E-Öğrenmede Etkileşimli İçerik Geliştirme Deneyimi: Web Tasarımı Dersi Örneği



Benzer belgeler
BÝLDÝRÝ KÝTABI EJER CONGRESS 2014 EJER CONGRESS 2014 CONFERENCE PROCEEDINGS NISAN 2014 Istanbul Üniversitesi Kongre Merkezi

Powered by

Açıköğretim Öğretim Sistemindeki Derslerin e-öğrenme Malzemesi Olarak Hazırlanma Süreci

enstituson:layout 1 5/4/10 11:03 AM Page 1 GÖRENLER İÇİN... Zamandan ve mekandan bağımsız eğitim...

Özgür Yazılım Eğitim Yönetim Sistemleri

Açık e-öğrenme. Açıköğretim Fakültesinde e-öğrenme Uygulamaları. M. Emin Mutlu. İnternet Haftası Etkinlikleri 2004 Anadolu Üniversitesi 20 Nisan 2004

Özgeçmiş (CV) Web, Yazılım, Donanım : Samsun Barış Bilgisayar - ( )

Akdeniz Üniversitesi

Web Tabanlı Ödev-Proje Takip Sistemi İçin Veri Tabanı ve Site Tasarımı. Database and Site Design for Web Based Homework-Project Follow System

BİR ÖZGÜR YAZILIM İLE E-ÖĞRENME PORTALI: MOODLE. Arda Çetin

EĞİTİMDE BİLGİSAYAR UYGULAMALARI. Yrd. Doç. Dr. Halil Ersoy

Çevrimiçi İçerik Geliştirme

e-öğrenmede İçerik Üretimi ve Yönetimi

Açıköğretimde E-öğrenme. Öğr. Gör. M. Emin Mutlu Öğr. Gör. M. Canan Öztürk Öğr. Gör. Özlem Özöğüt Öğr. Gör. Ruşen Yılmaz Öğr. Gör.

Akdeniz Üniversitesi

DALLANDIRILMIŞ YAZILIM SİMÜLASYON UYGULAMALARI: BİLGİ TEKNOLOJİLERİ DERSİ LABORATUAR UYGULAMALARI ÖRNEĞİ

Uzaktan Eğitim ve E-Öğrenme

Akdeniz Üniversitesi

ÖZGEÇMİŞ. : Çukurova Üniversitesi İletişim Fakültesi Radyo, Televizyon ve Sinema Bölümü

Akdeniz Üniversitesi

ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

Öğrenim Kazanımları Bu programı başarı ile tamamlayan öğrenci;

Yeni Yüzyıl Üniversitesinde Mobil Öğrenme

Pardus. S.Çağlar Onur, 21 Aralık Pardus Projesi [TÜBİTAK / UEKAE] Linux Kullanıcıları Derneği

AÇIKÖĞRETİMDE e-ders TASARIMI. e-course DESIGN IN THE OPEN EDUCATION SYSTEM

Yrd. Doç. Dr. Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK. Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK 1

Kitlesel Açık Çevrimiçi Derslerde tasarımın önemi (editöre mektup)

e-öğrenme, Uzaktan Eğitim Çözümleri, Ürünleri ve Hizmetleri

Eğitim ve Öğretim Araştırmaları Dergisi Journal of Research in Education and Teaching Kasım 2017 Cilt: 6 Sayı: 4 ISSN:

Uzaktan Eğitim ve Görüntülü İletişim Çözümleri

İçerik üretimi için çözüm yolları

Programın Adı: Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Proje/Alan Çalışması. Diğer Toplam Kredi AKTS Kredisi

Pardus. A. Murat Eren, 25 Mart Pardus Geliştiricisi. Pardus Yenilikleri Sık Sorulan Sorular

e-öğrenme Çözümleri Geliştirmek

AÇIKÖĞRETİMİN 30 YILI: E-ÖĞRENMENİN YÜKSELİŞİ İnternet Destekli Öğrenme ve İnternete Dayalı Eğitim Dönemi

DGridSim Gerçek Zamanlı Veri Grid Simülatörü. Yazılım Tasarımı Dokümanı v Mustafa Atanak Sefai Tandoğan Doç. Dr.

