Go taşı ve tahtası. - Oyunun başında tahta boştur. - Oyuna önce siyah başlar. - Oyuncular sırayla taşlarını tahtaya

Benzer belgeler
YAKIN DOĞU ÜNİVERSİTESİ BESYO SATRANÇ DERS NOTLARI SATRANÇ OYUNUNUN TEMEL KURALLARI

D V O N N Kris Burm G I P F

Go oyunundaki tüm taşların değeri aynıdır. Yine de oyun katılımları açısından taşları farklı kategorilerde incelemek faydalı olabilir.

SATRANÇ EĞİTİM & BOYAMA KİTABI. Dr. Olgun Kulaç

Sonuçlanmamış bir cephede rakibinizin dilediğiniz bir birlik kartını alın ve kendi tarafinıza geçirerek istediğiniz bir cepheye yerleştirin.

10 x 10 ÇAPRAZ DAMA PROGRAMI KULLANIM KILAVUZU

SATRANÇ OYUNU EĞİTİM KILAVUZU

Sequence Oyununun Minimaks Algoritması Kullanılarak Tasarlanması ve Geliştirilmesi

KASIM BÜLTENİ. 5-6 YAŞ 2. Kur. Chess Kids Academy

ÇOCUK VE OYUN 4.HAFTA

KOÜ.GÖLCÜK MYO ÜNİVERSİTE SEÇMELİ DERSİ Dersin adı: SATRANÇ Dersin Yürütücüsü:Yrd. Doç. Dr. Fahrettin ÖVEÇ 1.Dersin amacı 2.

OSD SATRANÇ DERS NOTLARI

TÜRK DAMASI DAMA PROGRAMI KULLANIM KILAVUZU

Eğitsel Oyun Projesi Raporu

KÜTAHYA İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜNE

TBF Hakem Kursu Sınavı İzmir

Sanal Antrenör düğmesine basıp tüm bu işleri senin için özel antrenörümüzün yapmasını da sağlayabilirsin!

MODERN TAVLA KURALLARI

Gizli Duvarlar Ali Nesin

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI

ÖZEL ÜLKEM ANAOKULU OCAK-ŞUBAT AYI BÜLTENİ 3 YAŞ

Language: English / Turkish

(pi) GÜNÜ 1. MATEMATİK ve AKIL OYUNLARI YARIŞMASI TOBB ETÜ MATEMATİK BÖLÜMÜ ÇALIŞMA DOSYASI

ŞKULU BİR ATMOSFERDE HIZLI REFLEKSLERİN OYUNU OYUNCU - 6 YAŞ VE ÜZE

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. SCRATCH(BOWLING RENKSA) ELİF SÜER

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TENİS LİGİ TALİMATI

PAMUKKALE İLÇE GENELİ İLKOKULLAR ARASI ZEKA OYUNLARI YARIŞMASI

Y N G. Kris Burm G I P F

REVERSİ Hedef-1: Reversi oyunu tanır. KAZANIMLAR Hedef-2: Oyun mantığını ve kurallarını kavrar. KAZANIMLAR

1. Alternatif. 2. Alternatif Say Toplamak. 3. Alternatif Ìlk Toplama Dersi. Renk Toplamak. Oyuncu Sayısı: Yaş: İçindekiler:

ÖZEL SAMANYOLU LİSELERİ

2. Masada düzgün şartlar ve yöntemin sağlanmasından Kuzey de oturan oyuncu öncelikle sorumludur. O Doğru O Yanlış ( Madde =...

Matematik ile İlgili Ne Öğrenmek İstiyoruz? Ege S. : Matematik işaretlerinin nasıl kullanıldığını öğrenmek Göksun Deniz T. : Labirent çalışmalarının n

MATEMATİK OYUNLARI TÜRLERİ

Sevgili Veliler, İletişim: Tel: E-Posta:

a b e f g h i SHOG NED R?

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU KULÜPLER ARASI YILDIZLAR TENİS LİGİ TALİMATI. Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

5 YAŞ GRUBU İNCİ TANELERİ SINIFI HAFTALIK BÜLTEN

1-Zihinsel kazanýmlar 2-Duyuþsal kazanýmlar 3-Bedensel kazanýmlar

Özel AKEV İlköğretim Okulu Fen ve Matematik Olimpiyatı

DEDELER İLKOKULU

TÜRK DAMASI KURALLARI

SİX KAZANIMLAR KAZANIMLAR

Sevdiğim Birkaç Soru

KULÜPLER ARASI ÇOCUKLAR, YILDIZLAR VE GENÇLER TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI. Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

T Z A A R. Kris Burm G I P F

OYUNA GENEL BAKIŞ B C. Yeni Başlayanlar için Kuruluş Düzeni

ZEKA Oyunları Turnuvaları

Pi Sayısıyla Oyun Oynayalım

Hayali bir oyunun analizi, Hazırlayan Koray Okay,

1- Kurnazlık: Oyunun stratejisini planlamak ve oyun kurallarını kendi çıkarları doğrultusunda kullanabilmek.

