08. Obje ve Lamba Araçları



Benzer belgeler
16. Kesit ve Cephe Aracı

22. Ölçü ve Kot Eklemek

24. Yazdırma ve Plot Alma

01. ArchiCAD i Tanımak

20. Detay Çıkartma. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

Kolonlar, taşıyıcı, düşey yapı elemanlarıdır. Kolon Aracı na Araç Kutusu üzerinde simgesine tıklanarak erişilir.

10. Döşeme Aracı. Döşemeler katları birbirinden ayıran yapı elemanlarıdır. Döşeme Aracı Araç Kutusu üzerinde simgesi ile temsil edilmektedir.

ELEMANLARIN KALEM KALINLIKLARI ve RENKLERİNİ DÜZENLEMEK

09. Desen Aracı. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

Kiriş oluşturmak Kiriş geçerli ayarları ile çalışmak Kirişler ve diğer elemanlar arasında 3D kesişim önceliği

13. Merdiven Aracı. Merdiven geçerli ayarları ayarları ile çalışmak Merdiveni plana yerleştirmek ve düzenlemek Bir özel merdiven yaratmak

7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ

Duvar Aracı na Araç Kutusu ndan simgesine tıklanarak ulaşılır. Bilgi Kutusu nda da görüleceği duvarlar için dokuz farklı geometri metodu mevcuttur:

LIGHTWORKS İLE GÖRSELLEŞTİRME

12. Kat Oluşturma. Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği incelenecektir.

07. Pencere ve Kapı Araçları

New Project. User guide

21. Yazı ve Etiket Araçları

14. Çatı Aracı. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

4.1. Grafik Sihirbazını kullanarak grafik oluşturma

15. Arazi Aracı. 1-Geometri Paneli: Farklı arazi düzenleri seçmeye ve arazi kalınlığı tanımlamaya yarar.

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK

Mekanları mahal olarak tanımlayabilmek için aracın Bilgi Kutusu nda üç yapılanma metodu bulunur:

19. Animasyon. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

EKOM WEB DESIGNER PROGRMI KULLANMA KILAVUZ. 1 - Web Sayfası Tasarımı Oluşturma / Var Olan Tasarımı Açma:

İLETİNİN İLETİLMESİ 1. ADRES DEFTERI

OfficeExcelProgramıAnlatımı

KonakSis Müşteri Takip ve Kimlik Bildirim Sistemi

1. Mutabakat.zip dosyası açılır. 2. Mutabakat klasörü içindeki Mutabakat.exe dosyası çalıştırılır.

MONTAJ MODELLEME ( ASSEMBLY MODELING)

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma

Dijital Varlık Yönetimi Yardım Dokümanı

T. C. KAMU İHALE KURUMU

HEDEF ARA ve ÇÖZÜCÜ HEDEF ARA

ÜNİTE 8 ÜNİTE 8 MICROSOFT EXCEL - I. TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ Rabia KURNAZ İÇİNDEKİLER HEDEFLER

Ekle sekmesindeki Tablolar grubundaki Tablo seçeneği ile tablo oluşturulur.

03. Ölçülü ve Verimli Çalışmak

Proje Takip Platformu Kullanım Kılavuzu

ASELSAN TEDARİKÇİ PORTALI KALİTE SÜREÇLERİ DOKÜMANI

WEB SAYFASI KULLANIM KILAVUZU

Ürün Ekleme Kitapçığı

Telefon Defteri Modülü Kullanım Kılavuzu

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

ÜNİTE TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ İÇİNDEKİLER HEDEFLER POWERPOINT Asıl Slayt ile Çalışma Animasyonlar Geçişler Eylemler

Bu bölümde modeli projelendirmeye yönelik AutoCAD den dosya almak, kesit oluşturmak, ölçülendirme ve yazı yazma komutları ele alınacaktır.

Resim 7.20: Yeni bir ileti oluşturma

İ ZMİ R KÂ Tİ P ÇELEBİ Ü Nİ VERSİ TESİ ÜZÂKTÂN EĞ İ Tİ M Sİ STEMİ Ö Ğ RENCİ KÜLLÂNİM KİLÂVÜZÜ

Bö lü m 6: Kelime İ şlemciler

SUPERVISOR (YETKİLİ KULLANICI) KAMPANYA YÖNETİMİ EĞİTİM DOKÜMANI

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI

17. 3D Yerleşim ve Navigasyon

Gidilen sayfadan bir önceki sayfaya geçilir. Şekil Git İşlemi diyalog kutusu

7. SLAYT İÇİNDEKİ NESNELERE CANLANDIRMA AYARLARI YAPMAK

Okul Web Sitesi Yönetim Paneli Kullanımı

Merdivenlerin Katlarda Gösterimi

T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı. Evrak Logo Ekleme Kılavuzu. Kasım 2012

