DERS PLANI. EDT5104 Eğitimde Çoklu Ortam Tasarımı Yrd. Doç. Dr. Yavuz SAMUR

Benzer belgeler
Öğretim Tasarım ve Teknolojisi Sistemi - ASSURE Modelİ

ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ VE MATERYAL GELİŞTİRME

Öğretim Tasarımı ve Eğitim Teknolojisi. Yrd.Doç.Dr. Gülçin TAN ŞİŞMAN

Akdeniz Üniversitesi

Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Öğretmenliği

T.C. İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ MÜFREDAT FORMU Ders İzlencesi

1 ÇALIŞMANIN NASIL SUNULACAĞINI İŞARETLEYİNİZ

Akdeniz Üniversitesi

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ALANI WEB TASARIMI KURS PROGRAMI

Eğitimde Materyal Tasarımı ve Kullanımı

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ALANI BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA TEKNİKLERİ KURS PROGRAMI

Eğitim Durumlarının Düzenlenmesi

KİŞİSEL GELİŞİM VE EĞİTİMİ LİDERLİK EĞİTİMİ KURS PROGRAMI

Etkinlik No 15 Dersin Adı Görsel Sanatlar Sınıf

AKADEMİ. Eğitim Kataloğu GELECEĞE YÖN VERENLERİN AKADEMİSİ. * Bu katalog ETZ Akademi tarafından hazırlanan eğitimleri içermektedir.

EĞİTİM ÖĞRETİM ETKİNLİKLERİNİN PLANLANMASI

MATBAA ALANI TEHLİKELİ VE ÇOK TEHLİKELİ İŞLERDE BASKI ÖNCESİ KURS PROGRAMI

AHŞAP TEKNOLOJİSİ ALANI TEHLİKELİ VE ÇOK TEHLİKELİ İŞLERDE AHŞAP ÜST YÜZEY İŞLEMCİSİ KURS PROGRAMI

T.C. DÜZCE ÜNİVERSİTESİ Sosyal Bilimler Enstitüsü. Eğitim Programları ve Öğretimi Tezsiz Yüksek Lisans Programı Öğretim Planı.

EĞİTİM BİLİMLERİ ANABİLİM DALI EĞİTİM PROGRAMLARI VE ÖĞRETİM BİLİM DALI TEZLİ YÜKSEK LİSANS PROGRAMI EĞİTİM ÖĞRETİM PLANI

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI. Hayat Boyu Öğrenme Genel Müdürlüğü

Bağlantılar Kurma. Modül 3

İçindekiler. İçindekiler... vii 1. BÖLÜM SES TEMELLİ CÜMLE YÖNTEMİ VE YAPILANDIRMACILIK. Yrd. Doç. Dr. Meral GÖZÜKÜÇÜK

EL SANATLARI TEKNOLOJİSİ ALANI DEKORATİF AHŞAP SÜSLEME KURS PROGRAMI

TEKSTİL TEKNOLOJİSİ ALANI TEHLİKELİ VE ÇOK TEHLİKELİ İŞLERDE TEKSTİL BASKI VE DESENCİLİĞİ KURS PROGRAMI

İÇİNDEKİLER BÖLÜM 1 TEMEL KAVRAMLAR VE TARİHSEL SÜREÇ. Eğitim Teknolojisi Kavramı ve Tarihi Öğretim Teknolojisi Kavramı ve Tarihi...

