Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya

Benzer belgeler
ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Elektra Raporlama Sistemi Sunumu

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır.

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18

ÇANKIRI KARATEKİN ÜNİVERSİTESİ ZİMBRA E-POSTA SİSTEMİ KULLANICI DOKÜMANI

T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı. Evrak Logo Ekleme Kılavuzu. Kasım 2012

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK

Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya

MS POWERPOINT Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

İZMİR BUCA 1. ve 2. ETAP KONUT PROJELERİNDEN ARTAN 138 KONUT PROJESİ TERCİH SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU

MapCodeX MapLand Kullanım Kılavuzu

POWER POINT SUNU PROGRAMI

5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu

ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU

Hukuk Parter Rapor Modülü (Q-Biz Viewer) Kullanım Klavuzu

a. Giriş sekmesi: 1. Paragraf bölümünde Madde İşaretleri veya Numaralandırma seçeneklerinden istediğinize tıklayın.

Eğitmen. Öğretmen/Eğitmen.

Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. Microsoft Word 2010 programı hakkında temel bilgileri öğrenmek.

MS WORD 4.BÖLÜM. Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek.

EBA Dosya Uygulaması Kullanıcı Kılavuzu ( W eb)

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI

LUCA YENİ ARAYÜZ UYGULAMASI

1. ÇALIŞMA ALANI hücre çalışma sayfası kitap Başlık çubuğu Formül çubuğu Aktif hücre Sekmeler Adres çubuğu Kaydırma çubukları Kılavuz çizgileri

Microsoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir.

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

Video Hazırlama Programı ile Öğretim Materyali Oluşturulması

Klavye Kullanımı KLAVYE KULLANIMI


Windows Live Movie Maker

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

T.C. MĠLLÎ EĞĠTĠM BAKANLIĞI EĞĠTĠM TEKNOLOJĠLERĠ GENEL MÜDÜRLÜĞÜ BĠLĠġĠM HĠZMETLERĠ DAĠRESĠ MEZUN ÖĞRENCĠ SORGULAMA MODÜLÜ KULLANIM KILAVUZU

ESPOR DIJITAL Ankara Teknoloji Geliştirme Bölgesi Bilkent Üniversitesi Cyberpark Cyberplaza B.Blok. No: B Bilkent / ANKARA Tel:

SYTP ÜYELİK İŞLEMLERİ

Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

VISION LINK PROGRAMINDA ŞANTİYE SINIRI VE BÖLGE UYARILARI NASIL KURULUR?

POWER POİNT 2007 DERS NOTLARI

Kullanım Kılavuzu Milli Eğitim Bakanlığı 2010

EKOM WEB DESIGNER PROGRMI KULLANMA KILAVUZ. 1 - Web Sayfası Tasarımı Oluşturma / Var Olan Tasarımı Açma:

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.

Gidilen sayfadan bir önceki sayfaya geçilir. Şekil Git İşlemi diyalog kutusu

BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI

Kayıt İzleme (Playback)

Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya

Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için:

DENEME SINAVI. ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma

Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya

1. Kurulum. Tam ekranda iken MENU tuşuna. Başlat sekmesine gelin ve sonra [ / ] basın ve menüye girin. [ / ]

NECMETTİN ERBAKAN ÜNİVERSİTESİ E-POSTA YARDIM BELGESİ

Turgut Özal Üniversitesi WEB Sitesi Kullanım Kılavuzu

Dijibil Kullanım Klavuzu

OYAK ERYAMAN KONUT PROJESİ 2.ETAP 344 KONUT İÇİN TERCİH SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU

Usta Aritmetik Bayi Kontrol Programı Kullanım Kılavuzu (V.1.3.0)

MUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNİVERSİTESİ MUWİS. Web İçerik Sistemi. Bilgi İşlem Daire Başkanlığı-WEB GRUBU

BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3

8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

AKILLI KÜRSÜ KULLANIM KILAVUZU

Vmeet Hızlı Kullanım Kılavuzu Birtel İletişim Teknolojileri

AKINSOFT Barkod 4. AKINSOFT Barkod 4 Yardım Dosyası. Doküman Versiyon : Tarih : Sayfa-1. Copyright 2010 AKINSOFT

ELEKTRONİK BELGE YÖNETİM SİSTEMİ (EBYS)

UZAKTAN EĞİTİM YÖNETİM SİSTEMİ (MMYO)EĞİTMEN YARDIM KILAVUZU

12. Kat Oluşturma. Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği incelenecektir.

Şekil 7.14: Makro Kaydet Penceresi

Zoru Kolay Yapmak İçin...

KULLANIM KILAVUZU. Programda veri gireceğiniz yerler beyaz renklidir. Sarı renkli alanlar hesaplama veya otomatik olarak gelen bilgilerdir.

MEBİS Kullanım Kılavuzu. Öğretim Elemanı Yeni İstanbul Medipol Üniversitesi

TAŞINIR MAL KAYIT VE TAKİP MODÜLÜ

ZİRVEDRİVE IOS YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

MetaTrader 4 ios. Kullanım Kılavuzu

Excel de çalışma alanı satır ve sütunlardan oluşur. Satırları rakamlar, sütunları ise harfler temsil eder. Excel çalışma sayfası üzerinde toplam

Luca NET Kobi Ticari Yazılımında ilk yapılacaklar

Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir.

Görev Çubuğu Özellikleri

Ekle sekmesindeki Tablolar grubundaki Tablo seçeneği ile tablo oluşturulur.

Resim 7.20: Yeni bir ileti oluşturma

Resimdeki alandan tarih aralığı belirterek de (testlerin hasta hesabına aktarıldığı tarihi baz alır). İstek yapılan hasta listesine ulaşabilirsiniz.

Seri Takibi Yenilikleri

Admin Panel Kullanım Klavuzu

Ana Sayfaya Git. Yukarıdaki adrese tıklayıp, sizlere e-posta ile iletilen, «Kullanıcı adı» ve «Şifre» bilgileriniz ile giriş yapınız.

Küresel personel takip programı bordro, mesai hesaplama sürenizi ve alacağınız raporları en kısa sürede almanız için hazırlanmıştır.

ZİRVEDRİVEWEB YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU

1. Portala Giriş. 2. Portalın Kullanımı Genel

ipromelodi Okul Melodi Kontrol Sistemi İstanbul Yazılım ve Elektronik Teknolojileri

TABLO ve HÜCRE SEÇİMİ

BEŞHEKİM GRUP AYBEL YAZILIM İBYS PROGRAMI KULLANIMI

SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 1. Aşama

ipromelodi Melodi Kontrol Sistemi İstanbul Yazılım ve Elektronik Teknolojileri

Temel Bilgisayar Dersi

MİCROSOFT WORD. Araç çubukları: menü çubuğundan yapabileceğimiz işlemleri daha kısa zamanda araç çubukları ile yapabiliriz.

