ÖZEL DOĞAN İLKOKULU

Benzer belgeler
ÖZEL DOĞAN İLKOKULU

ÖZEL DOĞAN İLKOKULU

ZEKA ATÖLYESİ AKIL OYUNLAR

Öğr. Gör. Özlem BAĞCI

ÖZEL ÜLKEM ANAOKULU OCAK-ŞUBAT AYI BÜLTENİ 3 YAŞ

AKIL OYUNLARI DERSİ İLKOKUL-ORTAOKUL YILLIK PLAN

Spor büyüme çağındaki çocuklar için hem bedensel sağlık ve fiziksel gelişme yönünden, hem de iyi bir kişilik oluşması ve ruh sağlığı bakımından

26 OCAK-2 ŞUBAT İSTANBUL AYDIN ÜNİVERSİTESİ ÇOCUK ÜNİVERSİTESİ FLORYA YERLEŞKESİ YARIYIL PROGRAMI DERS İÇERİKLERİ

LEGOLİNO. HEDEF-1 Legolino oyununu tanıma

ARCHİTECTO HEDEF -1. Architecto oyununu kavrama kurallarını tanıma

ANAOKULU 4 YAŞ GRUBU 1. SORGULAMA ÜNİTESİ VELİ BİLGİLENDİRME BÜLTENİ

Bilim veya ilim geniş bir tanımın karşılığı olmakla birlikte basite indirgediğimizde içinde bulunduğumuz fiziki ve doğal evrenin yapısının ve

SHAPYY. HEDEF 2. Belirtilen şekillere ait kartı bulur

AVRASYA ÜNİVERSİTESİ

ÇOCUKLAR NEDEN AKIL VE ZEKA OYUNLARI OYNAMALI? 1- Bilinç altında; tanıma, kavrama, kıyaslama gibi terimleri pekiştirerek öğrenir.

T.C. İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ MÜFREDAT FORMU Ders İzlencesi

.. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

O Oyunların vazgeçilmez öğeleri olan oyuncaklar çocuğun bilişsel, bedensel ve psikososyal gelişimlerini destekleyen, hayal gücünü ve yaratıcılığını

Bilim veya ilim geniş bir tanımın karşılığı olmakla birlikte basite indirgediğimizde içinde bulunduğumuz fiziki ve doğal evrenin yapısının ve

Robotik Kodlama atölyesi çocuklara matematik, bilim, problem çözme, takım çalışması, el becerisinin gelişimi, proje bazlı düşünme, yaratıcı sanatlar

ÇOCUKLAR NEDEN AKIL VE ZEKA OYUNLARI OYNAMALI? 1- Bilinç altında; tanıma, kavrama, kıyaslama gibi terimleri pekiştirerek öğrenir.

KAVRAMLAR TUTUMLAR BECERİLER

Ders Adı Kodu Yarıyılı T+U Saati Ulusal Kredisi AKTS. Yapay Zeka Sistemleri BIL

OKUMA YAZMAYA HAZIRLIK ÇALIŞMALARI

Temel Mekanik II - Dinamik (CE 202) Ders Detayları

Kavramsal Tasarım - II

Programlama Nedir? Bir bilgisayar bilimcisi gibi düşünmek ve programlama ne demektir?


Geoteknik Mühendisliğinde Bilgisayar Uygulamaları (CE 454) Ders Detayları

Malzeme Bilimi (CE 203) Ders Detayları

EĞİTİM - ÖĞRETİM ERTUĞRULGAZİ ORTAOKULU SEÇMELİ ZEKA OYUNLARI DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK PLANI. 1.ÜNİTE: Zeka Oyunlarına Genel Yaklaşım

Söylem Çözümlemesi (ETI205) Ders Detayları

TEMALARIMIZ KULELER DÜNYA ÇOCUK GÜNÜ HAYVANLARI KORUMA GÜNÜ DÜNYA EL YIKAMA GÜNÜ KURBAN BAYRAMI KIRMIZI GÜNÜ

Mühendisler İçin Olasılık ve İstatistik (CE 205) Ders Detayları

Öğrenme 10/1/15. Öğrenme nedir? Öğrendiğimizi nasıl biliyoruz? Matematik nedir? Matematik öğrendiğimizi nasıl biliyoruz? Doç. Dr. Güney HACIÖMEROĞLU

