OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I



Benzer belgeler
Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz:

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Ad-Soyad- No: Emine Hatun AVŞAR-Leyla TABAK / OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Uygulamadı ki hedef kitlem meslek seçimi arefesindeki ilköğretim 5. Sınıf öğrencileri olacaktır.

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I. Hedef kitleniz? Oyunumuzun hedef kitlesi İlkokul 4.sınıf öğrencileri, Sosyal Bilgiler dersini içermektedir.

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

RENK, MEVYE VE KELİMELER İLE İNGİLİZCE ÖĞRENİMİ OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. SCRATCH(BOWLING RENKSA) ELİF SÜER

Eğitsel Oyun Projesi Raporu İNGİLİZCE MESLEKLERİ ÖĞRENİYORUM

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. SCRATCH(ZOOMYA) ESRA BAŞ

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I. Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz:

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. Kişisel Bakım Betül Nur AKDERE

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. ÖĞRENEREK EĞLENİYORUM Berkay Bekaroğlu

Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacını da belirtiniz:

Eğitsel Oyun Projesi Raporu

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. Otizm Kavram Öğretimi Mustafa UZUN

Ad-Soyad-No YaşarCan Çoğan Büşra Baysan Kayıp Motor Smook Oyunu OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü Güz Dönemi - Bilişim Teknolojileri ve Öğretmen Yeterlikleri Dersi

Adı Soyadı - No: Sefa KOÇAK Emre ÇÖÇEN Durmuş POYRAZ

Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü Güz Dönemi - Bilişim Teknolojileri ve Öğretmen Yeterlikleri Dersi

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz:

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI (ARAYÜZ TASARIMI)

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. Türkçeyi Seviyorum Aslıhan AKYOL

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. Nesneleri Ayırt Ediyorum Çiğdem DALGIÇ

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. RAKAMLARI ÖĞRETİYORUM Bahadır Samet ÇALIŞKAN

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

Game Design Document for Hacettepe University Department of Computer Graphics BCO 523. Game Design Document. Kemal Sezen 2013

ALGORİTMA VEYA PROGRAMLAMA DAİR KAVRAMLAR

Umut Doğuışıker. Classroom Objects I.GİRİŞ II. YAZILIM GELİŞTİRME AŞAMASI. 2.1 Eğitim Kısmı

KULUÇKA PRG. VERSION KULLANMA KLAVUZU

6.SINIF ÇALIŞMA SORULARI

T E M E L B Ü Y Ü M E İ

ÖRNEK. a=1 yazdığımızda ar k 1 sayısı a harfi olmuştur. Aynı şekilde b=2 dediğimizde 2 sayısı b. Diyagramımıza başlıyoruz. Başla

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

Wheep Em v B puzzle Oyunu Referans: Passage3 PC Oyunu. Son Güncelleme: Wheep Em. Oyun Tasarım Dokümanı.

BTÖ 716 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı Yahya İLTÜZER Tasarım Belgesi Snowball

Akademinizin web sitesinde uzaktan eğitim butonuna tıkladıktan sonra açılacak sayfa burasıdır.

EĞİTİMDE BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

PROGRAMLAMA NEDİR? Kullanıcıların isteklerini karşılayacak alt yapıyı(kodları) hazırlamaktır.

adresinden ÖĞRETİM ÜYESİ GİRİŞİ

Testimizin ilk sayfası: bu kısımda kullanıcıdan adını girmesini ve teste başlamasını istiyoruz.

