SCRATCH BENİM OYUNUM EĞİTSEL OYUN TASARIMI YARIŞMASI 2015-2016



Benzer belgeler
SCRATCH BENİM OYUNUM EĞİTSEL OYUN TASARIMI YARIŞMASI

SCRATCH BENİM OYUNUM EĞİTSEL OYUN TASARIMI YARIŞMASI

T.C. KARTAL KAYMAKAMLIĞI ÖZEL YAKACIK BALKANLAR ORTAOKULU SCRATCH EĞİTSEL OYUN TASARIMLARI YARIŞMASI ŞARTNAMESİ

DOĞA OKULLARI ANKARA İLİ GENELİ 1. EĞİTSEL OYUN TASARIMLARI YARIŞMASI 2018 ŞARTNAMESİ

TÜRKİYE AİLE HEKİMLERİ UZMANLIK DERNEĞİ (TAHUD) 25. YIL KONULU LOGO YARIŞMASI KATILIM ŞARTNAMESİ

İSG Avrasya 2016 İş Sağlığı ve Güvenliği Fuarı Nisan TÜYAP Fuar ve Kongre Merkezi İstanbul İSG VE FARKINDALIK FOTOĞRAF YARIŞMASI

GERİ DÖNÜŞÜMÜN MUCİTLERİ 3. ATIK MALZEME PROJE YARIŞMASI

DOĞAL TAŞ KULLANIMINDA EZBERLERİ BOZMAK ÖĞRENCİ TASARIM YARIŞMASI

AKSARAY İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ HAYALİMDEKİ OYUN AKSARAY İLİ ORTAOKULLAR ARASI OYUN KODLAMA YARIŞMASI

T.C. Sağlık Bakanlığı Türkiye İlaç ve Tıbbi Cihaz Kurumu

T.C ATAŞEHİR ADIGÜZEL MESLEK YÜKSEKOKULU

ARAŞTIRMA PROJESİ NEDİR, NASIL HAZIRLANIR, NASIL UYGULANIR? Prof. Dr. Mehmet AY

BELEN KAYMAKAMLIĞI AMBLEM/LOGO TASARIM YARIŞMA ŞARTNAMESİ

MAKSDER 4. MOBİLYA AKSESUAR ÜRÜNLERİ TASARIM YARIŞMASI ŞARTNAMESİ 2013

2. Anadolu Çizgi Film (Animasyon) Yarışması

GLORIA JEAN S COFFEES KUZEY KIBRIS GİRNE MAĞAZASI 1. GÖRSEL TASARIM ÖDÜLLÜ ÖĞRENCİ YARIŞMASI KAHVENİN DUVARA YANSIMASI

BAŞİSKELE ORTAOKULLAR ARASI SCRABBLE İNGİLİZCE KELİME TÜRETME- YARIŞMASI ŞARTNAMESİ MADDE 1

TÜRK ECZACILARI BİRLİĞİ MERKEZ HEYETİ

M i m e d ö ğ r e n c i p r o j e l e r i y a r ı ş m a s ı soru ve cevapları

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

KDU (Kazanım Değerlendirme Uygulaması) nedir?

ZİRVE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ EĞİTİM BİLİMLERİ BÖLÜMÜ PSİKOLOJİK DANIŞMANLIK VE REHBERLİK ABD

GÜZEL KONUŞMA VE DİKSİYON DERSİ

7. LİSELER ARASI SALİH ZEKİ MATEMATİK ARAŞTIRMA PROJELERİ YARIŞMASININ ARDINDAN

Ç.Ü. GÜZEL SANATLAR FAKÜLTESİ İÇ MİMARLIK BÖLÜMÜ GÜZ YARIYILI İÇM PROJE 5 & DİPLOMA PROJESİ

NECMETTİN ERBAKAN ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK VE MİMARLIK FAKÜLTESİ ŞEHİR VE BÖLGE PLANLAMA BÖLÜMÜ STAJ ESASI

GAZİANTEP İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ TÜBİTAK 4006 BİLİM FUARLARI PROJE YÜRÜTÜCÜLERİ TOPLANTISI

Enstitü Başvuru Sistemi Kullanım Kılavuzu

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I. Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz:

ADNAN MENDERES ÜNİVERSİTESİDEVLET KONSERVATUVARI MÜZİK VE BALE ORTAOKULUMÜZİK BÖLÜMÜ EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI ÖN KAYIT ESASLARI