Duyum ve Algı II (PSY 306) Ders Detayları

MAKİNE MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜM BAŞKANLIĞI DERS TANITIM BİLGİLERİ. Termodinamik, Malzeme Bilimi, Akışkanlar Mekaniği, Isı Transferi, Cisimlerin Mukavemeti

alan Lawrance Hall of Science adlı bir fen merkezi tarafından oluşturulmuş, sürekli gelişen bir programdır.

4. SINIFLAR PYP VELİ BÜLTENİ (10 Eylül-19 Ekim 2012)

Problem çözme durumları öğretmen tarafından modellenmeli ve öğrenciler uygun sorular yardımı ile yönlendirilmelidir. Bir problem çözüldükten sonra,

T.C. İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ MÜFREDAT FORMU Ders İzlencesi

Akışkanlar Mekaniği (CE 307) Ders Detayları

AKTIF (ETKİN) ÖĞRENME

Duyum ve Algı I (PSY 305) Ders Detayları

Ders Adı Kodu Yarıyılı T+U Saati Ulusal Kredisi AKTS

.. ORTAOKULU EĞİTİM ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIFLAR ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK PLANI

İngilizce Yazı Becerisi II (ETI102) Ders Detayları

Havayolu Yönetimi (AVM202) Ders Detayları

Yarının çocuklarına yarının eğitimi

Ünite 1: İşyerinde Etkililik. Ünite 2: Liderlik Becerileri Geliştirme PEARSON İŞ PASAPORTU

anne İç ve Dış Ticaret Sayfa 1/8

Proje Yönetimi (AVM424) Ders Detayları

Bilgisayar Destekli Fen Öğretimi

Yapı Analizi (CE 321) Ders Detayları

FEN ÖĞRETİMİNDE LABORATUVAR YAKLAŞIMLARI. Burak Kağan Temiz

Bilgisayar Oyunları ve Simulasyon (COMPE 376) Ders Detayları

Türkçe dili etkinlikleri, öğretmen rehberliğinde yapılan grup etkinliklerindendir. Bu etkinlikler öncelikle çocukların dil gelişimleriyle ilgilidir.

Mikroişlemciler ve Mikrokontrolörlere Giriş (CMPE236) Ders Detayları

T.C. İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ MÜFREDAT FORMU Ders İzlencesi

PROBLEM ÇÖZME BASAMAKLARI ve YARATICI DÜŞÜNME

Yapı Mühendisliğinde Bilgisayar Destekli Analiz ve Tasarım (CE 447) Ders Detayları

Oyunun Adı: BARIS TOPU. Plastik top, Ek 1

AVRASYA ÜNİVERSİTESİ

Yapı Malzemeleri (CE 210) Ders Detayları

Akdeniz Üniversitesi

Simultane Çeviri (ETI413) Ders Detayları

Problem Çözme

*Öğrenme, öğrencilerin fikri katılımını ve uygulamasını gerektirir. *Kendi başına açıklama ve gösterim, Uzun süreli öğrenmeyi sağlamaz.

Tünel Mühendisliği (CE 420) Ders Detayları

ÜRÜN VE HİZMETLERİMİZ

Ölçme ve sayma işlemleri sonunda ulaşılan veriler grafikte kullanılır. İlk başlarda sadece iki nitelik ölçerek grafik oluşturulabilir ve çocuklar

Teknik Çizim ve Tasarım (CE 110) Ders Detayları

Yapı Planlaması ve Tahmini Değer Hesabı (CE 425) Ders Detayları

Operasyon Yönetimi (AVM401) Ders Detayları

Mekanik I - Statik (CE 201) Ders Detayları

Eğitim, sevgi Özel Önsöz Anaokulu

YAYINLARIMIZ

İleri Ulaştırma Mühendisliği (CE 534) Ders Detayları

AVRASYA ÜNİVERSİTESİ

Sulama ve Drenaj (CE 429) Ders Detayları

7. BÖLÜM. Seçim ve Yerleştirme

IQ Oyun Tasarımı Öğretmen Kılavuzu Dedektif Oyunu

İlgili satırda, Eksiklik için "E", Zayıflık için "Z", Kaygı için "K", Gözlem için "G", hiçbir yetersizlik ya da gözlem yoksa ( ) kullanınız.

