahip yazılım Aurasma dır. Türkçe dil desteği yalnızca Blippar yazılımında sunulmaktadır İncelenen yazılımlar sırasıyla en fazla IOS, Android, Windows, Linux ve Blackberry işletim sistemlerinde kullanılmak üzere geliştirilmiştir. Yaklaşık tüm AG yazılımları akıllı telefon ve tabletlerde kullanılabilir durumdadır. Ücretli, ücretsiz ve açık kaynak kod özelliklere sahip AG yazılımı bulmak mümkündür. 29

Sonuçlar ve Öneriler (2) İncelenen AG yazılımlarının tamamı resim, 2D, 3D gibi olanaklar sunmaktadırlar. Görsel tabanlı özelliğe sahip AG yazılımları sayıca daha fazladır. Kullanım talimatları ve sosyal medya ortamları incelenen tüm AG yazılımlarında bulunmaktadır. Konum ve görüntü tabanlı Artırılmış Gerçeklik yazılımları, eğitim öğretim süreçlerinde konuları somutlaştırma, sanal laboratuvar etkinlikleri, yaparak keşfederek öğrenme etkinlikleri ve okul dışı öğrenci etkinlikleri kapsamında kullanılabilir. 30

Kaynaklar (1) Azuma, R. (1997). A survey of augmented reality. Presence-teleoperators and Virtual Environments, 6(4), 355-385. Billinghurst, M., Kato, H. ve Poupyrev, I. (2001). The magic book-moving seamlessly between reality and virtuality. IEEE Computer Graphics and Application, 21(3), 6-8. Chen, C.-M., & Tsai, Y.-N. (2012). Interactive augmented reality system for enhancing library instruction in elementary schools. Computers & Education, 59(2), 638-652. doi: 10.1016/j.compedu.2012.03.001. Chiang, T.-H.-C., Yang, S.-J.-H., & Hwang, G.-J. (2014). An augmented reality-based mobile learning system to ımprove students learning achievements and motivations in natural science ınquiry activities. Educational Technology & Society, 17(4), 352 365. Çakal, M. A., & Eymirli, E. B. (2012). Artırılmış Gerçeklik teknolojisi. [Çevrim-içi: http://www.kudaka.org.tr/ekler/fa254-artirilmis_gerceklik_teknolojisi.pdf, Erişim Tarihi: 10.09.2017.] Çakır, R., Solak, E., & Tan, S. S. (2015). Artırılmış gerçeklik teknolojisi ile İngilizce kelime öğretiminin performansına etkisi. Gazi Eğitim Bilimleri Dergisi, 1(1), 45-58. öğrenci Erbaş, Ç.,& Demirer, V. (2014). Eğitimde artırılmış gerçeklik uygulamaları: Google Glass örneği. Journal of Instructional Technologies & Teacher Education, 3(2), 8-16. Gutierrez, J. M., Dominguez, M. G., & Gonzalez, C. R. (2015). Using 3D Virtual technologies to train spatial skills in engineering. International Journal of Engineering Education, 31(1), 323-334. 31

Kaynaklar (2) Ibanez, M. B., Di Serio, A., Villaran, D., & Delgado Kloos, C. (2014). Experimenting with electromagnetism using augmented reality: Impact on flow student experience and educational effectiveness. Computers & Education, 71, 1-13. doi: 10.1016/j.compedu.2013.09.004 Redondo, E., Fonseca, D., Sanchez, A., & Navarro, I. (2013). New strategies using handheld augmented reality and mobile learning-teaching methodologies, in Architecture and Building Engineering Degrees. Procedia Computer Science, 25, 52-61. doi: 10.1016/j.procs.2013.11.007. Sommerauer, P., & Müller, O. (2014). Augmented reality in informal learning environments: A field experiment in a mathematics exhibition. Computers & Education, 79, 59-68. doi: 10.1016/j.compedu.2014.07.013. Wojciechowski, R., & Cellary, W. (2013). Evaluation of learners attitude toward learning in ARIES augmented reality environments. Computers & Education, 68, 570-585. doi: 10.1016/j.compedu.2013.02.014 Yıldırım, A., & Şimşek, H. (2006). Sosyal bilimlerde nitel araştırma yöntemleri. Ankara: Seçkin Yayıncılık. Yoon, S. A., Elinich, K., Wang, J., Steinmeier, C., & Tucker, S. (2012). Using augmented reality and knowledge-building scaffolds to improve learning in a science museum. International Journal of Computer-Supported Collaborative Learning, 7(4), 519-541. doi: 10.1007/s11412-012-9156-x 32

Dinlediğiniz İçin Teşekkür Ederim Şenol SAYGINER Hacettepe Üniversitesi, Eğitim Fakültesi Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü Doktora Öğrencisi e-posta: senolsayginer@gmail.com