Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10740 Yayım Tarihi: 03.02.2006 Ürün: Autodesk Revit 7-9 Konu: 3B AutoCAD ve 3ds MAX nesnelerinin Revit e alınması Tür: Öğretici Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Autodesk Revit yazılımına iki yada üç boyutlu veriler farklı ortamlardan aktarılabilir. Bu veriler Revit içine alındıktan sonra birçok amaç için kullanılabilir. Yazılımlar arası veri aktarımlarında sıklıkla yaşanan kayıpları Autodesk ürünleri arasında yaşamasınız. Bu çalışmalarınızda zaman kazanmanıza ve verimliliğinizin artmasını sağlar. Veri aktarımı tek yönlü değildir. Autodesk Revit te ki verileri de AutoCAD, 3ds Max ve Autodesk VIZ e aktarabilirsiniz. Bu tür veri paylaşımlarını çoğu yazılımda görebilirsiniz. Geleneksel tasarım ve çalışma yöntemlerinden farklı bir şekilde Autodesk Revit yazılımındaki tasarım ve projeleriniz hem AutoCAD hemde VIZ ve MAX ile canlı bağlantı kurabilirsiniz. Böylece aktarmanın çok ilerisinde imkanlar sağlayan dinamik bağlantı kurulmuş olur. Bu bağlantı koparılıncaya kadar yazılımlar arasında eş zamanlı çalışabilirsiniz. Burada en temel şekliyle diğer Autodesk ürünlerindeki verilerin Revit e nasıl aktarıldığını göreceğiz. 3ds MAX yazılımında yaratılmış bir koltuk modelini Autodesk Revit içine nasıl alırız? Aşağıdaki adımları uygulayın. 1-3ds MAX içinde aktaracağınız 3B modeli seçin. File/Export Selected tıklayın. (Bkz. Şekil-01) Şekil 01 Şekil 02 2- Açılan pencerede dosya türü olarak AutoCAD (*.DWG) seçin ve bir dosya ismi vererek kaydedin. (Bkz. Şekil-02) 3- AutoCAD yazılımını açın. 1
4- File/Open ile bir önceki adımda yarattığınız (*.DWG) uzantılı dosyayı seçip açın. (Bkz. Şekil-03) Şekil 03 5- Kolay çalışmak için 3B isometrik görünüme geçin. Ör. view 3D views sw isometrik 6- Layer Properties Manager penceresini açın. Ve yeni katmanlar yaratın. (Buradaki amaç farklı malzeme olacak nesneleri ayırmaktır. Örnek koltukta kumaş ve ahşap nesneler için iki katman yaratın.) (Bkz. Şekil-04) Şekil 04 7- Her bir nesneyi seçerek ilgili katmana atayın. Her nesnenin katman rengi özelliği de By Layer olduğundan emin olun. Yeni yarattığınız katmanları Hide yada Freeze yaparsanız neyi seçtiğinizi ve nelerin ekranda kaldığını daha iyi görebilirsiniz. (Bkz. Şekil-05) Şekil 05 2
8- Katmanlara atama işlemini bitirdikten sonra dosyayı kaydedip AutoCAD ten çıkın. 9- Autodesk Revit yazılımını açın. 10- Son olarak Revit yazılımının içine kaydettiğiniz AutoCAD dosyasını Family nesnesi olarak alacaksınız. File/New/Family... seçin. (Bkz. Şekil-06) Açılan pencereden Metric templates içinden Metric Generic Model.rft şablonunu seçin. (Bkz. Şekil-07) Şekil 06 Şekil 07 11- File/Import-Link/DWG,DXF,DGN,SAT... tıklayın. (Bkz. Şekil-08) Açılan pencerede AutoCAD içinde kaydettiğiniz DWG modeli seçin. Bu pencerede getirilen AutoCAD nesnesinin Layer renklerinin değiştirilebilir. Ölçek bilgisi önemlidir Scale, ölçek AutoCAD te ne ise bu pencerede de onun seçilmesi gerekir. Current view only seçeneğinin işaretli olmadığından emin olun. Bu seçenek işaretlenmesi halinde aktif görünüm hangisi ise nesne sadece ona getirilir.(plankesit-görünüş-3d vb.) (Bkz. Şekil-09) Open tıkladığınızda nesne aktif ekranda görüntülenir. (Bkz. Şekil-10) Şekil 08 3