Bilgi ve iletişim için: cocukuniversitesi.aydin.edu.tr adresinden Üstün Zekalılar kayıt formunu doldurabilirsiniz.

ÇİÇEK GRUBU NİSAN BÜLTENİ

Sonuçlar. Anket Hızlı İstatistikler Anket 'Moleküler Biyoloji ve Genetik Bölümü Program Çıktıları Anketi

Farklılaştırılmış Öğretim. Farklılaştırılmış Öğretim (Differentiated Instruction Curriculum)

LOGİKO-MİNİ LOGİKO-MİNİ Nasıl Oynanır?... 5 LOGİKO-MİNİ Kitapları... 6 LOGİKO-MİNİ Seti... 7

PEK OKULLARI 2A KASIM. İzimden gelin gençler! Bocalamadan, yorulmadan, sıkılmadan Tek çıkış yolunuz budur!

X X X X X X X X X X X

Akademik İngilizce I (ENG101) Ders Detayları

Bunu Düşünün 3 Sektörün Tanımı 4 Konaklama İşletmeleri Türleri 4 Beşerî Sermayeden Stratejik İnsan Kaynakları Yönetimine Geçiş 7

Program Eğitim Amaçları

Düşüncelerimizi, duygularımızı ve kültürümüzü oyunlar aracılığı ile ifade ederiz.

1.Bu ders ili ilgili temel kavramları ve bunlar arasındaki ilişkileri anladım.

Teknik Yazım ve Çeviri (ETI421) Ders Detayları

Temel Mühendisliği (CE 328) Ders Detayları

Bilişsel Psikoloji I (PSY 311) Ders Detayları

Siyasi Partiler (LAW 428) Ders Detayları

C Programlama Dili (MCS116) Ders Detayları

Transkript:

ÖZEL DOĞAN İLKOKULU 2017-2018 NİSAN ayı Mind Lab Derslerinin Özeti GREEK SALAD Dört kısımdan oluşan ders, uygulama ile anaokulu/ilköğretim okul aritmetiği arasında bir köprü kurar. Ders, öğrenilecek dersin konu içeriğini tanıtan hızlı bir aktivite ile başlar. Sonrasında, öğrenciler sebzeleri resim kartlarına göre tanımlayabilecekleri bir oyun oynarlar; bu oyun özen ve dikkati aynı anda kullanabilmeyi gerektirir. Sonraki iki aktivite belirtilen sebzelerin miktarlarını algılama ve karşılaştırma ile ilgilidir. Bu ders, özet bir tartışma ile sona erer. Uygun işlemleri görevle ilişkilendirebilmek için bilgiyi sistemli ve düzenli bir şekilde keşfetme becerisi Miktarları tanımlama becerisi Bilgiyi analiz etme ve düzenlerken karşılaştırma yapabilme becerisi gibi becerilerin geliştirilmesidir. GREEK SALAD Bu ders iki bölümden oluşur ve öğrencileri, matematik konularına karşı olumlu bir yaklaşım edinmeleri amacıyla yaşlarına uygun mantık ve aritmetik işlemlere yönelten aktivitelerden oluşur. İlk başta, geçtiğimiz dersin kısa ve canlı bir tekrarı ile derse başlanır. Her öğrenciye bir oyun kartı verilir ve kendisinden üzerinde görünen sebzeleri sayması istenir. Sonrasında, öğrenciler Greek Salad oyununun kurallarını öğrenir ve hemen sonrasında bir grup oyunu oynarlar. Miktarları algılama becerisi Sayma ve karşılaştırma yapma arasındaki bağlantıyı kurabilme becerisi Bilgiyi düzenlemede algıyı kullanma becerisi gibi becerilerin geliştirilmesidir.