BDE nin Amacı. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları ve Dezavantajları

Bu çalışma TÜBİTAK tarafından desteklenmektedir (Proje No: 113E046).

EKLER EK 12UY0106-5/A4-1:

Öğr.Gör. Gökhan TURAN Gölhisar Meslek Yüksekokulu

Dersin Konusu ve Amaçları: Ders P lanı: Bölüm 1: Bilgi Teknolojilerinde Temel Kavramlar

Açık ve uzaktan öğrenmede destek hizmetleri

Ders Adı : Nesne Tabanlı Programlama-I Ders No : Teorik : 3 Pratik : 1 Kredi : 3.5 ECTS : 4. Ders Bilgileri.

DOKUZ EYLÜL ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ DEKANLIĞI DERS/MODÜL/BLOK TANITIM FORMU. Dersin Kodu: CME 1003

Mobil Uygulama Geliştirmeye Giriş (ISE 407) Ders Detayları

Üç Boyutlu Grafik Teknolojilerinin Mobil Öğrenme Alanı ile Bütünleştirilmesi

ÇOCUK HEMŞİRELİĞİ EĞİTİMİNDE BİLİŞİM VE TEKNOLOJİNİN KULLANIMI

Anadolu Üniversitesi Açıköğretim Fakültesi. Bilgi Yönetimi. İnternete Dayalı Önlisans Programı. Yrd. Doç. Dr. M. Emin Mutlu

BİL 542 Paralel Hesaplama. Dersi Projesi. MPJ Express Java Paralel Programlama

Türkiye de e- Öğrenme

. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

e-öğrenme Hizmetlerinde Bütünsellik, Kalite ve Sürdürülebilirlik

Keyword web tasarım kurumsal web tasarım profesyonel web tasarım web tasarım nedir web tasarım fiyatları web tasarım firmaları web tasarım şirketleri

Google Web Toolkit ile Öğretim Elemanı Otomasyon Sistemi

EĞİTİM Doktora Orta Doğu Teknik Üniversitesi, Ankara Eğitim Fakültesi, Bilgisayar Öğretimi ve Teknolojileri Bölümü

ÖĞRETME ve ÖĞRENME MERKEZİ

İNTERNET TABANLI TEST HAZIRLAMA VE DEĞERLENDİRME PROGRAMLAMA ARAYÜZÜ

MEDİKAL EĞİTİMDE ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİNİN ROLÜ VE ÖNEMİ

Mobil Uygulama Geliştirmeye Giriş (ISE 407) Ders Detayları

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BAHAR DÖNEMİ BİLGİSAYAR-II

İngilizce (Intermediate B1 / PTE Academic Sınavı 42, Yabancı Dil Bilgisi Seviye Tespit Sınavı 51.25)

WEB Grafik Tasarımı I (GRT 307) Ders Detayları

ÖZGEÇMİŞ. 1. Adı Soyadı : Birim BALCI 2. Doğum Tarihi : Unvanı : Yrd. Doç. Dr. 4. Öğrenim Durumu: Derece Alan Üniversite Yıl Lisans

Uzaktan Eğitim ve E-Öğrenme (ISE 424) Ders Detayları

R. Orçun Madran & Yasemin Gülbahar BAŞKENT ÜNİVERSİTESİ

İNTERNET ÜZERİNDEN EĞİTİM DE EĞİTİM PLATFORMU GELİŞTİRME KRİTERLERİ VE UYGULAMA ÖRNEĞİ

DOKUZ EYLÜL ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM BİLİMLERİ ENSTİTÜSÜ DERS TANITIM FORMU ÖĞRETİM YILI-YARIYILI. Dersin Adı: Multimedya Portfolyo CD Tasarımı I

BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÖĞRETİM GENEL BAKIŞ

AKADEMEDYA YAZILIM BİLGİSAYAR EĞİTİM VE DANIŞMANLIK TİC. SAN. LTD. ŞTİ Kocaeli Üniversitesi Yeniköy Teknopark Yerleşkesi Başiskele / Kocaeli Tel Faks

BİLGİ GÜVENLİĞİ BİLİNÇLENDİRME EĞİTİMİ

Onur ELMA TÜRKIYE DE AKILLI ŞEBEKELER ALT YAPISINA UYGUN AKILLI EV LABORATUVARI. Yıldız Teknik Üniversitesi Elektrik Mühendisliği

Ankara Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Anabilim Dalı, Eğitim Teknolojisi Programı.