Transkript:

Bu kitabın tüm hakları ESPOR DIJITAL Şirketine aittir. Ürün ile birlikte verilir. Kaynak gösterilmeksizin kısmen veya tamamen alıntı yapılamaz, kopya edilemez, çoğaltılamaz ve yayınlanamaz. 2

ESPOR DIJITAL Ankara Teknoloji Geliştirme Bölgesi Bilkent Üniversitesi Cyberpark Cyberplaza B.Blok. No: B234 06800 Bilkent / ANKARA Tel: 0 312 265 05 45 Fax: 0 312 296 56 30 info@espor.com.tr www.espor.com.tr 3

İ Ç İ N D E K İ L E R LİSANS SÖZLEŞMESİ 6 Kullanıcı Tabanlı Sistemin Tanımı 8 Yeni Kullanıcı Tanımlamak 9 1. eassist 10 1.1. Genel Bilgiler 10 1.2. Sezon Ekle 11 1.3. Kulüp Ekle 12 1.4. Antrenman Planı Ekle 13 1.4.1. Antrenman Planı Detay Bilgisi 15 1.4.2. Antrenman Planı İçeriği 17 1.4.3. Çizim 32 1.5. Müsabakalar 34 1.5.1. Genel Bilgiler 34 1.5.2. Müsabaka Ekle 35 1.5.3. Müsabaka Kadrosunu Belirlemek 36 1.6. Müsabaka Planı 37 1.6.1. Müsabaka Planı Ekle 38 1.6. Oyuncu Kartları 39 1.6.1. Genel Bilgiler 39 1.6.2. Oyuncu Kartı Ekle 40 1.6.3 Oyuncu Kartları Detay Bilgileri 41 1.7. Antrenör Kartları 42 1.7.1. Genel Bilgiler 42 2. eanalyze 43 2.1. Genel Bilgiler 43 2.2. Sezon Ekle 44 2.3. Kulüp Ekle 45 2.4. Oyuncu Kartı Ekle 46 2.5. Hareketler (Klip İsimleri) 47 2.6. Video Kütüphanesi 49 2.7. Müsabaka Ekle 50 4

2.8. Müsabaka Kadrolarını Girmek 51 2.9. Klip Analiz 52 2.10. Klip İzle 54 2.11. Video Export 60 2.12. Canlı Analiz 65 5

LİSANS SÖZLEŞMESİ eassistlive programı üyelik sistemi ile çalışır. Üyelik sistemi aylık yada yıllık ödemeler ile üyeliğin uzatılması esasına dayanır. Üyeler kendilerine ait kullanıcı adı ve şifresini diğer kişi yada kurumlara vererek kullanıma açamazlar. espor bu şekilde üyeliğin üye dışında kullanımı durumunda üyenin üyeliğini sonlandırma yetkisine sahiptir. Üyeliğin aktif edilmesi ödeme yaparak aylık yada yıllık kullanım hakkının satın alınması demektir. Süre bittiğinde üyenin sisteme girişi dondurulur. Tekrar aktif edildiğinde çalışmalarına kaldığı yerden devam edebilir. Üyenin çalışmaları kısman yada tamamen üyenin izni olmadan diğer üyelerle paylaşılmaz. Ancak üye istediği çalışmalarını seçtiği üyelerle yada herkes ile paylaşabilir. Üyeliği bittiği halde 6 aydan daha uzun süre aktif edilmeyen üyelerin çalışmalarının kullanım hakkı espor a aittir. 6

Windows Wista Sisitem Ayarları Başlat + Ayarlar + Denetim Masası yolu ile denetim masasını açın. Kullanıcı Hesapları nı bulup çift tıklayarak açınız. Kullanıcı Hesabı Denetimi Aç veya Kapat tıklayınız. Devam Edeyimmi sorusuna ok diyerek devam edin. Son ve en önemli adımda burada görülen çek i kaldırın ve Tamam butonuna tıklayınız. Bilgisayarınız kapatılıp açılacaktır. Win7 ve Win8 Sistem Ayarları Başlat + Denetim Masası yolu ile denetim masasını açın. Kullanıcı Hesapları nın üzerine tıklayınız. Bunu gelen ekranda bir kez daha yapınız. Kullanıcı Hesabı Denetimi ayarlarını değiştir i tıklayınız. Sürgüyü En Alta Çekerek gerekli ayarı yapınız. 7

Kullanıcı Tabanlı Sistemin Tanımı eassistlive programı bilgisayarınızda veri saklamaz. Veriler sizin adınıza kayıtlı olan kullanıcı ilişkili olarak espor server ında saklanır. Bunun anlamı, programı istediğiniz kadar bilgisayara kurabilirsiniz. Örneğin bilgisayar laboratuarındaki tüm bilgisayarlara kurduğunuzu düşünebilirsiniz. Herhangi bir kullanıcı herhangi bir bilgisayardaki eassistlive ı çalıştırdığında kendi kullanıcı adı ve parolası ile sisteme giriş yaptığında kendisine ait datalar karşısına gelecektir. Bunun en büyük avantajlarından biride bilgisayar çöktü tüm verilerimi kaybettim riskinin olmayacak olmasıdır. Analiz yaparken aynı şekilde tüm verileriniz yine espor server ında tutulacaktır. Analiz verilerinin de kaybolma riski olmayacaktır. Ancak videoları yerel bilgisayarınızda tutacağınız için videoların yedeğinin alınması işi kullanıcıya aittir. 8

Yeni Kullanıcı Tanımlamak eassistlive ı http://www.espor.com.tr/eassistlive/index.html adresindeki tavsiyelere uyarak bilgisayarınıza kurup çalıştırın. Giriş Yap bölümüne tıkladığınızda aşağıdaki ekranla karşılaşırsınız. Yeni Kullanıcı Oluştur linkine tıkladığınızda internet explorer açılır ve yeni kullanıcı oluşturma formu otomatik olarak açılır. Formda kullanıcı adına istediğiniz herhangi bir isim yazabilirsiniz. En az 6 harften oluşmalıdır. Aktivasyon maili burada yazdığınız mail adresine gönderileceği için geçerli bir mail adresi yazmayı unutmayın. Formu doldurup Ekle butonuna tıkladığınızda yeni kullanıcı kaydı alınmış olur. Bundan sonra eposta adresinize Espor Dijital den gelen maili bulup içindeki aktivasyon linkine tıklamanız yeterli olacaktır. 9

1. eassist 1.1. Genel Bilgiler Futbol, Voleybol, Basketbol ve yeni versionlarda eklenecek diğer takım sporlarında bir antrenörün günlük çalışma planlarını ve tüm ihtiyaç duyacağı bilgileri kaydedebileceği bir yapıdır. Antrenman planlarını, müsabaka bilgilerini, oyuncu kartlarını ve daha fazlasını çalıştığı sezon ve çalıştırdığı takım hiyerarşisinde kaydedebilir. Bu sayede çalışma hayatını istediği an ulaşabileceği müthiş bir kaydını da tutmuş olur. Antrenman planlarını görselliği çok yüksek bir şekilde kolayca hazırlar. Oyuncu kartlarında kan test sonuçlarından geçirdiği sakatlık bilgilerine kadar bir çok detay bilgiyi saklayabilir. Müsabaka planlarını ve taktiksel bilgilerini ayrıntıları ile kaydedebilir. 10

1.2. Sezon Ekle Sezon eklemek. Çalıştığınız sezon ağaç menüde bulunmuyor ise işe sezon ekleyerek başlayabilirsiniz. Yeni bir sezon eklemek için yukarıda görülen butona tıklayarak sezon ekleme penceresini açabilirsiniz. Çalışma yapacağınız sezonu seçerek Sezon Ekle butonuna tıklamanız yeterlidir. 11

