BÖLÜM 05. Konum Unsurları



Benzer belgeler
Konum Unsurları. İçindekiler. Terimler Konum Unsurları Yuvarlama (Fillet) Unsuru Pah Kırma (Chamfer) Unsuru...94

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

BÖLÜM 14. Kaynak Tasarım Ortamı

BÖLÜM 14. Kaynak Tasarım Ortamı

BÖLÜM 13. Çelik Profil Aracı

BÖLÜM 15. Uyarlanabilir Parçalar

SoildWorks ilave modülünde bulunan ek yazılımlar (Add-Ins)

BÖLÜM 07. Sac Metal Modelleme

BÖLÜM 12. Tasarım Hızlandırıcı

Adapazarı Meslek Yüksekokulu Yrd. Doç. Dr. Sedat İRİÇ

BÖLÜM 08. Karmaşık Geometri Modelleme

BÖLÜM 16. Sunum Dosyaları

BÖLÜM 12. Tasarım Hızlandırıcı

SCALE. Ölçek Kayar menü Insert Features Scale. Araç Çubuğu Features Scale

Eskiz Unsurları. İçindekiler. Terimler Eskiz Unsurları...56 Tüketilmiş ve Tüketilmemiş Eskizler...56 Eskiz Düzlemleri ile Çalışmak...

Round-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN

BÖLÜM 08. Karmaşık Geometri Modelleme

BÖLÜM 11. Montaj Konfigürasyonları

Basit Parça Modelleme

BÖLÜM 06. Akıllı Parçalar ve Unsurlar

DEĞİŞİKLİK KOMUTLARI. Prof. Dr. Selim ÇETİNKAYA

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 5 SOLIDWORKS İLE KATI MODELLEME

BÖLÜM 18. Tasarım Verilerinin Yönetimi

BÖLÜM 02. Eskizler ile Çalışmak

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN

OBJECT GENERATOR 2014

AUTOCAD: Çizim Limitleri

Kanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir

Eskizler ile Çalışmak

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III

MONTAJ ( ASSEMBLIES )

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II

BÖLÜM 18. Tasarım Verilerinin Yönetimi

MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 3-SOLIDWORKS İLE SKETCH

2000 de Programlarla Çalışmalar

Probina Orion Modelleme Teknikleri

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR

ELEKTRONİK ÇİZELGE. Hücreleri Biçimlendirme. Formülleri Kullanma. Verileri Sıralama. Grafik Oluşturma 1) HÜCRELERİ BİÇİMLENDİRME

Teknik Doküman. Revit te tonoz biçimli ışıklık yaratmak

SAYISAL GRAFİK, Ankara ve Bursa da düzenlediği seminerler ile Autodesk Inventor Series 10 u tanıttı

MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK :

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd. Doç. Dr. Muhammed Arslan OMAR

CAEeda TM. NACA0012 KANADI ÜZERİNDE FAPeda ÇÖZÜMÜ UYGULAMASI EĞİTİM NOTU. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

INVENTOR DERS NOTLARI

BÖLÜM 17. Montajların Teknik Resim Görünüşleri

10. Döşeme Aracı. Döşemeler katları birbirinden ayıran yapı elemanlarıdır. Döşeme Aracı Araç Kutusu üzerinde simgesi ile temsil edilmektedir.

BÖLÜM KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın)

Edgecam 2012 R1. Yenilikleri; Kaba işlemelerde Waveform işleme yöntemi eklendi.

BÖLÜM 09. Teknik Resim Görünüşleri

Teknik Doküman. Şekil 01. Şekil 02

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

SIEMENS NX Üçgen Yazılım 2015

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK

MAK4061 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM

Eğri ve Yüzey Modelleme. Prof. Dr. Necmettin Kaya

12. Kat Oluşturma. Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği incelenecektir.

Pro/E. Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı

Teknik Resim Çıkartılması

Revit 2012 Construction Modeling Araçları

BLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA

131 Draw ARC Draw Arc arc Arc Arc ı Tanımlayan Geometrik Özellikler: Şekil Points Kullanımı arc Şekil 3.37.

SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek. için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç çubukları

