KUTU İÇERİĞİ VE BAŞLANGIÇ

Benzer belgeler
Sonuçlanmamış bir cephede rakibinizin dilediğiniz bir birlik kartını alın ve kendi tarafinıza geçirerek istediğiniz bir cepheye yerleştirin.

1. 4 adet harita tablasını T şekli alacak şekilde birleştirip, masanın ortasına

Kural Kitapçığı. 2-5 Oyuncu. Yaş 8+

Șehrinizi Kurun! 2 4 kișilik, 8 yaș ve üzeri

KÜTAHYA İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜNE

OYUNA GENEL BAKIŞ B C. Yeni Başlayanlar için Kuruluş Düzeni

D V O N N Kris Burm G I P F

Malzemeler ve Oyunun Kurulumu

Lider Nişanı Görev Takımı nı önerecek olan oyuncuyu belirtir. Takım Pulları Önerilen Görev Takımı nda yer alan oyuncuları belirtir.

Language: English / Turkish

Spielregel Rules RÈgles spelregels KURALLAR

Dünya Hakkında Harika Bir Genel Kültür Oyun

ŞKULU BİR ATMOSFERDE HIZLI REFLEKSLERİN OYUNU OYUNCU - 6 YAŞ VE ÜZE

Sequence Oyununun Minimaks Algoritması Kullanılarak Tasarlanması ve Geliştirilmesi

C Emlak Ticareti Oyunu C

Go taşı ve tahtası. - Oyunun başında tahta boştur. - Oyuna önce siyah başlar. - Oyuncular sırayla taşlarını tahtaya

İçerik. 15 adet Karakter Kartı. 6 adet Bilgi Kartı. 48 adet Altın Pulu. (3 er adet; Subay, Gazeteci, Aktivist, Politikacı ve İş Adamı kartı)

Ürün numarası: Petank seti. Oyun kılavuzu. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

AKILLI ŞEHİRLER AKILLI IŞIKLANDIRMA

HEDEF-2 Renk uyumuna göre grup içi uygulama yapabilme. KAZANIMLAR

Y N G. Kris Burm G I P F

Instructions Yönergeler TRAFİK STRATEJİ 2-PLAYER STRATEGY GAME 2-OYUNCULU STRATEJİ OYUNU

Instructions Yönergeler TRAFİK STRATEJİ 2-PLAYER STRATEGY GAME 2-OYUNCULU STRATEJİ OYUNU

Eğitsel Oyun Projesi Raporu

Hedef-2: Master mind oyununda taşları yerleştirme ve olasılık hesapları yapar.

FAZ (FArklı Zar) Temmuz Umut & Yeşim Uludağ FAZ V Kişi Sayısı: 3 Yaş grubu: 8 yaş ve üstü Oyun Türü: Taş hareketi, strateji, olasılık

Bize katılın: anneakiloyun

merhaba ben tospaa. bilgisayarsız kodlama öğretmek için tasarlanan bir kart oyunuyum. benimle oynar mısın? tospaa öğretmen kılavuzu

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

SATRANÇ EĞİTİM & BOYAMA KİTABI. Dr. Olgun Kulaç

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. SCRATCH(BOWLING RENKSA) ELİF SÜER

FUTURENET Pazarlama Planı. 15 Haziran 2015 ten itibaren geçerli

Orta Doğu Teknik Üniversitesi. Robot Topluluğu

TÜBİTAK-BİDEB YİBO ÖĞRETMENLERİ. (Fen ve Teknoloji - Fizik, Kimya, Biyoloji - ve Matematik) PROJE DANIŞMANLIĞI EĞİTİMİ ÇALIŞTAYI

SİX KAZANIMLAR KAZANIMLAR

T Z A A R. Kris Burm G I P F

BARKOD SİSTEMİ (Çizgi İm)

Satranç, Tavla & Dama

PAMUKKALE İLÇE GENELİ İLKOKULLAR ARASI ZEKA OYUNLARI YARIŞMASI


Wheep Em v B puzzle Oyunu Referans: Passage3 PC Oyunu. Son Güncelleme: Wheep Em. Oyun Tasarım Dokümanı.

KASIM BÜLTENİ. 5-6 YAŞ 2. Kur. Chess Kids Academy

SATRANÇ OYUNU EĞİTİM KILAVUZU

1- Kurnazlık: Oyunun stratejisini planlamak ve oyun kurallarını kendi çıkarları doğrultusunda kullanabilmek.

HADİ BAKALIM KOLAY GELSİN ORTAK ÖZELLİK. O halde, A, B, C, D, E, F sayılarını kolayca bulacağınızı sanıyoruz. 3 A 6 B 2 6 C 10 5 D E F MUZİP BİR SORU

Sanal Antrenör düğmesine basıp tüm bu işleri senin için özel antrenörümüzün yapmasını da sağlayabilirsin!

