Scrum1.0 & Scrum2.0 & Scrum3.0

Benzer belgeler
IBM CLM Çözümleriyle Çevik Yazılım Süreçleri. Canberk Akduygu & Koray Okşar

Büyük Ölçekli Bir Sistem Projesinde IBM Rational Jazz Platformu Kullanarak Çevik Süreçlerin Uygulanması. Serap Bozbey

Yazılım Gereksinimleri & Sistem Gereksinimleri (tekrar)

Kurumsal Mimari (TOGAF)

Çiğdem SAKA 04 Nisan 2015

Project Management Emin OCAK

Akış. Atik Yazılım Geliştirme Tanımı ve Kavramlar Tarihi Metotları Dünyada Atik Yazılım Geliştirme Örnekleri Sonuç BİL 588 2

Yazılım Mühendisliğine Giriş 2018 GÜZ

CONTENTS. 1. agile42 Hakkında Teklif Kapsamı... 3 Scrum ve Kanban Eğitimleri Eğitim Bilgisi Referanslar... 6.

Scrum Çevik Süreçlerinin Ar-Ge Yazılım Projelerinde Kullanımı

Kılavuzu. Nexus'un Tanımlayıcı Kılavuzu: Ölçekli Scrum Uygulamasının Dış İskeleti

SCRUM KEEP IT SIMPLE

Yazılım Süreçleri Software Processes

SİSTEM ANALİZİ VE TASARIMI

YMT 412-Yazılım Kalite Ve Güvencesi Çevik Yazılım Geliştirme 1/47

Proje Kaynak Yönetimi

EKLER. EK 12UY0106-4/A1-2: Yeterlilik Biriminin Ölçme ve Değerlendirmesinde Kullanılacak Kontrol Listesi

UZAKTAN EĞİTİM UYGULAMA VE ARAŞTIRMA MERKEZİ YÖNETMELİĞİ

UNICASE.... kapsamlı bir CASE* aracı. *


5.DERS PROJEDE YÜRÜTMENİN PLANLANMASI

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Öğretmen Yetiştirme ve Geliştirme Genel Müdürlüğü. Mesleki Gelişim Programı

Algoritmalar. Sıralama Problemi ve Analizi. Bahar 2017 Doç. Dr. Suat Özdemir 1

design)1980li ve 1990lıyıllar Birleştirilmiş Modelleme Dili (Unified Modeling Language-(UML) yazılım geliştirme araçlarının temelidir.

TÜRK TORAKS DERNEĞİ OKULU YÖNERGESİ

Software Design Document

YÖNETMELİK. a) Merkez (ODÜZEM): Ordu Üniversitesi Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezini,

Varlık davranış modeli: Bu aşama her entity ye etki eden durumların tanımlandığı, modellendiği ve dokümante edildiği süreçtir.

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ALANI

EKLER. EK 12UY0106-5/A1-2: Yeterlilik Biriminin Ölçme ve Değerlendirmesinde Kullanılacak Kontrol Listesi

WINDESKCONCENTO. sıgnum. Kurumsal İş Süreçleri Uygulamaları. windesk.com.tr

Rex-Rotary Embedded Solution

İŞ ZEKASI (BI * ) Veriniz geleceğe ışık tutsun İşinizi geleceğe göre planlayın

Bir yazılım geliştirme metodolojisi aşağıdaki adımlardan meydana gelir; Yazılım geliştirme sürecine destek verecek araçlar, modeller ve yöntemler.

Yazılım Geliştirme Süreçlerinde Şelale Yönteminden Çevik Yaklaşıma Geçiş: Bir Teknoloji Şirketinde Uygulama

Kurumsal Mimari. (Enterprise Architecture) MUSTAFA ULUS, 2015

Kullanım Durumu Diyagramları (Use-case Diyagramları)

Sistem Geliştirme Yaşam Döngüsü (The Systems Development Life Cycle) (SDLC)

YALIN ÇEVİK(AGILE) YAKLAŞIMIYLA YAZILIM GELİŞTİRME : SCRUM UYGULAMA ÖRNEKLERİ

MerSis. Bilgi Teknolojileri Yönetimi Danışmanlık Hizmetleri

SİNOP ÜNİVERSİTESİ UZAKTAN EĞİTİM UYGULAMA VE ARAŞTIRMA MERKEZİ YÖNETMELİĞİ BİRİNCİ BÖLÜM. Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

AĞ İŞLETMENİ PROGRAMINA İLİŞKİN AÇIKLAMALAR

Veritabanı Tasarımı. Veritabanı Hareketleri

BALIKESİR ÜNİVERSİTESİ SPOR FAALİYETLERİNİN YÜRÜTÜLMESİ VE DÜZENLENMESİ YÖNERGESİ. BİRİNCİ BÖLÜM Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

