03. Ölçülü ve Verimli Çalışmak



Benzer belgeler
Bu bölümde modeli projelendirmeye yönelik AutoCAD den dosya almak, kesit oluşturmak, ölçülendirme ve yazı yazma komutları ele alınacaktır.

SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ

BÖLÜM KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın)

05. Görselleştirme Komutları

NURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir.

16. Kesit ve Cephe Aracı

New Project. User guide

Masa Örneği (standard primitives)

4.1. Grafik Sihirbazını kullanarak grafik oluşturma

Konu 02 : Katmanlarla Çalışmak

01. ArchiCAD i Tanımak

7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ

24. Yazdırma ve Plot Alma

1 TEKNOLOJİ TASARIM DERSİ BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM SKETCH UP BAŞLANGIÇ

Konu 01 : AutoCAD Arayüzü ve Çalışma Prensibi

İLETİNİN İLETİLMESİ 1. ADRES DEFTERI

01. Temel Çizim Komutları

22. Ölçü ve Kot Eklemek

02. Düzenleme Komutları

MONTAJ ( ASSEMBLIES )

Resim 7.20: Yeni bir ileti oluşturma

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI

ELEMANLARIN KALEM KALINLIKLARI ve RENKLERİNİ DÜZENLEMEK

Konu 02 : Temel Modelleme Komutları

2. SCADA PROGRAMI. TEOS' un size sunduğu bir çok hizmet içerisinde en önemlilerini şöyle sıralayabiliriz:

08. Obje ve Lamba Araçları

BAPSİS PROJE DEĞİŞİKLİK İŞLEMLERİ EKRANI

KALDIRAÇLI ALIM SATIM İŞLEMLERİ HALKFX META TRADER 4 MOBİL UYGULAMALAR KULLANIM KILAVUZU

20. Detay Çıkartma. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu


Konu 03 : Seçim ve Modify komutları

Temel Bilgi Teknolojisi Kullanımı

KALDIRAÇLI ALIM SATIM İŞLEMLERİ HALKFX META TRADER 4 MOBİL UYGULAMALAR KULLANIM KILAVUZU

IPACK LADDER. Arayüz Dökümantasyonu

KULLANIM KILAVUZU. Reserve Online Reservation Systems

MONTAJ MODELLEME ( ASSEMBLY MODELING)

09. Desen Aracı. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

EKOM MANAGER PROGRAMI KURULUM VE KULLANMA KILAVUZU

Murat DiRiM - muratdirim@hotmail.com - muratdirim.blogspot.com

3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak

MEKÂN ENVANTERİ OLUŞTURMA, MEKÂN ANALİZİ VE DERS PROGRAMI OLUŞTURMA İŞLEMLERİ

MICROSOFT POWERPOINT 2007 DERS NOTLARI

Duvar Aracı na Araç Kutusu ndan simgesine tıklanarak ulaşılır. Bilgi Kutusu nda da görüleceği duvarlar için dokuz farklı geometri metodu mevcuttur:

Ekle sekmesindeki Tablolar grubundaki Tablo seçeneği ile tablo oluşturulur.

AYDES PROJESİ ULAŞIM ALTYAPI HİZMET GRUBU EĞİTİM DOKÜMANI

Örnekler: Koltuk Modelleme (Model-Evren Çavuşoğlu)

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ

12. Kat Oluşturma. Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği incelenecektir.

YAZILIM ARAYÜZÜ VE MASS MODELLEME ARAÇLARI

CATIA ASSEMBLY DESIGN ÇALIŞMA NOTLARI

3ds max ders örnekleri PROF. DR. SALİH OFLUOĞLu LCD ekran

A ve B düğüm noktalarında X yönündeki yer değiştirmeleri ve mesnet reaksiyonlarını bulunuz.

Görev Çubuğu Özellikleri

Konu 03 : Seçim Yapmak ve Transformasyon İşlemleri

Q-Biz İş Zekası 5.1. Versiyon Yenilikleri

Kets DocPlace LOGO Entegrasyonu

İçindekiler Tablosu Talep Destek Yönetim Sistemi Programı...3

Ana Sayfaya Git. Yukarıdaki adrese tıklayıp, sizlere e-posta ile iletilen, «Kullanıcı adı» ve «Şifre» bilgileriniz ile giriş yapınız.