1.3. Kulüp Ekle Kulüp eklemek. Üzerinde çalışacağınız sezonu ekledikten sonra sezonun altına dilediğiniz kadar kulüp ekleyebilirsiniz. Yeni bir kulüp eklemek için yukarıda görülen butona tıklayarak kulüp ekleme penceresini açabilirsiniz. İstenilen sezon seçilerek kulüp adı girildikten sonra Kulüp Ekle butonuna tıklamanız yeterlidir. Ağaç menüde kulüp ile birlikte kulübün altında olması gereken alt sekmeler otomatik olarak açılacaktır. 12

1.4. Antrenman Planı Ekle Yeni antrenman planı eklemek. Eklediğiniz kulübün altında istediğiniz kadar antrenman planı açabilirsiniz. Yeni bir antrenman planı eklemek için yukarıda görülen butona tıklayarak antrenman ekleme penceresini açabilirsiniz. eassistlive ile yeni bir antenman planı açarken hazır olan branşlardan istediğinizi seçerek o branşa ait bir antrenman planı açabilirsiniz. Şu anda Futbol ve Voleybol hazır olmakla birlikte kısa bir süre sonra basketbolda açılacaktır. Diğer branşlar üzerinde de çalışmalar başlatılmıştır. Branştan sonra ilgili sezon ve kulüp de seçilerek antrenman planının nereye açılacağı seçilir. Daha sonra Antrenman Planı Ekle butonuna tıklamak yeterlidir. 13

Antrenman planı ağaç menüde olması gereken yere açılacaktır. 14

1.4.1. Antrenman Planı Detay Bilgisi Ağaç Menüde istenilen sezon ve kulüp altında yeni bir antrenman planı oluşturduktan sonra bu satır üzerine tıklanarak antrenman planı bilgilerinin düzenlenmesi için gerekli olan ekran çalıştırılır. Açılan browserda antrenman planı detayları ile birlikte ısınma, ana bölüm ve soğuma başlıkları altında 3 adet grafik tasarımda yapabileceğiniz alanlar görülecektir. İlk bölümde antrenman planı ile ilgili detay bilgileri girebileceğiniz alanlar görülecektir. Daha sonra 3 bölümden oluşan grafik tasarımı görmek için tarayıcı kaydırma çubuğunu biraz aşağı indirmeniz yeterlidir. Isınma, Ana Bölüm ve Bitiriş isimli bu üç bölümde hem açıklamaları girip hemde istediğiniz antrenman planını görsel olarak kolayca hazırlayabilirsiniz. 15

Yapacağınız çalışmaya uygun bir saha seçerek işe başlayabilirsiniz. Daha sonra daha sonra Standing, Running.. gibi bölümleri açarak istediğiniz oyuncu modellerini saha üstüne sürükle bırakla yerleştirebilirsiniz. 16

1.4.2. Antrenman Planı İçeriği Antrenman planı hazırlama ekranında 11 panel bulunur. Bu paneller içerisinde objeleri ve yardımcı araçlar bulunmaktadır. 1. Tools 2. Lines 3. Equipments 4. Standing 5. Running 6. Dribbling 7. Passing 8. Shooting 9. GoalKeeper 10. Trainning 11. Piches 17

1.4.2.1. Tools Tools paneli en temel paneldir. Bu panelde bulunan conroller sayesinde objelerin konum, büyüklük, açı ve şeffaflık değerlerini değiştirebilirsiniz. Butonların işlevleri; X: Objenin genişlik değerini değiştirir Y: Objenin yükseklik değerini değiştirir R: Objeyi döndürür A: Objenin şeffaflık değerini değiştirir O: Geçerli objeyi değiştirir U: Gerialma işlemi gerçekleştirir Cl: Geçerli obje ile aynı özellikte yeni bir obje oluşturur. Sw: Objenin diğer bir objeye göre önde yada arkada olmasını sağlar. Derinlik değerini değiştirir 3D: Bazı objelere gölge etkisi ekler Sensitivity: X,Y,R,A controllerinin hassasiyet değeridir. Bu controllerin her tıklamadaki etkisini artırıp azaltır. Object Size: Oluşturulan her yeni objenin belli bir boyutta olmasını sağlar X,Y,R ve A işlevlerini bu kontrollerin altında bulunan sürgüler vasıtasıyla da yapabilirsiniz. Settings menüsünde yapılan tüm ayarları hazır değer ayarlara döndürecek reset komutu bulunur. 18

1.4.2.2. Equipments Equipments panelinde yardımcı araçlar bulunur. Bu objeleri tasarım alanına ekleme yöntemi sürükle bıraktır. Her bir objeyi bu yöntemle fare yardımıyla tasarım alanına taşıyabilirsiniz. 19

1.4.2.3. Saha Seçmek Yeni bir antrenman planı eklendiğinde karşınıza ilk olarak tasarım yapabileceğiniz boş bir sayfa gelecektir. İlk olarak işe ortadaki boş alana bir saha ekleyerek başlayabilirsiniz. Pitches panelinde 7 farklı saha modeli (1) bulunmaktadır. (2) nolu kontroller sahanın 3B açısını değiştirir. (3) nolu kontroller ile sahayı tasarım ekranında konumlandırabilirsiniz. Sahanın herhangibir bölgesini yakınlaştırabileceğiniz kontrollerde (Z) yine bu bölümde bulunur. (3) nolu kontrollerin ortasındaki butona basarak sahayı elle de (4) konumlandırabilirsiniz. 20

2 numaralı bölümde bulunan BW butonuna tıklandığında baskı için özel saha modeli sadeleşecektir. 21

1.4.2.4. Oyuncu Paneli Standing, Running, Dribbling, Passing, Shooting, GoalKeeper, Trainning olmak üzere 7 adet player paneli bulunur. Panellerdeki her bir objeden sürükle bırak yöntemiyle bir kopya oluşturabilirsiniz. Bu panellerin iki modu vardır. New Object modunda yeni bir obje oluşturabilirken Change Object modunda varolan seçili objeyi yeni bir obje tipi ile değiştirebilirsiniz. New Object modunda yeni oluşturabilirken Change modunda varolan seçili bir obje tipi ile değiştirebilirsiniz. bir obje Object objeyi yeni Özelliğini değiştirmek istediğiniz oyuncuyu fare ile tıklayarak seçiniz. Oyuncunun (2) çevresinde bulunan kırmızı kare o oyuncu objesinin seçili olduğunu göstermektedir. Bundan sonra yapacağınız tüm değişiklikler seçili olduğu için bu sembole uygulanacaktır. Şimdi Obje paneline dönün. New Object olan modu tıklayarak Change Object olarak değiştirin. Change object modu seçili objenin özellikleri değiştirmeye yöneliktir. New Object modu ise yeni 22

bir obje oluşturmaya yöneliktir. Şimdi obje panelinde farkı obje pozisyonlarına taklayınız. Seçili obje değişecektir. Aynı işlemi (1) nolu sürgüyü kullanarak da gerçekleştirebilirsiniz. Aynı şekilde obje panelinden oyuncunun rengini de değiştirebilirsiniz. Oyuncular için 4 farklı renk seçeneği mevcuttur. Tüm objeler için geçerli olan konumlama (X,Y), döndürme (R), şeffaflık (A) özelliklerini tools panelinden değiştirebilirsiniz. 23

