Brainmotors ( Beyin motorları ) Okul öncesi çocuklar için zihinsel gelişime (dikkat, algı, hafıza) katkıda bulunacak ve zihinsel potansiyellerini optimum seviyede kullanmalarına yardımcı olacak bir okul öncesi eğitim programı geliştirme AR-GE projesi.
Projeye başlandığında; Yerli ve yabancı kaynak taraması yapıldı. Proje Eğitim Sponsorumuz Coşkun Koleji nin görevlendirdiği ekiple müfredat ve saha uygulamaları üzerine konsept çalışmaları gerçekleştirildi. Fatih Üniversitesi n den konuya ilişkin danışmanlık hizmeti alındı. Proje yazılım mühendisliği süreçleri ve proje yönetimi dahilinde sistem analist çalışması ve planlaması yapılarak örnek konsept ekranlar oluşturuldu.
Geliştirilecek olan programın bakılabilir ve düzenli kod yapısına sahip olması için parametrik motor geliştirme ihtiyaçları tespit edildi. Parametrik temsili motor programlar yazıldı. Bu parametrik yazılımların kullanıcı ara yüzleri ve kendi aralarında haberleşme protokolleri, yazılımın derlendiğinde hızlı çalışabilmesi ve norm skor dosyasına veri çıkabilmesi, internet üzerinden lisanslama kontrolleri ve multimedia öğelerin yazılımla entegrasyonu için program parçacıkları geliştirildi.
Karar verilen grafik görünüm, hazırlanan multimedia öğeler ve seçilen karakter ( Tavşan-Havuç) ile uygulamalar tasarladığımız senaryo üzerinden geliştirildi. Bu uygulamalar kullanışlı bir menü üzerinde birleştirildi.
Program İçeriği; Görsel ve Algısal Gelişim Uygulamaları (34 Modül) İşitsel ve Sözel Gelişim Uygulamaları (17 Modül) Görsel ve Sayısal Gelişim Uygulamaları (10 Modül ) Görsel ve Motor Gelişim Uygulamaları (36 Modül)
Program İçeriği; Kavramsal Alıştırmalar Uygulaması, Karakter ve Davranış Geliştirme, Aile ve Öğretmen ile Beraber Etkinlik, Dünyadan İlginç Bilgiler, Bilmeceler, Beynimizi Geliştirelim, Önemli Telefonlar, Takvim Uygulaması, Havuçlarla Uzay Yolculuğu (Çocuğun gelişim durumunu eğlenceli animasyon ile takip etmesi ), Durum Değerlendirme ( Norm Tablosu ), Program Ayarları yer almaktadır.
Uygulama Özellikleri; Zaman sınırlamalı ve sınırlamasız olmak üzere çalışma saat aralığı seçimi vardır. Modüller türüne göre zorluk seviyeleri içermektedir. Her modül başlığı ve açıklamaları sade ve anlaşılır şekilde seslendirilmiştir. Modül içerisinde her doğru cevap için tavşanımız bir havuç toplar. Toplanan havuç sayısı zorluk seviyeleri ile orantılı olarak artmakta ve azalmaktadır. Toplanan havuç sayısına göre altın, gümüş ve bronz madalya kazanılır. Her modül çalıştırıldığı sayı ve topladığı havuçlara göre ortalama madalya ile raporlanır.
Görsel ve Algısal Gelişim Uygulamaları, İşitsel ve Sözel Gelişim Uygulamaları, Görsel ve Sayısal Gelişim Uygulamaları, Görsel ve Motor Gelişim Uygulamaları kendi içlerinde ortalama kazanılan madalya durumunu gösterir. Altın madalya ortalamasına erişilen gelişim uygulamasında Başarı Sertifikası verilir. Ayrıca Dikkat, Bellek ve Akıl Yürütme fonksiyonlarına ilişkin gelişim skorlama hesaplanır ve sunulur.
Veli veya öğretmen tarafından girilen aile ve ebeveyn telefonları bilgisayar tarafından önemli telefonlar altında çocuğa seslendirilir. Yine veli veya öğretmen tarafından belirlenen özel tarihe ilişkin uyarı avatarı ve doğum günü işlenir. Program belirtilen zamanda uyarıları verir.
Geliştirilen bu sistem endüstriyel uygulamaya geçildiğinde çocuklara özel USB bilekliklere ve tablet bilgisayarlara yazılarak ve istenilen zaman dilimine göre kullanım kiralama esaslı olarak satışa sunulması hedeflenecektir. Bu geliştirilen sistemle çocuklarımızın zihinsel gelişimine önemli bir katkı sağlayacağı düşünülmüştür. Aile dokusuna uygun ve çocuğun kendi öğrenme hızında güçlü ve zayıf yanlarını keşfedip geliştirmesine yardımcı olunacaktır.
Teşekkür Eder.