T. C. KAMU İHALE KURUMU

YÖNETMELİK. Adıyaman Üniversitesinden: ADIYAMAN ÜNİVERSİTESİ UZAKTAN EĞİTİM UYGULAMA VE ARAŞTIRMA MERKEZİ YÖNETMELİĞİ BİRİNCİ BÖLÜM

Yazılım Gereksinimlerinin Görsel Çözümlemeleri: UML (UnifiedModeling Language) Birleştirilmiş Modelleme Dili

MUHASEBE VE FİNANSMAN MUHASEBEDE WEB TABANLI PROGRAM KULLANMA GELİŞTİRME VE UYUM EĞİTİMİ MODÜLER PROGRAM (YETERLİĞE DAYALI)

Bölüm 3 Çevik (Agile) Yazılım Geliştirme. Ders 1

İlgili öğrenme faaliyeti ile Bilişim Teknolojileri alanındaki meslekleri tanımış olacaksınız.

BİLGİ İŞLEM BÖLÜMLERİNİN DAHA KOLAY VE ETKİN YÖNETİLMESİ İÇİN BİR ARIZA KAYIT SİSTEMİ FATİH YÜCALAR ŞENOL ZAFER ERDOĞAN

Önceden belirlenmiş sonuçlara ulaşabilmek için organize edilmiş faaliyetler zinciridir.

Bir şey değişir, herşey değişir. EĞİTİMLERİMİZ.! Hizmet Kataloğu / MART

İşinizi Yönetmenin En Kolay Yolu!

Scrum. Bilgisayar Mühendisleri Odası Scrum a Giriş Eğitimi Barış BAL, Nisan 2013

Sedona. Eğitim Kataloğu

Algoritmalar. Heap Sort. Bahar 2017 Doç. Dr. Suat Özdemir 1

Burak ULUOCAK, PMP, CSM Senior Project Manager. 24 Eylül 2010

MUHASEBE VE FİNANSMAN FİNANS VE BORSA HİZMETLERİ ELEMANI MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

Yaşanmış Tecrübe Paylaşımı Önce Test Et Sonra Kodla XP Pratiği

AFETLERDE ERGOTERAPİ. Prof.Dr. Esra AKI H.Ü Sağlık Bilimleri Fakültesi Ergoterapi Bölümü

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ

TOPLAM KALİTE YÖNETİMİ

Nebim V3 Uyarlama Metodolojisi

Bilişim Sistemleri Mühendisliği II. Öğretim Tezsiz Yüksek Lisans Programı

a) Birim Amiri: Dekan, Müdür, Rektörlüğe bağlı bölüm başkanını,

RECEP TAYYİP ERDOĞAN ÜNİVERSİTESİ UZAKTAN EĞİTİM UYGULAMA VE ARAŞTIRMA MERKEZİ YÖNETMELİĞİ BİRİNCİ BÖLÜM. Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

Geliştirme Projelerinde 3. Partilerle Çalışma Deneyimleri

ODTÜ ORIENTEERING VE NAVİGASYON TAKIMI ODTÜ OPEN 18 SPRINT CUP BÜLTEN 1

GÜNÜMÜZ İŞLETMELERİNiN YÖNETİMİ. 2. Bölüm YÖNETİM ve YÖNETİCİ

Ögretimde Kullanılan Teknikler (3)

BDDK-Bilgi Sistemlerine İlişkin Düzenlemeler. Etkin ve verimli bir Banka dan beklenenler Bilgi Teknolojilerinden Beklenenler

IĞDIR ÜNİVERSİTESİ DIŞ İLİŞKİLER KOORDİNATÖRLÜĞÜ YÖNERGESİ

Hayır, Bu Scrum Değil!

TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ KULLANIMI

Merhaba dediğini görün. Şimdi Cisco TelePresence ile gelecek yanınızda.

Yönetim ve Yöneticilik

6. BÖLÜM: BULGULARIN DEĞERLENDİRİLMESİ

İŞ PLANI İÇİNDEKİLER. I. Özet. Mevcut Durum Analizi. Yatırım Teklifi Analizi. Beklenen Proje Çıktıları, Sonuçları ve Etkileri

Chapter 8 Yazılım Testi. Lecture 1. Chapter 8 Software testing

2.50 VERSİYONUMUZDA YER ALACAK, YENİ TEORİK DERS PROGRAMI KILAVUZU

Facade (Cephe) Tasarım Şablonu KurumsalJava.com

Finans Sektörü Yazılım Süreçlerinde Şelale Modelinden Scrum Modeline Geçiş

DEVLET MALZEME OFİSİ TOPLAM KALİTE YÖNETİMİ UYGULAMA VE ÖDÜL YÖNERGESİ BİRİNCİ BÖLÜM. Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

ARÇELİK AR-GE PROJELERİ ÇEVİK PROJE YÖNETİMİ MODELİ

Sedona. Nisan 2013 Eğitim Kataloğu

MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ)

STOK VE STOK YÖNETİMİ.