OSD SATRANÇ DERS NOTLARI

Dünya Robot Olimpiyatı WRO Türkiye Kurallı Kategori GENÇ. Oyun Tanımı, Kurallar ve Puanlama GIDA MESELESİ GIDA DAĞITIMI

1. Alternatif. 2. Alternatif Say Toplamak. 3. Alternatif Ìlk Toplama Dersi. Renk Toplamak. Oyuncu Sayısı: Yaş: İçindekiler:

17 Mayıs 2014 Cumartesi, 9:30-12:30

ALES / İLKBAHAR 2008 DİKKAT! SORU KİTAPÇIĞINIZIN TÜRÜNÜ "A" OLARAK CEVAP KÂĞIDINA İŞARETLEMEYİ UNUTMAYINIZ. SAYISAL BÖLÜM SAYISAL-1 TESTİ

REVERSİ Hedef-1: Reversi oyunu tanır. KAZANIMLAR Hedef-2: Oyun mantığını ve kurallarını kavrar. KAZANIMLAR

Kurallı Kategori Yıldız

YAKIN DOĞU ÜNİVERSİTESİ BESYO SATRANÇ DERS NOTLARI SATRANÇ OYUNUNUN TEMEL KURALLARI

AREL KOLEJİ Spor Salonu 7-8 Ekim 2017

çindekiler: 56 oyun kartı 4 oyun figuru 1 Oyun planı

DEDELER İLKOKULU

Arzu Güngören & Erkan Altıntaş ETKİNLİK PLANI

AKILLI ŞEHİRLER AKILLI AĞ

ELEME SİSTEMİ. A- Ana Kurallar

CUMULO HEDEF -1. OYUNU VE KURALLARINI TANIR KAZANIMLAR:

1. adım: Masaya ilk kitabı öyle yerleştirelim ki sağ kenarı sıfırda olsun. Böylece kitabın ağırlık merkezi -1 de olacaktır.

Ege: Kağıtları, plastikleri ve camları geri dönüşüm kutusuna atarız.

Ad-Soyad- No: Emine Hatun AVŞAR-Leyla TABAK / OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

2017 YGS MATEMATİK. 4. a sayısı iki farklı asal sayının çarpımıdır. OBEB (a,15) + OBEB(a,22)=2

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Umarız keyifli vakit geçirmeniz için işinize yarayacaktır.

TÜM AKIL ve ZEKA OYUNLARI FEDERASYONU ETKİNLİK DÖNEMİ TÜRKİYE KULAMİ ŞAMPİYONASI YÖNERGESİ Türkiye Kulami Şampiyonası

Fantazya (Dört-el-açık) Okan Zabunoğlu

KIRMIZI YENGEÇLER SINIFINDAN HERKESE MERHABA;

E l e m e S i s t e m i 2

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

DAHA (DAiresel HAreket)

ANABİLİM EĞİTİM KURUMLARI 2. DÖNEM YAZ OKULU EĞİTİM PROGRAMI

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

Umut Doğuışıker. Classroom Objects I.GİRİŞ II. YAZILIM GELİŞTİRME AŞAMASI. 2.1 Eğitim Kısmı

2017 Briç Yasaları Uyum Kursu Sınavı Ankara

Pi Sayısıyla Oyun Oynayalım

DOUBLE SQUEEZE (Çift Sıkıştırma)

2010 AMC 10 SINAV KİTAPÇIĞI. Çeviri. sbelian

MATEMATİK Fasikül 1 KONU ANLATIMLI FASİKÜL SET MEB TTKB NİN UYGULADIĞI 10 KÖK DEĞER FASİKÜLLERİMİZDE İŞLENMİŞTİR. EVLE OKUL BiR ARADA ATU

UYARI: OYUN KILAVUZU YAŞ 10 + BOĞULMA TEHLİKESİ Küçük parçalar. 3 yaşından küçük çocuklar için uygun değildir.

