IQ Oyun Tasarımı Öğretmen Kılavuzu Dedektif Oyunu



Benzer belgeler
ÇETELE VE SIKLIK TABLOLARI YAPMA SÜTUN GRAFİĞİNDE GÖSTERME. Efe Kaan Fidancı

yayın no: 143 RAKAM OYUNLARI - KAKURO Genel yayın yönetmeni: Ergün Ür Yayınevi editörü: Özkan Öze Tashih: Emine Aydın İç düzen/kapak: Zafer Yayınları

2. SINIF İŞİTME ENGELLİ ÖĞRENCİLERİ İÇİN TEST ÇALIŞMASI. Hazırlayan Engin GÜNEY İşitme Engelliler sınıf Öğretmeni


yayın no: 142 RAKAM OYUNLARI - SUDOKU Genel yayın yönetmeni: Ergün Ür Yayınevi editörü: Özkan Öze Tashih: Emine Aydın İç düzen/kapak: Zafer Yayınları

ÖZEL DOĞAN İLKOKULU

Kişileri sayalım! Öğretmeler için Yönerge

TED ALANYA KOLEJİ ÖZEL ORTAOKULU ÖĞRETİM YILI 8. SINIF YAZ DÖNEMİ ÇALIŞMA TAKVİMİ

EK-2: İnşaat Mühendisliği Öğrenci Anketi

Arzu Güngören & Erkan Altıntaş ETKİNLİK PLANI

Intel Eğitim Çözümleri. En İleri Teknolojilerle, Dijital Eğitimde Yeni Bir Döneme Geçin

Uluslararası Caribou Matematik Yarışması

ÇOCUKLAR NEDEN AKIL VE ZEKA OYUNLARI OYNAMALI? 1- Bilinç altında; tanıma, kavrama, kıyaslama gibi terimleri pekiştirerek öğrenir.

İTALYAN OKULLARI NASIL DÜZENLENMİŞTİR?

ULUSAL LİSE ÖĞRENCİLERİ ARASI 6.SALİH ZEKİ MATEMATİK ARAŞTIRMA PROJELERİ YARIŞMASI RAPORU HADARİZM SHORTCUT (MATEMATİK) PROJEYİ HAZIRLAYANLAR

YAYIN KATOLOĞU İÇİNDEKİLER GİRİŞ İSABET AKADEMİ AKILLI TAHTA PROGRAMI. isabet.com.tr - 3

2016 YILI. EDİTÖR YAYINEVİ Eğitimin yeni tarzı... KATALOĞU YGS - LYS İLKOKUL ORTAOKUL ORTAÖĞRETİM. ( Sınıflar) (

ÖZEL DOĞAN İLKOKULU

BAHARA MERHABA. H. İlker DURU NİSAN 2017 İLKOKUL BÜLTENİ

MATEMATİK TESTİ. A) Sarı B) Kırmızı C) Pembe D) Mavi. Buna göre, ilk yanlışı bu beş arkadaştan hangisi yapmıştır?

A GRUBU Noktaları adlandırılmış K 6 tam çizgesinin tam olarak 3 noktalı kaç tane alt çizgesi vardır? A) 9 B) 20 C) 24 D) 60 E) 160

Üçüncü Uluslararası Matematik ve Fen Araştırması (TIMSS) Nedir? Neyi Sorgular? Örnek Geometri Soruları ve Etkinlikler

MATEMATİK TESTİ CEVAP :

Algoritma Kodlama Robotik 3D Tasarım 3D Printing

Daha iyi, daha sorunsuz, daha kolay, daha cazip, daha ekonomik olana ulaşabilmek içinse;

THE ENGLISH SCHOOL GİRİŞ SINAVI Süre: 1 saat ve 30 dakika

ÖZEL DOĞAN İLKOKULU

Yrd.Doç.Dr. Aytekin ERDEM Namık Kemal Üniversitesi Meslek Yüksekokulu

Harita Nedir? Haritaların Sınıflandırılması. Haritayı Oluşturan Unsurlar

DİKKAT KONTROLLERİ SİSTEMLERİ

Veli Mektupları MyLittle Island 1

ÖZEL ATACAN EĞİTİM KURUMLARI

Ahşap Eğitici Oyuncaklar. Diz Oyna Kuleler. Şekil Bulmacalar. Bloklar

CANLILAR DÜNYASINI GEZELİM TANIYALIM

İşitme Engelli Öğrenciler için Tek Kart Resimler ile Kelime Çalışması. Hazırlayan Engin GÜNEY Özel Eğitim Öğretmeni

KAVRAMLAR RENK KAVRAMI SAYI KAVRAMI ZIT KAVRAMLAR DUYU KAVRAMLARI. Geometrik Şekil. Yön Mekanda Konum BELİRLİ GÜN VE HAFTALAR.