1.4.2.5. Geri Alma, Değiştirme, Derinlik Ayarlama ve Kopyalama File menüsünde Undo(gerial), Clone (Kopyala) ve Swap Depth (derinlik değiştir) konutları bulunur. Oluşturulan ve özellikleri değiştirilen bir sembol ile aynı özellikte bir sembol daha oluşturmak için fare sağ tuşuna tıkladığınız da açılan pencereden clone seçeneğini tıklayınız. ( Ctrl + c ) aptığınız değişiklikleri geri almak için Undo seçeneğini tıklayınız. ( Ctrl + z) Seçili bir sembolün alt sembollerini seçmek seçili objenin altındaki sürgüyü kullanabilirsiniz.. Aynı işlem için sembolün üzerinde klavyenin ctrl tuşu basılı olmak üzere sol fare tuşuna, bir önceki sembol tipine 24

gelmek için klavyenin Shift tuşu basılı olmak üzere sol fare tuşuna tıklayabilirsiniz. Objelerin derinlik değerleri iyi bir antrenman E-asistanı oluşturmada büyük önem taşır. İki objenin birbirlerine göre önde ya da arkada olması Swap Depth ile sağlanır. Öne getirilecek obje ve arkaya gönderilecek objeyi arka arkaya birer kere seçiniz. Daha sonra Swap Depth seçeneğine tıklayarak her iki objenin derinlik değerini değiştirebilirsiniz. Derinlik ayarlamaları özellikle büyük tasarımlarda oldukça hoş sonuçlar verir. 25

1.4.2.6. Çizgi 1. Çizgi kavis tipi 2. Çizgi tipi 3. Çizgi motif sıklığı 4. Çizgi başı oku 5. Çizgi başlatıcısı 6. Çizgi rengi Çizgi çizmeye başlamadan önce çizginin motifi, kaç kavis olacağı, rengi, motif sıklığı ve rengini belirlemeniz gerekmektedir. Bunlar belirlendikten sonra Klavyeden L butonuna basarak yada Start Line butonuna tıklayarak çizim moduna geçilir. Çizilecek her bir çizgi işleminde Start Line butonuna basılmalıdır. 26

E-asistan değiştirilebilir esnek çizgiler çizmenize olanak sağlar. Çizgi çizmek için Lines panelini açınız. Çizeceğiniz çizginin rengini, kavis sayısını ve çizgi motifini belirledikten sonra Start Lines butonuna yada klavye üzerinden L tuşuna basarak çizim işlevini başlatınız. Fare ile dilediğiniz şekilde bir çizim yapınız. Çizim işlemi bittiğinde fare imleci değişir. Çizim bittikten sonra fare sol tuşu ile seçiniz. Seçilen çizginin kavis sayısına göre belli sayıda tutamaçları görünür hale gelir. Örnekte tek kavisli çizginin 4 tutamaça sahip olduğunu görüyoruz. 1 ve 3 nolu tutamaçlar çizgi başlangıcı ve sonunu belirler. 2 nolu tutamaç kavis miktarını ayarlamak için kullanılır. 4 nolu tutamaç ise çizgiyi komple taşımak için kullanılır. Çizeceğiniz her çizgi öncesinde Start Lines (L) butonuna basmayı unutmayınız. 27

1.4.2.6. Grid Çizgileri Aşağıdaki örnekte grid çizgilerinin açılmış halini görmektesiniz. Grid çizgilerini objeleri hizalama ve mesafelerini ayarlamada kullanabilirsiniz. Grid çizgilerini View menüsünden açıp kapatabilirisiniz. 28

1.4.2.7. Guide Çizgileri Guide çizgileri gridler gibi olup kullanıcı tarafından oluşturulan çizgilerdir. Çizgi sayısı ve konumu seçimlidir. Bu çizgiyi oluşturmak için cetvelde herhangibir noktaya tıklamak yeterlidir. Silmek için ise guide çizgisinin cetvel üzerindeki kutucuğuna çift tıklamak yeterlidir. Grid çizgilerini View menüsünden açıp kapatabilirisiniz. 29

1.4.2.8. View View menüsünde e-asistan tasarım ekranının görsel ayarlarını yapabileceğiniz komutlar bulunur. Bununla sağdaki panelleri, arka plan rengini, gridleri,guide çizgilerini, Cetveli ve Uyarı Mesajlarını açıp kapatabilir yada değiştirebilirsiniz. 30

1.4.2.9. Kısa Yollar 31

1.4.3. Çizim Draw menüsünden Draw Tool panelini açınız. E-asistan aynı zamanda elektronik bir taktik tahtasıdır. Court üzerine fare, akıllı tahta yada tablet PC kalemi yardımıyla serbest çizimler yapabilirsiniz. Yaptığınız bu çizimleri kaydedebilir ve yeniden çizdirebilirsiniz. Çizim özelliğini çalıştırmak için (9) nolu komuta tıklayınız. Çalışma alanı dışındaki tüm paneller gizlenecek ve sağ bölümde çizim paleti görülecektir. Çizim paleti yardımı ile çizginin rengini(3), kalınlığını (5)ayarlayabilirsiniz. Çizim fonksiyonuna başlamak için fare imlecini çalışma alanı(work space) üzerinde sol tuşu basılı tutarak hareket 32

ettiriniz. Sol tuşu bıraktığınızda çizim foksiyonu sonlanır. Bir sonraki çizgi için aynı işlemi tekrarlayınız. Yanlış bir çigiyi silmek için geri al (undo) (3) özelliğini kullanabilirsiniz. Bu işlem sırasında o ana kadar yaptığınız tüm çizimler tekrar simüle edilir. Tüm çizimi silmek için (2) sil butonunu kullanabilirsiniz. Çizdiğiniz tüm çizgilerin simülatif bir şekilde tekrar çizilmesi için play (8) nolu butona basınız. Simülasyon sırasında pause (7) ile işlemi durdurabilir, yada kaldığı yerden devam ettirebilirsiniz. ½ (6) butonunu kullanarak çizim simülasyonunun hızını ayarlayabilirsiniz ½-1/9 arasında 8 farklı hız seçeneği bulunmaktadır. ½ en hızlı simülasyon oynatma seçeneğidir. Yaptığınız çizimleriniz drill kaydedildiğinde otomatik olarak kadedilmiş olur. 33

1.5. Müsabakalar 1.5.1. Genel Bilgiler İstenilen sezon ve kulüp adı altında bulunan 'Müsabakalar' başlığı altında lig, Ülke kupası, UEFA kupası, Şampiyonlar ligi, Özel turnuvalar, Özel karşılaşmalar, Dünya kupası gibi alt başlıklar bulunur. Müsabaka çeşidi hangisi ise o alt başlığın altında bir müsabaka planı satırı oluşturulması düzen açısından önemlidir. Böylece müsabaka planları hiyerarşik yapısı ve kontrolü birbirine karıştırılmadan kolayca yapılır. 34

1.5.2. Müsabaka Ekle Yeni müsabaka eklemek. Müsabakanın açılacağı yeri seçtikten sonra bir isim vererek kolayca eklenebilir. Sonra bu satır üzerine tıklayarak kadroları girebileceğiniz ve sahadaki yerleşimi yapabileceğiniz ekran açılabilir. 35