7/24 destek hattı AirTouch Üç yıl garanti

Cep Yazıcısı KULLANIM KILAVUZU

SKİPPİTY. Hedef-2: Skippity oyununda taşların hareketleri ve oyun kuralları

HAZIRLAYANLAR 4D SINIFINDAN DENİZ ARIKAN SELİN YAĞMUR ÇAKMAK DOĞA SU TOPRAK ASU LAL ÖCALAN ŞİMAL ÖZER. Danışman Öğretmen Aslı Çakır

KUZEY KIBRIS TENİS FEDERASYONU 2017 YILI. 10 ve DAHA KÜÇÜK YAŞ SPORCULAR MÜSABAKA TALİMATI 10 ŞUBAT 2015

SUPERNOVA BOY OYUN TASARIM BELGESİ MURAT DALKILIÇ

ilkokul Yeşilcan la Zararsız Teknoloji

YENİ HANDİCAP ALACAK OYUNCULAR İÇİN KURAL SORULARI

TBF Hakem Kursu Sınavı İzmir

A. A. A. Tanı Süreci: Haziran 2015 doğumlu A. nın 18. Aya gelindiğinde var olan kelimeleri kullanmayı bırakmış olması ailenin ilk dikkatini çeken

ÖZEL SAMANYOLU LİSELERİ

LEGOLİNO. HEDEF-1 Legolino oyununu tanıma

SİVAS FEN LİSESİ. Soru Kitapçığı Türü. 25 Nisan 2015 Cumartesi, 9:30 12:30

DİKKAT KONTROLLERİ SİSTEMLERİ

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

İZVET İZMİR VETERAN MASA TENİSÇİLERİ SPOR KULÜBÜ DERNEĞİ EGE FERDİ RATİNG LİGİ TALİMATI

ÇOCUK OYUNLARI OYNAMAYA VAR MISINIZ?

Transkript:

2-5 kişilik, 8 yaş ve üzeri Carcassonne, antik Roma döneminde ve Orta Çağ da yapılmış etkileyici surlara sahip, dünyaca meşhur bir Fransız şehridir. Bir kale şehri olma özelliği taşıyan Carcassonne nin muhteşem surları, bugün hâlen daha ayaktadır ve Fransa nın en eşsiz şehirlerinden biridir. Bu oyunda oyuncular, Carcassonne şehrini geliştirmeye çalışır ve vatandaşlarını şehirlere, manastırlara, yeşil alanlara ve yollara yerleştirirler. Vatandaşlarını en akıllıca yerleştiren oyuncu, en çok puanı toplar ve oyunu kazanır. KUTU İÇERİĞİ VE BAŞLANGIÇ Carcassonne dünyasına hoş geldiniz! Bu kitapçık, oyunu en hızlı şekilde öğrenmenize yardımcı olacak. Kitapçığı okuduktan sonra oyunu arkadaşlarınıza anlatıp, keyifle oynayabilirsiniz. Başlamak için önce oyunun kurulumunu yapmamız gerekli. Bu sırada da size kutu içeriğini göstermek istiyoruz: Carcassonne oyununun en önemli parçalarından birisi karolardır. Kutu içerisinde, çevresi yeşillik alanlarla kaplı; yol, şehir ve manastır içeren toplam 84 adet karo bulunur. Şehir içeren karo Yol içeren karo Bu karolardan 12 tanesi nehir içerir. Bu parçalara ait kurallar Ek Kitapçık ta anlatılmaktadır. Evler, insanlar ve hayvanlar gibi diğer görselleri içeren karoların oyuna herhangi bir özel etkisi yoktur. Bütün karoların arka yüzleri birebir aynıdır. Ancak sadece başlangıç karosunun ve nehir karolarının arka yüzleri, diğer karolardan ayırt edilebilmesi için koyu renklidir. Standart arka yüz Manastır içeren karo Başlangıç karosunu (arka yüzü koyu renkli olan) masanın ortasına yerleştirin. Geri kalan karoları yüzü ters şekilde desteler yaparak masada herkesin ulaşabileceği bir noktaya yerleştirin. Başlangıç karosu Koyu arka yüz Karo destesi örneği Skor tahtasını masanın uygun bir alanına yerleştirin. Vatandaşlar Liderler Son olarak vatandaş piyonlarımız var. Kutu içerisinde; Sarı, Kırmızı, Yeşil, Mavi ve Siyah renklerden 8 er adet, toplamda 40 adet minik vatandaş piyonu bulacaksınız. Buna ek olarak 5 farklı renkte, birer adet Lider piyonu da mevcut. Herkese seçtiği bir renkten 7 şer adet vatandaş dağıtın ve geriye kalan 1 er vatandaşı ise skor tahtasının sıfır noktasına yerleştirin. Kullanılmayan renklerdeki vatandaşları kutuya geri koyun. İlk oyununuzda Lider piyonlarını da kutuya geri koyun. Oyuna ilk başlayacak olan oyuncuyu belirleyin. Not: Vatandaş piyonlarına İngilizcede Meeple (my people ın kısaltması) adı verilmektedir ancak biz, bu kitapçıkta ifadeyi, vatandaş olarak isimlendireceğiz. 2