DESTEK DOKÜMANI. Ürün : Tiger Enterprise/ Tiger Plus/ Go Plus/Go Bölüm : Kurulum İşlemleri

İLAÇ RUHSAT e-başvuru FORMU KULLANICI KILAVUZU. Doküman: EUP Revizyon No: R-06 Tarih:

Kullanım Kılavuzu Milli Eğitim Bakanlığı 2010

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

T.C. SAĞLIK BAKANLIĞI Sağlık Hizmetleri Genel Müdürlüğü. Hasta Hakları ve Tıbbi Sosyal Hizmetler Daire Başkanlığı

T.C. BAŞBAKANLIK ATATÜRK KÜLTÜR, DİL VE TARİH YÜKSEK KURUMU PROJE TAKİP VE YÖNETİM SİSTEMİ KULLANICI KILAVUZU

BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI

OYS OLAY YÖNETİM SİSTEMİ. Kullanım Kılavuzu. Türkiye Halk Sağlığı Kurumu

GELEN EVRAK KAYIT KULLANICI KILAVUZU

BİLGİ TEKNOLOJİLERİ EĞİTİM KILAVUZU

AGSoft Çocuk Gelişim Takip Programı Kullanım Kılavuzu

KATEGORİ MİZANI BAŞLARKEN KATEGORİ NEDİR? NEDEN N İHTİYAÇ DUYULUR?

Excel Nedir? Microsoft Excell. Excel de Çalışma sayfası-tablo

EKOM MANAGER PROGRAMI KURULUM VE KULLANMA KILAVUZU

KULLANIM KILAVUZU. Reserve Online Reservation Systems

BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ

AKINSOFT Barkod 4. AKINSOFT Barkod 4 Yardım Dosyası. Doküman Versiyon : Tarih : Sayfa-1. Copyright 2010 AKINSOFT

Katma Değer Vergisi Beyannamesinin (2) ekinde verilen Katma Değer Vergisi Kesintisi Yapılanlara Ait Bildirim, Muhasebe IV modülünden hazırlanabilir.

TEMEL BAŞLANGIÇ KILAVUZU

Sisteme giriş için bilgiler doldurulur ve «Login» butonu ile giriş yapılır.


Kullanım Kılavuzu Milli Eğitim Bakanlığı 2010

Bölüm 4 Microsoft Power Point Sunum Hazırlama

KDV Beyannamesinin ekinde verilen Kısmı Tevkifat Uygulaması Kapsamındaki İşlemlere Ait Bildirim, Muhasebe IV modülünden hazırlanabilir.

ASELSAN TEDARİKÇİ PORTALI. Tedarikçi Teklif Oluşturma Kılavuzu. Sisteme Giriş Teklif Oluşturma Teklif Düzenleme

Sisteme daha önce kayıt olmuş yazar giriş ekranında (Resim 1) kullanıcı adı (kayıt olduğu

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları


KAYIT OLUŞTURMA YENİ ÜYE KAYDI OLUŞTURMA. 2 üyenin sayfasına nasıl gidilir? 3 abonelik nasıl verilir? 4 kart nasıl tanımlanır?

NURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir.

BÖLÜM FORMLAR. Şekil Form sihirbazı ile form oluşturma 1. pencere.

EYLÜL 2012 WORD Enformatik Bölümü

ICATT ÇEVİRİ UYGULAMASI SİSTEM MİMARİSİ VE VERİTABANI TASARIMI

KOOPERATİF KURULUŞ İŞLEMLERİ

MS WORD 4.BÖLÜM. Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek.

DENEME SINAVI. ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu

I PHONE İÇİN META TRADER 4 KULLANIM KILAVUZU

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN

3ds max ders örnekleri PROF. DR. SALİH OFLUOĞLu LCD ekran

Zaman Ayarlayıcı İşlemler

ARLAB ARaştırma LABoratuvar Projesi Kullanım Kılavuzu

Transkript:

08. Obje ve Lamba Araçları Bu Konuda Öğrenilecekler: GDL programlama dili Kütüphane yöneticisi ile çalışmak Eksik kütüphane üyelerini yüklemek Obje geçerli ayarları ile çalışmak Çizime bir obje yerleştirmek Bir kütüphane objesi oluşturmak Objeleri proje ile birlikte kaydetmek Lamba aracı ile çalışmak Kapı ve pencereler konusunda ArchiCAD in obje kütüphanesine kısaca değinildi. Kapı, Pencere, Köşe Pencere, Çatı Penceresi, Lamba, Duvar Ucu, Merdiven araçları veya Add-On lar projelere obje eklemek amacıyla kullanılır. Obje Aracı, başka araçlarla ulaşılmayan diğer kategorilerdeki çok sayıda ve çeşitli objeye erişim imkanı verir. Obje Aracı na Araç Kutusu ndan simgesine tıklanarak ulaşılır. Bu araç ArchiCAD kütüphanesinde, yerel bilgisayarda, ağ üzerindeki herhangi bir bilgisayarda veya İnternette dış bir kütüphanede yer alan 2D grafik semboller, tefrişat, özel yapılar, ısıtma ve iklimlendirme, sıhhi tesisat ve görselleştirme objelerini projelere eklemek ve parametrik özellikleri üzerinde değişiklikler yapmak amacıyla kullanılır. GDL PROGRAMLAMA DİLİ ArchiCAD objelerine GDL objeleri de denir. Bu objeler mimarlar için tasarlanmış obje tabanlı GDL (Geometric Description Language) programlama dili kullanılarak yaratılmışlardır. GDL dili, objelere çeşitli ilgili parametreler gömer. Örneğin bir pencere, boyutları, malzemesi, kasa, kanat, pervaz şekli ve malzemesi ile ilgili isteklere göre özelleştirilebilir parametreler içerir. GDL, içermiş olduğu 2D ve 3D komutlar sayesinde Araç Kutusu ndaki seçeneklerle yaratılması mümkün olmayan farklı şekillerde objeler yaratılmasına olanak sağlar.

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME GDL ile aynı zamanda objelere bazı kurallar yerleştirerek, belli durumlar karşısında nasıl davranacakları tanımlanabilir. Bu yüzden GDL objeleri akıllı objeler diye de tanımlanırlar. Örneğin ergonomik olmayan ölçülerde merdiven rıht yüksekliği girildiğinde veya pencere duvar yüksekliğini aştığında, iletişim kutusu bir uyarı veya hata mesajı verir. Üst üstte binen elemanlar olduğunda önceden yapılan tanımlara göre üstün önceliği olan eleman diğerinin üzerine geçer. GDL programlama ile ilgili daha fazla bilgi için ise Graphisoft un GDL Reference Guide, David Nicholson-Cole un Object Making with ArchiCAD: GDL for Beginners ve The GDL Cookbook kitaplarına başvurulabilir. ArchiCAD 1000 in üzerinde parametrik GDL objesi içermektedir. Küçük dosya boyutları, parametrik olmaları, 2D ve 3D bilgiyi aynı anda bulundurabilmeleri ve kural programlanabilir olmaları ayrıca birçok üçüncü parti şirketi ticari GDL kütüphaneleri oluşturmaya sevk etmiştir. Bazı yapı malzemesi üretici firmaları ve on-line/off-line yapı malzemesi kataloglarında, ürünleri GDL objeleri olarak bulundurmaktadır. Bu GDL dosyalarında ürün seçenekleri ve fiziksel özellikleri parametrik olarak tanımlanabilmekte, ürün şartname ve şirket metin bilgisine yer verilebilmektedir. www.gdlcentral.com web sitesinde bu tür firmalar hakkında bilgi edinilebilir. KÜTÜPHANE YÖNETİCİSİ İLE ÇALIŞMAK ArchiCAD başlarken program ile birlikte gelen kendi standart kütüphanesini yükler. Programın yükleyeceği kütüphanelerde eksiklik olması halinde veya başka kütüphane ve objelerin de yüklenmesi istendiğinde Kütüphane Yöneticisi nden faydalanılır. 156

08. OBJE ve LAMBA ARAÇLARI Kütüphane Yöneticisi ne Dosya menüsünden veya objelerle çalışma imkanı veren herhangi bir aracın (Pencere, Kapı, Merdiven vb.) ayarlar menüsünün sol üst köşesindeki açılır menüden ulaşılabilir: 1 2 3 4 5 6 7 9 8 157

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME Kütüphane Yöneticisi dört farklı yol ya da şekilde obje kaynaklarına ulaşmak imkanı verir. Local/LAN, FTP Siteleri, Geçmiş ve Web Objeleri. 1-Yerel/LAN sekmesi kullanıcının kendi bilgisayarından veya aynı ağ üzerindeki başka bir bilgisayardan obje alarak çalışmak amacıyla kullanılır. 2-FTP Siteleri sekmesi FTP sunucularından kütüphane objesi transfer etmeye yarar. Buradaki bağlantı ile ilgili (adres, kullanıcı adı, şifre, ulaşılacak klasör) bölümler doldurularak bu sitelerdeki objelere ulaşılır. 3-Geçmiş sekmesi ArchiCAD kullanımda olduğundan beri yüklenmiş olan tüm kütüphaneler ve kütüphane objeleri ile ilgili bilgileri içerir. Geçerli olan seçenektir. 4-Web Objeleri sekmesi yardımıyla Web sitelerinden GDL objelerine ulaşılabilir. 158