1.5.3. Müsabaka Kadrosunu Belirlemek Müsabaka kadrolarını tanımlı oyuncu kartları ile düzenlemek ideal olanıdır. Bu şekilde forma numarası ve oyuncu adı yazılırken olası yanlışlıkların önüne geçilmiş olur. Bunu yapmak için müsabaka planı hazırlama ekranında bulunan Add Player başlığına tıklayınız. Bu işlem yapıldığında aşağıdaki resimde görülen ekran açılır. İstenilen oyuncu adına çift tıklanarak sağdaki listede sağ tarafa maçın kadrosu kolayca atılır. Yanlış oyuncu seçilmesi durumunda sağdaki listede çift tıklayarak o oyuncu tekrar geri alınabilir. 36

1.6. Müsabaka Planı Her müsabaka öncesi o müsabakaya yönelik özel antrenman planlarının yapılabildiği bölümdür. Rakibe göre düzenlenecek ve çalışılacak pozisyonları bu bölümde görsel ı olarak hazırlayabilirsiniz. Her açılan antrenman satırı o müsabakanın altında yer alır. Bu şekilde müsabaka öncesi hazırlık dönemini kolaylıkla takip edebilirsiniz. Soldaki örnekte görüldüğü üzere bu antrenman planlarında, katılan oyuncuların istatistik bilgileri diğer ekranlarda olduğu gibi işlenir. Değerlendirme ve istatistik takibi 'Antrenman Planı' grubu ile ortaktır. Müsabakaya özel antrenman planlarının görsel tasarımı ile 'Antrenman Planı' grubunun görsel tasarım ekranı ortaktır. Aynı şekilde tasarlanır. Bkn: Antrenman Planı Detay Bilgileri 37

1.6.1. Müsabaka Planı Ekle Yeni müsabaka taktik planı eklemek. Müsabaka bilgileri seçildikten sonra taktik planın adını yazarak müsabakanın altında taktik plan kolayca açılır. Müsabaka planı eklendikten sonra aynı antrenman planında olduğu gibi tasarım istenildiği gibi yapılabilir. 38

1.6. Oyuncu Kartları 1.6.1. Genel Bilgiler Oyuncu kartlarını çalıştırdığınız sezon ve kulübe ait olmak üzere istediğiniz kadar oluşturabilirsiniz. Aşağıda, kulübün oyuncularına ait bilgilerin tamamının yazılabildiği kart modeli görülmektedir. Bu kartlardaki bilgiler antrenman planları, müsabaka kadroları, eseme listesi gibi birçok ekranda ve çıktılarda kullanılır. Bu bilgilerin doğru ve eksiksiz olarak doldurulması veri tutarlılığını artıracaktır. Mevcut oyuncu kartlarının dışında sezonluk izlenen oyuncular içinde, oyuncu kartları oluşturmak mümkündür. Bu şekilde alınması düşünülen oyuncular için elektronik takip sağlanabilir. 39

1.6.2. Oyuncu Kartı Ekle Yeni oyuncu kartı eklemek. Oyuncunun ekleneceği sezon ve kulüp seçildikten sonra oyuncu adını yazarak kolayca eklenebilir. Daha sonra Ağaç Menüden bu oyuncu kartını seçerek oyuncu detay bilgilerinin doldurulabileceği ekran açılabilir. 40

1.6.3 Oyuncu Kartları Detay Bilgileri Oyuncu kartına, tüm detay bilgilerle birlikte oyuncunun ölçüm tarihi ile birlikte ölçüm değerlerini girebileceğiniz bölümde mevcuttur. Öyleki buna eğer yapıyorsanız laktat test sonuçlarına kadar girebilir ve sonuçları grafik olarak görebilirsiniz. Ayrıca sakatlık tarihi ile birlikte sakatlık türü, tedavi şekli, sonuç gibi bir çok bilgileri kaydedebileceğiniz bir bölümde mevcuttur. Böylelikle oyuncunun kaç kez sakatlık geçirdiği ve tüm detayları da görülebilir. 41

1.7. Antrenör Kartları 1.7.1. Genel Bilgiler Oyuncu kartları ile benzer şekilde antrenör kartlarının da oluşturulabildiği bölümdür. İlgili sezonda ilgili kulübün Antrenörleri için kartlar açarak antrenör bilgilerini bilgisayar ortamında tutmak mümkündür. Yeni kart eklenme işlemi oyuncu kartları ekleme işlemi ile benzerdir. 42

2. eanalyze 2.1. Genel Bilgiler Bütün spor branşlarına uygun olan klip analiz (önemli pozisyonların kesilmesi ve sunumu) niteliğinde olan aanalyze bölümü bir çok hocamızın bütün analiz ihtiyaçlarını karşılayacak güçtedir. Müsabaka esnasında bilgisayara kamera bağlanarak canlı analiz yapma imkanı da sunulmaktadır. Çıkartılan önemli pozisyonların gösterim listelerinin hazırlanması ve sunumu son derece kolaydır. Ayrıca sunum esnasında istenildiğinde videonun durdurulması ve Mouse ile üzerine çizim yapılması toplantıda en çok istenen özelliklerden birisidir. Kesilen kliplere altyazı eklemekte çok pratiktir. Bütün bunlarla birlikte hazırlanan gösterim listelerinin ayrı bir video olarak kaydedilmesi de oluşan videoların antrenör yada oyuncu bilgisayarlarına kopyalanmasını son derece kolay bir hale getirmektedir. 43

2.2. Sezon Ekle Sezon eklemek. Çalıştığınız sezon ağaç menüde bulunmuyor ise işe sezon ekleyerek başlayabilirsiniz. Yeni bir sezon eklemek için yukarıda görülen butona tıklayarak sezon ekleme penceresini açabilirsiniz. Çalışma yapacağınız sezonu seçerek Sezon Ekle butonuna tıklamanız yeterlidir. 44

2.3. Kulüp Ekle Kulüp eklemek. Üzerinde çalışacağınız sezonu ekledikten sonra sezonun altına dilediğiniz kadar kulüp ekleyebilirsiniz. Yeni bir kulüp eklemek için yukarıda görülen butona tıklayarak kulüp ekleme penceresini açabilirsiniz. İstenilen sezon seçilerek kulüp adı girildikten sonra Kulüp Ekle butonuna tıklamanız yeterlidir. Ağaç menüde kulüp ile birlikte kulübün altında olması gereken alt sekmeler otomatik olarak açılacaktır. Analizini yapacağınız müsabakaya ait kulüpleri açmış olmalısınız. Bir sezona ait bir kulübü bir kez açarsınız ve karşılaşma eklerken bu kulübü defalarca kullanırsınız. 45

2.4. Oyuncu Kartı Ekle Yeni oyuncu kartı eklemek. Oyuncunun ekleneceği sezon ve kulüp seçildikten sonra oyuncu adını yazarak kolayca eklenebilir. Daha sonra Ağaç Menüden bu oyuncu kartını seçerek oyuncu detay bilgilerinin doldurulabileceği ekran açılabilir. Oyuncu kartı içeriği eassist bölümü ile aynıdır. eanalyze bölümünde kulüplerin altında oyuncuların açılması isteğe bağlıdır. Analiz yapmaya engel değildir. Ancak açılırsa müsabaka eklendiğinde kadroların girilmesi vs kesilen klipler ile oyuncu ilişkilendirilmesinde işe yarar. 46