Görev Çubuğu Özellikleri

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI BİÇİMLENDİRME

BÖLÜM 09. Teknik Resim Görünüşleri

Teknik Doküman. Revit te 2B profil (family) nesne yaratmak

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3

MODÜL BİLGİ SAYFASI : MAKİNE TEKNOLOJİLERİ : AUTOCAD İLE KATI MODELLEME VE GÖRSELLEŞTİRME

Yenilikler LogiKal VERSİYON 7

Metin İşlemleri, Semboller

22. Ölçü ve Kot Eklemek

Autodesk, 15 Ocak 2004 tarihinde satıştan kalkacak yazılımları duyurdu

CAEeda ÇÖZÜMÜ YAPILMIŞ NACA 0012 KANADI İÇİN 2B ÇİZİM EĞİTİM NOTU. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

IPACK LADDER. Arayüz Dökümantasyonu

BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM DERSİ

CAEeda TM GENEL TANITIM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

Kiriş oluşturmak Kiriş geçerli ayarları ile çalışmak Kirişler ve diğer elemanlar arasında 3D kesişim önceliği

Teknik Doküman. Autodesk Revit Building te yeni ölçü tipleri yaratmak

COSMOSWORKS İLE DÜŞME ANALİZİ

T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi. ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU

AUTOCAD: Çizime hazırlık

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI NESNE İŞLEMLERİ

Swansoft Fanuc OiM Kullanımı

A ve B düğüm noktalarında X yönündeki yer değiştirmeleri ve mesnet reaksiyonlarını bulunuz.

2 TEMEL ÇİZİM KOMUTLARI

OPNET PROJECT EDİTÖRDE. Doç. Dr. Cüneyt BAYILMIŞ

Frontpage ile Çerçeve Sayfası Yaratmak

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

AutoCAD Inventor 2011 Kurulumu

CAEeda TM NACA0012 OLUŞTURULAN DÖRTGENE ÇÖZÜMAĞI OLUŞTURMA EĞİTİM NOTU. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 6 COSMOSWORKS İLE ANALİZ

Bölüm 4 Microsoft Power Point Sunum Hazırlama

Web Hizmeti Bağlantıları

MONTAJ ÇİZİMİN ÖZELLİKLERİ VE GEREKLİ BİLGİLER.

Web sayfalarında yapılan her çalışma ve düzenleme tablolar aracılığı ile yapılır. Dolayısıyla çoğu web sayfalarında tablo kullanmak zorunluluktur.

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

Transkript:

BÖLÜM 05 Konum Unsurları

Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Terimler Sabit yuvarlama (Constant Radius Fillet) Değişken yuvarlama (Variable Radius Fillet) Pah kırma (Chamfer) Kabuk (Shell) Dizi (Pattern) Tüm kenar boyunca sabit yarı çapa sahip yuvarlamadır. Kenar boyunca yarı çapı değişken yuvarlamadır. Bir kenarı pahlamak için kullanılan unsurdur. Belirli bir et kalınlığında katılar yaratmak için kullanılır. Kutupsal ya da kartezyen dizileme unsurudur. 180 5. Bölüm: Konum Unsurları

SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Konum Unsurları Konum unsurları, eskiz unsurlarının aksine herhangi bir eskize gerek duymadan, doğrudan parça üzerine uygulanan unsurlardır. Pah kırma, yuvarlama, kabuk oluşturma, yüzeye eğim verme, dizileme gibi unsurları içermektedir. Örneğin bir delik unsurunu düşünün, deliğin fiziksel parametrelerini, diyalog kutusu yardımıyla giriyoruz. Bundan sonra, deliğin parça üzerine konumlandırılması ile unsur tanımlanıyor. Delikler, pahlar, yuvarlamalar Kabuk Bu bölümde, sırasıyla Diş açma Yüzeye eğim verme Yuvarlama Pah kırma Kabuk Unsur dizileme Aynalama unsurlarını göreceğiz. 5. Bölüm: Konum Unsurları 181

Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Yuvarlama (Fillet) Unsuru Fillet Parça kenarlarının yuvarlanması için kullanılır. Komutun çalıştırılmasından sonra Fillet diyalog kutusu açılır. Soldaki ikonlar yuvarlama tipini belirlemektedir. Üç seçenek vardır: Edge Fillet : Kenar seçilerek, kenarın yuvarlanması sağlanır. Kenar yuvarlamalarında üç sekme bulunmaktadır. Constant ile sabit değerli yuvarlamalar yapılır. Bir kenar seçilir ve Radius altına girilen değer ile o kenar yuvarlanır. Yuvarlama tipi de aşağıda gösterilen yerden seçilir. Burada teğet ve G2 yuvarlama adıyla iki farklı tip bulunmaktadır. G2 yuvarlaması, daha yumuşak geçişli bir yüzey yaratır. Teğet yuvarlama G2 yuvarlama Eğer bir komutta birden fazla kenarı farklı radyuslarla yuvarlamak isterseniz, Click here to add kısmına tıklayın ve radyus değerini girin; bir kenar seçtiğinizde, farklı bir radyus değeriyle yuvarlama yapılır. Select mode altında, kenarların seçim yöntemi tanımlanır. Edge ile parçadan istenen kenarlar işaretlenerek seçilir. Loop, kapalı bir alan meydana getiren kenarları tek bir seferde seçmenizi sağlar. Feature ise bir unsur seçmenizi ister; bu unsura ait tüm kenarlar yuvarlanır. All Fillets, parçadaki tüm konkav kenarları, All Rounds ise tüm konveks kenarları yuvarlar. 182 5. Bölüm: Konum Unsurları

SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Tüm konkav ve konveks kenarların yuvarlanması Yuvarlamanın alt özelliklerinde ise şunlar yer alır: Roll Along Sharp Edges : Eğer, yuvarlama bitişik yüzeylerin uzamasına neden oluyorsa, bu seçenekle ya bu yüzeylerin uzaması engellenir ya da olduğu gibi bırakılır. Seçenek seçili olduğunda Seçenek seçili değilse Rolling Ball Where Possible : Köşelerdeki yuvarlama tipini belirler. Seçenek işaretlenirse Seçenek işaretli değilse Automatic Edge Chain : Kenar seçme ayarıdır. Eğer bu seçenek işaretli ise, bir kenar seçildiğinde, o kenara teğet durumdaki diğer kenarlar da otomatik olarak yuvarlanmak üzere seçilir. Seçenek işaretli değilse, sadece seçilen kenara yuvarlama uygulanır. Preserve All Features : Bu seçenek işaretli ise, yuvarlamanın etkilediği tüm unsurlar gözden geçirilir ve kesişimleri hesaplanır. Seçili değilse, sadece yuvarlama kenarları işlem sırasında hesaplanır. Değişken yuvarlamalar için, Fillet diyalog kutusundaki Variable bölümü kullanılır. Yine bir kenar seçilir ve o kenarın başlangıç ve bitim noktaları Point altında yer alır. Araya nokta yerleştirmek için, farenizi kullanabilirsiniz. Bundan sonra her bir noktadaki radyus, noktalar bu listeden seçilerek saptanır. Smooth radius transition değişken yuvarlamanın lineer mi kübik mi olacağını saptar. 5. Bölüm: Konum Unsurları 183

Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Kübik ve lineer değişken yuvarlama Options bölümünde ise kesişen kenarlara uygulanan yuvarlamaların geçişi kontrol edilir. Her bir kesişen kenar için farklı bir geçişkenlik tanımlayabilirsiniz. Face Fillet : İki yüzey seçilir ve yüzeyler arasında verilen radyusla yuvarlama oluşturulur. Diyalog kutusundaki seçenekler aşağıdaki gibidir: Burada, kenar değil, iki ya da daha fazla yüzey seçilir ve yuvarlama bu yüzeyler arasında uygulanır. Full Round Fillet : Sırasıyla yan yüzey, orta yüzey ve diğer yan yüzey seçilir ve yan yüzeyler arasında tam bir yuvarlama uygulanır. Diyalog kutusundaki seçenekler aşağıdaki gibidir: 184 5. Bölüm: Konum Unsurları

SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Oluşan yuvarlama aşağıdaki şekilde gösterilmiştir. 5. Bölüm: Konum Unsurları 185

Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Pah Kırma (Chamfer) Unsuru Chamfer Pah kırmak için kullanılır. Yuvarlama unsuruna benzer bir yapısı vardır. Pah kırma komutuna girdiğinizde Chamfer diyalog kutusu açılır. Pahın tanımlanması için üç seçenek bulunmaktadır: Distance : Her iki yüzeyden de eşit uzaklıkta pah yaratılır. Distance and Angel : Pah, bir açı ve uzaklık değeriyle tanımlanır. Two distance : Yüzeyler için farklı pah uzunlukları tanımlanır. Distance Distance and Angle Two Distances Edge Chain : Kenar seçme ayarıdır. Eğer bu seçenek işaretli ise, bir kenar seçildiğinde, o kenara teğet durumdaki diğer kenarlar da otomatik olarak pahlanmak üzere seçilir. Setback : Köşe işlemleri için kullanılır. Aşağıda, seçeneklerin sonuçları gösterilmektedir. 186 5. Bölüm: Konum Unsurları

SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Kabuk (Shell) Unsuru Shell Bir başka konum unsuru da kabuktur. Kabukta, katı modelin içi belli bir et kalınlığı ile boşaltılır. Diğer bir deyimle, parçanın yüzeyleri ötelenerek (offset), parça kesilir. Kabuk unsurunda kaldırılacak yüzeyler seçilir ve bir et kalınlığı tanımlanır. Komutun çalıştırılmasından sonra Shell diyalog kutusu açılır: Remove Faces ile kabuk unsurunda kaldırılacak yüzeyler seçilir. Bunlar, kabuk unsuru işleminde dikkate alınmaz. Unique face thickness bölümü, parçanın ötelenecek yüzeylerine farklı et kalınlıkları vermek amacıyla kullanılır. Et kalınlığı değeri girilir ve bu et kalınlığının atanacağı yüzey seçilir. İstenirse, parçanın tüm yüzeylerine farklı et kalınlıkları verilebilir. Inside ile öteleme içeriye doğru, Outside ile dışarıya doğru ve Both ile her iki yöne doğru yapılır. Diyalog kutusunun More sekmesi, bazı ek özellikler de içerir: 5. Bölüm: Konum Unsurları 187

Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Kabuk unsurunda, daha önce de bahsettiğimiz gibi, yüzeyler verilen bir mesafe ile ötelenir. Yüzeyin yapısına bağlı olarak, bazen yeni yüzeyler her noktada tam olarak istenen öteleme mesafesinde oluşturulamayabilir. Tasarım gereksinimleri açısında, tam bir mesafe gerekmiyorsa, Shell diyalog kutusunun More sekmesi, hedefe en yakın sonucun elde edilmesini sağlayacak seçenekleri içerir. Allow Approximation seçeneği seçili olduğunda, tam bir sonuç alınamayan yüzeylerde, öteleme mesafesi çok az oynayabilir. Daha doğrusu, bazı noktalarda, verilen kalınlığın dışına çıkılabilir. Not: Dikkat etmeniz gereken nokta, bu seçenek, default olarak seçilidir. Dolayısıyla, tam bir sonuç elde etmek istiyorsanız, bunun kapatılması gereklidir. Allow Approximation seçildiğinde, üç seçenek karşınıza çıkar. Bu seçenekler, sapmanın nasıl olacağını kontrol eder. Mean : Sapma kalınlığın alt ve üst değerleri arasındadır. Never too thin : Minimum kalınlık korunur. Never too thick : Maksimum kalınlık korunur. Optimized seçeneği işaretli ise, Autodesk Inventor en kısa hesaplama süresini sağlayan bir tolerans değeri kullanılır. Specify tolerance ise, tolerans değerini sizin girmenizi sağlar. 188 5. Bölüm: Konum Unsurları

SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Dizileme (Pattern) Unsuru Unsur dizileme, parça üzerinde bulunan unsurların dizilenmesidir. Kartezyen ve kutupsal olarak iki seçenek vardır. Kartezyen Dizileme Rectangular Pattern Kartezyen dizilemede unsurlar, kartezyen koordinat sistemine göre dizilenir. Rectangular Pattern diyalog kutusu açılır. İlk olarak dizilenecek unsurlar seçilir. Yukarıdaki düğmeler kullanılarak, seçilen unsurların mı yoksa tüm katının mı dizileneceği saptanır. Tüm katının dizilenmesi seçildiğinde, Include Work Features (çalışma unsurlarını ekle) seçeneğin açılır. Bu seçenek ile modelden çalışma unsuru seçilerek, bunlar da dizilenebilir. Bundan sonra da kartezyen dizinin yönleri tanımlanır. Spacing ile bir mesafe tanımlanır ve unsurlar bu mesafeye ve adede gore çoğaltılır. Distance seçeneğinde, bir uzunluk tanımlanır ve unsurlar bu uzunluk boyunca belirtilen adette dizilenir. Son seçenek de Curve Length dir. Bu durumda, unsurlar, bir yol/doğrultu boyunca, bu yolun uzunluğu temel alınarak, belirtilen adette çoğaltılır. Seçilen yol 2B ya da 3B eskizlerden oluşur. 5. Bölüm: Konum Unsurları 189

Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Identical ile tüm dizi elemanları aynı şekilde dizilenir; Adjust to Part ise tüm dizi elemanlarını ayrı ayrı hesaplar. Kutupsal Dizileme Circular Pattern Unsurlar, kutupsal olarak dizilenir. Circular Pattern diyalog kutusu açılır. Features ile dizilenecek unsurlar seçilir; Rotation Axis ile de dönme ekseni. Dönme ekseni, dairesel bir kesit ya da çalışma ekseni olabilir. Üstteki ikonlar, kartezyen dizilemede olduğu gibidir. Incremental seçildiğinde Angle bölümüne girilen değer her eleman arasındaki açı olur. Fitted seçeneğinde ise, Angle bölümüne girilen değer dizinin ilk ve son elemanı arasındaki açı olur. 190 5. Bölüm: Konum Unsurları

SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Unsurların Aynalanması Mirror Feature Unsur aynalama ile, seçilen unsur(lar) bir düzleme göre aynalanır. Komutun çalıştırılmasından sonra Mirror Pattern diyalog kutusu açılır. İlk olarak aynalanacak unsurlar seçilir; sonra da aynalama için kullanılacak düzlem. 5. Bölüm: Konum Unsurları 191

Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Diş Açma (Thread) Unsuru Thread Silindirik yüzeylere diş açma özelliklerinin atanmasını sağlar. Komutun çalıştırılmasından sonra, Thread Feature diyalog kutusu açılır: Location bölümü, diş açma unsurunun yerleşeceği silindirik yüzeyi tanımlar. Face ile silindirik yüzey işaretlenir. Full Length ile diş açma tüm yüzey derinliği boyunca uygulanır. Eğer belirli bir derinlikte olması isteniyorsa, bu seçenek kaldırılır ve altında bulunan Length ile derinlik tanımlanır. Specification ise diş açma unsurunun standartlara göre yapılmasını sağlar. Buradaki seçenekler, delik delme unsuru ile aynıdır. 192 5. Bölüm: Konum Unsurları

SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Yüzeye Eğim Verme (Face Draft) Unsuru Face Draft Yüzeye eğim verme özelliği, parçanın seçilen yüzeylerine belirli açılarda eğim vermek amacıyla kullanılır. Komutun çalıştırılmasından sonra Face Draft diyalog kutusu açılır: İlk olarak eğim sırasında referans alınacak yüzey ve yön seçilir. Daha sonra, hangi yüzeylere eğim verilecekse bunlar seçilir. Seçim sırasında, eğimin yönü dinamik olarak gösterilir. 5. Bölüm: Konum Unsurları 193

Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK 3B Tutamak Noktalarıyla (3D Grip) Yüzeylerin Düzenlenmesi Yüzeylerin AutoCAD benzeri tutamak noktalarıyla düzenlenmesi, tasarımını yaptığınız parçaların boyutlarını değiştirmenin kolay yollarından biridir. Bu yöntemle, parça yüzeylerini tutup, sürükleyerek boyutlarını değiştirebilirsiniz. Aşağıdaki şekil anlatmak istediğimiz özelliği göstermektedir. Parçanın boyutlarının tutamak noktaları kullanılarak düzenlenmesi, özellikle kavramsal tasarım aşamasında işinizi kolaylaştıracaktır. Ayrıca, montaj ortamında da bu özelliği kullanabilirsiniz. 3B tutamak noktalarıyla düzenleme işleminin çalıştırılabilmesi için, parça üzerinde yüzey, unsur ya da eskiz seçilmesi gerekiyor. Bu nesneler seçildikten sonra, sağ tuş menüsünden 3D Grips komutu çalıştırılarak, işleme girilir. 3D Grips komutu, parça ve montaj ortamında kullanılabilir. 3B tutamak noktalarıyla düzenleyebileceğiniz yüzeyler, ekstrüzyon, döndürme ve süpürme unsurları üzerinde kullanılabilir. Montaj unsurlarında ise bu özelliği kullanamazsınız. Bu yöntemi kullanmak için, ilk olarak parça üzerinde bir yüzey, unsur ya da eskiz işaretlemeniz gerekiyor. Daha sonra sağ tuş menüsünden komut çalıştırılır. Unsurun sınırlarını gösteren bir çerçeve çıkar. Yüzeyler üzerinde tutamak noktaları belirir. Bu tutamak noktaları işaretlenir ve daha sonra ortaya çıkan oklar sürüklenerek geometri değiştirilir. 194 5. Bölüm: Konum Unsurları

SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Sürükle-ve-bırak dışında, tam değeri de girebilirsiniz. Okun üzerine gelin ve sağ tuş menüsüne girin. Burada yer alan Edit Extent... ve Edit Ofset... komutları değer girebileceğiniz diyalog kutularının açılmasını sağlar. Bu yöntemi kullanarak, parça yüzeylerini, parçanın kenarlarına göre de hizalayabilirsiniz. İlk olarak yüzeyi işaretleyin ve sağ tuş menüsünden 3D Grips komutunu çalıştırın. Hizalamak istediğiniz yüzeyin tutamak noktasını işaretleyin. Yön oku doğru durumda iken, yüzeyi hizalayacağınız kenarı işaretleyin. Yüzey bu kenara göre hizalanır. Sağ tuş menüsünden Done ile işlem uygulanır. 5. Bölüm: Konum Unsurları 195

Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Parçaların Malzeme ve Renk Bilgileri Parçaların renk bilgileri ve özellikleri, standart araç çubuğunun en sağında bulunan renk listesinden seçilerek değiştirilebilir. Burada, birçok renk bilgisi tanımlanmıştır. Yeni renk bilgileri tanımlamak için, FORMAT menüsünün altındaki Styles Editor... komutunu kullanabilirsiniz. Aşağıdaki diyalog kutusu açılır: Sol tarafta renk, ışık ve malzeme listelerine ulaşabileceğiniz seçenekler yer alır. Color altından bir renk işaretlediğinizde, sağ tarafta, o renk ile ilgili özellikler açılır: 196 5. Bölüm: Konum Unsurları

SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Yeni bir renk tanımlamak için, diyalog kutusunun üst tarafında bulunan New... düğmesini kullanabilirsiniz. İlk olarak bir isim vermeniz gerekir. Hangi renk aktifse, o rengin özelliklerini kopyalayarak, yeni bir renk tanımlayabilirsiniz. Renk dışında, dokular da seçmeniz ve modellere atamanız mümkündür. Bunun için, ilgili renk seçiliyken, sağ tarafta bulunan Texture bölümünün altından Choose ile bir doku seçmeniz gerekiyor. Autodesk Inventor, birçok değişik doku bilgisi içermektedir. 5. Bölüm: Konum Unsurları 197

Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Renk dışında, parçalara gerçek malzeme bilgileri de atayabilirsiniz. Parçaların malzemesini de FORMAT menüsünün altındaki Styles Editor... komutunu kullanarak değiştirebilirsiniz. Açılan diyalog kutusunda, Material altından bir malzemeyi çift tıklayarak, bunun parçaya atanmasını sağlarsınız. Malzemenin özellikleri sağ tarafta listelenir. Yeni bir malzemeyi buraya eklemek için, New... düğmesini kullanabilirsiniz. Yeni malzemenin özelliklerini tanımlayarak, bunu listeye alabilir ve parçalarınızda kullanabilirsiniz. Malzemelerin, renk bilgileri de burada tanımlanır. Sağ taraftaki listenin en sonunda bulunan Color Style yanında girdiğiniz renk bilgisi, o malzemenin hangi renk ile gösterileceğini tanımlar. Parçaların Kütle Bilgileri Malzeme atandıktan sonra, parçaların kütle bilgilerine FILE menüsünün altındaki iproperties komutu ile ulaşabilirsiniz. Açılan diyalog kutusunun Physical bölümü bu bilgileri içerir: 198 5. Bölüm: Konum Unsurları

SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Accuracy altından bir hassasiyet seçilerek, hesaplama sonuçları burada görüntülenir. Clipboard düğmesi, hesaplama sonuçlarını başka yazılımlara, örneğin Microsoft Word, aktarmanızı sağlar. Hesaplama sonuçları görüntülendikten sonra, Clipboard düğmesine basın ve bilgileri aktarmak istediğiniz yazılımı açın. Burada CTRL+V (Copy Paste) kısa yolu ile bilgileri yapıştırabilirsiniz. 5. Bölüm: Konum Unsurları 199

Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Alıştırma 1: Yuvarlama Özellikleri Not: Bu bölümün alıştırma dosyaları Bölüm 05 dizininin altındadır. Bu bölümdeki ilk alıştırmamızda, yuvarlama özelliklerine bakacağız. 1. 05_Yuvarlama1.ipt dosyasını açın. 2. Inventor panelinden Fillet komutunu çalıştırın. 3. Aşağıda gösterildiği gibi, üç kenarı da farklı radyuslar ile yuvarlayın. R=2 R=3 R=5 4. OK ile yuvarlamaları tanımlayın. 200 5. Bölüm: Konum Unsurları

SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu 5. Şimdi biraz farklı bir şey deneyelim. Browser penceresinden tanımlanan yuvarlamayı işaretleyin ve sağ tuş menüsünden Edit Feature komutunu çalıştırın. 6. Diyalog kutusunda Setbacks bölümüne geçin. 7. İlk olarak üç kenarın kesişim yerini işaretleyeceğiz. 8. Şimdi, her bir kenar için, yuvarlama değerinin ne kadar devam edeceğini tanımlayabiliriz. Aşağıdaki değerleri tanımlayın: 9. Sonuç aşağıdaki gibidir. 10. Şimdi, bu dosyayı kapatın ve 05_Yuvarlama2.ipt dosyasını açın. 5. Bölüm: Konum Unsurları 201

Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK 11. Inventor panelinden Fillet komutunu çalıştırın. Yuvarlama kenarı olarak plakanın üst yüzeyindeki dairesel kenarı işaretleyin. 12. Yuvarlama yarı çapı olarak 8mm tanımlayın ve OK ile devam edin. Sonucu aşağıda görüyorsunuz. 13. Browser penceresinden tanımlanan yuvarlamayı işaretleyin ve sağ tuş menüsünden Edit Feature komutunu çalıştırın. 14. Diyalog kutusundaki düğmesini kullanarak alt özelliklere bir göz atalım. Burada, Roll along sharp edges seçeneğini işaretleyin ve OK ile devam edin. Sonuçları karşılaştırın: Alıştırmanın sonu. 202 5. Bölüm: Konum Unsurları

SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Alıştırma 2: Gelişkin Yuvarlama Özellikleri 1. 05_Karmasik_Yuvarlama1.ipt dosyasını açın. 2. İlk olarak yüzeyler arasında yuvarlamanın nasıl tanımlanacağına bakalım. 3. Inventor panelinden Fillet komutunu çalıştırın. 4. Soldaki ikonlardan, Face Fillet ikonunu işaretleyin. 5. İlk olarak aşağıda gösterilen yüzeyi işaretleyin. 6. İkinci yüzey olarak alt kısmın üst yüzeyini işaretleyin. 7. Yuvarlamanın ön görünümü gözükür. OK ile yuvarlamayı uygulayın. 5. Bölüm: Konum Unsurları 203

Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK 8. Dikkat ederseniz, arada bir unsur da yuvarlama ile kaybolmuş oldu. Bunun kaybolmaması için şunu yapabiliriz. Browser penceresinde, son yuvarlamayı işaretleyin ve sağ tuş menüsünden Edit Feature komutunu çalıştırın. 9. Fillet diyalog kutusu açılır. >> ile alt özellikleri açın ve burada Preserve All Features seçeneğini işaretleyin. 10. OK ile devam edin. Autodesk Inventor, yuvarlama işleminden etkilenen unsuru koruyacaktır. 11. UNDO ile işlemi geri alın. 12. Şimdi de yüzeyler arasında yuvarlama uygulamanın değişik bir türünü göreceğiz. 13. Modele aşağıdaki gibi yaklaşın. Dikkat ederseniz, silindirik bölümle diğer parça arasında bir boşluk bulunmaktadır. 204 5. Bölüm: Konum Unsurları

SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu 14. Inventor panelinden Fillet komutunu çalıştırın. 15. Soldaki ikonlardan, Face Fillet ikonunu işaretleyin. 16. İlk olarak aşağıda gösterilen yüzeyi işaretleyin. 17. İkinci yüzey olarak silindirik yüzeyi işaretleyin. 18. OK ile yuvarlamayı uygulayın. Boşluğa rağmen, iki yüzey arasında yuvarlama yaratılır. 19. Son olarak orta yüzeyin tamamen yuvarlanmasına bakalım. 05_Karmasik_Yuvarlama2.ipt dosyasını açın. 5. Bölüm: Konum Unsurları 205

Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK 20. Inventor panelinden Fillet komutunu çalıştırın. 21. Soldaki ikonlardan, Full Round Fillet ikonunu 22. İlk olarak aşağıdaki gibi yan yüzeyi işaretleyin. işaretleyin. 23. İkinci işaretleyeceğiniz yüzey ise ortada bulunan yüzey olmalı. 24. Son olarak bakış açınızı değiştirerek, diğer yan yüzeyi işaretleyin. 25. OK ile yuvarlamayı uygulayın. İki yan yüzey arasındaki yüzey tamamen yuvarlanır. 206 5. Bölüm: Konum Unsurları

SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Alıştırmanın sonu. 5. Bölüm: Konum Unsurları 207

Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Alıştırma 3: Kartezyen Dizileme 1. 05_Dizi1.ipt dosyasını açın. 2. Inventor panelinden Rectangular Pattern komutunu çalıştırın. 3. İlk olarak hangi unsur ya da unsurların dizileneceği tanımlanır. Browser penceresinden Extrusion2 ve Extrusion3 unsurlarını işaretleyin. 4. Bir kartezyen dizi tanımlamak için, dizilemenin hangi yönler boyunca olacağını girmemiz gerekiyor. Direction 1 altındaki oku işaretleyin ve parçanın ön kenarını seçin. Yön aşağıda gösterildiği gibi olacaktır: 5. Direction 2 altındaki oku işaretleyin ve yine parçanın ön kenarını seçin. Yön aşağıda gösterildiği gibi olacaktır (gerekirse, yön düğmesi ile eksenin yönünü değiştirin): 6. Her iki yön altındaki değerleri aşağıda olduğu gibi doldurun (adet=5, mesafe=35mm): 208 5. Bölüm: Konum Unsurları

SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu 7. OK ile devam edin. Sonuç aşağıdaki gibidir. Alıştırmanın sonu. 5. Bölüm: Konum Unsurları 209

Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Alıştırma 4: Kutupsal Dizileme 1. 05_Dizi2.ipt dosyasını açın. 2. Inventor panelinden Circular Pattern komutunu çalıştırın. 3. İlk olarak hangi unsur ya da unsurların dizileneceği tanımlanır. Browser penceresinden Hole1 unsurunu işaretleyin. 4. Diyalog kutusunda, Revolution Axis düğmesini işaretleyin ve dairesel kenarlardan birisini seçin. 5. Toplam 8 adet olacak. OK ile işlemi sonlandırın. 6. Browser penceresinden en son tanımladığımız dizileme işlemini seçin ve sağ tuş menüsünden Edit Feature komutunu çalıştırın. 7. Dizideki eleman sayısını 8 den 10 a çıkartın ve OK ile devam edin. 210 5. Bölüm: Konum Unsurları

SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Alıştırmanın sonu. 5. Bölüm: Konum Unsurları 211

Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Alıştırma 5: Kabuk 1. 05_Kabuk.ipt dosyasını açın. 2. Inventor panelinden Shell komutunu çalıştırın. 3. Diyalog kutusunda Remove Faces seçiliyken, parçanın alt yüzeyini işaretleyin. 4. Kalınlık olarak 3 mm değerini girin ve OK ile devam edin. 5. Şimdi, Browser penceresinden, Shell1 unsurunu seçin ve sağ tuş menüsünden Edit Feature komutunu çalıştırın. 6. Kalınlığı 6mm yapın ve OK ile devam edin. Sonuçları karşılaştırın: Alıştırmanın sonu. 212 5. Bölüm: Konum Unsurları

SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Alıştırma 6: Diş Açma Unsuru 1. 05_Dis.ipt dosyasını açın. 2. Inventor panelinden Thread komutunu çalıştırın. 3. Face işaretli iken aşağıda gösterilen yüzeyi seçin. 4. Diyalog kutusunda, Full Length seçeneğini kapatın; uzunluk olarak 10mm girin ve OK ile devam edin. 5. Yeniden Thread komutunu çalıştırın. 6. Şimdi de modeldeki deliklerin iç yüzeylerini seçin. Her seferinde Full Length i aktif duruma getirin ve OK ile devam edin. 7. Son olarak pah kırma işlemini çalıştırın ( Chamfer komutu). 8. Pah değeri, 0.5 mm olacak; aşağıdaki kenarı seçin ve OK ile devam edin. 5. Bölüm: Konum Unsurları 213

Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Alıştırmanın sonu. 214 5. Bölüm: Konum Unsurları