Genel görüntüsü yandaki gibi olması planalanan oyunun kodu e.py bağlantısından indirilebilir. Basitçe bir text ed

Eğitsel Oyun Projesi Raporu YAŞAYAN ELLER Hülya Güzel

UZAKTAN EĞİTİM YÖNETİM SİSTEMİ (MMYO)EĞİTMEN YARDIM KILAVUZU

Adı Soyadı - No: Aykut ÖZASLAN/

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. Hayvanları Öğrenelim Aynur AYTAŞ

Tema Etiket Programı Kullanım Kılavuzu

ALGORİTMA TASARIMI VE SCRATCH UYGULAMASI

Enocta Eğitim Platformu Kullanıcı Kullanım Kılavuzu

PAKET SERİ DENEME SINAVI INTERNET MODÜLÜ KULLANIM KLAVUZU. Sayfa - 1 -

OYUN GELİŞTİRME SÜRECİNİN İNCELENMESİ KODU GAME LAB

İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ UZAKTAN EĞİTİM ARAŞTIRMA ve UYGULAMA MERKEZİ ARA SINAV KILAVUZU

Problem Yaklaşım Temelleri, Algoritma ve Akış Şeması

Proje numarası: LLP UK-KA3-KA3MP. ENACT KA3 Çok taraflı Proje

RPMNET WOLVOX REPORTER

Mevlana Üniversitesi Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi (MEVUZEM) MYENOCTA Uzaktan Eğitim Sistemi Öğrenci Kullanım Kılavuzu

GÖREVDE YÜKSELME VE UNVAN DEĞİŞİKLİĞİ BAŞVURU TAKİP SİSTEMİ YAZILIMI. Kurum Dışı Adaylar için Kullanıcı Kılavuzu

DORYA ROBOTİK. İçindekiler. Kitap Sayfa Sayısı: 112 Kitap Fiyatı: 35,00 TL

Yemekte Denge Doküman Yazılım Sitesinin Kullanım Kılavuzu

İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ UZAKTAN EĞİTİM ARAŞTIRMA ve UYGULAMA MERKEZİ ARA SINAV KILAVUZU

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

STREET BASKETBALL KULLANIM KILAVUZU

Docmage.exe dosyasını çalıştırılır ve karşımıza Şekil-1 deki ekran gelecektir.

BLG 1306 Temel Bilgisayar Programlama

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

Türkiye 2017 Yarışması Kaynak Dökümanı

GENEL GĐRĐŞ-ÇIKIŞ FONKSĐYONLARI. ENF102 Jeoloji 1. #include <stdio.h> printf Fonksiyonu ÖRNEK. printf

APP İNVERTOR 2 PROJE RAPORU

Akıllı Satranç Uygulaması HAZIRLAYAN: BERKAY ATAMAN DANIŞMAN: DOÇ. DR. FEZA BUZLUCA

Etkileşimli Tasarım Temelleri. Etkileşimler ve Müdahaleler. Tasarım Nedir? Tasarımın Altın Kuralları. Tasarımın Altın Kuralları.

MİKRO YAZILIM E-MUTABAKAT

Programa giriş MSSQL versiyonuna göre iki ayrı şekilde yapılmaktadır.

SAP PORTAL DERS SEÇİMİ KILAVUZU

VMEKSİS DEVİR İŞLEMLERİ

MANTARLAR. Bu programın amacı ilköğretim çağındakiler için canlılar alemindeki mantarlar hakkında öğrencileri bilgilendirmektir.

A1FX MT4 İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu

Webdepo Uygulaması Son Kullanıcı Dokümanı

DİJİTAL PAZARLAMA. İnternet çağının yeni pazarlama yöntemi

OYAK YATIRIM FX Meta İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu

Hazırlayan Tarih İmza Özge Bakülüer. Gözden Geçiren Tarih İmza Devrim Erdönmez. Onaylayan Tarih İmza İDARE TEMEL İŞLEVLER

UYGULAMA YARDIM DOKÜMANI

Yardım Masası Ekran Kullanım Kılavuzu

BASIT TELEFON. duckma.com PHONOTTO. Kullanıcı Kılavuzu. Version: 1

Eğitimde. Bilgisayar Programlama. Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ahsen Sıla DOĞRUL

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

Marport Eğitim Portalı Kullanma Kılavuzu

Transkript:

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz: Oyunumda ana karakter olarak bir arabamız vardır ve bu arabayı hedef konuma ulaştırmamız gerekmektedir. Ama engellere takılmamamız gerekmektedir. Takıldığımız ya da kenarlara çarptığımız zaman bize bir matematik sorusu gelecek ve soruyu doğru cevapladığımızda puan değişkenimiz 10 artarken yanlış cevapladığımızda ise 10 azalacaktır oyunum toplam 8 aşamadan oluşmakadır. Amacı ise takıldığımız her engelde karşımıza gelen matematik sorularına doğru cevaplar vererek matematiği eğlenceli bir şekilde öğrenmektir. Hedef kitleniz? Hedef kitlesi ilköğretim 4. Sınıf öğrencileridir çünkü daha önceki sınıflarda gördükleri bilgileri ile bilgisayar başında pratik bir şekilde yapabilecekleri işlemlerle pratik zekalarını geliştirmek amaçlanmıştır. Oyuncular oyunla nasıl etkileşim kuracaklar? Oyuncular oyunla hareket ettirirken yön tuşlarını kullanarak ve sorulara cevap verirken ise klavyedeki sayıları kullanarak etkileşim kurabilirler. Oyunun aşamaları nelerdir? Oyunum toplam 8 aşamadan oluşuyor ve bu aşamalar bulunan tuzaklardan dolayı önceki aşamaya göre biraz daha zordur. Ve değişkenlerin sayısına göre örneğin Toplam can değişkeni 3 ken daha basit sorular sorarken 1 olduğunda daha zor sorular soracaktır. OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-II Oyuncu başarmak için ne yapmalıdır?(karşı Koyma (Zorluk)): Oyuncu oyunu başarmak için karşısına çıkan engellere takılmadan belirleden hedefe aracı park etmelidir bunu yaptığı zaman seviyeleri tamamlayıp oyunu bitirebilir. Oyun ilerledikçe zorluk ve strateji nasıl değişmektedir? Oyun ilerledikçe zorluklar çıkan tuzaklarla değişmektedir her seferinde çıkan tuzaklar önceki seviyeye göre daha zor olduğu için seviye ilerledikçe geçmek zorlaşacaktır. Oyununuzda kullandığınız puan, can, hak, sağlık, hız, cephane, enerji, zaman gibi değişkenler nelerdir? Oyunumda kullandığım değişkenler ; Toplam can, Seviye başı can, Doğru sayısı, Yanlış sayısı, Puan ve random sorular sorabilmek için ise 1. sayı, 2. sayı, ve toplam değişkenleri. Oyunda olumlu (pozitif) ya da olumsuz bir geribildirim var mı? Varsa bunlar nedir?

Oyundaki geri bildirimler sorulan soruya doğru cevap verdiğinde Aferin doğru cevap, Yanlış cevap verdiğinde Yanlış! Doğrusu (cevap) şeklinde cevaplar vermektedir. Oyunu tamamladığımızda ise bütün seviyeleri geçip tamamladığımızda Tebrikler oyunu tamamladın ama canımız biterek oyunu tamamladığımızda Üzgünüm :( Maalesef oyunu tamamlayamadın şeklinde geri bildirimler vardır. Oyunun kazanma ve kaybetme şartları nelerdir? Oyunu kazanma şartları engellere takılmadan 8 seviyedede belirlenen hedefe ulaşıp oyunu tamamlamaktır. Kaybetme şartları ise yaptığımız hatalarla seviye başı can ve toplam canın 0 olma durumudur 0 olduğunda iki değişkenimizde Oyunu kaybettin Ekranı gelecektir.

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI) Giriş Ekranı Giriş ekranında iki adet karakterimiz var bunlar OYNA ve Nasıl Oynanır? bunları tıkladığımızda oyun başlıyor ve diğerinde ise nasıl oynanacağı hakkında bilgiler veriyor. Nasıl Oynanır? Ekranı Nasıl oynayacağımız hakkında bilgiler vermektedir. Nasıl Oynanır? Ekranı Matematik Toplama Kuralları Oyunda sorulan sorulardan matematik sorularını nasıl yapcağımızı öğretmektedir. Nasıl Oynanır? Ekranı Matematik Çıkarma Kuralları Oyunda sorulan sorulardan matematik sorularını nasıl yapcağımızı öğretmektedir.