TÜRKİYE SATRANÇ FEDERASYONU 1. KADEME YARDIMCI ANTRENÖR YETİŞTİRME KURSU PROGRAMI

YAĞLI GÜREŞ ROBOTLARI TURNUVA KURALLARI

ARDIŞIK SAYILAR. lab2_pc32 BERRIN_ESMA_OZGE

MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK

Satranç, Tavla & Dama

OYUN VE ÇOCUK. Oyunun Aşamaları:

Birkaç Oyun Daha Ali Nesin

Çarpan Kavramı ve Asal Çarpanlara Ayırma 5. A B C A) 25 B) 60 C) 75 D) A) 78 B) 138 C) 246 D) 576 MATEMATİK 8

17 Mayıs 2014 Cumartesi, 9:30-12:30

Sayısal öğrencisi olan Ali nin bir hafta sonu çözdüğü

--- ZEKÂ SORULARI ---

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU KULÜPLER ARASI TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI. Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

T.Pappas'ın "Yaşayan Matematik" isimli kitabının önsözünde şunlar yazılıdır: "Matematikten duyulan zevk bir şeyi ilk kez keşfetme deneyimine benzer.

Oyun Kuramları. Klasik Kuramlar. Dinamik Kuramlar. Diğer Kuramlar

PERMÜTASYON, KOMBİNASYON. Örnek: Örnek: Örnek:

İSTANBUL İLİ İLKÖĞRETİM OKULLARI 4, 5, 6. SINIFLAR ARASI MATEMATİK OLİMPİYATI SORU KİTAPÇIĞI 13 NİSAN 2013 T.C İSTANBUL VALİLİĞİ ÖZEL AKASYA KOLEJİ

İSTANBUL İLİ İLKÖĞRETİM OKULLARI 4, 5, 6. SINIFLAR ARASI MATEMATİK OLİMPİYATI SORU KİTAPÇIĞI 13 NİSAN 2013 T.C İSTANBUL VALİLİĞİ ÖZEL AKASYA KOLEJİ

14 Nisan 2012 Cumartesi,

SOĞUK SAVAŞ. Yenilenmiş Baskı. *Alacakaranlık Mücadelesi. Jason Matthews & Ananda Gupta'dan OYUN KARTLARI

14 Nisan 2012 Cumartesi,

ÖZEL MANİSA ÜLKEM ANAOKULU EYLÜL EKİM AYI BÜLTENİ 3 YAŞ SINIFI

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI VE BİREYSEL TENİS LİGİ TALİMATI

Takım Maçı ve IMP Skorlaması

DİKKAT! SORU KİTAPÇIĞINIZIN TÜRÜNÜ "A" OLARAK CEVAP KÂĞIDINA İŞARETLEMEYİ UNUTMAYINIZ. SAYISAL BÖLÜM SAYISAL-1 TESTİ

ÇALIŞKAN ARILAR SINIFI HAFTALIK BÜLTEN

TÜM AKIL ve ZEKA OYUNLARI FEDERASYONU ETKİNLİK DÖNEMİ TÜRKİYE KULAMİ ŞAMPİYONASI YÖNERGESİ Türkiye Kulami Şampiyonası

DÖRDÜNCÜ BÖLÜM Aritmetik işlemler

Cebir Notları. Kümeler. Gökhan DEMĐR, KÜME KAVRAMI


Karabük Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi... MASAÜSTÜ YAYINCILIK

DOUBLE SQUEEZE (Çift Sıkıştırma)

*Soy ağacı: Bireylerin atalarını şekil ya da sembollerle gösteren tabloya soy ağacı denir. Dişiler; yuvarlak erkekler ise kare şekli ile gösterilir.

SPOR TENİS MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

ZEKA ATÖLYESİ AKIL OYUNLAR

EQUİLİBRİO HEDEF -1. Equilibrio oyununu kavrama kurallarını tanıma

Wheep Em v B puzzle Oyunu Referans: Passage3 PC Oyunu. Son Güncelleme: Wheep Em. Oyun Tasarım Dokümanı.