GREEK SALAD Bu derste öğrenciler öncelikle bir önceki dersin kurallarını tekrar ederler. Daha sonra adım adım düşünmelerine yardımcı bir strateji öğrenir ve oyunu küçük gruplar halinde oynarlar. Bölüm özet bir tartışma ile sona erer. Miktarları algılama becerisi Sayma ve karşılaştırma yapma arasındaki bağlantıyı kurabilme becerisi Bilgiyi düzenlemede algıyı kullanma becerisi Düşünme şeklini düzenleyebilen yöntemler yaratma becerisi gibi becerilerin geliştirilmesidir. GREEK SALAD Bu derste öğrenciler öncelikle bir önceki dersin kurallarını tekrar ederler. Daha sonra adım adım düşünmelerine yardımcı bir strateji öğrenir ve oyunu küçük gruplar halinde oynarlar. Bölüm özet bir tartışma ile sona erer. Miktarları algılama becerisi Sayma ve karşılaştırma yapma arasındaki bağlantıyı kurabilme becerisi Bilgiyi düzenlemede algıyı kullanma becerisi Düşünme şeklini düzenleyebilen yöntemler yaratma becerisi gibi becerilerin geliştirilmesidir.

CHECKERS Öğrenciler bu derste Olimpik Checkers oyun kurallarını öğrenip oynarlar. Dersin sonunda bir oyununun kurallarının olimpik olmasının ne anlama geldiği üzerine bir tartışma gerçekleştirilir. Henüz oluşmamış durumlar üzerinde varsayımsal olarak düşünme becerisi Problemi tanımlayıp, her karar için olasılıkları ve sonuçları değerlendirme becerisi Satır, sütun ve çapraz kavramlarını net ve kesin bir şekilde kavrama becerisi Uzun vadeli hesaplamalar yapma becerisi gibi becerilerin geliştirilmesidir. FOUR İN A ROW Ders, bir işi tamamlamaya çalışırken takım çalışmasının önemini vurgulayan bir aktivite ile başlar. Four in a row oyunu anlatılır ve Deneme- Yanılma ve Trafik Işıkları metotlarının üzerinde durulur. Ders Takım Çalışması ile ilgili bir tartışma ile son bulur. Oyunun güvenli ortamı içerisinde risk alma becerisi Ortak bir hedefe ulaşabilmek için en uyumlu grup yapısını bulma becerisi Hataları analiz edip ders alma becerisi gibi becerilerin geliştirilmesidir. FOUR İN A ROW Bir önceki bölümün tekrar edilmesinin ardından öğrencilerle Tehlike ve Çifte Tehlike kavramları tartışılır. Öğrenciler oyunu oynar. Daha sonra Mind Lab derslerinde kullanılan metotların bu durumlarla başa çıkmada bize nasıl yardım edeceği ilgili bir tartışma ile ders son bulur. Bir durumu daha iyi anlayabilmek için konu ile alakalı sorular sorabilme becerisi Ortak bir hedefe ulaşabilmek grup üyelerinin her biri için en uygun koşulları belirleme becerisi Grupça en verimli şekilde çalışabilmenin yollarını bulma becerisi Karar verme aşamasında mümkün olan yolları değerlendirme becerisi gibi becerilerin geliştirilmesidir.