BİLİŞİM SİSTEMLERİNİN PRENSİPLERİ

TBD 21. Türkiye Bilişim Kurultayı, 6 Ekim 2004, Ankara

BDE Avantajlar & Dezavantajlar

Lise Göztepe Anadolu Kız Meslek Lisesi Bilgisayar Bölümü, İzmir,

MESLEKİ TERMİNOLOJİ I 1. HAFTA YAZILIM MÜH. TEMEL KAVRAMLAR

YÖNETİM BİLİŞİM SİSTEMLERİ BÖLÜMÜ YENİ DERS MÜFREDATI (1) FAKÜLTESİ: İŞLETME FAKÜLTESİ / BUSINESS SCHOOL

Bulut Bilişim. Ege Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Web Servisleri

Dersin Adı- Kodu: Eğitimde Bilişim Teknolojileri Programın Adı: Ortak Ders Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Yarıyıl. Diğer Toplam Çalışması

EĞĠTĠMDE BĠLGĠSAYAR UYGULAMALARI

Prof. Dr. İrfan Kaymaz

1 / 5. Mehmet Alper Şen. Kıdemli Yazılım Uzmanı. İletişim Bilgileri

Bilgi Toplumunda İnsan Nitelikleri, Yaşam Boyu Öğrenme, Bilgisayarın Eğitimde Kullanımı BDO Kuramsal Temelleri

e-içerik Prof. Dr. Yasemin GÜLBAHAR

ÖZGEÇMİŞ. Derece Bölüm/Program Üniversite Yıl Lisans Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Anadolu Üniversitesi 2003

Akdeniz Üniversitesi

Uzaktan Eğitimde Yayın Yolu ile Öğretim Ortamları ve Teknolojileri. Erdal Gökhan KAPUCUOĞLU Ali AKIN

Öğrenim Kazanımları Bu programı başarı ile tamamlayan öğrenci;

Internet e Dayalı UE E-ÖĞRENME. Yrd.Doç.Dr. Funda DAĞ

ANKARA ÜNİVERSİTESİ ELMADAĞ MESLEK YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI PROGRAMI DERS İÇERİKLERİ

UZAKTAN EĞİTİM UYGULAMA VE ARAŞTIRMA MERKEZİ. Uzaktan Eğitim ve Oryantasyon. Sayı 1 / Eylül 2017 İSTANBUL AYDIN ÜNİVERSİTESİ

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 10. Yrd.Doç.Dr.Hacer Karacan

Bilgisayar Destekli Eğitimin Gelişimi ve Kuramsal Dayanakları

PLC (Programlanabilir Kontrol Cihazı) TABANLI SİSTEMLERİN İNTERNET ÜZERİNDEN İZLENMESİ

DERS TANITIM BİLGİLERİ. Dersin Adı Kodu Yarıyıl Teori (saat/hafta) Laboratuar (saat/hafta) Uygulama (saat/hafta) AKTS. Yerel Kredi

Uzaktan eğitim öğrencilerinin öz-yönetimli öğrenme becerilerinin önemi

e-öğrenme için Öğretim ve İçerik Yönetim Sistemleri Prof. Dr. Yasemin GÜLBAHAR

Transkript:

E-Öğrenmede Etkileşimli İçerik Geliştirme Deneyimi: Web Tasarımı Dersi Örneği Uğur YILDIZ 1 1 Kocaeli Üniversitesi, Uzaktan Eğitim Araştırma ve Uygulama Merkezi, Kocaeli uguryildiz@kocaeli.edu.tr Özet: E-Öğrenme için içerik geliştirme zahmetli ve tecrübe gerektiren bir süreçtir. İçerik geliştirme için çeşitli araçlar ve yöntemler kullanılmaktadır. Kocaeli Üniversitesi'nde birçok elektronik ders seçmeli olarak sunulmaktadır. Bu çalışmada elektronik seçmeli derslerden biri olan "Web Tasarımı" dersinin içerik geliştirme süreci incelenmektedir. Senaryo hazırlama süreci, seslendirme işlemleri, etkileşim ve uygulama simülasyonlarının gerçekleme işlemleri, kullanıcı deneyimi çalışmaları ve yardımcı araçların seçilmesinde yaşanan deneyimler sunulmaktadır. "Web Tasarımı" dersi yazılım kullanımını öğretmeyi amaçlayan bir eğitimdir ve bu tip eğitimlerde laboratuvar uygulaması ve değerlendirme aşamalarının yetersiz kaldığı bilinmektedir. Çalışmada özellikle zayıf kalan bu aşamalarının kalitesini arttırmaya yönelik çözüm önerileri tartışılmaktadır. Anahtar Sözcükler: e-öğrenme, Etkileşimli İçerik, İçerik Geliştirme. Interactive Content Development Experience in e-learning: Web Design Course Abstract: Content developing for e-learning is a hard process which also requires mastery. Many different types of tools and methods are used for developing contents. In Kocaeli University many lessons are offered as optional e-course. In this study, content development process of Web Design which is one of the offered optional e-course is explained. Practical experiences of content development, dubbing operations, implementation of interaction and application simulations, user experience studies, and selecting auxiliary tools are described. The course of Web design mainly aims at teaching how to use software and it is known that in these types of courses laboratory experiments and evaluations are generally inadequate. Solutions for improving these sides are especially discussed in the paper. Keywords: e-learning, Interactive Content, Content Development. 1. Giriş Uzaktan eğitim, teknoloji, pedagoji ve öğretim sistemi tasarımına odaklanan bir eğitim alanıdır. Burada öğrencilerin geleneksel sınıf veya kampüs gibi ortamlarda olmalarına gerek kalmadan, öğrencilere eğitimin sunulması amaçlanmaktadır. Kısaca öğrencilerin bilgi kaynaklarına zaman ve mekandan bağımsız erişimlerini sağlayan bir süreç olarak tarif edilebilir. [1] [2] Bu süreçte eğitim ortamında iletişim ve bilgi teknolojilerinin kullanılması, e-öğrenme kavramıyla tanımlanmaktadır. Öğrenme teknolojilerinin gelişimiyle birlikte, e-öğrenme mekan ve zaman açısından ele alındığında, web destekli öğretim (web based instruction), eşzamanlı öğretim (syncronize instruction), eşzamansız öğretim (asyncronize instruction), sanal eğitim (virtual education), bilgisayar destekli uzaktan eğitim (computer based distance education), bilgisayar