08. OBJE ve LAMBA ARAÇLARI Buradaki Tara açılır menüsünde yer alan Web adresi, Seçenekler>Çalışma Ortamı seçilerek açılan iletişim kutusunda solda Kullanıcı Tercih Düzenleri başlığı altındaki Web Seçenekleri kutusuna yeni bir adres yazılarak değiştirilebilir. Yine bu iletişim kutusunda, Web den indirilen objelerin yer aldığı Web Objeleri Klasörü nün konumu da değiştirilebilir. 5-Bu alanda üstteki farklı sekmeleri kullanarak erişilebilen objelerin adları yer alır. 6-Program açılırken yüklenen veya açık olduğunda erişilebilen aktif kütüphane ve objelerin adları yer alır. 159

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME 7-5 no'lu alandaki objelere ArchiCAD tarafından ulaşılabilmesi için 6 no'lu aktif kütüphaneler kısmına aktarılması gerekir. Bunun için yukarıdaki gibi obje(ler) veya kütüphane(ler) seçilir ve Ekle düğmesine basılarak aktif kütüphaneye eklenir. Çıkart düğmesi aktif kütüphanedeki obje(ler)i veya kütüphane(ler)i kaldırır. Sil solda seçilen obje(ler)i ve kütüphane(ler)i siler. Tümünü Sil ise soldaki tüm obje(ler) ve kütüphane(ler)i siler. 8-Obje seçimleriyle ilgili işlemler bitirildiğinde Tamam veya Yeniden Yükle düğmesine basılarak Kütüphane Yöneticisi nden çıkılabilir. Bu yolla eksik obje veya kütüphaneler programa yüklenmeye başlar: Aktif Kütüphaneleri Kullan düğmesi ise aktif kütüphaneye ekleme gerekmediği durumda mevcut kütüphane ile çalışma imkanı verir. 9-Kütüphane Önbellek Ayarları düğmesine basıldığında aşağıdaki iletişim kutusu açılır. 160

08. OBJE ve LAMBA ARAÇLARI Yerel bir Kopya Kullan kutusu projede kullanılan uzak kütüphanelerin bir yerel kopyasını hemen altta yer alan adreste bulundurmaya yarar. Bu özellik takım çalışması içeren projelerde oldukça faydalıdır. Geçerli adresi değiştirmek için kutuya bir kez tıklanır ve yeni adres girilir. FTP Önbellek Adresi kısmı FTP sunucusundan indirilen elemanlara kolay erişim için yerel olarak saklandığı adrestir. İstenirse üzerine tıklanıp değiştirilebilir. EKSİK KÜTÜPHANE ÜYELERİNİ YÜKLEMEK Bazen bir projeye ait kütüphane üyeleri, mevcut yerlerinden taşınması, silinmesi ve ArchiCAD in yeni bir versiyonunda açılmaya çalışılmaları nedeniyle projede eksik görünebilirler. Proje ile ilgili eksik bir kütüphane üyesi varsa, ArchiCAD dosyası açılırken Kütüphane Yöneticisi nde eksik olan bu üyelerin adları daha önce Aktif Kütüphaneler diye gözüken yeni adıyla Gereken Kütüphaneler alanında ilgili klasörler altında yer alırlar. Aşağıdaki örnekte eksik üyeler Kütüphaneler/Objeler Bulunamadı klasörü altında sıralanmıştır. Eksik olan kütüphane üyeleri aynı zamanda kendi aracına ait ayarlar kutusunda da gözükür (Pencere için Eksik Pencereler gibi). Yukarıdaki proje ArchiCAD in daha önceki bir sürümünü kullanmaktadır ve bu sürüme ait bazı kütüphane üyeleri yüklenmediği için eksik görünmektedir. Bu durum şimdilik bu şekilde bırakılıp, Bitti düğmesine basılacak olursa, proje eksik kütüphaneleri olduğu halde açılacaktır. Eksik 161

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME kütüphanelerin olduğu yerlerde nokta işaretleri bulunur. Eksik olan merdiven için ise projeye başka bir merdiven yerleştirilir. Eksik pencereler ve kapılar, doğramaları olmadan boşluk olarak gösterilirler. Sorunu gidermek için ilk önce Kütüphane Yöneticisi nden eksik kütüphaneler ve kütüphane üyeleri bulunup, Ekle düğmesine basılarak Aktif Kütüphaneler alanında yer almaları sağlanacak ve sonra Yeniden Yükle düğmesine basılarak bu eksik üyelerin projeye yüklenilmeleri tamamlanacaktır. 162

08. OBJE ve LAMBA ARAÇLARI Kütüphane Üyeleri yükleme kutusu yükleme işlemini ekranda gösterir. İşlem sonunda kütüphane üyeleri yüklenir. Eğer tüm eksik kütüphane üyeleri bulunmuşsa, Kütüphane Yöneticisi'nde Aktif Kütüphaneler alanına bakıldığında eksik kütüphane veya obje kalmadığı görülür. OBJE GEÇERLİ AYARLARI İLE ÇALIŞMAK Bu iletişim kutusunda yer alan öğelerin birçoğu pencere ve kapılar ile ilgili ayar kutusunda yer alanlarla aynıdır. Burada çerçeve bulunur. Soldaki çerçeve obje kütüphanesinde yer alan objeleri bulmaya yarar. Sağdaki çerçeve ise objelerin niteliklerini görüntülemeye ve ihtiyaçlar doğrultusunda değiştirmeye olanak sağlar. 1 1B 1A 1C 163