T.C. ONDOKUZ MAYIS ÜNİVERSİTESİ ENDÜSTRİ MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ STAJ İLKELERİ / UYGULAMA ESASLARI BİRİNCİ BÖLÜM

Akademisyenlere Yönelik Burs ve Destek Programları

ÇANAKKALE ONSEKİZ MART ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK MİMARLIK FAKÜLTESİ JEOFİZİK MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ STAJ İLKELERİ

MUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNİVERSİTESİ YATAĞAN MESLEK YÜKSEKOKULU İNŞAAT TEKNOLOJİSİ PROGRAMI YAZ STAJI UYGULAMA ESASLARI

Etkinliklere katılım, ücretli ve kontenjan ile sınırlıdır.

ÖZEL İZMİR AMERİKAN KOLEJİ KAYIT TAKVİMİ VE KILAVUZU

BÜLENT ECEVİT ÜNİVERSİTESİ DENİZ İŞLETMECİLİĞİ VE YÖNETİMİ YÜKSEKOKULU DENİZCİLİK İŞLETMELERİ VE YÖNETİMİ BÖLÜMÜ STAJ UYGULAMA YÖNERGESİ

Y.T.Ü. İSTATİSTİK BÖLÜMÜ STAJ BİLGİLENDİRME TOPLANTISI

ENF TEMEL BİLGİSAYAR BİLİMLERİ Eğitim/Öğretim Yılı Bahar Dönemi DÖNEM SONU LAB. ÖDEV TESLİM DUYURUSU

Analiz aşaması sıralayıcı olurusa proje yapımında daha kolay ilerlemek mümkün olacaktır.

Yarışma ya gönderilecek basın reklamları, bu Katılım Kuralları ve kuralların ayrılmaz parçası brief yönergesine göre hazırlanmalıdır.

TFF ULUSLARARASI ETKİNLİKLER YARATICI AJANS İHALESİ

Bilgisayarla Tasarım I (GRT 207) Ders Detayları

Sunum Becerileri (ENG 202) Ders Detayları

MADDE 3 (1) Bu Yönetmelik, 4/11/1981 tarihli ve 2547 sayılı Yükseköğretim Kanununun 14 ve 49 uncu maddelerine dayanılarak hazırlanmıştır.

İZMİR KÂTİP ÇELEBİ ÜNİVERSİTESİ YABANCI DİLLER YÜKSEKOKULU HAZIRLIK SINIFI YÖNERGESİ. BİRİNCİ BÖLÜM Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

T.C SİİRT ÜNİVERSİTESİ ZİRAAT FAKÜLTESİ STAJ İLKELERİ

Veri Toplama Yöntemleri. Prof.Dr.Besti Üstün

K12NET Eğitim Yönetim Sistemi

ÇUKUROVA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK-MİMARLIK FAKÜLTESİ BİYOMEDİKAL MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ ÖĞRENCİ STAJ YÖNERGESİ BİRİNCİ BÖLÜM.

WEB SAP (ORION) STAJ BAŞVURU KULLANICI DÖKÜMANTASYONU. Süheyla GÜVEN

MAKÜ YAZ OKULU YARDIM DOKÜMANI 1. Yaz Okulu Ön Hazırlık İşlemleri (Yaz Dönemi Oidb tarafından aktifleştirildikten sonra) Son aktif ders kodlarının

KONYA GIDA VE TARIM ÜNİVERSİTESİ YÜKSEK LİSANS PROGRAMLARI BAŞVURU DUYURUSU

T.C. DUMLUPINAR ÜNİVERSİTESİ DIŞ İLİŞKİLER KOORDİNATÖRLÜĞÜ

En yükseği dikkate alınır. 2 *

Üniversitelerde Yabancı Dil Öğretimi

B02.8 Bölüm Değerlendirmeleri ve Özet

Destekli Proje İşletme Prosedürü

Uzem Eğitmen Girişi. Şekil 1. Sisteme girdikten sonra Şekil 2 deki ekran karşımıza çıkacak. Bu ekrandaki adımları kısaca tanıyalım.

TOBB ETÜ LİSANSÜSTÜ BURSLU ÖĞRENCİ YÖNERGESİ* (*) Tarih ve S sayılı Senato oturumunun 4 nolu Kararı ile Kabul edilmiştir.