KENT REHBERİ 1.0 KULLANIM KILAVUZU

BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ

Genel Kullanım Kılavuzu

EKOM WEB DESIGNER PROGRMI KULLANMA KILAVUZ. 1 - Web Sayfası Tasarımı Oluşturma / Var Olan Tasarımı Açma:

7. SLAYT İÇİNDEKİ NESNELERE CANLANDIRMA AYARLARI YAPMAK

İş Akış Yönetimi LOGO Kasım 2014

Muayene olmamış sekmesinde seçili hasta üzerinde sağ klik Randevu Kabul ile Açılan Randevu Kabul İşlemleri ekranından hasta randevusu kabul edilerek

Zaman Ayarlayıcı İşlemler

YAYINLANAN RAPORLAR FORMU EĞİTİM DOKÜMANI

Kiriş oluşturmak Kiriş geçerli ayarları ile çalışmak Kirişler ve diğer elemanlar arasında 3D kesişim önceliği

Kullanım Kılavuzu Mart 2014

e-fatura Portalı Kullanım Kılavuzu

TAPU VERİ SAYISALLAŞTIRMA YAZILIMI KURULUM DÖKÜMANI. Tapu Kadastro Genel Müdürlüğü-Bilgi Teknolojileri Daire Başkanlığı Page 1

ONLINE BORSA (WEBFX+) KULLANIM KILAVUZU

T.C. Sağlık Bakanlığı. Renkli Reçete Uygulaması Eczane Kullanım Kılavuzu

2. BÖLÜM: REGRESYON ANALİZİ

Kullanıcı Kılavuzu. Ürün : Değişiklik tarihi: Versiyon: 1,0 Özet: TradeMasterFX Platformları. TradeMasterFX Platformları Kullanıcı Kılavuzu

TABLO ve HÜCRE SEÇİMİ

ArcGIS DE LAYOUT ĐŞLEMLERĐ

MapCodeX Cloud Server. Kullanım Kılavuzu

WEB SAYFASI KULLANIM KILAVUZU

ÜNİTE 8 ÜNİTE 8 MICROSOFT EXCEL - I. TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ Rabia KURNAZ İÇİNDEKİLER HEDEFLER

TEKNİK RESİM. Arş. Grv. M. Adil AKGÜL İTÜ İnşaat Fakültesi Hidrolik Ana Bilim Dalı.

Dövizli Kullanım LOGO KASIM 2011

ÜNİTE TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ İÇİNDEKİLER HEDEFLER POWERPOINT Asıl Slayt ile Çalışma Animasyonlar Geçişler Eylemler

T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı Evrak Görebilirlik Kuralları Kullanıcı Kılavuzu

Adres sorgu ekranında harita üzerindeki katmanların listelendiği Katman Listesi ve bu katmanlara yakınlaşmak için Git düğmesi bulunmaktadır.

01 HAZİRAN 2015 İZİBİZEDEFTER SON KULLANICI KLAVUZU

EYLÜL 2012 WORD Enformatik Bölümü

Part-Helical Sweep/ Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

SLCM Akademik Program Kataloğu Yaratılması

KATEGORİ MİZANI BAŞLARKEN KATEGORİ NEDİR? NEDEN N İHTİYAÇ DUYULUR?

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI

Pencereler Pencere Özellikleri

ITEC186. Bilgi Teknolojilerine Giriş SKETCHUP MAKE I

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II

AUTOCAD: Çizim Limitleri

İş Başvuru Kayıt Formu

Proje Takip Platformu Kullanım Kılavuzu

Transkript:

03. Ölçülü ve Verimli Çalışmak Bu başlık altında bir kenarı referans alarak düz veya açılı mesafe girerek varlıklar oluşturma ve çizim elemanlarını grup ve bileşenler olarak ayırarak esnek çalışma imkanı veren seçenekler anlatılacaktır.. Tape Measure Aracı Çizim üzerinde mesafe ölçmek ve varolan kenarları referans alarak yüzeyler ve serbest alanlar üzerinde kılavuz çizgiler koyarak yeni varlıklar oluşturmak için kullanılır. Kılavuz çizgi yerleştirmek için Tape Measure aracına tıklanır. İlgili kenara tıklanır ve imleç hareket ettirilerek bırakılır. Length değeri girilerek mesafe tamamlanır. Bu oluşturulan kılavuz çizgilerden çizgiler geçililir. Kılavuz çizgileri varlığın dışında bir yerde de oluşturulabilir. Kılavuz çizgileri geçici olarak View Guides ile kapatılabilir. Kılavuz çizgileri tek tek seçilerek silinebilir. Tüm kılavuz çizgileri istenirse Edit Delete Guides ile silinebilir. Ölçü almak için birinci noktaya tıklanır ve ikinci noktada bekletilir ve değer okunur. Tape Measure aynı zamanda nesnenin yeniden ölçülendirmesini de sağlayabilir. Yüzey kenarında ilk ve ikinci noktaya tıklanılıp yeni Length değeri girilirse varlık bu değer doğrultusunda yeniden boyutlandırılacaktır. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 1

Protractor (Açı Ölçer) Aracı Açılı kılavuz çizgileri oluşturmak için kullanılır. Araç seçilir ve ilk noktaya ve ikinci noktaya yandaki gibi tıklanır. İmleç hareket ettirilir ve açı değeri Angle kutusuna girilir. Diğer taraftada aynı işlem yapılır. Bu çizgiler üzerinden Line ile geçilerek yüzey tamamlanır. Aradaki çizgi istenirse silinebilir Grup Oluşturma İşlemi Bir nesneyi tüm varlıklarıyla gruplayarak bir araya getirme işlemidir. Nesnenin tüm seçilir ve üzerine sağ tıklanarak Make Group komutu işaretlenir. İşlem sonrası Move aracıyla nesne üzerine fare götürüldüğünde nesne üzerinde kırmızı tutma noktaları belirir. Nesne bu noktalardan tutularak döndürülebilir. Nesne üzerinde Push/Pull vb. Düzenleme işlemleri yapılmaya kalkıldığında bu işlemin yapılamayacağını gösteren bir sembol belirecektir. Objenin düzenlenebilmesi için üzerine çift tıklanabilir veya üzerine sağ tıklanıp Edit Group komutu seçilebilir. Bu aşamda grubun içine başka bir yerden kopyalanan(kesilen (copy/cut) nesne veya grup yerleştirilip (paste) onun bir parçası yapılabilir. Nesne etrafında kesik çizgilerden oluşan bir çerçeve oluşacaktır. Düzenleme modundan çıkmak için nesne dışında bir yere tıklanabilir veya çerçeveye sağ tıklanıp Close Group komutu seçilir. Bir grubu tekrar normal nesne yapmanın yöntemi üzerine sağ tıklayıp Explode komutunu seçmektir. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 2

ALIŞTIRMA: Masa ayağı follow up aracıyla kutu profili içinde döndürülerek kırpılır. Ayaklar ve üste gelen tabla grup veya aşağıda anlatılacak component yapılarak çalışılır. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 3

Bileşenlerle (Components) ile Çalışma Sık tekrarlanan nesneleri bileşen olarak kaydetmek ve gerektiğinde geri çağırmak modelleme zamanını önemli ölçüde azalacak ve verimliliği arttıracaktır. Sketchup ile gelen bir takım bileşenler bulunmaktadır. Bunları görmek için Window Components seçilir. Bu pencerede yandaki gibi Component Sampler seçilir. Sketchup açılırken bu bileşenleri kurulmuş olduğu klasör altındaki Components klasöründen alır. Bu klasöre yeni bileşenler veya alt klasörler eklenerek program açılırken bunların da açılması sağlanabilir. Anlık yerel dosya alımı aşağıdaki gibi sağlanabilir: Diğer başlıklardaki bileşenler için Sketchup dünyadaki diğer kullanıcılar tarafından beslenen Google 3D Warehouse merkezi veritabanına başvurur. Bu veritabanından anahtar sözcükler arama yapılmak istenirse bu sözcük Google kutusuna girilerek aratılır. Ekrana yerleştirilen bileşenler (In model) düğmesine basılarak görüntülenebilir. Bir kez ekrana yerleştirilen bileşenler ekrandan silinseler de bu listede kalmayı sürdürürler. Bunları kaldırmak için aşağıdaki işlemle Purge Unused seçilir. Kütüphanenin ihtiyaca cevap vermediği bir durumda bir bileşen de yaratılabilir. Nesne oluşturulup seçildikten sonra üzerine sağ tıklanıp Make Component seçilir. Component ile oluşturulan nesnelerden kopyalar üretildiğinde birinde yapılan değişiklik tümünde otomatik olarak gerçekleşir. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 4