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME 2 3 4 6 5 7 1-Önizleme ve Konumlandırma Paneli: Objeyi düşey konumlandırmak, önizlemek ve hangi katlarda görüneceğine karar vermek için kullanılır. 1A-Objenin bulunduğu kat ve proje Sıfır (veya referans seviyelerinden) noktasından kotunu gösterir. 1B-Seçilen objenin farklı görünüşlerinin önizlemesini yapar. Burada yer alan küçük kutu objenin çizim üzerinde konumlandırılabileceği tutamaçtır. Bu kutu istenirse x ile gösterilen herhangi bir başka yere tıklanarak aktarılabilir. Yine bu panelde önizleme alanının köşelerinde beliren imleç ile, tıklanıp, obje 45 lik açılarda döndürülebilir ve uygun bir açıda çizime yerleştirilebilir. 1C-Objenin hangi katlarda görüntüleneceği buradaki açılır menüden tanımlanabilir. 164

08. OBJE ve LAMBA ARAÇLARI 2-Parametreler Paneli: Obje boyutları, yerleşimi, gösterimi ve bileşenleri ile ilgili çeşitli parametreleri düzenlemeye yarar. 2B 2A 2C 2A-Bu alanda objenin bileşenleri ölçüleri ve stilleri, 2D/3D gösterimi ve malzemeleri ile ilgili düzenlenebilir çeşitli parametreler bulunur. İstenilen değişiklikler kategori üçgenine tıklandıktan sonra, seçenek üzerine basılıp yeni bir değer girerek, açılı menü seçenekler arasından bir seçim yaparak ya da onay işareti koyarak/kaldırarak gerçekleştirilir. 2B-Sırasıyla, objenin boyu, eni ve yüksekliğini değiştirmek için kullanılır. İstenirse, zincir işareti tıklanılıp aktif yapılır ve orijinal ölçü referans alınıp, girilen ölçüler arasında bu oran korunur. 2C-Objenin proje orijin noktasına göre hesaplanacak bir açıyla çizime yerleştirilmesini sağlar. Alttaki kutu ise objenin simetrisini çizime yerleştirir. 3-Özel Ayarlar Paneli: Bu panel seçilen objeye göre değişir. Obje ile ilgili aksesuarları, bileşenler ve bileşen stilleri burada tanımlanabilir. 165

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME 4-Kat Planı Paneli: Kat planlarında kullanılmak üzere obje dışçizgisi için çizgi tipi ve kalem rengi/kalınlığı burada ayarlanabilir. Bu değişikliklerin aktif olabilmesi için panelin altında bulunan kutulardaki onay işaretinin kaldırılması gerekir. Bu kutular işaretli olduğunda objenin kendi çizgi tipi ve renkleri kullanılır. 5-Kesit Paneli: Bu panelde objeden geçen kesitlerde kullanılacak desen, desen dışçizgi rengi, desen doku rengi ve geriplan rengi saptanır. Aktif olabilmesi için yine alttaki işaretli kutuya tıklanılıp işaretin kaldırılması gerekir. 166

08. OBJE ve LAMBA ARAÇLARI 6-Model Paneli: Obje için kullanılacak yüzey malzemesini tanımlamaya yarar. Geçerli olabilmesi için alttaki kutudan işaret kaldırılmalıdır. ÇİZİME BİR OBJE YERLEŞTİRMEK Çizime bir obje yerleştirmeden önce tutamaç noktasının nerede olacağına karar verilir. Bu işlem için obje seçilir ve Obje Geçerli Ayarları iletişim kutusunda Önizleme ve Konumlandırma Paneli nde önizleme yapılan alanda x ile gösterilen bir tutamaç noktasına tıklanır. Bu noktanın yeri diğer elemanların konumlarını düşünerek objenin çizime en rahat nasıl yerleştirileceğine göre belirlenir. İletişim kutusunu kapattıktan sonra ekranda beliren + işareti objenin konumlandırılacağı tutamaç noktasıdır. İstenirse obje yerden yüksek bir seviyeye yerleştirilebilir. Bunun için Bilgi Kutusu üzerindeki alanına yeni bir değer girmek gerekir. Altta 0 ve 1m yüksekliklere yerleştirilmiş tablo objeleri gözükmektedir. 167