2.5. Hareketler (Klip İsimleri) Klip analiz video üzerinden istenilen uzunlukta belirli yerlerin işaretlenmesi ve bu bölümlerin bir aksiyon ve takım adı ile ilişkilendirilmesinden ibarettir. Burada video üzerinde başlangıç ve bitiş yeri kullanıcı tarafından belirlenir. Böylece çok kolay bir şekilde müsabaka görüntüsü üzerinden özet görüntüler çıkartılır. Bu işaretlenen video parçalarının isimlendirilmesi ihtiyacı olduğu açıktır. Bu isimlendirmeleri; pencerede yapabilirsiniz. resimli butona tıklayarak açılan Ekle Yeni bir klip adı satırı ekler. Sil İstenilen satırı seçtikten sonra bu buton yardımıyla silebilirsiniz. Sırası Kolonundaki rakamı değiştirerek listeyi kendi içinde sıralayabilirsiniz. 47

Kısayol herhangi bir harf ile kısayol atayabilirsiniz. Bu klavye kullanarak hızlı analiz yapma konusunda çok önemli fayda sağlayacaktır. Görünür Buraya çek atılanlar analiz ekranında listede görünecektir. Listede geçici olarak görünmesini istemediğiniz klip isimleri için çeki kaldırabilirsiniz. Çek tekrar atıldığında tekrar görünecektir. Before After Kısayollar kullanırak analiz yapıldığında eğer before after kolonları dolu ise, kısayola basıldığında basılma anından Before de bulunan sn kadar öncesinden After da bulunan sn sonrasına kadar klip otomatik olarak kesilir. Buda analizde oldukça hızlı bir çözüm demektir. Tek harf basımında bir klip kesilmiş olur. Eğer Before ve After değerlerinden ikisi birden sıfır ise bu dikkate alınmaz. Harfe ilk basıldığında o klibin kesimi başlatılır. Tekrar basıldığında basılma anına kadar klip kesilmiş olur. Diğerinden farkı başlama ve bitişin kullanıcı insiyatifinde olmasıdır. 48

2.6. Video Kütüphanesi ile video kütüphanesini açabilirsiniz. Analizi yapılacak karşılaşmaya ait videoların bilgisayar hard diskine kopyalanması gerekmektedir. Bunun için USB hard diskler de kullanılabilir ve çok uygun depolama araçlarıdır. Dvd sürücüden direk analiz yapmak hiç uygun değildir. Hem dvd yavaştır hem de bir çok müsabakanın analizi birleştirilip görüntüye ulaşılmak istendiğinde tek dvd yetersiz kalacaktır. Bilgisayara kopyalanan müsabaka videolarının eassistlive tarafından algılanabilmesi için video kataloğuna işlenmesi gerekmektedir. Tavsiye edilen Dosya butonu ile tek video dosyasını listeye eklemenizdir. Açıklama bölümüne maçın adını yazmanız sonradan videoyu bulmada size yardım edecektir. Klasör butonu ile bir çok parçadan oluşan video dolu klasörünü import yapabilirsiniz. Bu durumda bu parçaları birleştiren sihirbaz açılacaktır. DVD ile dvd formatında kaydedilmiş videoları tek videoya dönüştüren ve kataloğa ekleyen sihirbazı çalıştırabilirsiniz. Klasör yada DVD özellikleri yerine Araçlar bölümünde bulunan DVD to Mpeg aracını kullanarak önce tek dosyaya çevirmeniz daha sonrada Dosya butonu ile kataloğa almanız bir çok uğraşı azaltacaktır. 49

2.7. Müsabaka Ekle Yeni müsabaka eklemek. İstenilen sezon seçimi yapıldıktan sonra o sezonun altında açılmış olan takım listeleri otomatik olarak dolar. Evsahibi ve Misafir takım seçimi yapıldıktan sonra Müsabaka Ekle butonuna tıklayarak müsabakanın açılması kolayca sağlanır. Bir müsabaka açmak için o sezonun altında en az iki kulübün daha önce açılmış olması gerektiğine dikkat edin. Yeni bir müsabaka eklediğinizde ağaç menüde aşağıdaki alt sekmeler otomatik olarak açılır. Burada müsabaka kadrolarının girileceği, analizin yapılacağı, sonuçların izleneceği gibi bir çok alt sekme bulunur. 50

2.8. Müsabaka Kadrolarını Girmek Müsabakanın altında bulunan sekmelerden Kadrolar a tıklanırsa kadroların girilebileceği ve yerleşimin yapılacağı ekran açılır. eanalyze bölümü tüm sporlara uygun olduğundan saha modeli hemen üsteki açılır menüden seçilebilir.. Müsabakada oynayan oyuncuları belirlemek için takım isimlerinin üzerinde bulunan Add Player başlıklarına tıklamak yeterlidir. Daha sonra açılan pencerede oynayan oyunculara çift tıklayarak seçim yapılır. Kadroların girilmesi kesilen klipler ile oyuncu ilişkilendirmesinde oldukça işe yarayacaktır. Eğer bu ilişkilendirme kullanılmayacak ise kadroların girilmesi gerekli değildir. 51

2.9. Klip Analiz Analizin yapıldığı bölümdür. Bu ekranda video seçimi yapıldıktan sonra oynat, durdur, ileri geri al gibi video üzerinde istenen başlangıç konumuna gelerek ile klibin başladığı yer işaretlenir. Bir süre sonra tekrar bu butona tıklanırsa en son basılan yer başlama noktası olarak kabul edilir ve önceki başlama noktası unutulur. Başlangıç noktası belirlendikten sonra video istenildiği kadar ileri oynatılır ve bitiş noktasında yeşil artı resimli bu buton klip kesilmiş olur. 52

Klip Özellikleri: Kesilen klibin mutlaka hangi takım tarafından yapıldığı ve klip adı belirleme işlemi yapılmalıdır. Sonradan bu sınıflama ve filtrelemelerde çok kullanılacaktır. Oluşturulan klibin ilgili takım ve klip adı seçimi yapılır. Takım adı seçmenin bir kolay yolu da F8, F9 fonksiyonlarını kullanmaktır. F8 takım adına evsahibi kulüp adını atar. F9 takım adına misafir kulüp adını atar. Klip Oyuncu İlişkisi: Klip adı listemizde istediğiniz isim yok ise Ekle butonu ile hemen yeni bir klip adı kriteri oluşturabilirsiniz. Bu ekrandan çıkmadan bunu yapabilmek analizciye hız kazandırır. Ayrıca kesilen klibe alt yazı da eklemek mümkündür. Klipleri oynatırken bu altyazılar görünecektir. 53

2.10. Klip İzle 2.9 da kesilen kliplerin izlendiği ekrandır. Kesilen kliplerin birbiri ardına izlenebildiği bu ekran sayesinde liste üzerinde her türlü sıralama ve filtreleme işlemleri ile istenen sırada ve kriterde görüntü kümeleri oluşturmak çok kolaydır. Durdurma ve oynatma için 2 işlevli butondur. Bu buton ile video oynatmaya başlanırsa klipler birbiri ardına ekrana getirilir. Ayrıca durdurulduğunda Mouse ile video üzerinde boyama yapmak mümkündür. Buda toplantı verimliliğini oldukça artırır. 54