OYUNA GENEL BAKIŞ VE AMAÇ KKurallara detaylıca giriş yapmadan önce Carcassonne oyununun amacını bilmeniz gerekir. Sırayla bütün oyuncular, karo parçalarını yerleştirir. Bu şekilde yollar, şehirler, manastırlar ve yeşil alanlar oluşur. Minik vatandaşlarınızı bu karoların üzerine yerleştirebilirsiniz. Böylece vatandaşlarınız eşkıya, şövalye, keşiş veya çiftçi olur ve umarız ki görevlendirdiğiniz bu vatandaşlarınız, size puan kazandırabilir. Puanlar sadece oyun sırasında değil, oyunun sonunda da kazanılabilir. Oyunun sonunda en yüksek puanı toplayan kişi, oyunu kazanır. Ve şimdi, oyuna başlamaya hazırız! OYUNUN OYNANIŞI Carcassonne oyununda tur sırası saat yönünde ilerler. Her turda oyuncular, aşağıdaki sırayla belirtilen aksiyonları alır. İlk önce size, sıra sizdeyken alacağınız aksiyonlar hakkında kısa bir bilgi vereceğiz. Kitapçığın ilerleyen bölümlerinde de size yolları, şehirleri ve manastırları anlatırken, bu aksiyonlar hakkında da daha detaylı bilgi vereceğiz. 1 Karo Yerleştirme: Oyuncu desteden bir adet karo almak ve haritayı devam ettirecek şekilde yerleştirmek zorundadır. 2 Vatandaş Yerleştirme: Oyuncu az önce yerleştirdiği karonun üzerine, elindeki tandaşlardan birisini vadilerse yerleştirebilir. 3 Puanlama: Eğer yerleştirilen karo bir yapıyı tamamlıyorsa, kazanılan puanlar skor tahtasına işlenir Yollar Desteden sağdaki kırmızı çerçeveli karo çıktı varsayalım. Karoları, haritaya önceden yerleştirilmiş olan diğer parçalarla anlamlı şekilde uyuşacak bir alana yerleştirebilirsiniz. Karoyu buraya yerleştirebilirsiniz, yol ve yeşillikler, yeni karo ile anlamlı şekilde devam edebiliyor. Mükemmel! 2. Vatandaşı Eşkıya Olarak Görevlendirme Karoyu yerleştirmenizin ardından dilerseniz bir vatandaşınızı, bu karodaki yolun üzerine eşkıya olarak yerleştirebilirsiniz. Ancak vatandaşınızı koyduğunuz yolun üzerinde başka bir eşkıyanın olmaması gerekir! Sağdaki örnekte yolun ucu henüz açık olduğu için, şu an için puan kazanılamaz ve tur, mavi oyuncuya geçer. Mavi oyuncu, sağdaki kırmızı çerçeveli karoyu desteden çeker ve uygun alana karoyu yerleştirir. Fakat sağa doğru çıkan yola vatandaşını eşkıya olarak yerleştiremez çünkü o yol üzerinde zaten başka bir eşkıya bulunmaktadır. Bunun yerine, örneğimizde de olduğu gibi mavi oyuncu, karodaki şehre şövalye yerleştirmeyi tercih ediyor. Vatandaşınızı eşkıya olarak görevlendirebilirsiniz çünkü yol üzerinde başka bir eşkıya yok. Sağa doğru ilerleyen yol üzerinde eşkıya olduğu için mavi oyuncu, vatandaşını şehre yerleştirmeye karar veriyor. 3. Yoldan Puan Kazanma Bir yolun iki ucu da kapandığında, yol tamamlanır ve eşkıyalar puan toplar. Yollar; köy, şehir ve manastırla kapatılabilir veya kendi içerisinde daire oluşturarak, iki ucunun kapanmasıyla tamamlanabilir. Sağdaki örneğe bakın. Bakalım puan toplayabilecek misiniz? Harika haber, evet çünkü yolun iki ucu kapanmış durumda! 1 2 3 Yolu kapatan son karoyu rakibiniz yerleştirmiş olabilir ancak puan almak için önemli olan, yolun ucunun kapanması. Bakalım kaç puan topladınız? Yollardan puan kazanırken, her bir karo size 1 puan kazandırır. Sağdaki örnekte 3 puan kazandınız çünkü ilgili yol, 3 karodan oluşuyor. Tebrikler! 3