Boş bırakılan soruların değerlendirmede olumlu ya da olumsuz bir etkisi olmayacaktır.

Boş bırakılan soruların değerlendirmede olumlu ya da olumsuz bir etkisi olmayacaktır.

ULUDAĞ ÜNİVERSİTESİ ZİRAAT FAKÜLTESİ BİYOSİSTEM MÜHENDİSLİĞİ PROGRAMI SON SINIF ÖĞRENCİ ANKET FORMU. Aralık,2013

Fen Bilgisi konularının zihnimizde kalıcı olmasını sağlamak için, konuyu dinlediğiniz akşam mutlaka en az bir 10 dakika tekrarını yapın.

ÖZEL ÖĞRETİMİ YÖNTEMLERİ. Öğretmenlik Alan Bilgisi Testi (ÖABT)

Öğrenme Örnekleri Hazırlama

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

KUZEY KIBRIS TÜRK CUMHURİYETİ BAŞBAKANLIK DEVLET PLANLAMA ÖRGÜTÜ

Sequence Oyununun Minimaks Algoritması Kullanılarak Tasarlanması ve Geliştirilmesi

SAYILAR VE SAYMA TEKRAR TESTİ

SIFATLAR. 1.NİTELEME SIFATLARI:Varlıkların durumunu, biçimini, özelliklerini, renklerini belirten sözcüklerdir.

LÜTFEN KAYNAK GÖSTEREREK KULLANINIZ 2013

ŞEFİM ADİSYON SİSTEMİ SATIŞ EKRANI-MASA SATIŞ

TASARIM ODAKLI DÜŞÜN KAHVALTILIKLAR

4. Ünite - ÜTT. 6. Sınıf. k c 7 (t 10) 2 k k a + 6. (a 5) b. 2a + 3 2a + 6. a 7 a a. 100 x 2 + 2x. + 2x.

2017 MAYIS / 1. HAFTA PAZARTESİ CUMA SABAH KAHVALTISI SABAH KAHVALTISI SABAH KAHVALTISI SABAH KAHVALTISI SABAH KAHVALTISI

TÜBİTAK-BİDEB YİBO ÖĞRETMENLERİ. (Fen ve Teknoloji - Fizik, Kimya, Biyoloji - ve Matematik) PROJE DANIŞMANLIĞI EĞİTİMİ ÇALIŞTAYI

ÖZEL MANİSA ÜLKEM ANAOKULU OCAK-ŞUBAT AYI BÜLTENİ 3 YAŞ SINIFI

PROJE: WEBWISE PARENTS (WEB UZMANI EBEVEYNLER) EBEVEYNLER İÇİN ANKET

SIKLIK VE ÇETELE TABLOSU

BİZE KATILIR MISINIZ?

TEKNOLOJİ haftalık ders sayısı 1, yıllık toplam 37

DEHB GÜNLÜK YAŞAM KAOS HALİNE GELDİĞİNDE

TEKNOLOJİ 6. Sınıf Ders sayısı: 18

ÇEVREMİZDEKİ VARLIKLARI TANIYALIM

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

PROBLEM ÇÖZME. Yrd. Doç. Dr. Nuray Çalışkan-Dedeoğlu İlköğretim Matematik Eğitimi

IQ PLUS BUTİK EĞİTİM MERKEZİ

Başarı hayattır, hayatı bizimle yaşayın! EDİTÖR YAYINEVİ YAYIN KATALOĞU. TEOG (MOS) ortaöğretim

Kim okulda en çok hangi dersi seviyor?

küçük şeyler Eylül 2007

FİRMA İSMİ BANKA İSMİ İBAN NUMARASI İŞBANKASI

Mutfak Etkinliği. Türkçe Dil Etkinlikleri Sanat Etkinlikleri Oyunlar Şarkı. Büskivili pasta yapıyoruz.