İnsanlar, tarihin her döneminde olduğu gibi bundan sonra da varlıklarını sürdürmek, haberleşmek, paylaşmak, etkilemek, yönlendirmek, mutlu olmak gibi

Scrum Kılavuzu TM. Scrumın Tanımlayıcı Kılavuzu: Oyunun Kuralları. Temmuz 2013

T.C. GİRESUN ÜNİVERSİTESİ SPOR FAALİYETLERİNİN DÜZENLENMESİ VE YÜRÜTÜLMESİ HAKKINDA YÖNERGE. BİRİNCİ BÖLÜM Amaç, Kapsam, Dayanak, Tanımlar

Bilgisayar Mühendisliğine Giriş. Yrd.Doç.Dr.Hacer KARACAN

Scrum Yöntemi Yapı Elemanlarının CMMI Seviye 2 Gereklerine Eşlenmesi: Bir Vaka Çalışması

GRAFİK VE FOTOĞRAF FOTOĞRAF BASKI OPERATÖRÜ MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

Günümüzün karmaşık iş dünyasında yönününüzü kaybetmeyin!

T. C. GAZİ ÜNİVERSİTESİ GAZİ EĞİTİM FAKÜLTESİ FİZİK EĞİTİMİ A. B. D. PROJE ÖDEVİ

T.C. DOKUZ EYLÜL ÜNİVERSİTESİ FEN FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR BİLİMLERİ BÖLÜMÜ. BİL4007 Bitirme Projesi Uygulama Planı

T.C. İZMİR KÂTİP ÇELEBİ ÜNİVERSİTESİ ÖĞRENCİ DANIŞMANLIĞI YÖNERGESİ

MAYIS 2010 ÖZGÜR DOĞAN İŞ GELİŞTİRME YÖNETİCİSİ KAMU SEKTÖRÜ

Elbistan Meslek Yüksek Okulu Güz Yarıyılı

Transkript:

Scrum1.0 & Scrum2.0 & Scrum3.0

Scrum1.0 & Scrum2.0 Scrum1.0: «Product Owner», «stakeholders»(iştirakçiler) ile birliktedir. «Stakeholders» (İştirakçilerin) isteklerini geliştirme takımına aktarır. Sprint süresince öncelikleri değiştiremez. Scrum2.0: «Product Owner» geliştirme takımının bir elemanıdır ve «stakeholders«(katılımcılar) ile iletişimi devam ettirir. «Product owner» geliştirme takımı ile birlikte çalışabilir ve Sprint süresince öncelikleri değiştirebilir.

Scrum3.0 Scrum 3.0 «Product Owner» geliştirme takımında «Team Caption» rolü ile geliştirme takımının dışında «Business Owner» rollerini gerçekleştirir. Geliştirme takımı ile «Team Caption» olarak çalışarak Sprint süresince öncelikleri değiştirebilir. Scrum 3.0 ın avantajları: 1) «Stakeholder», «Product Owner» ve» Scrum Master» rollerini günümüz dünyasının problemlerine uygun olarak tanımlar 2) Scrum1.0 ve Scrum2.0 genişletilerek birleştirilir. 3) Ölçeklenebilir (scalable) bir yapısı vardır. Yani büyük organizasyonlar modele herhangi bir ekleme ya da değiştirme yapmadan problemlerine uygulayabilir.

Scrum1.0 Product Ownergeliştirme takımının dışında olarak gereksinimlerin belirlenmesine sadece Sprint başında katkı sağlayabilir. Agilesürece katkısı sadece başlangıç aşamasındadır. Fonksiyonel gereksinimlerin çok sık değişiklik göstermediği problemlerin çözümünde günümüzde de uygulanmaktadır.