ortamlı/destekli iletişim (computer-mediated communicaitons), internetle eğitim İnternete dayalı/destekli eğitim (İnternet based/aided education), çevrimiçi eğitim (online education) gibi çeşitli kavramlarla da karşılaşılmaktadır. [3] Bu çeşitlilikle beraber e-öğrenme için hızlı içerik geliştirme yazılımları ve buna bağlı standartlar bir ihtiyaç olarak ortaya çıkmıştır. Özellikle öğrenciyi merkeze alan e-öğrenme ortamlarında laboratuvar uygulaması ve değerlendirme süreçlerinin kalitesini arttırmayı amaçlayan, etkileşimli içerik geliştirme için hızlı ve gelişmiş yetenekleri olan, hızlı içerik geliştirme yazılımları öne çıkmaktadır. 2. İçerik Geliştirme Yazılımları Günümüzde genellikle e-öğrenme ortamında kullanılacak içerikler internet ortamında yayınlanabilecek olması ve bir web tarayıcısında çalışması referans alınarak geliştirilmektedirler. Bu yazılımlar web ortamları için düzenleme araçlarını ve grafik araçlarını içermektedirler. Bununla beraber e-öğrenme de kullanılan, boşluk doldurma, çoktan seçmeli test, doğru/yanlış test, sürükle bırak, öğretici animasyon, uygulama simülasyonları [4] gibi etkileşim türlerine imkan sağlayan gelişmiş ve hızlı geliştirme için hazır araçlar sunan yazılımlarda bulunmaktadır. Brandon Hall araştırma raporuna göre yaygın olarak kullanılan yazılımların bazıları şunlardır: [5] Adobe Flash Adobe Dreamweaver Macromedia Authorware TrainerSoft from Outstart Lectora Publisher Adobe Captivate Adobe Presenter Articulate Raptivity Techsmith Camtasia OnDemand FireFly Assima STT Trainer InfoPak Simulator Bu çalışmada incelenen Web Tasarımı dersi içeriklerinin hazırlanması için; ihtiyaç duyulan değerlendirme ve etkileşim türlerini desteklemesi, hızlı ve esnek uygulama simülasyonu geliştirme özellikleri sunması, programlama bilmeden değişken, tetikleyici, koşul vb. programlama özelliklerinin kullanıcı dostu arayüzlerle kullanılabilmesi, çoklu ortam nesnelerinin web ortamına uyumluluğunu otomatik olarak gerçekleştirmesi, düşük boyutlu çıktı üretebilmesi, işletim sistemi ve donanım bağımsız, güncel standartları destekleyen, çeşitli ortamlarda (masaüstü, web, mobil) çalışabilen içerikler üretebilmesi, nedeniyle Articulate Storyline yazılımı tercih edilmiştir. 3. Etkileşimli İçerik Geliştirme İçerik geliştirme sürecinde içeriğin kalitesini ve geliştirme süresini belirleyen birçok etken bulunmaktadır. Bir geliştirici hızlı içerik geliştirme yazılımlarıyla tek başına içerik geliştirebileceği gibi çeşitli aşamaları bulunan içerik geliştirme sürecinin bir bölümünde de yer alabilir. Bu çalışmada incelenen Web Tasarımı dersi örneğinin içerikleri hazırlanırken içerik danışmanlığı, senaryo geliştirme, seslendirme, etkileşim geliştirme, uygulama simülasyonu oluşturma ve test aşamalarının, alanında uzman farklı kişiler tarafından yapılmasının kaliteyi arttırdığı gözlemlenmiştir.