ÖZEL SAMANYOLU LİSELERİ

Emzirme Önerileri. Emzirme Dönemi İçin Pratik Öneriler

İnternet ve BİT Kullanım Kuralları

LanguageCert AÜ TÖMER B2 TürkYet (Konuşma) Örnek Sınav 1

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI EKO-OKULLAR PROGRAMI SU EYLEM PLANI EYLEM VE ETKİNLİKLER

Amaç. Octopus Program, InoTec Akademi uzmanlarının on yılı aşan tecrübesi ile hazırladığı, bir uzmanlık seviyesi belirleme ve geliştirme programıdır.

Türkiye de azınlık olmak Anket Çalışması

Evde ya da ofisinizde, günde ortalama 6 saat süre ile 10 adet akkor lamba kullandığınızda; LED NEDİR? LED Aydınlatma Sistemleri Nasıl Çalışır?

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI ÖZEL KIRAÇ ANAOKULU DEĞERLER EĞİTİMİ AİLEMİ,ARKADAŞLARIMI VE HAYVANLARI SEVMEK TEMASI FAALİYET SONU RAPORUDUR

Wellness El Kitabı. Wellness El Kitabı na Giriş

RFD8500 HIZLI BAŞLANGIÇ KILAVUZU

YILDIZ ve KELEBEK GRUPLARI MART AYI BÜLTENİ

c

5.5. MANTIKLI DÜŞÜNÜYORUM

AĢağıdaki sözcüklerle tümceler kurunuz! 6

Lesley Koyi Wiehan de Jager Leyla Tekül Turkish Level 5

Eğitim Öğretim Yılı Ders Programı

6. Sınıf MATEMATİK TEST 1 ÜSLÜ SAYILAR. 1. Tabanı 4 ve üssü 3 olarak gösterilen üslü ifade

İçindekiler. 1PERESE adalet

ÖZLÜCE ORTAOKULU EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI TÜBİTAK 4006 BİLİM FUARI PROJESİ İNEBOLU GENELİ ORTAÖĞRETİM ÖĞRENCİLERİ OKUMA ALIŞKANLIĞI ANKETİ

ÖĞRENME VE ÖĞRETME SÜRECİ

Bilgisayar Destekli Fen Öğretimi

8.SINIF 1. DÖNEM MATEMATİK DERSİ SORUMAT MERKEZİ ORTAK SINAVI SORU SAYISI: 20 SINAV SÜRESİ: 40 DAKİKA

--- ZEKÂ SORULARI ---

SAMET ÇİLLİ. Kıdemli Yazılım Uzmanı Üsküdar, İstanbul

ÇALIŞKANLIK NİSAN 2017

i y i k i k i t a p l a r ı m v a r... TİMAŞ YAYINLARI

BÖLÜM 5 SONUÇ VE ÖNERİLER. Bu bölümde araştırmanın bulgularına dayalı olarak ulaşılan sonuçlara ve geliştirilen önerilere yer verilmiştir.

YOLCU REHBERİ. Eğer yanınızda gümrüğe tabi eşyanız yoksa, girişte yeşil hattı kullanmak suretiyle bu şekilde beyanda bulunmuş olursunuz.

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI. İLKOKULU 3. SINIF GÖRSEL SANATLAR DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK PLANI

Yaşar Bilgi İşlem A.Ş yılında faaliyete başlamıştır Yaşar Holding e bağlı kurumsal bir bilgi teknolojileri şirketidir Uzmanlık alanı İş Yönetim

Transkript:

IQ Oyun Tasarımı Öğretmen Kılavuzu Dedektif Oyunu Özet Öğrenciler bir oyun tasarımcısının bakış açısından dedektif Oyunu denen bir IQ oyununu tasarlayacaklar ya da analiz/ test edeceklerdir. Bu ödev öğrencilerinizin yaşlarına ve bu etkinlik için ayıracağınız zamana oldukça bağlıdır. Önce, bir kaç tane bulmacayı çözecekler (Çalışma kağıdı 1-3 e bakınız) sonra da kendi bulmacalarını geliştireceklerdir. Ayrıca zorluk derecesini ölçecekler ve 9-99 yaşına kadar herkes için çekici ve ulaşılabilir olması (çözülebilir) için oyun araçları bile geliştireceklerdir (Örneğin; kartlar, şekiller, bilgisayar donanımı ve akıllı telefon aplikasyonları) ayrıca diğerlerinin geliştirdiği bulmacaları da çözeceklerdir. Test etme, bulmacanın zorluk derecesini ayarlayabilmek ve çözümün bir tane (ya da daha fazla) olmasını doğrulamak açısından önemli bir rol oynamaktadır. Diğer yandan, öteki test araçları da en az bulmacanın kendisi kadar önemlidir çünkü bu Bulmaca Ormanı ile ilgili olan en temel problem inanılmaz büyüklükteki bilgiyi depolamak ve organize edebilmek için uygun bir çerçeve bulmaktır. Konu Alanı: Matematik, mühendislik, tasarım, bilgisayar mühendisliği Süre: 2x90 d akika ve daha fazlası. Hedef Grup: Temel olarak ortaokul ve lise fakat bir kaç küçük düzenleme ile yaşları dikkate alınarak ilkokuldan profesyonel mesleki gelişim sınıflarına da kadar uygulanabilir. Yaş aralığı: 9-99 yaş aralığı Öğrenci Ödevi: Dedektif Oyunu zebra bulmacasının bir versiyonudur, sıklıkla Einstein bulmacası olarak ta bilinir. Çok ünlü bir bulmaca olduğundan internette bu konuyla ilgili fazlasıyla bilgi bulunabilir (örneğin; http://en.wikipedia.org/wiki/zebra_puzzle) Öğrencilerin bu konuya aşina olduklarını varsayıyoruz, çünkü matematiğin anası sayılır. Dedektif Oyununda, öğrenciler küçük bir köyde oturan kişilerle ilgili bilgi alır. Bu küçük köyde sadece bir tane cadde ve bu cadde boyunca farklı renklerde beş tane ev bulunmaktadır. Her evde farklı milletten bir kişi yaşar. Bu kişilerin beş tane farklı evcil hayvanı vardır, beş tane ayrı içecek içerler ve beş ayrı modelde araba kullanırlar. Verilen bilgiler ışığında öğrenciler son bir soruyu çözmek zorundadır.

Dedektif oyunu üç adet öğrenci çalışma kâğıdında sunulmuştur. Bu çalışma kâğıtlarından 1 ve 3. Öğrenciler tarafından çalışma esnasında geliştirilmiş ve sınıflandırılmıştır. Öğrencilere göre 1. Bulmaca kolay, 2. Bulmaca orta zorlukta (zebra bulmaca), ve 3. Bulmaca ise zordur. Farklı yaş grupları ile çalışırken ortaya çıkacak olası senaryolar, ekipman ve eğitim notları. İlkokul: Çocuklar 3-4 kişilik küçük gruplara ayrılırlar. Sırayla 1 ve 2. Çalışma kâğıtları çocuklara verilir. Bu bulmacaların tek bir çözümü ve matrisi vardır. Eğer bulmacaların onlar için çok zor olduğunu düşünüyorsanız, daha kolay bir problem ile başlayabilirsiniz. Örneğin; üç tan eve ve daha direct sorularla. Bu yaştaki çocuklar büyük miktardaki bilgileri öğrenip, özümleyebilmek için uygun bir araca, bir çerçeveye ihtiyaç duyarlar. Bu çerçeve eksik kalırsa bu mantık ormanı nın içinde kaybolabilirler. Bu konuda oldukça başarılı bir eğitim aracı SimpleXAssociation tarafından geliştirilmiştir: Biz çocuklara aşağıdaki resimde görüldüğü üzere evleri ve resimli kartlar verdik (resimdeki çocuklar hemen hemen 9 yaşıtlarındadırlar).