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI GÜZ DÖNEMİ PEDAGOJİK FORMASYON EĞİTİMİ SERTİFİKA PROGRAMI DUYURUSU Yükseköğretim Kurulu Başkanlığı nın 25/11/2015 tarih

EGE ÜNİVERSİTESİ YURTDIŞINDAN KABUL EDİLECEK ÖĞRENCİ SEÇME VE YERLEŞTİRME SINAVI (EGEYÖS) KILAVUZU 2014 (ÖN LİSANS ve LİSANS ÖĞRENİMİ)

T. C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI İNSAN KAYNAKLARI GENEL MÜDÜRLÜĞÜ MİLLÎ EĞİTİM UZMAN YARDIMCILIĞI YARIŞMA SINAVI (SÖZLÜ SINAV) KILAVUZU 2014/1

K.S.Ü. MÜHENDİSLİK MİMARLIK FAKÜLTESİ TEKSTİL MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BİTİRME ÖDEVİ / BİTİRME PROJESİ DERSLERİ İLE İLGİLİ İLKELER

ENFLASYON ORANLARI

Kurum :Eti Maden İşletmeleri Genel Müdürlüğü Kırka Bor İşletme Müdürlüğü

İstatiksel Analiz ve Enstrümantasyon (MFGE 312) Ders Detayları

Bilgisayar Destekli Çizim I (MMR 205) Ders Detayları

TED SİVAS KOLEJİ. Öğrenci Kayıt Kabul Kılavuzu

29 Ocak 2015 Senato Sayı : 123 YÖNERGE

25 Nisan 2016 (Saat 17:00 a kadar) Pazartesi de, postaya veya kargoya o gün verilmiş olan ya da online yapılan başvurular kabul edilecektir.

SENATO 2016/1-IV

Örgün Öğrenci Sistemi Anadolu Üniversitesinde öğretim elemanlarının verdikleri

15-19 MAYIS GENÇLİK HAFTASI ETKİNLİKLERİ

AĞRI İBRAHİM ÇEÇEN ÜNİVERSİTESİ FEN-EDEBİYAT FAKÜLTESİ BİTİRME TEZİ YÖNERGESİ

BÖLÜM 5: EXPONATURA 2015 TEMA YILDIZLARI İÇİN YAPILACAK BAŞVURULAR

GENEL MUHASEBE DERSİ. Fatura ve Fatura Yerine Geçen Belgeler Muhasebede Kullanılan Belge ve Bilgiler

Türk-Alman Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Staj Yönergesi. Ek İsterler

T.C. ULUDAĞ ÜNİVERSİTESİ TÜRKÇE ÖĞRETİMİ UYGULAMA VE ARAŞTIRMA MERKEZİ (ULUTÖMER) TÜRKÇE KURSU, EĞİTİM-ÖĞRETİM VE SINAV YÖNERGESİ BİRİNCİ BÖLÜM

10. Performans yönetimi ve bütçeleme bağlantıları

0 dan matematik. Bora Arslantürk. çalışma kitabı

VEZNE PROGRAMINDA POSTA ÜCRETİ İLE İLGİLİ YAPILAN DÜZENLEMELER (Vezne Sürüm: )

İSTANBUL KEMERBURGAZ ÜNİVERSİTESİ. ÇİFT ANADAL ve YANDAL PROGRAMI YÖNERGESİ

AKICI OKUMA TEKNİKLERİ. Özkan ÇAĞLAR-Rehber Öğretmen

1993 BAŞKENT ÜNİVERSİTESİ

İÇİNDEKİLER. 1. Projenin Amacı Proje Yönetimi Projenin Değerlendirilmesi Projenin Süresi Projenin Kapsamı...

KAR YER GÜNLER PROJES. Murat F DAN

Ödevlerin geç teslim edilmesi halinde, geciken her gün için 10 puan cezai eksik puanlama yapılır.

PROJE TEKLİF FORMU. Haydi birlikte harika bir iş çıkartalım.