Skor takibini, tahtaya yerleştirdiğiniz vatandaşınız ile yapabilirsiniz. 3 puan kazandınız ve bunu takip edebilmek için, vatandaşınızı, skor tahtasında 3 adım ilerlettiniz. Not: Eğer topladığınız puanlar 50 yi geçerse, vatandaşınızı skor tahtasında yan yatırarak, 0 dan ilerlemeye devam edebilirsiniz. Her puan kazanma işleminden sonra ilgili vatandaşınızı elinize geri alırsınız. Size 3 puan kazandıran vatandaşınızı yoldan alarak elinize geri koyarsınız. Mavi vatandaş haritada kalmaya devam eder çünkü, henüz ilgili şehir tamamlanmamış. İşte bu kadar! Oyunun temel ve karmaşık kısmını atlattık sayılır. Şimdi diğer puan kazanma şekillerini, yine örneklerle göstermeye devam edelim: Şehirler 2. Vatandaşı Şövalye Olarak Görevlendirme Bütün karo yerleştirmelerde olduğu gibi, haritayı anlamlı şekilde devam ettirerek desteden çektiğiniz karoyu haritaya yerleştirin. Karoyu yerleştirdiğiniz şehirde başka bir şövalye olmadığını gördünüz, dolayısıyla bu şehre, dilerseniz bir şövalye daha yerleştirebilirsiniz. Bu karoyu yerleştirerek şehri büyüttünüz. Aynı zamanda şehir içerisinde vatandaş olmadığı için de, şehre şövalye yerleştirebildiniz. 3. Şehirden Puan Kazanma Örneğimize devam edelim ve birkaç turun geçtiğini ve sıranın yine size geldiğini varsayalım. Desteden bir karo çektiniz ve sağdaki kırmızı çerçeveli karo çıktı. Bu karoyu, içerisine önceden şövalye koyduğunuz şehre yerleştirdiniz ve şehri tamamladınız. Şehirler, içeride boşluk kalmadığında ve çevresi surlarla çevrildiğinde tamamlanır ve puan üretir. Örnekteki şehirde sizin şövalyeniz bulunduğu için puan kazanacaksınız. Tamamlanmış bir şehirdeki her bir karo, 2 puan üretir. Köşesinde arma işareti olan karolar ise ek olarak +2 puan daha üretir. Örnekteki tamamladığınız şehirden böylece 8 puan kazanmış oldunuz! Her tamamlanan yapıda olduğu gibi, vatandaşınızı, ileride yine kullanmak üzere elinize geri alırsınız. 2 4 8 6 Manastırlar Sıra size geldiğinde, haritayı devam ettirmek için yine karo destesinden bir karo çektiniz ve haritayı anlamlı şekilde devam ettirerek, karoyu yerleştirdiniz. Unutmayın, manastırlar her zaman karonun tam ortasında yer alır. 2. Vatandaşı Keşiş Olarak Görevlendirme Manastıra vatandaşınızı keşiş olarak yerleştirebilirsiniz. Tabii bunun için, elinizde, boşta duran bir vatandaşınızın olması gerekir. Manastır her zaman karonun ortasında yer alır. Bu karoyu buraya yerleştirebilirsiniz çünkü harita ile devamlılık sağlayabiliyor. 4

3. Manastırdan Puan Kazanma Manastır, çevresi karolarla kaplandığında tamamlanmış olur ve puan üretir. Manastırın kendisi ve çevresindeki her bir karo 1 puan değerindedir. Kırmızı çerçeveli son karoyu yerleştirerek, manastırdan 9 puan kazanabilirsi- niz ve vatandaşınızı, daha sonra tekrar kullanmak üzere elinize geri alırsınız. 1 8 2 9 3 4 7 6 5 Carcassonne la ilgili ana kuralların üzerinden detaylı bir şekilde geçtik diyebiliriz. Geriye ufak detaylar kaldı ancak onlara geçmeden önce, şimdiye kadarki kısmın bir özetini sunmak istiyoruz: ÖZET Çektiğiniz karoyu, haritayı anlamlı şekilde devam ettirecek alana yerleştirebilirsiniz. Ender de olsa, çektiğiniz karo için, haritada uygun bir alan olmayabilir. Bu durumda, söz konusu karoyu desteye geri koyarak, yeni bir karo çekebilirsiniz. 2. Vatandaş Yerleştirme Vatandaşınızı sadece, az önce haritaya eklediğiniz karonun üzerine yerleştirebilirsiniz. Daha önceden içerisine vatandaş yerleştirilmiş olan bir yapıya başka bir vatandaş ekleyemezsiniz. 3. Puan Kazanma Yolun iki ucu köy, şehir ya da manastırla kapandığında veya kendi içerisinde daire oluşturduğunda, yol tamamlanmış olur. Her bir karo 1 puan değerindedir. Şehirler, surlarla kapatıldığında ve içerisinde hiçbir karo boşluğu olmadığında tamamlanmış olur. Tamamlanan şehirde her bir karo 2 puan değerindedir. Ayrıca, köşesi armalı şehirler, ekstra 2 puan daha üretir. Manastır, çevresi tümüyle karolarla kaplandığında tamamlanmış olur. Çevresindeki her bir karo ve manastırın kendisi 1 er puan üretir. Puan kazanma, her zaman turun sonunda olur. Tur sonunda, tamamlanmış yapılarda vatandaşı bulunan oyuncular puan kazanır. Puan kazanmanın ardından vatandaşlar, tekrardan kullanılmak üzere oyuncuların eline geri eklenir. Eğer tamamlanmış yapının içerisinde birden fazla oyuncunun vatandaşı varsa, en çok vatandaşı olan oyuncu bütün puanı alır ve geri kalan oyuncular, o yapıdan hiç puan kazanamaz. Eğer eşitlik varsa, vatandaşı olan bütün oyuncular tam puan alır. (Not: Bir yapıda nasıl birden fazla oyuncunun vatandaşları olabilir ki? Hemen, şimdi anlatıyoruz...) Aynı Yapıda Birden Fazla Vatandaş Olması Az önce çekmiş olduğunuz karo ile yolu devam ettirebilirsiniz. Ancak yol üzerinde zaten bir vatandaş bulunuyor ve bu da sizin, yeni bir vatandaş yerleştiremeyeceğiniz anlamına geliyor. Siz de bu yolun hemen yanına vatandaşınızı yerleştirirsiniz. Tur yine size geldiğinde, kırmızı çerçeveli karoyu çektiğinizi varsayalım. Bu karoyla yolu devam ettirdiniz ve üzerinde iki farklı oyuncunun eşkıyası bulunan yol tamamlanmış oldu. İki oyuncunun da eşkıya sayıları eşit olduğu için, her iki oyuncu da 4 er puan kazanır ve vatandaşlarını eline geri alır. 5