Fakat birçok kişinin birlikte çalışması beraberinde farklı sorunları da getirmektedir. Öncelikle içeriğin hazırlanmasında kullanılacak yardımcı araçların ve yöntemlerin belirlenmesi gerekmektedir. İçeriğin geliştirilmesinde her zaman referans alınacak müfredat ve buna bağlı olarak hazırlanacak olan senaryoların tüm içerik geliştiriciler tarafından çevrimiçi olarak görülmesi, değiştirilmesi, üzerinde tartışılması ve sürüm farklılıklarının gözlenmesi geliştirme sürecinin hızını ve kalitesini artırmaktadır. 3.1 Yardımcı Araçlar Bu çalışmada belgelerin depolanması ve üzerinde düzenlemelerin yapılması için Google firmasının ücretsiz olarak sunduğu bulut tabanlı belge yönetim ve veri depolama hizmeti Drive kullanılmıştır. Drive ı diğer bulut depolama sistemlerinden ayıran en temel özellik sadece bir depolama alanı değil, aynı zamanda belge yönetim sistemi olması, eşzamanlı olarak birçok kullanıcının bir belge üzerinde çalışmasını desteklemesi ve kendine özgü betik dili ile belgeler üzerinde gelişmiş işlemler yapılmasına imkan sağlamasıdır. [6] Daha geniş bir ekiple çalışılıyorsa proje yönetim sistemleri kullanılabilir. Yine burada da ücretsiz ve gelişmiş araçlar bulunmaktadır. Proje yönetimi için sunucu kurma imkanı varsa açık kaynak kodlu proje yönetim sistemi Redmine kullanılabilir.[7] Eğer servis olarak kullanılacaksa Trello çok sayıda kişinin ortaklaşa çalışabileceği proje yönetim araçlarını ücretsiz olarak sunmaktadır.[8] Bu araçların da birbirleriyle uyumlu olması, web servisler aracılığıyla haberleşebilmeleri önemli bir özelliktir. 3.2 Senaryo Senaryo, geliştirilecek olan içerikle alakalı akademik ve teknik bilgiyi barındıran yegane belgedir. Tüm geliştirme süreci bu belge üzerinden yürütülür. Senaryo belgesinin belirli bir şablonu ve kuralları olmalıdır. Belge üzerinde tanımlanan ifade yöntemleri bütün süreçlerde çalışacak kişiler tarafından; kolay anlaşılır, yeniden kullanılabilir, esnek ve geliştirilebilir modüler yapıda, yapılacak işin açık ve net olarak ifade edilmesi için detaylara olanak sağlayan ifade yöntemleri olmalıdır. Aksi durumda geliştirme süreci tekrarlar ve düzeltmeler nedeniyle olumsuz etkilenmektedir. Bu çalışmada incelenen Web Tasarımı dersi için kullanılan senaryo örneği Şekil-1 de görülmektedir. 3.3 Seslendirme Senaryoda tanımlanan, akışa bağlı olarak maddeler halinde yazılan seslendirme metinleri, hızlı içerik geliştirme yazılımı Articulate Storyline içerisinde ses düzenleme imkanı sunulmasına rağmen, her bir madde bir ses dosyası olacak şekilde kaydedilmiştir. Böylece ses daha çekilirken içerik geliştirme yazılımı üzerinde yapılacak olan düzenleme zamanından tasarruf edilmektedir. Hazırlanan içeriğin öğretici animasyon bölümlerinde Articulate Storyline yazılımı bir sahnede (scene) bir ses dosyasına izin vermektedir. Fakat bir seslendirme süresinde birden çok ekran geçişi olabilmektedir. Bu noktada sesin bölünmesi içerik metninin devamlılığını bozmaktadır. Bu problem Articulate Storyline yazılmının sahne içerisine katman (layer) ekleme özelliği kullanılarak ses akışı devam ederken ilgili zaman koduna (timecode) gelindiğinde katmanlara yerleştirlen ekran görüntülerinin görünür/gizli yapılmasıyla, öğretici animasyonun seslendirme akışını bozmadan çözümlenebilmektedir.

Şekil-1 Senaryo 3.4 Etkileşim ve Uygulama Simülasyonu Hazırlanan senaryolara bağlı olarak her bir işlem adımı hızlı içerik geliştirme yazılımı ile tek tek kayıt altına alınmaktadır. Bu çalışmada incelenen Web Tasarımı dersi için uygulama yöntemi; seslendirme metni ile eş zamanlı olarak anlatılan işlemin veya içeriğin öğrenciye bir kere gösterilmesi ve ardından aynı veya benzer işlem adımlarına sahip örnek bir işlemin fare ve klavye gibi etkileşim araçları kullanarak öğrenci tarafından gerçekleştirilmesi şeklindedir. Boşluk doldurma gerektiren adımlarda örneğin dosya kaydetme işlemi gibi bir işlemde öğrencinin simülasyonu devam ettirebilmesi için dosya adı alanına doğru metni girmesi beklenmektedir. Bu tip adımlarda öğrencilerin takıldıkları, girilecek metni hatırlamadıkları gözlemlenmiştir. Bu nedenle bu tip adımlarda ipucu veya yönlendirmelerin kullanılması önemlidir. Ayrıca öğrencinin simülasyon adımlarından birinde takılmasını engellemek ve akışın tamamlandığına dair değerlendirilmenin yapılabilmesi için içerikte ileri yönlü akış etkileşim şartına bağlı, geri yönlü akış serbest olmalıdır. İçerik ekranlarının gezintiye izin vermesi tasarlanan eğitimin modüler olması öğrencinin istediği bölümden başlayarak sıkılmadan ve keşfederek öğrenmesini teşvik etmektedir. Bununla beraber bir yazılım içerisinde herhangi bir işlemin farklı birçok yöntemle gerçekleştirilmesi imkanı bulunmaktadır. Etkileşimli uygulama simülasyonlarında bu alternatif çözüm yolları simülasyon içerisinde sunularak öğrencinin bu adımda istediği çözüme dallanıp devam etmesi sağlanabilir ve böylece öğrencilerin hazır bulunuşluluk