Kesilen kliplerin birbiri ardına oynatılması işlemi yerine bir sonraki klibe geçmeden videonun sürekli oynatılması istendiğinde bu buton kullanılır. Teknik direktörler zaman zaman videonun devamını görmek isteyebilirler. Bu durumda bu buton sayesinde video sürekli ileri doğru oynatılır. Tekrar sonraki klibe geçerek sırayla oynatılması için kullanılır. İleri geri alma butonlarıdır. Hız butonudur. 1 değeri videonun normal hızla oynamasını sağlar. Yarım hızdır. ise çift hızla oynamasını sağlar. Klipler izlenirken video sesini açma kapama görevini yerine getirir. Satır Silmek Klip Özellikleri bölümündeki çöp kutusu resmi ile listeden istenen satırlar silinebilir. Bu gerçek bir silme işlemi değil gösterim listesinden çıkarma işlemidir. Video Export O anki gösterim listesinde bulunan satırlara ait görüntüler istenirse herhangi bir formatta video olarak kaydedilebilir. Bunu yapmak için butona tıklanır. Bu sayede bir çok özelliği içeren video export ekranı bu listeyle birlikte açılır. 55

Klip izle ekranı açıldığında kliplerin klip kesme sırasında olduğu açıktır. Ancak toplantıda yada oluşturulacak videoda genellikle bu genel listeden istenilen sıraya alınmış belli kriterlere göre filtrelenmiş görüntü kümeleri kullanılmak istenir. Örneğin bütün serbest atış organizasyonlarının ard arda gösterilmesi istendiği gibi. Sıralama : a) Alfabetik Listenin sıralanması iki farklı şekilde yapılabilir. Bunlardan birincisi Oyun kolonu başlığına tıklamak suretiyle klip adına göre alfabetik sıraya almaktır. Bu sayede aynı kriterlere göre gruplamış olur. Örneğin tüm korner atışı kriterleri alt alta geldiği için hepsini ard arda izlemek taktik anlatımlar açısından çok daha verimlidir. b) İsteğe bağlı Bazen alfabetik sıralama yeterli olmayabilir. Teknik sorumlular sırayı kendisi belirlemek isteyebilir. Bu durumda Sırası kolonundaki rakamlar isteğe bağlı olarak değiştirilir ve bu işlem sona erdiğinde Sırası kolonuna tıklanır. Bu sayede yazılan yeni sıraya göre kliplerin yeniden sıralanması sağlanır. Bir kolaylık olarak Alfabetik sıraya sokulduktan sonra örneğin korner atışı satırlarının hepsinin sırası değerini 1 yapıp, daha sonra istenen grubun sırası değerini 2 yapıp sora Sırası kolonuna tıklanırsa hem kriterlerin alt alta getirilmesi hemde istenen sırada olması işlemi çok kısa sürede yapılabilir. Burada birden çok satıra aynı sırası değeri verilebildiğine dikkat ediniz. 56

Filtreleme : Klip izle ekranı açıldığında listede kesilen bütün klipler kesildiği sırada mevcuttur Bunun yerine bu listeden kulüp, klip adı ve klibe bağlı oyuncu filtrelemeleri yaparak listeyi kısaltmak mümkündür. a) Kulüp Filtreleme Clip Properties te Team sekmesinden istenen kulüp adı seçimi yapılarak listede sadece o kulübe ait kliplerin listelenmesi sağlanabilir. Kulüp seçimini iptal etmek için aynı sekmede en alttaki boş satır seçimi yapılır. b) Klip Adı Filtreleme c) Oyuncu Adı Filtreleme Clip Properties te Play sekmesinden istenen klip adı seçimi yapılarak listede sadece o klibe ait satırların listelenmesi sağlanabilir. Klip seçimini iptal etmek için aynı sekmede en alttaki boş satır seçimi yapılır. Clip Properties te Player sekmesinden istenen oyuncu adı seçimi yapılarak listede sadece o oyuncu ile ilişkilendirilmiş kliplere ait satırların listelenmesi sağlanabilir. Oyuncu seçimini iptal etmek için aynı sekmede en alttaki boş satır seçimi yapılır. Bu ekstra oyuncu filtresinin işlevi örneğin tüm kontratakların değil de A oyuncusunun içinde bulunduğu kontratakların izlenmesi şeklindedir. 57

d) Kulüp ve Klip Adı Çoklu Filtreleme a) ve b) seçeneklerinde sadece bir kritere göre filtreleme yapmak mümkündür. Ancak birden çok kriter seçimine göre filtreleme yapmak gerekli olduğunda filtreleme butonu kullanılır. Açılan pencerede istenen kulüpler ve istenen kriterlere çek atılarak listenin istenenlerden oluşması sağlanabilir. 58

Gruplama Klip İzle ekranı ile kesilen kliplerin istenen sırada ve istenen filtrelemelerle bir çok değişik liste oluşturulabildiği gibi bu listeler bu ekran kapatıldığında yok olur. Ancak bu sıralama ve filtreleme işleminin kalıcı olması ve tekrar Klip İzle ekranı açıldığında çağırılabilmesi için bu listelerin kaydedilmesi gereklidir. Bu sayede toplantı için bir çok gösteri listesi hazırlanabilir. Bunun için sırlama ve filtreleme işlemleri bittikten sonra; Playlist bölümünde Name içine yeni bir grup adı yazarak kaydetme butonu tıklanır. Bu sayede bir çok sıralama ve bir çok filtreleme ile farklı gösterim listeleri oluşturulabilir. Bu listeleri tekrar çağırmak için Klip İzle ekranı açıldığında yine aynı bölümden istenen liste seçimi yapmak yeterlidir. İstenen bir listeyi silmek için ise seçim yapıldıktan sonra çöp kutusu resimli butona tıklamak yeterli olacaktır. Bu müsabaka için oluşturulan listeler aynı müsabakanın klip izle ekranında görülür. Playlist isimleri müsabakaya özeldir. Gruplar arası satır transferi yapmak son derece basittir. Bunun için daha önce grup oluşturmak gerektiği açıktır. İstenen satırın Sırası kolonu içinde Mouse ın sağına tıklandığında açılan menüde oluşturulan grup isimleri görülür. Herhangi biri seçildiğinde o satırın bir kopyası seçilen grubun en altına eklenir. 59

2.11. Video Export Video izleme ekranlarında listede bulunan satırlara ait görüntüleri ayrı bir video dosyası olarak kaydetmek istendiğinde resimli butona tıklandığında video export ekranı açılır. Kayıt Türü : kalitesidir. En çok kullanılan formatlarda çıktı alabilirsiniz. Mp4 formatı iphoe, ipad gibi tabletlerde kullanmak için idealdir. Wmv özellikle internette video yayını için oldukça verimlidir. Mpeg2 de standart dvd Yaptığınız görüntü dosyalarını oyuncuların bilgisayarlarına kopyalayarak rakibe hazırlıkta farklı bir açılım oluşturabilirsiniz. 60