Nasıl Oynanır? Ekranı Matematik Çarpma Kuralları Oyunda sorulan sorulardan matematik sorularını nasıl yapcağımızı öğretmektedir. Nasıl Oynanır? Ekranı Matematik Tek-Çift Kuralları Oyunda sorulan sorulardan matematik sorularını nasıl yapcağımızı öğretmektedir. Oyun Ekranı 1. seviye Oyun Ekranı 2. seviye

Oyun Ekranı 3. Seviye Oyun Ekranı 4. Seviye Oyun Ekranı 5. Seviye Oyun Ekranı 6. Seviye

Oyun Ekranı 7. Seviye Oyun Ekranı 8. Seviye Oyun Bitiş Kazandın Ekranı Oyun Bitiş Kaybettin Ekranı

ALGORİTMA veya PROGRAMLAMA DAİR KAVRAMLAR Nesne ya da Karakter (Adı/Tanımı) Özellikler ( Bu nesne ile ilgili gerçekler nelerdir? Bu nesne için kaç adet resim gerekecektir? Nesneye ait ses var mı? Nerede başlar? Nesneye ait (hak, puan v.b) değişkenler nelerdir?) Fonksiyonlar ( Bu nesne ne yapar? Nasıl hareket eder? Kostümleri değişiyor mu? Diğer nesnelerle etkileşimi var mı? Oyuncu ile etkileşimi var mı?) Ana karakter(araba) Tuzaklar 15 adet tuzak karakteri vardır. Oyun sonu Kazandın karakteri. Oyun Sonu Kaybettin Karakteri. Bu nesne oyunun ana karakteridir. Toplam Can, Seviye başı can değişkenleri bu karakterin yaptığı hatalara göre değişmektedir. Bu nesnenin amacı ana karakterin ordan geçişini engellemektir. Ana karaktere temas ettiğinde ana karakter hareketsiz kalır ve oyuncuya soru sorar cevap verilince ana karakter başa döner tuzağımız ise hareketine devam eder. Bu nesnenin amacı oyun bittiğinde karakter tüm seviyeleri sorunsuz tamamlamışsa geri bildirim vererek konuşmaktır. Bu nesnenin amacı oyun bittiğinde toplam can ve seviye başı can değişenleri 0 ise ekrana çıkıp kullanıcıya oyunu kaybettiği hakkında geri bildirim vermektir. Bu nesne yön tuşlarını kullanarak hareket eder diğer nesnelerden başlangç butonu ile etkileşimi yok geri kalan hepsi ile etkileşim içerisinde oyuncu ile etkileşimi oyuncuya hataya göre sorular soruyor. Nesne içerisindeki kodlar ile tuzağa göre ileri geri veya belli bir alan içerisinde ya da olduğu yerde dönerek hareket eder.ana karakter ile etkileşim halinde ana karakter temas edince Seviye başı can değişkeni 1 azalır. Nesne hareket etmiyor sadece oyun bittiğinde oyun kazandı duyurusu yapılmışsa ekrana çıkıyor ve Tebrikler Oyunu kazandın Şeklinde konuşuyor. Nesne hareket etmiyor sadece oyun bittiğinde oyun kaybettin duyurusu yapılmışsa ekrana çıkıyor ve Üzgünüm :( Maalesef oyunu kaybettin. Şeklinde konuşuyor.

Oyun Butonları Bu nesnelerin amacı oyunu Kullanıcı bu karakterlerle Oyna başlatmak, kurallara girmek mouse un sol klik tuşunu Nasıl Oynanır? ve kurallar arasında bir kullanarak etkileşim İleri sonraki veya bir önceki kurabilir. Basıldığında hangi Geri sayfaya gitmek için duyuru ayarlanmışsa o kullanmaktır. duyuruyu yapar ve ekrandan kaybolur. (Oyununuzdaki tüm nesne ve karakterleri detaylı olarak açıklayınız)