Bugün şanslı günümüzdeyiz. Çünkü, şehirleri bağlayabilmek için ihtiyacımız olan karoyu az önce desteden çektik. Son karoyla şehir tamamlanmış oldu ve şehir içerisinde bizim daha çok şövalyemiz olduğu için, 10 puanı sadece biz aldık, sarı oyuncu ise hiç puan alamadı. Şimdi iki oyuncu da vatandaşlarını, tamamlanmış şehirden alıp, başka bir yapıda kullanmak üzere eline geri aldı. Sarı şövalyenin hakim olduğu şehri elinden almak istiyorsunuz diyelim. Kırmızı çerçeveli karoyu sarının hemen yanına koyarak, içerisine vatandaşınızı yerleştirebilirsiniz. Çünkü bu iki şehrin arasında şu anda bir bağ yok. Eğer bu iki ayrı şehri birbirine bağlamayı başarabilirseniz, şehri, sarı şövalyenin elinden alabilirsiz. OYUNUN BİTİŞİ VE FİNAL PUANLAMASI Ne yazık ki her güzel şeyin bir sonu vardır, aynı Carcassonne oyununda da olduğu gibi. Gönül ister ki bütün oyuncular kazanan olsun ancak sadece bir oyuncu Carcassonne oyununu kazanabilir. Destedeki son karoyu çeken oyuncunun turunun bitmesiyle birlikte oyun da biter. Ardından final puanlamasına geçilir ve kimin kazandığı belli olur. Oyun bittiğinde, haritada bulunan bütün vatandaşlar aşağıdaki şekilde puan kazandırır: Her bir tamamlanmamış yol karosu 1 puan kazandırır. Tıpkı tamamlanmış yollar gibi. Her bir tamamlanmamış şehir karosu 1 puan ve armalı karolar ek 1 puan daha kazandırır. Yani tamamlanmış şehirlerin yarısı kadar. Her bir tamamlanmamış manastır karosu ve çevresindeki karolar 1 puan kazandırır. Tıpkı tamamlanmış manastırlar gibi. Her bir yeşil alanın temas halinde olduğu şehirler 3 er puan kazandırır. Çiftçiler sadece oyunun sonunda puan kazandırır. Çiftçilerin puan kazandırma şeklini Ek Kural Kitapçığında anlatacağız ama öncesinde, çiftçiler olmadan standart oyunu birkaç kez oynamanızı tavsiye ediyoruz. Final Manastır Puanlaması: Sarı oyuncu 4 puan kazanır (manastır çevresindeki 3 karo ve manastırın kendisi). Fina Şehir Puanlaması: Yeşil oyuncu 8 tam puan kazanır (5 şehir karosu ve 3 arma). Siyah oyuncu hiç puan alamaz çünkü Yeşil oyuncunun şehir içerisinde daha çok vatandaşı bulunuyor. Final Şehir Puanlaması: Mavi oyuncu 3 puan kazanır (2 şehir karosu ve bir arma) Final Yol Puanlaması: Kırmızı oyuncu, tamamlanmamış yol için 3 puan kazanır. Son puanlar da eklendiğinde en çok puana sahip olan oyuncu oyunu kazanır! Birkaç oyunun ardından, yeşil alan ve çiftçi varyantı ile oynayarak, oyunun stratejik derinliğini artırabilirsiniz. Sizlere, Carcassonne oyununu tercih edip oynadığınız için çok teşekkür ediyoruz ve umarız ki bu oyunla, arkadaşlarınızla birlikte eğlenceli saatler geçirirsiniz. Eğer herhangi bir sorunuz olursa, bizimle aşağıdaki irtibat bilgileri üzerinden iletişime geçebilirsiniz. 2001, 2014 Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauer Str. 15 80809 München www.hans-im-glueck.de Çizer - Karolar: Anne Pätzke Çizer - Dış Kutu: Chris Quilliams Grafik Tasarım: Christof Tisch, Andreas Resch Türkçe Baskı: 2015 Troy Games Oyuncak İç ve Dış Ticaret Nimet Eksioglu Sok. No 7, D 4, Erenköy / İstanbul UYARI! Küçük ve yutulabilir parçalar içerdiğinden dolayı boğulma tehlikesi nedeni ile 3 yaşından küçük çocuklar için uygun değildir. Çocuklara vermeden önce tüm ambalajları çıkarın. Adres ve bilgileri referans için saklayınız. destek@neotroygames.com www.neotroygames.com 6