TEHLİKELİ VE ÇOK TEHLİKELİ İŞLERDE SIVI ALÜMİNYUM ÜRETİM ELEMANI

ULAŞTIRMA HİZMETLERİ ALANI TEHLİKELİ VE ÇOK TEHLİKELİ İŞLERDE ELLE TAŞIMA KURS PROGRAMI

ULAŞTIRMA HİZMETLERİ ALANI TEHLİKELİ VE ÇOK TEHLİKELİ İŞLERDE LİMAN İŞLETME SAHA ÇALIŞANI KURS PROGRAMI

EL SANATLARI TEKNOLOJİSİ ALANI KEÇE YAPIMI KURS PROGRAMI

EL SANATLARI TEKNOLOJİSİ ALANI TURİSTİK VE HEDİYELİK EŞYA YAPIMI KURS PROGRAMI

TEKSTİL TEKNOLOJİSİ ALANI TEHLİKELİ VE ÇOK TEHLİKELİ İŞLERDE TEKSTİL BOBİN BOYACILIĞI KURS PROGRAMI

TESİSAT TEKNOLOJİSİ VE İKLİMLENDİRME ALANI

PLASTİK TEKNOLOJİSİ ALANI TEHLİKELİ VE ÇOK TEHLİKELİ İŞLERDE PLASTİK İŞLEME KURS PROGRAMI

Öğretim Etkinliklerini Planlama

TESİSAT TEKNOLOJİSİ VE İKLİMLENDİRME ALANI TEHLİKELİ VE ÇOK TEHLİKELİ İŞLERDE SOĞUTMA SİSTEMLERİ KURS PROGRAMI

EL SANATLARI TEKNOLOJİSİ ALANI FİLOGRAFİ TEKNİĞİ KURS PROGRAMI

Bilgisayar II. Öğretim Tasarımı: ADDIE Modeli. Yrd.Doç.Dr. Nuray GEDİK

EL SANATLARI TEKNOLOJİSİ ALANI KEÇE AKSESUARLARI YAPIMI KURS PROGRAMI

EL SANATLARI TEKNOLOJİSİ ALANI BASİT NAKIŞ İĞNE TEKNİKLERİ KURS PROGRAMI

KİŞİSEL GELİŞİM VE EĞİTİM İŞ ORGANİZASYONU KURS PROGRAMI

İÇİNDEKİLER BÖLÜM 1 TEMEL KAVRAMLAR VE TARİHSEL SÜREÇ. Eğitim ve Öğretim Teknolojisi Arasındaki Fark... 5

PLASTİK TEKNOLOJİSİ ALANI TEHLİKELİ VE ÇOK TEHLİKELİ İŞLERDE KAUÇUK ESASLI ÜRETİM KURS PROGRAMI

MUHASEBE VE FİNANSMAN ALANI PERSONEL BORDRO VE ÖZLÜK İŞLERİ EĞİTİMİ KURS PROGRAMI

TESİSAT TEKNOLOJİSİ ALANI TEHLİKELİ VE ÇOK TEHLİKELİ İŞLERDE ISITMA TESİSATI KURS PROGRAMI

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Hayat Boyu Öğrenme Genel Müdürlüğü KİŞİSEL GELİŞİM VE EĞİTİM ALANI DİKSİYON KURS PROGRAMI

ZİGZAG. HEDEF -1. Zigzag oyunu tanır. Parçalarının özelliklerini gösterir. KAZANIMLAR:

Bağlantılar Kurma. Modül 3

T.C. İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ MÜFREDAT FORMU Ders İzlencesi

Öğrenim Kazanımları Bu programı başarı ile tamamlayan öğrenci;

PLASTİK TEKNOLOJİSİ ALANI PLASTİK İŞLEME (GEOSENTETİKLER)VE UYGULAMA KURS PROGRAMI

Ders Adı Kodu Yarıyılı T+U Saati Ulusal Kredisi AKTS. Öğretim Tek. Ve Mat.Tasarımı MB

EL SANATLARI TEKNOLOJİSİ ALANI ELDE ÇİN İĞNESİ KURS PROGRAMI

TEKSTİL TEKNOLOJİSİ ALANI TEHLİKELİ VE ÇOK TEHLİKELİ İŞLERDE DOKUMA OPERATÖRLÜĞÜ KURS PROGRAMI

MATEMATİK DERSİ ÖRÜNTÜLER DERS PLANI

Akdeniz Üniversitesi

TEKSTİL TEKNOLOJİSİ ALANI TEHLİKELİ VE ÇOK TEHLİKELİ İŞLERDE TELEF PRESÇİ KURS PROGRAMI

2000 li Yıllar sonrası. BT sınıflarının yanında tüm sınıflarımıza BT ekipmanları ve internet Bağlantısı