MATEMATİK TESTİ CEVAP :

Oyunumuz iki kifli aras nda ve n m boyutlu bir dikdörtgenin

SKİPPİTY. Hedef-2: Skippity oyununda taşların hareketleri ve oyun kuralları

Hedef-2: Master mind oyununda taşları yerleştirme ve olasılık hesapları yapar.

7.Ünite: ESTETİK ve SANAT FELSEFESİ

LYS Matemat k Deneme Sınavı

ITAP Fizik Olimpiyat Okulu 2011 Seçme Sınavı

4 KUTU BOYA, ÇİZ ÇİZ OYNA

Oyun Kurallarında Temel Değişiklikler

SEZONU AMATÖR FUTBOL LİGLERİNDE UYGULANACAK ESASLAR

TÜBİTAK-BİDEB YİBO ÖĞRETMENLERİ. (Fen ve Teknoloji - Fizik, Kimya, Biyoloji - ve Matematik) PROJE DANIŞMANLIĞI EĞİTİMİ ÇALIŞTAYI

Genel görüntüsü yandaki gibi olması planalanan oyunun kodu e.py bağlantısından indirilebilir. Basitçe bir text ed

Transkript:

Go Şimdi Go oyununun kurallarını öğrenmeye başlıyoruz. Kurallar dediğimize bakmayın, aslında pek kuralı da yok. Pekçok kaynak Go'nun aslında bir tek temel kuraldan oluştuğunu söyler. Go oyunu 19 yatay, 19 dikey çizgili kare şeklinde bir tahta üzerinde ince kenarlı mercek şeklindeki siyah ve beyaz taşlarla oynanan iki kişilik bir oyundur. Go taşı ve tahtası Go oynamaya yeni başlayanlar, kolaylık olması açısından genellikle 19 yerine 9'a 9'luk bir tahta üzerinde oynarlar. Taş sayısı tahta üzerindeki kesişim noktaları kadardır (9x9=81 taş, bunların 41 tanesi siyah 40 tanesi beyazdır). Geleneksel 19x19 'luk tahtada 181 siyah, 180 beyaz olmak üzere 361 taş vardır. Fakat biraz sonra göreceğimiz gibi oyunda bütün taşlar kullanılmaz. - Oyunun başında tahta boştur. - Oyuna önce siyah başlar. - Oyuncular sırayla taşlarını tahtaya şekildeki gibi kesişim noktalarının üzerine gelecek şekilde boş noktalara yerleştirirler. ALIŞTIRMA

Tahtada 8 tane taş var. 4 tanesi doğru yerleştirilmiş, 4 tanesi de yanlış. Yanlış yerleştirilenleri bulun. Bu beyaz taş doğru. Taşları kenarlara ya da köşelere de yerleştirebiliriz. Kırmızıyla çevrelenmiş 4 taş doğru yerleştirilmemiş. Çizgilerin kesiştiği noktalara oynamalıyız. ALIŞTIRMA:

Go oyununda, rakibinizin taşlarını esir edebilirsiniz. Taş esir etmek için, kendi taşlarınızla rakip taşları tamamen çevrelemeniz gerekir. 1) Bu beyaz taş üç taraftan çevrelenmiş. 2) Siyah, şimdi beyaz taşı esir etti ve onu tahtanın dışına çıkardı. 3) Eğer siyah şimdi buraya oynarsa, beyaz taş tamamen çevrelenmiş olur İki oyuncu da mümkün olduğu kadar çok rakip taşı esir etmek ister, ama oyundaki birincil amaç bu değildir. Önemli olan esir ettiğiniz taşlarla çevirdiğiniz alanlar toplamının rakibinizden çok olmasıdır. ALIŞTIRMA Siyah nereye taş koymalı ki beyaz taşı esir etsin? YANIT: Eğer siyah buraya oynarsa, beyaz taş tamamen çevrilmiş olacak. Beyaz taş hemen tahtanın dışına çıkarılır. Tahtanın kenarındaki bir taşı esir etmek için 3 taş yeterli oluyor.