CARCASSONNE - EK KURALLAR Tekrardan merhaba! Eğer bunu okuyorsanız, Carcassonne oyununu birkaç kez oynadığınızı ve stratejik hamlelerle oyunu zenginleştirmek istediğinizi tahmin ediyoruz. Tarım olmadan hayat nasıl olurdu? Bu soruyu, Carcassonne şehrinin emektar çiftçileriyle birlikte cevaplamaya çalışacağız. Yollara, şehirlere ve manastırlara yerleştirdiğiniz gibi yeşil alanlara da vatandaşlarınızı yerleştirebilirsiniz. Çiftçiler Haritayı anlamlı şekilde devam ettirerek karoyu yerleştirmelisiniz. Yeşil alanlar, yollarla ve şehirlerle birbirinden ayrılır. Sağdaki örnekte üç adet yeşil alan görüyoruz. 2. Vatandaşı Çiftçi olarak Görevlendirme Şövalyeler, keşişler ve eşkıyalar, karoların üzerine ayakta yerleştirilirken, çiftçiler ise yeşil alanlara yatırılır çünkü bu vatandaşlar, sadece oyunun sonunda puan kazandırabilirler. Bu nedenle, çiftçi olarak yatırılan vatandaşlar hiçbir zaman oyuncunun eline geri eklenmez. Yatırmamızın sebebi ise, çiftçileri diğerlerinden ayırt edebilmek. Standart kurallarda olduğu gibi yeşil bir alanda herhangi bir çiftçi yoksa, buraya vatandaşınızı çiftçi olarak yerleştirebilirsiniz. Yeşil alanlar, yollar ve şehirlerle birbirinden ayrılır. Sağdaki örnekte üç adet farklı şehir görüyoruz. Kırmızı çerçeveli karo üzerine çiftçimizi yerleştirebiliriz. Sarı çiftçinin bize herhangi bir etkisi yok çünkü vatandaşımızı yerleştirdiğimiz yeşil alanla sarı çiftçinin yeşil alanı, yol ile kesilmiş durumda. 3. Puanlama Daha önceden belirttiğimiz gibi, çiftçiler, oyun sırasında herhangi bir puan kazandırmaz ve B çiftçi olarak görevlendirdiğiniz vatandaşınızı hiçbir zaman elinize geri alamazsınız. Dolayısıyla çiftçilerinizi yatırırken dikkatli olmanızı tavsiye ediyoruz. A Şimdi oyunu bitirdiğimizi ve puanları hesapladığımızı varsayalım. Hatırlarsanız yol, şehir ve manastır gibi yapılarda her bir karo başına puan veriliyordu. Ancak yeşil alanlardaki puan hesaplaması bu şekilde C değil. İlgili yeşil alanın temas D ettiği her bir tamamlanmış şehir 3 puan değerindedir. Kırmızı ve Mavi nin içerisinde bulunduğu yeşil alan, 3 tamamlanmış şehir ile temas halinde. İki oyuncu da A, B ve C şehirlerinden 3 er puan kazanır. D şehrinden puan kazanılamaz çünkü bu, tamamlanmış bir şehir değildir. Sarı ve Siyah oyuncuların bulunduğu yeşil alanda ise, sarı oyuncunun siyah oyuncudan daha fazla çiftçisi bulunduğu için, bu alandan siyah oyuncu puan toplayamaz. Bu alan, 4 adet tamamlanmış şehirle temas halinde ve dolayısıyla da sarı oyuncu, 12 puan kazanır. Sol üst köşedeki Siyah oyuncunun çiftçisi ise A ve B şehirlerinden 3 er puan kazanır. 1