TEKSTİL TEKNOLOJİSİ ALANI TEHLİKELİ VE ÇOK TEHLİKELİ İŞLERDE TEKSTİL APRECİLİĞİ KURS PROGRAMI

TEKSTİL TEKNOLOJİSİ ALANI TEHLİKELİ VE ÇOK TEHLİKELİ İŞLERDE TEKSTİL SANFORCULUĞU KURS PROGRAMI

1. Araştırma 2. Yaratıcı düşünme 3. Karar verme 4. Akıl yürütme 5. İlişkilendirme

İNŞAAT TEKNOLOJİSİ ALANI TEHLİKELİ VE ÇOK TEHLİKELİ İŞLERDE AHŞAP DOĞRAMA VE KAPLAMA KURS PROGRAMI

EL SANATLARI TEKNOLOJİSİ ALANI ŞİŞ VE TIĞ ÖRÜCÜLÜĞÜ İLE OYUNCAK BEBEK YAPIMI (AMİGURUMİ) KURS PROGRAMI

TEHLİKELİ VE ÇOK TEHLİKELİ İŞLERDE ET VE ET ÜRÜNLERİ İŞLEMECİLİĞİ KURS PROGRAMI

SANAT VE TASARIM ALANI

DynED AMACI VE KAPSAMI

ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ VE MATERYAL TASARIMI SORULAR

KİMYA TEKNOLOJİSİ ALANI TEHLİKELİ VE ÇOK TEHLİKELİ İŞLERDE KİMYA LABORATUVARI (PARFÜM-KOLONYA-SABUN) KURS PROGRAMI

TEKSTİL TEKNOLOJİSİ ALANI TEHLİKELİ VE ÇOK TEHLİKELİ İŞLERDE YÜN İPLİKÇİLİĞİ KURS PROGRAMI

T.C. İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ MÜFREDAT FORMU Ders İzlencesi

RESİM SANAT EĞİTİMİ KURS PROGRAMI

İNGİLİZCE ÖĞRETMENLİĞİ PROGRAM BİLGİLERİ

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Hayat Boyu Öğrenme Genel Müdürlüğü GİYİM ÜRETİM TEKNOLOJİSİ ALANI KADIN GİYSİLERİ KALIP HAZIRLAMA KURS PROGRAMI

TEKSTİL TEKNOLOJİSİ ALANI TEHLİKELİ VE ÇOK TEHLİKELİ İŞLERDE HAŞIL MAKİNESİ OPERATÖRÜ KURS PROGRAMI

YİYECEK İÇECEK HİZMETLERİ ALANI

İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ Sağlık Bilimleri Fakültesi/Enstitüsü Çocuk Gelişimi Programı

ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

Intel Eğitim Çözümleri. En İleri Teknolojilerle, Dijital Eğitimde Yeni Bir Döneme Geçin

KPSS/1-EB-CÖ/ Bir öğretim programında hedefler ve kazanımlara yer verilmesinin en önemli amacı aşağıdakilerden hangisidir?

SINIF REHBERLĠĞĠ PROGRAMI. Prof. Dr. Serap NAZLI

YABANCI DİLLER MESLEKİ İTALYANCA (AYAKKABI) MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

MADENCİLİK VE MADEN ÇIKARMA ALANI TEHLİKELİ VE ÇOK TEHLİKELİ İŞLERDE MADEN NEZARETÇİLİĞİ KURS PROGRAMI

Etkinlik No 7 Dersin Adı Hayat Bilgisi Sınıf. 3.Sınıf Tarih

YENİ YÜZYIL ÜNİVERSİTESİ SAĞLIK BİLİMLERİ FAKÜLTESİ HEMŞİRELİK BÖLÜMÜ LİSANS 2014 BAHAR YARIYILI

Öğrenci hakkında varsayımlar; Öğretmen hakkında varsayımlar; İyi bir öğretim programında bulunması gereken özellikler;