düzeylerine uygun esnek bir içerik oluşturulabilir. Gerçekleştirilen eğitimin raporlanması için özelleşmiş programlama arayüzleri kullanılabilir fakat içeriğin sunulması için eğitim içerik yönetim sistemleri ve bu sistemlerin desteklediği SCORM / AIIC gibi standartların kullanılması değerlendirme süreçlerini kolaylaştırmaktadır. Birçok içerik geliştirme yazılımı SCORM / AIIC gibi modellere uyumlu içerik paketleri üretebilmektedir. 3.5 Kullanıcı Testleri İçeriğin öğrenciye sunulmadan önce hataların tespit edilmesi ve düzeltilmesi için gerçekleştirilmesi gerekli önemli adımlardan biridir. İçeriğin test edilmeden öğrenciye sunulması eğitim programının başarılı olmasına engel olabilecek kritik düzeyde öneme sahip bir hatadır. Bu aşamada aynı zamanda senaryo tasarımında yapılan iş mantığı hataları, tekrarlar, yanlış akademik bilgi, uygulama hataları da tespit edilebilmekte ve bu adımdan elde edilecek verilerle içeriğe son hali verilmektedir. İçeriği geliştiren ekibin dışında bir grup kullanıcı tarafından farklı bir gözle test edilmesi senaryoda hedeflenen öğrenme çıktılarının geçerliliğinin tespiti açısından da önemlidir. 4. Sonuç ve Öneriler Bu çalışmada özelikle yazılım eğitimi alanında içerik geliştirmeye dair süreç incelenmiştir. Burada elde edilen deneyimin ışığında sadece yazılım eğitimi değil diğer tüm alanlarda geliştirilecek olan e-öğrenme içerikleri için geliştirme sürecinde izlenecek yöntem ve referanslar belirlenmeye çalışılmıştır. Bu çalışmada elde edilen verilerle birden çok kişiden oluşan etkileşimli içerik geliştirme ekiplerinin birbirlerine en az düzeyde bağımlı, birbirleriyle uyumlu, en az hata ile kaliteli içerik geliştirebilecekleri düşünülmektedir. Gelecek çalışmalarda deneyim çıktılarının diğer disiplinlerde hazırlanacak (tıp, sosyal vb.) e-öğrenme içeriklerinin geliştirme süreçlerindeki etkisi incelenebilir. 5. Kaynaklar [1] Honeyman and Miller, Agriculture distance education: A valid alternative for higher education?, Proceedings of the National Agricultural Education Research Meeting, 67-73 (1993). [2] Distance education, Wikipedia (Web), <http://en.wikipedia.org/wiki/distance_ed ucation>, (2014). [3] Aydın C.H., Çevrimiçi (Online) Öğrenme Toplulukları, Açık ve Uzaktan Öğretim Sempozyumu (Eskişehir), 2-3 (2002). [4] Mutlu M.E., Kip B., Kayabaş İ., Açıköğretim E-Öğrenme Sisteminde Öğrenci - İçerik Etkileşimi, 6th International Educational Technology Conference Proceedings Vol:3, 1262-1269 (2006). [5] Clarey J., E-Learning 101: An Introduction to E-Learning, Learning Tools, and Technologies, Brandon Hall Report, 27 (2007). [6] Google Drive, Google Drive (Web), <https://support.google.com>, (2014). [7] Redmine, Redmine guide (Web), <http://www.redmine.org/projects/redmin e/wiki/guide>, (2014). [8] Trello, Trello Tour (Web), <https://trello.com/tour>, (2014).