Scrum2.0 Product Ownerher zaman çevik (agile) olmak zorundadır. Çünkü : Takımın görevi sadece yazılım geliştirmek değil, geliştirilen ürünün devamlılığını da sağlamaktır. Bu nedenle de geliştirme takımı belli aralıklarda hataları (bugs) belirlemek üzere testler yapar ve o zamana kadar geliştirilenlerin kontrolü için ürünün kurulumu yapılır; çalışması kontrol edilir. Product Owner bu aşamada ürünün fonksiyonelliği ile ilgili karar vermek zorundadır. Bu, her zaman çevik olmak demektedir. Fakat «Product Wwner» Business tarafında karar verebilme olanağı bulamaz. Geliştirme takımı productowner ı tümüyle geliştirme takımına çekmek ister. Çünkü sürekli olarak değişen gereksinimler bunu gerektirir.

Gereksinimleri belirlemek Bütçeyi belirlemek,yönetmek ve ve iş akışında beklenenleri yönetmek Product Ownerve Scrum2.0 ile Etkileşimi Takım ile birlikte çalışarak takım elemanlarının doğru iş yapmasını sağlamak Gereksinimleri belirlemek Bütçeyi belirlemek, yönetmek ve ve iş akışında beklenenleri yönetmek Takım ile birlikte çalışarak takım elemanlarının doğru iş yapmasını sağlamak

Scrum3.0 Product Owner, Stakeholdersisterlerinisürekli olarak geliştirme takımına aktarma görevi ile zamanın çoğunu çevik olarak takım içinde geçirir. Bu rolü ile «Team Captain» olarak görevini gerçekleştirir. Stakeholdersile etkileşimi sağlayan «Product Owner» farklı bir kişidir ve «Business Owner» olarak adlandırılır.

Scrum 3.0 Scrum3.0,«ScrumMaster» görevini son uygulamalarda F/C (Facilitator/Couche) ve CA (hange Agent) olarak parçalar. F/C (Facilitator/Couche, Scrumtakımının elemanıdır. Takımın kendi içindeki organizasyonu, anlaşmazlıkların giderilmesi, Scrumve çevikliğin geliştirilmesinden sorumludur. CA (ChangeAgent, organizasyon ile birlikte çalışır ve Scrum In uygulanmasına yardım eder. Aynı zamanda Scrumtakımı ile etkin olarak çalışmayı ve takımı en iyi şekilde desteklemeyi sağlar. SubjectMatterExperts: Takımın ihtiyaçları konusunda uzmandır. Takımın dışından destek sağlar.

Scrum Artifact Backlog: Yapılacaklar listesidir. Scrum Takımından beklenilenlerin hepsini içerir. Geliştirilecek ürün ile ilgili her ayrıntıyı betimler.. Sprint Backlog: Çalışma sırasındaki ilermelerden oluşur. Sprint aşamasına getirilen kullanıcı Hikayeleri ile ilgili olmalıdır. Bu hikayelerin Çalışmaya eklenip eklenemeyeceğine ya da nasıl dahil edilebileceğine karar verilir. Product Backlog: Sprint Backlog da olmayan yapılan işin sonuçlanan kısımlarını oluşturur. Sürecin tamamlanması «Deliverable Results Backlog» ve bunun için yapılanlar «Work Backlog» olarak adlandırılır. Work backlog geliştirme takımına ulaşan kullanıcı hikayeleridir denilebilir. Stakeholder isteklerini gerçekleştirmek isterler; fakat tümü implemente edilemeyebilir.

«Sprint Retrospective«Toplantıları «Sprint Retrospective» toplantıları her bir «sprint» sonunda yapılır Takımlar her bir sprint implementasyonu tamamlanıp «release» işlemi gerçekleştirileceği zaman bu toplantıları yapar. Tüm takım elemanları, Product Ownerve ScrumMaster katılımı ile gerçekleşir. Genellikle,1 saatlik bir toplandı olarak diüzenlenir.

Template 1. Start, Stop, Continue Katılımcılar sonraki iterasyonanasıl başlamak istediklerini belirtir. Önceki iterasyondandevam ettirmek istedikleri, ya da bırakmak istediklerini belirtirler.

Template2: Mad,Sad,Glad Her katılımcının tamamlanmış süreç ile ilgili gözlemlerini belirtmesi sağlanır. Bu işlem tahtaya not bırakma şeklinde gerçekleşir. Bunun için de tahta 3 parçaya bölünür. Glad, Sad, and Mad. Herkes notunu istediği yere bırakır.

Templete3: Sailbats Mevcut «Sprint» yelkenli bir tekne ile karşılaştırılır. Notların koyulduğu yer, teknenin o yerdeki durumuna benzer şekilde yorumlanır. Demire yakın bir not, rüzgar simgelenişinin yanındaki bir not, kayaya çarpmış bir not ya da açık gökyüzüne bırakılmış bir not farklı simgelenişlere sahiptir.