OYUN VE FİZİKİ ETKİNLİKLER DERSİ (1-4. SINIFLAR) DERSI. Öğretim Programı Tanıtım Sunusu

METAL TEKNOLOJİSİ ALANI TEHLİKELİ VE ÇOK TEHLİKELİ İŞLERDE KALİTE KONTROL ELEMANI KURS PROGRAMI

HİZMET İÇİ EĞİTİM PROSEDÜRÜ

EK-1 BEDEN EGİTİMİ DERSİNDE ÖĞRENCİ BAŞARISININ DEĞERLENDİRİLMESİ

* Organizasyon ekibi gerek gördüğü takdirde programda değişiklik yapabilecektir.

DERS TANITIM BİLGİLERİ

Öğrenim Kazanımları Bu programı başarı ile tamamlayan öğrenci;

Bilgisayar Destekli Eğitim (BDE), öğretimsel içerik veya faaliyetlerin bilgisayar yoluyla aktarılmasıdır

İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ Sağlık Bilimleri Fakültesi/Enstitüsü Çocuk Gelişimi Programı

İÇİNDEKİLER BÖLÜM 1 SOSYAL BİLGİLER PROGRAMLARININ TARİHİ GELİŞİMİ BÖLÜM 2 SOSYAL BİLGİLER PROGRAMININ YAPISI VE ÖZELİKLERİ

ANADOLU ÜNİVERSİTESİ HAZIRLAYANLAR BURÇİN GAYUK ZEYNEP ŞEN İBRAHİM NACAK

KONAKLAMA VE SEYAHAT HİZMETLERİ ALANI MESLEKİ İNGİLİZCE (KONAKLAMA) KURS PROGRAMI

ADDIE MODELİ RENK RİTİM PROJESİ

AVRASYA UNIVERSITY. 1. Oyun tanımı ve Oyunun tarihçesini öğrenir.

ÇOCUK GELİŞİMİ VE EĞİTİMİ ALANI ÇOCUK GELİŞİMİ VE BAKIMINDA TEMEL BİLGİLER VE ETKİNLİKLER KURS PROGRAMI

Transkript:

DERS PLANI EDT5104 Eğitimde Çoklu Ortam Tasarımı Yrd. Doç. Dr. Yavuz SAMUR Eğitim Teknolojisi - 1611375 Aylin DİZMAN 2017

ASSURE ÖĞRETİM TASARIMI MODELİ NE GÖRE HAZIRLANMIŞ DERS PLANI Dersin Adı Bilgi ve İletişim Teknolojileri Sınıf 9-A / 10-A Konu Dijital Vatandaşlık Süre 2 Ders Saati (A) Öğrenenlerin Analizi Genel özellikler Ön yeterlilikler Öğrenme stilleri Genel Özellikler Dersin verileceği öğrenci grubu 9. ve 10. sınıf öğrencilerinden oluşan karma bir gruptur. Sınıfta 5 kız, 6 erkek olmak üzere sınıf mevcudu 11 dir. Genel yaş ortalaması 15 dir. Ön Yeterlilikler Tüm öğrenciler yakın geçmişte 2 günlük kodlama eğitimi almış ve temel bilgi teknolojileri becerilerine sahiptir. Her bir öğrencinin evinde bilgisayar vardır ve öğrenciler en az bir sosyal medya hesabına sahiptir. Öğrenme Stilleri Öğrenme stillerini etkileyen bilgi işleme alışkanlıkları, motivasyon faktörleri ve psikolojik etkenler gibi bireysel farklılıklara dikkat edilmiştir. (S) Hedeflerin Belirlenmesi Beklentiler Performans durumları Kabul edilebilir performans derecesi Beklentiler Bu dersten sonra öğrencilerin dijital dünyayı tanıması, dijital dünya içerisinde uygun davranış ve kazanımları elde etmesi beklenir. Performans Durumları 1. Dijital ortama erişimin önemini kavrar. 2. Dijital teknolojiyi kullanarak mevcut bilgeye ulaşacabileceğini ve bilgi üretebileceğini fark eder. 3. Dijital dünyanın bedensel, ruhsal ve psikolojik yönden önemini fark eder. 4. Elektronik ortamda güvenlik amaçlı tedbir alır. 5. Sanal ortamda yapılan işin ve paylaşılan belgenin bir mesuliyeti olduğunu fark eder. 1