BANKACILIK VE SİGORTACILIK ENSTİTÜSÜ Eğitim-Öğretim Yılı Güz Yarıyılı Lisansüstü (Tezli YL, Doktora, Tezsiz YL) Programlarına Öğrenci Alımı

DİCLE ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ STAJ UYGULAMA ESASLARI 1. GENEL HUSUSLAR

T.C. KAFKAS ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ DEKANLIĞI PEDAGOJİK FORMASYON SERTİFİKASI ALMAK İSTEYEN ÖĞRENCİLERE DUYURU

Yarışmanın Adı: Gerekçe: Yarışmanın Amacı: Kurallar:

AKADEMİK YILI MEVLANA DEĞİŞİM PROGRAMI ÖĞRENCİ SEÇİMİ BAŞLAMIŞTIR

BALIKESİR ÜNİVERSİTESİ PEDAGOJİK FORMASYON EĞİTİMİ SERTİFİKA PROGRAMINA İLİŞKİN YÖNERGE. BİRİNCİ BÖLÜM Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

Halkla İlişkilerde Medya İlişkileri (PR 337) Ders Detayları

KAHRAMANMARAŞ SÜTÇÜ İMAM ÜNİVERSİTESİ SOSYAL BİLİMLER ENSTİTÜSÜ MÜDÜRLÜĞÜ'NE

YEDİNCİ KISIM Kurullar, Komisyonlar ve Ekipler

TIPTA UZMANLIK EĞİTİMİ PROGRAMI UZMANLIK ÖĞRENCİSİ ÇALIŞMA KARNESİ

Temel Bilgisayar Programlama

Transkript:

SCRATCH BENİM OYUNUM EĞİTSEL OYUN TASARIMI YARIŞMASI 2015-2016 1

YARIŞMANIN ADI: Scratch Benim Oyunum MEV Koleji Özel Güzelbahçe Ortaokulu nun düzenlediği Scratch Eğitsel Oyun Tasarımı Yarışması YARIŞMANIN AMACI: Her yıl hızla gelişen teknolojiler ve hemen hemen her kullanıcıya hitap eden bilgisayar sistemleri ile, yazılım uzmanlığı ve programlama yetenekleri bir çok mesleğin hedefi haline gelmiştir. Ortaokul çağındaki öğrencilere algoritmik düşünmeyi, analitik bakış açısı kazandırmayı ve en önemlisi programlamayı sevdirmeyi amaçlıyoruz. Bir bilgisayar oyununu programlamayı, o oyunu oynamaktan daha cazip hale getirmek istiyoruz. YARIŞMAYA KATILIM KATEGORİSİ : 6. ve 7. Sınıf ortaokul öğrencilerini kapsar. YARIŞMA KAPSAMI: İzmir ili ve ilçelerindeki ortaokul öğrencilerini kapsar. YARIŞMA TAKVİMİ DUYURU 2015 KASIM AYI DÖRDÜNCÜ HAFTASI ÖN KAYIT / 1-30 NİSAN 2016 http://www.mevkolejiguzelbahce.k12.tr/ SON BAŞVURU 20 / MAYIS / 2016 ÖN ELEME 27 / MAYIS / 2016 FİNALİST DAVETİ 1 / HAZİRAN /2016 FİNALE KALAN ÖĞRENCİLERİN PROJE SUNUMLARI JÜRİ DEĞERLENDİRMESİ VE ÖDÜL TÖRENİ 7 / HAZİRAN / 2016 KATILIM KOŞULLARI 1. Yarışmaya başvuru tarihinde, katıldığı okulun öğrencisi olması şartı aranır. Katıldığı okulun öğrencisi olarak katılacaklardır. 2. Projelerin özgün olması, projenin daha önce herhangi bir ulusal ya da uluslararası yarışmaya katılmamış olması şarttır. 3. Finale kalarak sunuma katılacak olan yarışmacıların yol masrafları hariç, yeme-içme gibi ihtiyaçları MEV KOLEJİ ÖZEL GÜZELBAHÇE ORTAOKULU tarafından karşılanacaktır. 4. Yarışmaya http://www.mevkolejiguzelbahce.k12.tr/ adresindeki ön kayıt başvuru formunu doldurarak başvurmak tüm koşulları kabul etmek anlamına gelir. 2