Açılan pencerede Component e isim verilebilir. Set Component Axes düğmesi ile Component in mevcut yerleşetirme noktası değiştirilebilir. Component üzerinde yeni yerleştirme noktası olacak yere üç defa tıklayarak işlem tamamlanır. Component üzerinde değişiklik için üzerine çift tıklanır ve düzenlem modunda girilir. Bir nesnenyi Component olmaktan çıkartmak için üzerine sağ tıklanıp Explode seçilir. Bir Component in diğer kopya component lare yapılan değişiklikten etkilenmemesi üzerine sağ tıklanıp Make Unique seçilerek sağlanabilir. Ekranda bir component üzerine sağ tıklanarak Save As seçilirse o component başka projelerde kullanılmak üzere ayrı bir Sketchup dosyası olarak kaydedilebilir. Bu dosyadan yaralanılmak istenirse Components klasöründe saklanabilir veya File Import ile çağrılabilir. Örnek: 600;1000 cm ölçülerinde bir dikdörtgen çizilir. 20 cm lik bir offset alınır. Push/Pull aracıyla 300 cm yükseltilir. Protractor aracıyla 18.26 derecelik (%33) lük iki Guide çizgisi oluşturulur. Bu Guide lardan geçen iki çizgi çizilip şekildeki Push/Pull ile itilir. Çatı üste kısmındaki iki çizgi seçilip ve Offset aracı ile 20 cm uzakta parallel kopya ele edilir. Uçlardan kapatılarak yüzey elde edilir. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 5

Push Pull ile yüzey itilir. Çatı ve ön yüzey arasındaki çizgi silinir ve tape measure aracıyla yukarıdaki ölçülerde Guide lar oluşturulur. Dikdörtgen aracıyla pencere olacak kısım meydana getirilir. Bu alan seçilip üzerine detay eklenmek üzere dışarıya kopyalanır. 5 cm lik bir çerçeve oluşturulur. Üstten ve alttan 2.5 cm Push/Pull ile uzatılarak 5 cm lik bir çerçeve meydana getirilir. Çerçeve üzerine saydam ve ahşap malzeme atanır. Üzerine üç defa tıklayıp tüm şekil seçilir ve üzerine sağ tıklanıp Make Component komutu ile bir bileşen oluşturulur. Daha once yüzeyde oluşturulan dikdörtgenden bir kopya diğer uçta meydana getirilir. 6/ yazarak araların 5 kopya ile dolması sağlanır. Yüzeylerine tıklanarak silinir. Pencere dış yüzeyden 10 cm içeride olacak şekilde yerleştirilmitşir. Yukarıda olduğu gibi pencereden kopyalar yerleştirilir. Pencere bileşeni içine çift tıklanarak orta kenardan geçen 2 cm lik kayıtlar oluşturulur. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 6