Şekil 09 Şekil 10 12- Gelen 3B nesne Ref. Level düzleminde görülen yeşil kesikli çizgilerle tanımlanan orjin noktasına göre konumlandırılmalıdır. Görünüşlerden birisinde nesnenin konulacağı düzlemden yüksekliğininde kontrol edilmesi gerekir. Proje içine yüklendiğinde bu orjin noktası olacaktır. Ve buradan tutularak istenilen yere yerleştirilecektir. (Bkz. Şekil- 11) Şekil 11 13- Artık malzemelerini tanımlayabiliriz. Çek menülerden Settings/Object Styles... tıklayın. (Bkz. Şekil-12) Açılan pencerede Imported Objects sekmesine girin. Burada AutoCAD te yarattığınız katmanların isimleri görünür. Bunlardan istediklerimize kolayca malzeme bilgisi, çizgi tipi, rengi, kalem kalınlığı gibi özellikler tanımlayabiliriz. (Bkz. Şekil-13) Ahşap malzeme tanımlamak için Metarial başlığı altındaki Render Metarial kutusuna tıklayın. Materials 4
penceresi açıldı. (Bkz. Şekil-14) Bu pencerede alt bölümde bulunan Duplicate tıklayarak yeni malzeme ismi verin. Ör.Ahşap Aynı pencerede AccuRender ile kaplama yapıldığında kullanılacak dokuyu tanımlayabilirsiniz. Şekil 12 Şekil 13 Şekil 14 5
14- AccuRender Bölümünde henüz bir doku olmadığından altındaki kutucuk boş görünür. En sağındaki ok simgesine basın. Böylece Material Library penceresi açılır. Malzeme kütüphanesinde Revit ile gelen hazır dokuları kullanabilirsiniz. (Bkz. Şekil-15) Şekil 15 15- Kumaş içinde Ahşap malzemeye uyguladıklarınızın aynısını uygulayın. 16- Artık proje içerisinde kullanıma hazır 3B lu bir koltuğunuz var. Save as ile bir isim verip saklayın. (Bkz. Şekil-16) Şekil 16 Yukarıdaki teknik doküman, sizlere çalışmalarınızda yardımcı olmak üzere hazırlanmıştır. SAYISAL GRAFİK ve/veya Autodesk, yukarıdaki teknik dokümanda verilen bilginin, ipucunun, yüklemenin, yazılım yenilemesinin (service pack) ve öğretici makalenin, doğru bir şekilde yüklenebileceğini ve uygulanabileceğini garanti etmez. SAYISAL GRAFİK ve/veya Autodesk, teknik dokümanlarda anlatılanların sizin tarafınızdan uygulanması sonucu doğabilecek direkt ve dolaylı zararlardan sorumlu değildir. Teknik doküman içerikleri, haber verilmeksizin değişikliğe uğrayabilir. Yukarıda adı geçen Autodesk ürünleri, Autodesk Inc.'in tescilli markalarıdır ve tüm hakları Autodesk Inc.'e aittir. Yukarıda adı geçen Microsoft ürünleri, Microsoft Inc.'in tescilli markalarıdır ve tüm hakları Microsoft Inc.'e aittir. Yukarıda adı geçen diğer ürünler, üretici şirketlerinin tescilli markalarıdır ve tüm hakları üretici şirketelerine aittir. SAYISAL GRAFİK, SAYISAL GRAFİK Sanayi ve Ticaret Ltd. Şti.'nin tescilli markasıdır. SAYISAL GRAFİK, Autodesk Inc. ürünlerinin Türkiye dağıtıcısıdır. 6