Kayıt Çözünürlüğü : Full HD ye kadar çıktı almanız mümkündür. 1080p Full HD, 720p HD Ready, 480p de dvd kalitesine karşılık gelmektedir. Recommended videonuzun kalitesine göre tavsiye edilen çıktı çözünürlüğünü gösterir. Kayıt Kalitesi : Kayıt Listesi : Çıktı görüntünün pixel yoğunluğunu belirlemek için kullanılır. 3 modu vardır. Yüksek seçilmesi durumunda oluşacak video dosyasının hard diskte kapladığı boyutta büyüyecektir. Export edilecek klip listesi Storyboard bölümünde görülür. Bu listeden herhangi bir satırı silmek için satır seçilir ve butonu tıklanır. Altyazılar burada da değiştirilebilir. 61

Resim Eklemek : Klip listesinin başına yada istediğiniz herhangi bir satır aralığına 3 sn görünecek şekilde resimler ekleyebilirsiniz. Örneğin en başa videonun ne videosu olduğunu anlatacak bir slayt eklemeniz çok hoş görünecektir. Maçın adı, tarihi, görüntünün içeriği hakkında özet bilgi vb. bunu yapmak için satırı seçin. Before seçili satırın üzerine alınacak, After sonrasına alınacak demektir. Uygun olanı seçin. Insert butonuna basarak gidip resim dosyasını bulun ve ok leyin. Listede eklediğiniz resim satırı da görülecektir. Aralara resim eklemeyi de şu şekilde kullanabilirsiniz. Örneğin ilk 5 görüntü korner, sonraki 4 görüntü serbest atış görüntüsü, sonraki 6 görüntü top kazanma ve kontratak görüntüsü olsun. Her kümenin başına o kümeyi anlatacak bir resim eklemeniz montajınızın kalitesini ve seyretme zevkini artıracağı garantidir. Pozisyon Çizimi Eklemek : Pozisyon üzeri çizim eklemek çoğu zaman fazlasıyla yarar sağlamakta ve kullanıcılar tercih etmektedirler. Öncelikle ilgili pozisyona ulaşılması için listede ilgili satırda Clip Name kolonuna çift tıklamak gereklidir. Çift tıklamadan sonra ilgili klip öz izleme ekranında oynamaya başlar. Çizim yapılacak sahne geldiği zaman butonu tıklanır. Eğer tıklama anı kaçırılırsa tekrar çift tıklama ile video ön izlemede görülür ve uygun anda durdurulmaya çalışılır. Doğru sahne yakalandıktan sonra butonuna tıklandığında ilgili sahne resim olarak alınır ve paint otomatik olarak açılır. Burada paint in imkanları ile üzerine çizgi çekme boyama yazı ekleme gibi bir çok ekleme yapılır ve kaydedilip paint kapatılır. 62

Tekrar butonu ile ön izleme yapıldığında ilgili sahne geldiğinde yapılan çizim 3 sn ekranda sabit görünür ve video oynamaya kaldığı yerden devam eder. Önizleme : Export etmeden önce yapılan resim eklemeler, geçişler vs lerden sonra ön izleme yapmak isteniyorsa butonuna tıklanabilir. Pause için tamamen bitirmek için ise butonuna tıklanır. Kayıt Opsiyonları : Subtitle : Altyazıların videoya eklenip eklenmeyeceğini belirler. Çek atılmışsa eklenecek anlamındadır. Audio Videonun ses özelliğinin de kaydedilmesi yada kaydedilmemesi özelliğidir. Çek atılması kaydedileceği anlamında gelir. Bazı durumlarda sonuç videosunun sessiz olması istenebilir. Bu durumlarda bu özellik çok işe yaramaktadır. Transition : Bir klibin bitip diğerinin başlaması esnasında geçişin bir efekt ile sağlanması isteniyorsa bu özelliğe çek atmak gerekir. Bir klibin bitip diğerinin başlaması esnasında kısa bir geçiş efektinin olması izleyici grubunda bir uyarı sağlamakta ve hocalarımız tarafından oldukça sık kullanılmaktadır. 63

Temp (Çalışma Alanı Seçimi) : Bu video parçalarının birleştirme vs işlemleri için geçici olarak kullanılan bir alana ihtiyaç vardır. Bu geçici alanın hangi hard diskte olması gerektiğinin seçilmesi işlemi bu bölümde yapılır. Bilgisayarda bulunan tüm hard diskler ve üzerindeki boş alan burada listelenir. Kullanıcı istediği bir hard diski seçer. İşlem bitirildiğinde geçici dosyalar silinecektir. KAYIT : Bütün ayarlamalar bitirildiğinde Export düğmesine tıklanarak montaj işlemi başlatılır. Açılan pencerede kaydedilecek yer ve dosya adı yazıldıktan sonra ok lendiğinde kayıt işlemi başlar. Bilgisayarınızın işlemci gücü ve bellek miktarına göre montaj işleminin süresi değişebilir. Montaj bitirildiğinde mesaj verilerek kullanıcı uyarılır. 64

2.12. Canlı Analiz Müsabaka oynanırken de analiz yapmak mümkündür. Canlı Kayıt satırına tıklandığında müsabaka esnasında kayıt yapmaya yarayan ekran açılır. Klip analiz ekranından tek farkı bilgisayara bağlı olan kamera, uydu alıcı vb cihazları algılayacak ve oradan görüntü yakalayacak özelliklerin kullanılmasıdır. Bilgisayarınıza kamera yada uydu alıcı cihazları bağlamak için son derece ucuz bir aparak olan USB tv kartı yada USB Capture (görüntü yakalama) kartlarından birine sahip olmanız yeterli olacaktır. 65

Kaynak seçimi bölümünde bu cihazlar listelenecektir. Cihazın çalışıp çalışmadığını Önizleme butonuna tıklayarak test edebilirsiniz. Videonun hangi formatta kaydedileceğini; Bölümünden ayarlayabilirsiniz. Videonun nereye kaydedileceğini ise; Bölümünde görebilir, yada Klasör Seç ile kendiniz belirleyebilirsiniz. Kayda Başlama : Butonu ile video kaydetme işlemi başlatılır. Bundan sonra aksiyon isimlerine atanan kısayollara tıklanarak klipler kolayce kesilebilir. Atadığınız kısayola tıkladığınızda Öncesi, Sonrası ayarladığınız saniye kadar klip basma anından itibaren kesilmiş olur. Daha çok pozisyon bittikten sonra kesme işlemi yapıldığından öncesi uzun sonrası kısa olarak ayarlanır. Örneğin öncesi 15 sn, sonrası 3 sn gibi. Bunu deneme yanılma yöntemi ile size en uygun hale getirebilirsiniz. Müsabaka sonunda düğmesi ile işlem bitirilir. Klip izleye geçildiğinde kesilmiş tüm kliplerin hazır olduğu görülebilir. Devre arasına analiz yetiştirmek bu kadar basittir. 66

ESPOR DIJITAL Ankara Teknoloji Geliştirme Bölgesi Bilkent Üniversitesi Cyberpark Cyberplaza B.Blok. No: B234 06800 Bilkent / ANKARA Tel: 0 312 265 05 45 Fax: 0 312 296 56 30 info@espor.com.tr www.espor.com.tr 67