SOLIDWORKS SKETCH ORTAMINDA BLOCK LAR İLE ÇALIŞMA Mekanizma tasarımı ile ilgilenenler tasarımcılar için SolidWorks Sketch ortamında boyutsal analizler için pratik bir araç Blocks mevcuttur. Sketch unsurları kullanılarak oluşturulan mekanizmalar Block uygulaması ile gruplandırılır ve mekanizmayı oluşturmak amacıyla tanımlanan İlişkiler (Relations) sonrasında mekanizmanın tasarım boyutları için çalışıp çalışmadığı Mouse yardımı ile uzuvlar sürüklenerek kontrol edilir. Örnek Uygulamalar: Dörtkol Mekanizması: Aşağıda boyutları verilen Sketch i Ön Düzlem (Front Plane) üzerinde çiziniz. Wiew/Toolbars komutu ile Blocks toolbar ını masaüstüne yerleştiriniz. Boyutlandırma yaptıktan sonra bir ölçüyü çiziniz. Block uygulamasında Over Defined sketch den kurtulmak için. Make Block komutu ile Sketch içerisindeki dört ayrı çizgi, ayrı ayrı seçilir. 1/19
Aşağıda gösterilen ilişkileri tanımlayınız. Fix Horizontal Mouse ile sürükleyiniz. 2/19
Krank Biyel Mekanizması: Aşağıda verilen Sketch i oluşturunuz. Midpoint Uzuv ölçülerini siliniz. Pistona ait dört çizgiyi ve diğer çizgileri ayrı ayrı Block haline getiriniz. 3/19
Vertical Fix Yukarıda belirtilen ilişkileri tanımlayınız. Krank ı Mouse ile sürükleyiniz. Krank-Biyel mekanizması hareket edecektir. 4/19
Dişli Mekanizmaları: Aşağıdaki Sketch i oluşturunuz. Çember ve içerisindeki eksen çizgileri ile birlikte üç adet block oluşturunuz. Çemberler arasında Traction ilişkisi tanımlayınız. 5/19
Vertical Çemberlerden herhangi birini çeviriniz. Orijine taşınmış 6/19
Kayış-Kasnak Mekanzimaları: Aşağıda verilen Sketch i oluşturunuz. Çemberler ve içindeki eksen çizgilerini kullanarak üç adet Block oluşturunuz. 7/19
8/19 Block toolbar ını kullanarak Kayış ekleyiniz.
Kasnaklardan birini döndürünüz. Kayış kasnak sistemine ait tüm kasnaklar dönecektir. Güneş Dişli-Planet Sistemi: Güneş Dişli Planet Sistemleri uygulamada hareket ve moment iletiminde küçük hacimlerde yüksek çevrim oranlarının elde edilebilmesi için sıklıkla kullanılırlar. Aşağıdaki örnekte Sketch ortamında böyle bir mekanizmanın animasyonu gerçekleştirilmiştir. Aşağıda gösterilen Sketch i oluşturunuz. Uydu/Planet Kol Güneş Halka 9/19
Oluşturulacak Block için OverDefined hatasını önlemek için Halka dişli için verilen çap120 ölçüsünü siliniz. Blocks araççubuğunu kullanarak aşağıda gösterilen Block ları oluşturunuz. Halka Güneş Kol Uydu Add Relation (İlişki Ekle) komutu ile çember dış çember merkezini sabitleyiniz. 10/19
Ayrıca Halka dişli üzerindeki yardımcı çizgiyi (eksen çizgisi) Dik konumda ilişkilendiriniz. Güneş Dişli ile Uydu Dişli arasında Sürtünme (Traction) ilişkisi tanımlayınız. Aynı şekilde halka Dişli ile Uydu Dişli arasında da Sürtünme (Traction) ilişkisi tanımlayınız. Harekete engel olabilecek Sketch ilişkilerini siliniz ve Güneş Dişli yi döndürerek mekanizmayı hareketlendiriniz. 11/19
SOLIDWORKS İLE LOFT UYGULAMASI Bu uygulamada şekilde katı modeli görülen bir çekiç in Loft, Flex ve Dome unsurları ile modellenmesi aktarılmıştır. Ön Düzlem de aşağıdaki Sketch i oluşturunuz. 35 mm mesafe ile katı oluşturunuz. Şekilde gösterilen düzleme 80 mm mesafede paralel bir Referans Düzlem oluşturunuz. Bu düzlem üzerinde aşağıda gösterilen dikdörtgeni çiziniz. 12/19
Gösterilen yüzeyi seçerek Çizim (Sketch) ortamına geçiniz. Objeleri Dönüştür komutu ile seçilen yüzeyin kenarlarını Sketch e aktarınız. 13/19
Loft ile Katı Oluşturma komutunu kullanarak mevcut iki Sketch ile şekilde görülen katıyı oluşturunuz. Şekilde gösterilen Düzlem üzerinde belirtilen Sketch i oluşturunuz. Oluşturulan Sketch i Ekstrüzyon ile Kes komutu ile katıyı kesmek için kullanınız. 14/19
Bu aşamada mevcut katıya Esnet (Flex) unsuru ekleyerek katı modeli bükebiliriz. Bu amaçla katı modele bir referans Eksen Takımı ekleyelim. Koordinat sistemi orijini Z ekseni Ekle(Insert)/Unsurlar(Features)/Esnet(Flex) komutu ile katı modele bir Esnet unsuru ekleyiniz. 15/19
Esnet (Flex) unsurunda aşağıdaki şeçimleri yapınız. Bükme işlemi Budama Düzlemi 1 ve Budama Düzlemi 2 arasında kalan katı için uygulanız. Esneme girdisi mevcut katı modeldir. Bükme açısı olarak 25 derece giriniz. Bükme işlemi Budama Düzlemi 2 üzerinde mouse ile hareket edildiğinde çıkan sembolü ile de gerçekleştirilebilir. Şelilen yüzeye paralel ve 25 mm mesafede iki adet Düzlem oluşturunuz. 16/19
Objeleri Dönüştür (Convert Entities) komutu ile ilk yüzeydeki kenarları Sketch e aktarınız. Düzlem 2 ve Düzlem 3 üzerinde aşağıda gösterilen Sketch leri oluşturunuz. Loft ile katı oluşturma komutunu kullanarak seçilen üç Sketch ile katı oluşturunuz. 17/19
2 mm lik Radyüs ile uç kısmı yuvarlatınız. Çekici tutmak için alt kısmı modelleyelim. Alt yüzede şekilde gösterilen Sketch i oluşturunuz ve mevcut Sketch ile dışa doğru 2 derece draft açısı vererek katı oluşturunuz. Birleşim yerini 0.3 mm lik radyüs ile yuvarlatınız. 18/19
Belirtilen yüzeyde 8 mm lik bir kubbe ekleyiniz. 19/19