Köşedeki taşı esir etmek için de 2 taşa ihtiyacınız var: Go'nun Özellikleri, Gerektirdikleri Uzakdoğu dövüş sanatlarında olduğu gibi, Go size konsantre olmayı, dengeyi ve disiplini öğretebilir. Bu sanatlardaki gibi, Go'da da bir seviyelendirme sistemi vardır. Oyuncuların oynadıkları oyunlara göre seviyeleri belirlenir ve kendisinden güçlü bir oyuncuyla oynarken, zayıf oyuncuya belli bir sayıda taş avans verilir. Avans verilen taşlar tahtaya dizildikten sonra rakip oyuna başlar. Bu avanslara handikap denir. Böylece aradaki seviye farkı ne olursa olsun iki oyuncu da oyundan zevk alabilir. Oyunu hiç bilmeyen biri 35 kyu seviyesinde kabul edilir. Oyunun kurallarını bilen ve biraz oynamış biri 25 kyu seviyesindedir. Oyununu geliştirdikçe bu kyu seviyesi düşer ve en güçlü kyu olan 1 kyu'ya ulaşır. Daha sonra 'Shodan' denen amatör 1 dan'a ulaşılır. 7-dan en güçlü amatör seviyedir. Bundan sonra artık profesyonelliğe geçilir. Uzakdoğu oyunlarındaki siyah kuşağa karşılık gelen bu seviyenin en yükseği 9-dan'dır. Seviyeniz arttıkça, bir seviyeden diğerine geçmek daha uzun zaman alır. Birisiyle bir el Go oynamak, onunla bir yıl yaşamaya eşdeğerdir der Koreliler. Karşınızdakinin karakterinin saldırgan mı ihtiyatlı mı, yoksa umursamaz mı olduğunu onunla oyun oynayarak kolaylıkla anlayabilirsiniz. Go, bir açıdan bakıldığında rekabete dayanan bir oyun gibi görünse de, temelinde hayati dersler veren bir uyum gizlidir. Her şeye sahip olmayı isteyen açgözlülük, sizi Go tahtasında fazla ileriye götüremez.

Qing Hanedanı döneminde yaşamış ünlü Go oyuncusu Shi Dingan (1710-1770) "Go'da ağırbaşlılık ve zarafet entrikalardan üstündür" demiştir. Zhang Yunqi, Go oyununda gelişmek için gerekli olan özellikleri şöyle sıralıyor: "Bir askerin taktik gücü, bir matematikçinin kesinliği, bir sanatçının hayal gücü, bir filozofun dinginliği ve güçlü bir zeka". Bu özellikler arasında en önemlisinin dinginlik olduğunu vurguluyor. "Sadece eğitimli insanlar Go oynayabilir. Çin'de bu zor oyunun bilgi düzeyi sıradan insanın üzerinde tutulur. Bu oyunun incelikleri tembel insanların ulaşamayacağı bir noktadadır. Go'nun zaferi kaba ve materyalistik biri karşısında o kadar kesindir ki... Go estetiği ve güzelliğiyle onların üzerinden yükselir." diyor Giles. Go'da söylenmeyen söylenenden çok daha fazla yer kaplar: Çok az kural vardır, geri kalan her şey oyunculara bırakılmıştır.

GO KURALLARI Başlamadan önce, lütfen aşağıdaki 3 kuralı hatırlayın. İki oyuncu (siyah ve beyaz) sırayla, tahtanın üzerine bir defada bir taş koyarak oynar. Taşlar, yatay ve dikey çizgilerin kesişim noktalarına konmalıdır. Bir kez bir taş tahtaya konduğunda, onu hareket ettiremezsiniz, sadece bazı durumlarda taş ortadan kaldırılabilir. Bunlar çok kolay, değil mi? Artık Go kurallarının yarısını öğrendiniz!. Go oyunun amacı Go oyununun amacı zaptettiğiniz "bölge"nizi rakibinizden daha geniş kılmaktır. Başlangıçta taşlarınızı nereye koyacağınız konusunda şaşırabilirsiniz. Çünkü taşlarınızı tahtanın hemen her yerine koyabilirsiniz. Bölge zaptetmenin bir yolu rakibin taşlarını "esir etmektir". Çevrelenen taşlar tahtadan kaldırılır ve rakibe esirler olarak sunulur. Her esir 1 puan değerindedir. Taşlar nasıl esir edilir Bir hamle sonra beyaz taşın etrafı tamamen sarılmış olacak ve tahtadan kaldırılacak. Tek bir hamle ile alınabilecek taşlar için "Atari"de denir.

Beyaz taş şimdi tamamen sarılmıştır. Böylece... @... tahtadan kaldırılır. Eğer sıra beyazda olsaydı, başka bir taşın eklenmesi ile "kaçabilirdi". İllegal Hamleler Tahtanın istediğiniz yerine oynayabilirsiniz. Ama kuralların oynanamaz dediği bazı yerler de vardır.

Siyah A noktasına oynayamaz. (Beyaz oynayabilir) Çünkü, eğer siyah oraya oynarsa taşı zaten sarılmış olacaktır. Böyle bir intihar davranışı yasaktır. Ama siyah B noktasına oynayabilir. B noktasında bir siyah taş ile yanındaki iki beyaz taş sarılmış olur ve oyundan kaldırılır (Aşağıdaki şekle bakınız).