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME Yine Bilgi Kutusu nda objeler için kullanılabilecek dört geometri metodu bulunur. Mevcut seçenekler şunlardır: Dikdörtgen yöntemi: Bu metotda obje iletişim kutusunda belirlendiği açıyla aktarılır. Açılı dikdörtgen yöntemi: Obje bir çizgi ile belirlenen bir açıda çizime aktarılır. Çizgi uzunluğu ve açısı r ve a kutusuna değer girilerek veya fare ile belirlenebilir. Diyagonal yöntemi: Obje bir diyagonal çizgi vasıtasıyla, boyutları, fare hareketi ile belirlenerek çizime yerleştirilir. Diyagonal çizgi boyutu ve açısı fare tarafından veya a ve r kutusuna değer girilerek belirlenir. Açılı diyagonal yöntemi:. Diyagonal ve açılı dikdörtgen metotlarının birleşimini içerir. Obje önce döndürülür, sonra diyagonal büyüklük girilerek boyutu saptanır. 168

08. OBJE ve LAMBA ARAÇLARI BİR KÜTÜPHANE OBJESİ OLUŞTURMAK Zaman zaman mevcut kütüphanedeki objeler ihtiyaçlara cevap vermekten uzak olabilir. Hiçbir GDL bilgisi olmaksızın ArchiCAD in duvar, döşeme, kolon vb. araçlarını standart kullanımları dışında kullanarak projeler için gerekli olabilecek bir takım basit objeler yaratılabilir. Bu şekilde yaratılan objelere kütüphaneden ulaşılabilecek ve temel boyutsal parametrelerinde değişiklik yapılabilecektir. Bir miktar GDL programlama bilgisi ile obje bileşenlerini düzenleyebilme, malzeme, kalem rengi ve kalınlığı atamak ve obje için davranış kuralları geliştirme gibi farklı uygulamalar yapmak mümkündür. Aşağıda GDL bilinmesini gerektirmeyen bir uygulama adım adım anlatılmıştır. Bu örnekte şu ana kadar öğrenilen birçok komut kullanılarak yandaki sandalye objesi yaratılıp kütüphaneye eklenecektir. Tüm ölçüler santimetre cinsinden verilmiştir. 1. Çizgi ve yay/çember araçlarıyla solda ölçüleri verilen şekil çizilir. 2. Döşeme Aracı aktif yapılıp döşeme için aşağıdaki ayarlar girilir. Şekil seçilip Sihirli Değnek ile üzerine tıklanılarak döşeme haline getirilir (Ekranda kalan çizgi ve çember eğrisi bu işlemden sonra silinebilir). Bu eleman sandalyenin, üzerine oturulacak kısmı olacaktır. 169

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME 3. Bu aşamada oluşturulan döşemenin ön kenarı köşe noktaları yuvarlatılacaktır. Döşeme seçilir ve Döşeme Aracı aktif yapılır. Döşeme köşe noktalarından birine tıklandığında açılan yardımcı paletten simgesi seçilir. Açılan iletişim kutusunda yuvarlatma yarıçapı olarak 10 (cm) yazılır. Aynı işlem diğer köşe için de yapılır. 4. Sandalyenin ayaklarını oluşturmak için Kolon Aracı kullanılacaktır. Kolon Aracı seçilip aşağıdaki ayarlar yapılır. Kolon daire biçiminde ve çekirdeğin tutma noktası merkezde olacaktır. İmleç üstte yuvarlatılmış yaya götürülüp biraz bekletildiğinde merkez noktası belirir; bu noktaya tıklanarak kolon burada yaratılır (Yay merkez noktasının görünmesi için Kontrol Kutusu nda Özel Snap Noktaları nın açık olduğundan emin olunmalıdır). 5. Ön ayaklar tamamlandı, bu aşamada arka ayaklara başlanacaktır. Arka ayaklar, sandalyenin arkalık tahtalarını bağlayıcı olduğu için ön ayaklardan daha uzun olacaktır. Öndeki ayaklar aşağıdaki ölçüleri kullanarak kopyalanıp sadece yükseklikleri 100cm olarak değiştirilip işlem tamamlanır. 170

08. OBJE ve LAMBA ARAÇLARI 6-Arkalık tahtalarını yapmak için Duvar Aracı kullanılacaktır. Duvar ayarları aşağıdaki gibi yapılır. Kılavuz çizgisi ortadan geçecek ve duvar merkez noktalı eğrisel duvar biçiminde olacaktır. 7. Arkalık tahtalarından üç tane bulunduğu için, ilk oluşturulan arkalık seçilip, aşağıdaki ayarlarla Düzen>Çoğalt iletişim kutusunda Yükselt seçeneği kullanılarak düşey yönde kopyalanır. 171

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME 8. Son olarak ayakları çerçeveleyecek şekilde destek tahtaları oluşturulacaktır. Bunun için duvar aracı aşağıdaki ayarlarla kullanılacaktır: 9. Objeyi oluşturduktan sonra bir GDL objesi olarak kaydetmek için birkaç işlem daha yapmak gerekecektir. Bir objenin kütüphaneye eklenebilmesi için objeye Üst, Yan ya da Alt görünüşünden bakılıyor olması gerekir. Görselleştirme>3D Projeksiyon Ayarları ile Paralel Projeksiyon Ayarları iletişim kutusu açılır: 172