FOUR İN A ROW Bir önceki bölümün tekrar edilmesinin ardından öğrencilere oyunun farklı bir versiyonu anlatılır ve oynamaları istenir. Ders oyunun farklı versiyonlarının değerlendirmesinin yapıldığı bir tartışma ile son bulur. Ortak bir hedefe ulaşabilme becerisi Grup üyelerinin her biri için en uygun koşulları belirleme becerisi Grupça en verimli şekilde çalışabilmenin yollarını bulma becerisi Hatalardan ders almak kavramını derinlemesine inceleme becerisi gibi becerilerin geliştirilmesidir RUSH HOUR Ders, uzamsal konumlandırmaya ilgi çekici bir giriş oluşturacak Can Abi nin hikayesi ile başlar. Sonrasında öğrenciler küçük gruplara ayrılır ve oyun alanının özelliklerini daha yakından inceleme fırsatı bulmak için oyun alanını incelerler. Daha sonra öğrenciler Rush Hour oyununun kurallarını öğrenir ve büyük boy oyun alanında çözmeye çalışırlar. Bölüm, özet tartışma ile sona erer. Detayları, problem durumlarını ve bu durumlardaki etmenleri açık ve tam bir şekilde gözlemleme Karşılaştırma yapma, benzerlikleri ve farklılıkları belirleme Kendisinin ve başkalarının konumlarıyla ilgili zaman-uzamsal konumlandırmayı kullanma Acele ve dikkatsiz davranmayı kontrol etme Bir problemi saptama ve ilgili soruları sorarak çözüm bulma gibi becerilerin geliştirilmesidir.

RUSH HOUR Bu ders öğrencilere problem çözmeye yönelik bir yaklaşımın, bir dizi hamleyi önceden doğru planlamak olduğunu gösteren planlamanın temel ilkelerini tanıtır. Bu bölüm Öğrenci Kitabı ndaki alıştırma ve oyunun esaslarının tekrarı ile başlar. Sonrasında öğrenciler oyun kartlarındaki şekilleri oyun alanına kopyalamaya çalışacak ve şekli doğru bir şekilde kopyalayabilmenin önemini öğrenecekler. Daha sonra oyunu grup halinde oynama fırsatını elde ederler. Bölüm öğrencilerin tartışma yapabileceği ve oyunu oynadıktan sonra duygularını açık bir şekilde paylaşabileceği özet tartışma ile sona erecek. Bilgiyi iki boyutludan üç boyutluya aktarma Mekânsal konumlama ile ilgili kavramları kullanma Sınıf ortamında verilen yönergeleri takip etme Problem durumlarını anlamada yardımcı olan soruları oluşturma gibi becerilerin geliştirilmesidir. RUSH HOUR Bu ders, farklı yollarla problem çözme ile ilgili kavramları işler. Birinci aktivite hamleler vasıtasıyla deneyerek problemi çözme üzerinde durur. Sonrasında, Rush Hour oyun kurallarının ve kısa bir hatırlatma oyunundan sonra, öğrencilere takım çalışmasını ve iş birliği içinde problem çözmeye çalışacakları oyun setleri verilir. Acele karar vermek yerine kartları çözerken, yapılan planlamanın önemi ve ortaklık faktörünün üzerinde durulur. Bölüm, özet tartışma ile sona erer. Yerleştirme ve mekânsal konumlandırma ile ilgili terimleri doğru kullanma Planlamanın temel kavramlarının kavranmasını geliştirme Ortaklaşa çalışma Problem durumlarının sistemli bir şekilde keşfetme gibi becerilerin geliştirilmesidir.

RUSH HOUR Bu ders, farklı yollarla problem çözme ile ilgili kavramları işler. Birinci aktivite hamleler vasıtasıyla deneyerek problemi çözme üzerinde durur. Sonrasında, Rush Hour oyun kurallarının ve kısa bir hatırlatma oyunundan sonra, öğrencilere takım çalışmasını ve iş birliği içinde problem çözmeye çalışacakları oyun setleri verilir. Acele karar vermek yerine kartları çözerken, yapılan planlamanın önemi ve ortaklık faktörünün üzerinde durulur. Bölüm, özet tartışma ile sona erer. Yerleştirme ve mekânsal konumlandırma ile ilgili terimleri doğru kullanma Planlamanın temel kavramlarının kavranmasını geliştirme Ortaklaşa çalışma Problem durumlarının sistemli bir şekilde keşfetme gibi becerilerin geliştirilmesidir.