5. Yarışmaya başvuran katılımcıların sorumlulukları kendilerine aittir. Organizatör kurumlar doğabilecek sorunlardan hiçbir şekilde sorumlu tutulamaz. 6. Yarışmacılar organizasyon süresince proje sorumlusu Müge Tufan dan yarışma süreci, detayı, sergisi ve sunumu hakkında bilgi alabilecektir. 7. Her okul yarışmaya en fazla iki oyun tasarımı ile katılabilir, yarışmaya gönderilecek iki tasarım okul müdürü ve danışman öğretmenin onayı ile seçilerek gönderilecektir. 8. Organizatör kurum projelerin geri gönderilmesinden sorumlu değildir. 9. Yarışma üç aşamalı olacaktır. Birinci aşama, ön eleme: Katılımcıların http://www.mevkolejiguzelbahce.k12.tr/ adresinden 14 Aralık 2015 tarihinden itibaren yarışma şartlarını incelemeleri, gerekli dokümanları indirmeleri, yetkili kişilerin yarışma afişlerini okullarına asarak duyurmaları. İkinci Aşama : Katılımcıların http://www.mevkolejiguzelbahce.k12.tr/ adresinden 1-30 Nisan 2016 tarihleri arasında ön kayıt başvuru formunu doldurmaları. Üçüncü Aşama : İlgili dokümanların, madde 10,14,15 de belirtilen hususlara dikkat edilerek, 20 Mayıs 2016 tarihine kadar Mev Koleji Özel Güzelbahçe Ortaokulu na ulaşacak şekilde postalanması. Dördüncü aşama, final ve surumlar: Ön elemeyi geçen projelerin sahipleri belirtilen final tarihinde, MEV KOLEJİ ÖZEL GÜZELBAHÇE ORTAOKULU nda gerçekleşecek sunumda oyunlarını tanıtacaklardır ve değerlendirme davet edilen akademisyenlerden oluşan jüri tarafından yapılacaktır. 10. Yarışma dosyalarının olduğu DVD nin hiçbir yerinde (eser sahibini) tanıtan isim, yazı ya da işaret bulunmayacaktır. Sadece kendi oyunlarına verdikleri ismi ve kodu yazabileceklerdir. 11. Sunuma hak kazanan bütün projelerin telif hakları tasarımcılara veya organizatör kuruma aittir. 12. Organizatör kurum (MEV Koleji Özel Güzelbahçe Ortaokulu) katılan projeleri sergilemek, yayımlamak ve arşivlemek hakkına sahiptir, tüm hakları organizatör kurum tarafından saklı tutulacaktır. 13. Dereceye giremeyen projeler ise sonuçların açıklanmasından sonra en geç on (10) gün içerisinde organizasyon merkezinden geri alınabilir. 14. Oyun tasarımları Scratch Programında hazırlanarak.sb uzantısı ile algoritma basamakları görünecek şekilde DVD ye kaydedilmelidir. DVD ye ayrıca oyun görüntülerinden en az 5 en çok 10 tane kaliteli ekran görüntüsü, tasarımın yapılış aşamalarını yansıtan 3 adet süreç fotoğrafları.jpg formatında kaydedilmelidir. DVD üzerine oyunun adı ve kod olarak üç basamaklı bir sayı yazılmalıdır. 3