Burada ana amaçları problemi çözmektir. Eğer gruplardan biri takılırsa, siz müdahale edip devam etmelerine yardım edebilirsiniz. Tecrübelerimize göre kartlara bir kere alışınca, çözümü kolaylıkla bulabilmektedirler. Eğitimsel açıdan şu soruları sormanızı tavsiye ederiz: Her şeyden önce dedektiflere yardım ediyorsunuz. Bunlarla mahkemeye gitmek iste misiniz? (çünkü bazı durumlarda hayatlar sizin bulduğunuz kanıtlara bağlıdır) Bütün opsiyonları denediğinizden emin misiniz? Bu onların doğru yapılandırması ve yanıtın tek olduğunu ortaya koymaları konusunda cesaretlendirir. Ortaokul İlk kısım: Bu yaş grubu içinde ilkokul için yaptığımız çalışmanın aynısını uygularız ama çalışma kâğıtlarına 3 numarayı da ekleriz. Diğer bulmacaların aksine, bu bulmacanın da tek bir çözümü olmasına rağmen birden fazla matrisi vardır. 5-6 kişiden oluşan gruplar yan yana oturup çözmeye çalışınca, her iki matriste ortaya çıkacaktır. Öğrencilerinize çözümleri birbirlerine göstermelerini isteyiniz. Eğer yeterli süre verilirse, ortaokulun ilk kısmındaki çocuklar problemin çözümüne yardımcı olacak araçların en iyi haline getirilmesine, yeni araçların tasarlanmasına ve hatta yeni bulmacaların ortaya çıkmasına bile yardımcı olabilirler. Ortaokul son kısım Hiçbir araç vermeden ilk bulmacayı veririz (Bu ortaokul ilk kısım içinde yapılabilir). Daha sonra ikinci bulmacayı sunarken, kendi araçlarımızı kullanarak sorunu çözmelerini isteriz. Üçüncü bulmacada ise istedikleri gibi çalışabilirler. Tecrübelerimiz gösteriyor ki pek çoğu araçları kullanmayı seçecektir. Bu

çalışmanın en önemli tarafı, problemin çözümüne yardımcı olacak araçların en iyi haline getirilmesi, yeni araçların tasarlanması ve yeni bulmacaların yaratılması,(tek bir çözüm ve tek bir matris, ile birden fazla çözümlü ve tek çözümlü ama birden fazla matrisli) yeni bir bulmaca ortaya koyarken teknik konusunda tartışılması, bulmacaların zorluk derecesinin sınıflandırılması, bulmacaların test edilmesi, bilgisayar yazılımının geliştirilmesidir. İşi Dünyasına Bağlantı: Farklı bulmacaların sınıflandırılması, bir oyun tasarımcısı için önemli bir iştir. Zebra bulmacası örneğinde ise, kullanılan araçlarda aynı derecede önemlidir. Bulmaca için bilgisayar yazılımı geliştirmek ise iş dünyası için ilginç ve amacına uygun bir düzenlemedir. Bulmacaların çözümleri: Bulmacaların kategorizasyonunu ortaokul ilk kısım ve son kısım öğrencilerinin yaptığını göz önünde bulundurun. Öğrenci çalışma kağıdı 1 (Kolay) Renk Beyaz Sarı Kırmızı Mavi Yeşil Milliyet İsveçli Alman İngiliz Danimarkalı Norveçli İçecek Kahve Süt Su Bira Çay Evcil hayvan Keçi Kuş Kedi Köpek Balık Araba Mersedes Kamyon Traktör Ferrari Audi Öğrenci Çalışma kağıdı 2 (zebrabulmaca, orta zorlukta) Renk Sarı Mavi Kırmızı Yeşil Beyaz Milliyet Norveçli Danimarkalı İngiliz Alman İsveçli İçecek Su Çay Süt Kahve Bira Evcil Hayvan Kedi Keçi Kuş Balık Köpek Araba Audi Traktör Ferrari Mercedes Kamyon

Öğrenci çalışma kâğıdı 3 (zor) İlk çözüm Renk Yeşil Sarı Mavi Beyaz Kırmızı Milliyet Norveçli Alman İsveçli İngiliz Danimarkalı İçecek Çay Süt Bira Kahve Su Evcil Hayvan Keçi Balık Kuş Köpek Kedi Araba Traktör Ferrari Kamyon Audi Mercedes İkinci Çözüm Renk Yeşil Sarı Mavi Kırmızı Beyaz Milliyet Norveçli Danimarkalı İngiliz Alman İsveçli İçecek Çay Süt Su Bira Kahve Evcil Hayvan Keçi Kedi Balık Kuş Köpek Araba Traktör Ferrari Audi Kamyon Mercedes