Yapılan işlem tüm kopya componentlere aktarılacaktır. Ara çizgiler silinir. Bu kayıt çift tıklanarak grup yapılabilir. Kayıt 1.5 cm Push/Pull ile yükseltilit ve malzeme atanır. Outliner ile Grup ve Bileşenleri Listeleme Outliner bir modeled yer alan tüm bileşenler ve grupları ve hatta onların alt gruplarını görmek için kullanılır. Windows Outliner seçilerek ulaşılır. Outliner daki listeden bileşen ve gruplar görüntülenebilir. sembolü ile başlayanlar bileşendir. Bunlar arasında aynı isimli olanlar birbirine bağlıdır. Birinde yapılan değişiklik diğerini otomatik olarak etkiler. sembolü ile başlayanlar ise gruptur. Modellemede çalışma kolaylığı açısından sağlayabileeği kolaylıklar nedeniyle bir grup veya bileşenin altında alt grup ve/veya alt bileşen olabilir. Buradaki bileşen ve gruplara üzerlerine sağ tıklanarak şu işlemler uygulanabilir: Erase, bileşen veya grubu siler. Hide, bileşen veya grubu gizler; Unhide, tekrar görünür hale getirir. Lock, bileşen ve grubu değişiklik yapılmaması için kilitler; Unlock, kilidi açar. Edit Group/Component, grup ve bileşeni üzerinde değişiklik yapılabileceği düzenleme moduna çevirir. Make Unique, bileşeni kopyalandığı bileşenden ayrı düzenlenebilmesi için bağımsız yapar. Explode, bileşen veya grubu normal nesneye dönüştürür. Rename, grup veya bileşene yeni isim verdirir. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 7

Katmanlarla Çalışmak Katmanlar çizime eklenen bilgileri sınıflandırmak ve gerektiğinde saklamak için kullanılır. Window Layers veya Layer araç çubuğundaki basarak Layer Manager penceresi açılır. düğmesine Yeni bir katman yaratmak için sembolüne basılır. Ağaçlar katmanı oluşturup bu katman üzerine tıklayıp etkin hale getirelim. Bu katman etkinken Component Sampler dan bir ağaç (Tree 3D Evergreen) seçip çizime yerleştirelim ve 3x yazıp kopyalarını meydana getirelim. Banklar katmanı oluşturup etkin hale getirelim. Ağaçlar arasına bileşenlerden bir bank (Bench) seçip yerleştirelim 90 derece döndürerek aşağıdaki gibi yerleştirelim İçeriğin simetrik bir kopyasını karşısına yerleştirelim. NOT: Bu işlem sırasında kopyalar kendi katmanını korur. Bir elemanın katmanı, üzerine sağ tıklandığında seçilen Entity Info penceresinde görüntülenebilir. Bir elemanın katmanı değiştirmek için elemanın ekranda seçilmesi gerekir. Ardından şu iki yöntemden birisi uygulanabilir: Layers araç çubuğu katman listesinden bir başka katmana tıklanılır. Layers araç çubuğuna View Toolbars Layers yoluyla ulaşılır. Entity Info kutusunda Layer listesinden başka bir katman adına tıklanır. 6.0 DERS NOTLARI PROF. DR. SALİH OFLUOĞLU Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 8

İnsanlar katmanı yaratıp, bu katman aktifken ekrana çok sayıda insan (Nancy ve Sang) yerleştirelim.sketchup Katman içerikleri Visible sekmesi üzerindeki Radyo düğmelerine basılıp görünür ve görünmez hale getirilebilirler. Aktif katman saklanamaz. Önce başka bir katmanın aktif hale getirilmesi ardından o katmanın kapatılması gerekir. Layer 0 seçilerek yay, offset ve çizgi aracı yardımıyla bir yol yapalım. Katman üzerine tıklanıp düğmesine basılarak silinebilir. Katman içeriği boş değilse aşağıdaki ekran çıkar: Yukarudaki mesajdaki Default layer (varsayılan katman) yazılım fabrika ayarlarında tanımlı olan Layer 0 dur. Yukarıda sunulan birinci seçenekte içerik bu katmana taşınır. Current layer (etkin katman) bu işlem yapıldığında etkin olan katmandır. İkinci seçenekte içerik bu katmana taşınır. Üçüncü seçenekte ise katman içeriği ile birlikte silinir. Layer Manager penceresinde bulunan bazı seçenekler şunları yapar: Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 9

Purge herhangi bir şekilde kullanılmamış, ekranda içeriği olmayan bir katmanı siler. Color by layer, katman içeriğini renk kısmındaki rankle eşleştirir. Telif Hakkı. Copyright 2010 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 10