08. OBJE ve LAMBA ARAÇLARI Bakış açısı olarak Üst görünüş seçilip, (Kamera) Azimut değeri olarak 270 yazılarak Tamam düğmesine basılır. Bu şekilde obje, kütüphanede plan görünüşünde, x, y, z eksenleri, çalışma ekranında olduğu gibi gözükecektir. Obje 3D Penceresi nde belirlenen bakış açısı ve Azimutta belirir. 10. Bundan sonra objenin kayıt edilmesi gerekir. Dosya menüsü altında bulunan GDL Objeleri alt menüsündeki 3D Modeli Farklı Kaydet öğesine tıklanılır. ArchiCAD Kütüphanesi 9 adlı klasörün altında Yeni diye bir klasör yaratılır ve obje sandalye adıyla kaydedilir. Klasör yaratmak zorunlu değildir, ancak bu şekilde klasörlerle çalışmak daha sonra yaratılan objelere ulaşımı kolaylaştırır. ArchiCAD de objeler.gsm uzantısı alırlar. 173

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME 11. Bu işlemi takiben ekranda aşağıdaki iletişim kutusu belirir. Bu kutuda obje, pencere veya kütüphane üyelerinden uygun olanı seçilir. Bu örnekte Obje ye tıklanır. İletişim kutusunun altında bulunan 3D Tanım Formatı kısmında iki seçenek çıkar. Düzenlenebilir GDL Skripti objeye ait GDL skripti üzerinde değişiklik yapabilecek şekilde kaydeder. Bu sayede objenin görünüşünü daha sonra değiştirebilir ve ilave parametreler eklenebilir. Düzenlenemez binary 3D verisi seçilirse obje ile ilgili boyutsal değişiklikler dışında başka parametreleri değiştirilemez. Bu tip objeler diğer yandan hızlı görüntülenme olanağı verirler. Binary objeleri içeren ArchiCAD dosyası, ileride bu objeler üzerinde değişiklikler yapılıp tekrar obje 174

08. OBJE ve LAMBA ARAÇLARI yaratılması olasılığı nedeniyle ayrıca kaydedilmelidirler. Düzenlenebilir GDL Skripti ne tıklanılır ve obje kaydedilmiş olur. 12. Obje Aracı na çift tıklanır. Açılan Obje Geçerli Ayarları iletişim kutusunda yeni yaratılan obje Diğer Objeler klasöründe gözükür. Bu objenin diğer objeler gibi farklı açılardan önizlemesi yapılabilir ve temel boyutları değiştirebilir. Konumlandırma noktalarından çizime yerleştirilebilir. Ancak dikkat edildiğinde Parametreler Paneli nde objeye ait bileşenler ayrı ayrı gözükmemekte ve bunlarla ilgili parametreler bulunmamaktadır. 175

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME Modeli yaratırken kullanılan ArchiCAD dosyasının her ihtimale karşın kaydedilmesi ileride üzerinde değişiklik yapılması ve değiştirilen versiyonundan yeni bir kütüphane objesi yaratılması açısından faydalı olacaktır. OBJELERİ PROJE İLE BİRLİKTE KAYDETMEK Objeler ve diğer kütüphane üyeleri proje dosyasından bağımsız olarak kütüphane klasörlerinde veya başka klasörlerde saklanırlar. Farklı bir bilgisayarda bir proje açıldığında, bu bilgisayarda kullanılan kütüphanenin ArchiCAD in farklı bir sürümüne ait olması ve projenin kullanıcı tarafından yaratılan özel kütüphane üyeleri içermesi gibi sebeplerle objelerin veya kütüphane üyelerinin tümü ya da bir kısmı eksik olabilir. Bu durumu ortadan kaldırmak için ArchiCAD de, kütüphane üyelerini proje dosyası ile birlikte kaydetmeye olanak sağlayan bir dosya formatı olan arşiv formatı bulunur. Bu tip bir dosya kaydetmek için Dosya menüsünden Farklı Kaydet komutu seçilir. Burada kayıt türü açılır menüsünden ArchiCAD Arşiv Projesi ne tıklanır ve dosyaya bir isim verip kaydedilir..pae uzantısına sahip olan bu arşiv dosyaları normal bir dosyaya göre çok daha fazla bilgi içerdiği için sıradan bir ArchiCAD dosyasından çok daha büyük olacaktır. Normalde günlük işlemler için arşiv dosyası tercih edilmez. Genellikle dosya transfer etmek gerektiğinde veya uzun süreli arşiv amaçlı kullanılırlar. Bir arşiv dosyası Dosya menüsünden Aç komutu ile açılabilir. Arşiv dosyası açarken beliren pencerede üç seçenekle karşılaşılır: Elemanları doğrudan arşivden oku: Kütüphane üyeleri üzerinde çalışmak planlanmıyorsa ve arşiv dosya formatı korunmak isteniyorsa bu seçenek tercih edilir. Kütüphane üyeleri için ayrı bir klasör açılmayacak, arşivden okunacaklardır. Elemanları bir klasörde aç: Kütüphane üyelerini kullanıcının oluşturacağı bir klasörde açar ve üzerlerinde değişiklik yapma imkanı verir. Bir kütüphane seç: Seçilen bir kütüphanenin arşivde saklanan kütüphanenin yerine kullanılmasını sağlar. Arşivdeki kütüphane ile seçilen kütüphanenin tamamen aynı olduğu durumlarda tercih edilir. 176