Artık çiftçileri nasıl yerleştireceğinizi ve puan kazanabileceğinizi biliyorsunuz. Çiftçilerle ilgili kuralları özetlemek gerekirse: Çiftçiler haritaya yatırılarak konulur. Çiftçiler sadece oyunun sonunda puan kazandırabilir. Üzerinde çiftçi bulunan bir yeşil alanın temas ettiği her bir tamamlanmış şehir 3 puan üretir. Yollarda ve şehirlerde olduğu gibi, bir yeşil alanda birden fazla vatandaş olabilir. Diğer bütün yapılarda olduğu gibi, bir yeşil alanda en çok çiftçisi olan oyuncu bütün puanı toplar. Eşitlik durumunda ise iki oyuncu da bu yeşil alandan tam puan alır. Ek Paket : Nehir Nehir karoları oyunun ek paketidir. Bu karolar, haritayı görsel olarak renklendirir ve oyunun başlangıcında farklı bir varyant oluşturur. Parçalar Nehir paketi, 12 adet nehir karosundan oluşur. Bu karoların arka desenleri koyudur. Nehir paketiyle oynarken, standart oyunda kullandığınız başlangıç karosu kullanılmaz. Bu nedenle o karoları kutuya geri yerleştirmelisiniz. Başlangıç Bu iki karoyu şimdilik bir kenara ayırın; Kaynak ve Göl. Diğer nehir parçalarını ise karıştırarak, yüzü kapalı şekilde deste oluşturun. Bu destenin en üstüne kaynak karosunu yerleştirin, en altına ise göl karosunu. Ardından, en üstteki kaynak karosunu haritaya yerleştirerek oyuna başlayabilirsiniz. Oynanış İlk oyuncudan başlayarak oyuncular, saat yönünde turlarını tamamlarlar. Dilerseniz karonuzu haritaya yerleştirmenizin ardından, bu karoda vatandaşlarınızı görevlendirebilirsiniz. Bütün nehir parçaları bittikten sonra, normal karolarla oyuna devam edebilirsiniz. Tabii ki nehir karolarını yerleştirirken, haritanın anlamlı şekilde ilerlemesine dikkat etmelisiniz. Buna ek olarak nehri üst üste iki kez aynı yönde döndürmemeniz gerekir çünkü bu U dönüşü oluşturur ve haritanın ileriki zamanda tıkanmasına yol açabilir. Kaynak Tamamlanmış nehir örneği Göl Ek Paket : Lider Liderler bu oyunun ikinci ek paketidir. Bu ek paket, karolar üzerinde yer alan bahçeleri kullanmanızı sağlar ve oyunun derinliğini artırır. Parçalar ve Başlangıç Her renkten 1 adet lider bulunur. Her oyuncu kendi liderini eline alır. Oynanış İçerisinde manastır veya bahçe bulunan bir karoyu, oyunun normal kurallarına göre yerleştirirsiniz. 2. Vatandaş veya Lider Görevlendirme İçerisinde manastır veya bahçe bulunan bir karoyu haritaya yerleştirdikten sonra, bu karodaki yapılara bir vatandaşınızı veya liderinizi koyabilirsiniz. Vatandaşınızı, normal oyun kurallarındaki gibi yerleştirirsiniz ancak lider sadece manastıra veya bahçenin üzerine yerleştirilebilir. 3. Puanlama Eğer üzerine liderinizi yerleştirdiğiniz manastır veya bahçenin çevresi karolarla doldurulursa, tıpkı manastırdaki gibi 9 puan kazanırsınız. Yani bahçeler, aynı manastırlar gibi puan üretir ancak unutmayın ki, bahçelerin üzerine sadece liderler yerleştirilebilir. Liderlerin diğer bir özelliği ise, tur sizdeyken eğer bir vatandaşınızı karo üzerinde görevlendirmezseniz, liderinizi, üzerinde bulunduğu yapı henüz tamamlanmadan haritadan geri çekerek elinize alabilirsiniz. Bu durumda liderin çevresinde ne kadar karo varsa, o kadar puan alırsınız, tıpkı oyunun sonundaki manastır puanlaması gibi. Liderlerin oyun sonunda puanlaması ise normal vatandaşlarla aynıdır. Artık Carcassonne şehrini çok iyi tanıyorsunuz. Carcasonne un maceralarıyla yüzleşmeye hazırsınız! 2 Kırmızı çerçeveli karoyu yerleştirmenizin ardından, dilerseniz liderinizi karonun üzerinden alabilirsiniz. Yandaki örnekte lider size 6 puan kazandırır.