15. Projenin ve ilgili görsellerin olduğu DVD zarfa konularak ağzı kapatılmalıdır, zarf üzerine tekrar oyunun adı ve kod olarak üç basamaklı sayısı yazılmalıdır. Proje raporunun ve oyun görüntülerinden 2 görselin çıktısı alınarak, DVD zarfı ile birlikte tek dosya halinde M.E.V. Koleji Özel Güzelbahçe Ortaokulu na en geç 20 / MAYIS / 2016 tarihinde ulaşacak şekilde yarışma adı ile postalanmalıdır. OYUN TASARIMINIZ VE SENARYONUZ AŞAĞIDAKİ KRİTERLERE UYGUN HAZIRLANMALIDIR. 1. Oyunun programlanmasındaki kodlama yapıları algoritma mantığına uygun olmalı. 2. Oyun kullanıcıyı yönlendirmeli. Hangi tuşun ne yapacağı karakter tarafından veya ekrana yansıtılarak kullanıcıya verilmeli. Örneğin Q tuşu zıplama yaptırıyor ise kullanıcı bu bilgiyi oyun başladığında mutlaka öğrenmeli. OYUN ÇALIŞTIĞINDA hiçbir şey bilmeyen bir kişi oyunun kendisini yönlendirmesi ile ilerleyebilmeli. 3. Oyunun görselleri, arka plan seçimleri ve karakterler özgün, yaratıcı ve kaliteli bir görüntüye sahip olmalı. 4. Oyunun senaryosu katılımcıya ait ve yaratıcı olmalı. 5. Oyun başladığında, kullanıcıya parola sormalı ve doğru parola girilene kadar oyuna başlamadan tekrar sormalı. Parola oyunun adı olmalı. 6. Oyun 3 seviyeden oluşmalı. Her seviye tamamlandığında diğer seviyeye geçmeli. Oyun içinde hata yaptığında bulunduğu seviyenin başına dönmeli. Oyun en baştan başlamamalı. 7. Oyunda seviye ilerlemek için sorulacak olan sorular Matematik konularından seçilmeli. Seviye ilerledikçe sorular zorlaşmalı. Her seviyede en az 4 en çok 6 soru olmalı. 8. Puan/Skor olmalıdır, her doğru cevap 3 puan ile her yanlış cevap ise -2 puan ile değerlendirilmelidir. Oyun sonunda toplam skor belirtilmeli, sonuç yorumlanmalıdır. 9. Anlaşılır, kullanımı kolay, keyifli ve eğitsel bir uygulama olmalıdır. 10. İstenen kriterlere ek olarak yapılacak eklemeler de değerlendirmeye alınacaktır. PROJE RAPORUNUZ ANA HATLARI İLE ŞUNLARI İÇERMELİDİR: Öğrencinin Adı Soyadı, Okulu ve Sınıfı, Öğretmenin Adı Soyadı, e-mail adresi, mobil telefonu mutlaka ve sayfa başında yer almalıdır. a. Proje Adı: Başlığın projeyi tam olarak yansıtması. b. İçeriği: Oyunun hangi seviyede ve hangi matematik konusuna alıştırma olarak yapıldığının açıklanması. Seviyelerin nasıl belirlendiğinin ifade edilmesi. c. Seviyeler : Her seviyede kaç sorunun olduğu ve toplamda oyunun kaç seviyeden oluştuğunun belirtilmesi. d. Oyun Senaryosu: Oyunun senaryosunu hazırlarken, fikrinizin çıkış noktası ve gelişim aşamalarının belirtilmesi. Oyundaki karakter/karakterlerin oyun boyunca ilerledikleri seviyelerde yaşanacakları, senaryoyu özetlemesi. e. Yapılış aşamaları: Tasarımınızın başlangıcından sonuna dek olan aşamaların görsellerle ve yazı ile kaydedilmesi. 4

TEMEL JÜRİ KRİTERLERİ AŞAĞIDAKİ GİBİDİR: 1. Projenin belirtilen oyun tasarımı kriterlerine uygun olması, 2. Projenin ve düşünülen algoritmaların proje sahibi tarafından net bir şekilde ifade edilebilmesi, 3. Senaryoların özgün olması, 4. Oyunun kolay anlaşılır, eğlenceli ve eğitici olması, 5. Var olan benzerleri arasında tasarımı ve programlanması ile anlamlı bir farklılık göstermesi, 6. Belirlenen Matematik konusuna ait ilgili alıştırmaları içermesi ve seviyelere göre soruların zorlaşması, 7. Kullanılan görsellerin, karakterlerin kaliteli çözünürlükte bir görüntü vermesi. ** Kopya olduğu tespit edilen senaryolar, kriterlere uymayan oyun tasarımları yarışma gereği diskalifiye olacaktır. ** Jüri, değerlendirme komisyonu, proje komisyonu yetkililerinin birinci derece yakınları yarışmaya katılamazlar. Tespit edilmesi durumunda projeleri yarışma gereği elenecektir. ÖDÜLLER Öğrenci Ödülleri Birincilik Ödülü: 1.Kalite Çalışma Masası ve Sandalyesi İkincilik Ödülü: 500 TL Hediye Çeki (Giyim) Üçüncülük Ödülü: 1 TB Harici Disk *Tüm finalistlerimiz, başarı belgesi, 25 TL Hediye Çeki ve 16GB Flash Disk ile ödüllendirilecektir. ** Yarışma öncesinde gereken dokümanlar www.mevkolejiguzelbahce.k12.tr adresinden indirilebilecek, ödüller hakkında detaylı bilgiye ulaşılabilecektir. 5

GÖREV DAĞILIMLARI Organizasyon Başkanı Organizasyon Yöneticisi Murat ZORLUER Yunus OTAKLI, Müge TUFAN Organizasyon Koordinatörü Müge TUFAN (0 505 560 66 39) benimoyunum@mevkolejiguzelbahce.k12.tr Halkla İlişkiler Elbin ERTUNÇ DİNÇ 6