08. OBJE ve LAMBA ARAÇLARI LAMBA ARACI İLE ÇALIŞMAK Bu araç projeye ışık kaynakları yerleştirmek için kullanılır. Araç Kutusu ndan simgesine tıklanarak erişilir. 177

ARCHICAD 9 İLE KOLAY MİMARİ MODELLEME ve GÖRSELLEŞTİRME Çalışma şekli objelerle aynıdır. Projelere ışık kaynakları yerleştirmek için kullanılır. Burada Genel Işık Kaynakları, İç Lambalar, Sokak Lambaları ve LightWorks Işıklar olmak üzere dört farklı tipteki ışık kaynağından biri seçilebilir. Seçilen kategori için alt çerçevede ışıkların bir önizlemesi oluşturulur. Parametreler Paneli nde bulunan bu simgelerinden ilki rendering yapılırken ışık kaynağının dahil edilmesini, sağdaki ise ışık kaynağının bu işlem sırasında kapalı tutulmasını sağlar. Rendering yaparken lamba ışığını görünür kılmak için ayrıca Rendering Ayarları nda Efektler Paneli nde, Işık Kaynakları kısmında yer alan Lambalar kutusu işaretli olmalıdır (bkz. Malzeme Atama ve Rendering Konusu) Işığın şiddeti yine Parametreler Paneli nde ilgili kaydıraç hareket ettirilerek ayarlanabilir. En yüksek değer 100 dür. Kullanılacak ışık rengi de Renk kutusuna tıklanarak açılan renk paletinden seçilebilir. Işık Ayarları başlığına tıklanılarak ışığın düşme açısı, düşme mesafesi, konisi vb. ayarları yapılabilir. Lamba Aracı ışık kaynaklarından LightWorks Işıklar sadece LightWorks Rendering Motoru ile çalışır. Bu klasörde bulunan üç tip ışık ve özellikleri şu şekildedir: 178

08. OBJE ve LAMBA ARAÇLARI GökyüzüObjesi: Gökyüzünün yayma (diffuse) ışığı etkisini simule eder. Bu obje, tüm modeli içine alacak kadar büyük bir yarım küre olarak düşünülebilir. Bu yarımküre, çevresinde, sıralar halinde dağıtılmış uzak ışık kaynaklarından meydana gelir. Enlem Çözünürlüğü, Boylam Çözünürlüğü ve Işık Şiddeti parametreleri girildiğinde, yarımküre yüzeyinde düzenli bir biçimde kaç ışık kaynağının yerleştirileceği otomatik olarak hesaplanır. Bu ışık kaynağı projenin herhangi bir yerine yerleştirilebilir. GüneşObjesi: Dış mekan ışığını simule eder. Kat Planı nda herhangi bir yere yerleştirilebilir. Rendering sırasında güneş ışığı etkisi yaratır. Burada Gökyüzü Objesi nden farklı olarak Işık Kaynağı Sayısı doğrudan girilebilir. GüneşObjesi yerleştirmek yerine alternatif olarak LightWorks Rendering Ayarları iletişim kutusu LightWorks Efektleri Paneli nde Işık Kaynakları alanında Güneş kutusu işaretlenebilir (bkz. Malzeme Atama ve Rendering Konusu). Bu seçeneklerden aynı anda bir tanesinin kullanılması tavsiye edilir. PencereIşığı: GökyüzüObjesi ve Güneş Objesi dış ışıkları simule ederken, PencereIşığı, iç mekanlarda, gelen ışığın meydana getirdiği yayma (diffuse) ışığını simule etmek için kullanılır. Pencere veya kapının iç kısmına yerleştirilmelidir. 2D veya 3D de bu işlem gerçekleştirilebilir ve her iki ortamda da görünür. PencereIşığı objesinin genişliği ve yüksekliği yerleştirildiği kapı veya pencere ile aynı olmalıdır. Işık Şiddeti ve Işık Çözünürlüğü parametreleri kapı veya pencereden gelen yayma ışığını simule etmek için kaç tane ışık kaynağının gerektiğini hesaplar. 179