6. Dijital ortamda alışveriş işlemlerini keşfeder. 7. Dijital iletişim kurarken etik kurallara dikkat çeker. 8. Algoritmik ve yaratıcı düşünme becerilerini kullanarak Scratch platformunda Dijital Vatandaşlık konulu animasyon tasarlar. Kabul Edilebilir Performans Derecesi Öğrenciler bu dersten başarılı olabilmek için sınavlarda ve uygulama saatlerinin toplamında %70 başarı göstermek durumundadır. Bu oran öğrencinin kabul edilebilir performans durumu olarak belirlenir. (S) Öğretim Yöntem, Medya ve Materyallerin Seçimi Elde edilebilir materyallerin seçimi Var olan materyallerin elden geçirilmesi Yeni materyallerin tasarlanması Yöntem, Materyallerin Seçimi Ders bilgisayar, sınıf tahtası, projeksiyon cihazı kullanılarak laboratuvar ortamında gerçekleşir. Bilgi vermede anlatım yöntemi ve örnek olay yöntemi, öğrencileri değerlendirmek için problem çözme yöntemi, kalıcılığı ve transferi sağlamak için proje tabanlı çalışma yöntemi kullanılır. Bu yöntemlere dayanarak ders içi aktiviteler için çeşitli Web 2.0 araçları kullanılır. Var Olan Materyallerin Elden Geçirilmesi Olası internet bağlantısı problemlerinin önüne geçmek için kullanılan materyaller dersten önce kontrol edilir. Elektronik cihazlarda çıkabilecek arızalar önceden tahmin edilir. Öğrencilerin projelerini tasarlamak için kullanacakları platforma üyelikleri oluşturulur. Yeni Materyallerin Tasarlanması Öğrenmenin kolay sağlanması için öğrenciye birtakım uyarıcılar verilir. Bu ders için tasarlanmış materyaller: 2

Kavram Kağıtları Tagul ile Kelime Bulutu Popplet ile Kavram Haritası Powtoon ile Dijital Hikaye Plickers ile Test Scratch ile Animasyon (U) Medya ve Materyallerin Kullanımı Materyallerin ön izlemesi Materyal ve ortamın hazırlanması Öğrenme deneyimlerinin sağlanması Materyallerin Ön İzlemesi Herhangi bir probleme karşı materyaller kullanılmadan önce ön sınamadan geçirilir. Elektronik cihazlarda çıkabilecek arızalar göz önünde bulundurulur. Materyal Ve Ortamın Hazırlanması Sınıf ortamının temiz, ısının normal, sınıfın içinde ve çevresinde gürültü olmamasına dikkat edilir. Işığın sunum yapılırken yarı aydınlık, etkinlik yapılırken tam aydınlık olmasına dikkat edilir. Sınıfın sıra düzeni U modelidir. Öğrencilerin tahtayı ve öğretmeni rahatlıkla görebilmesi sağlanır. Kullanılacak materyaller ders akışını yavaşlatmaması için dersten önce hazır bekletilir. 3

Öğrenme Deneyimlerinin Sağlanması Dijital vatandaşlık kavramının öğrenciler açısından önemi anlatılır. Konunun gerçek hayatla bağdaştırılıp anlatılmasına dikkat edilir. Öğrencilerin önceki derslerde kullandığı Scratch platformunda, dijital vatandaşlık boyutlarını animasyon haline getirerek deneyimlemeleri sağlanır. (R) Öğrenen Katılımı Sınıfta ve etkinlikler sırasında öğrenenlerin bilgiyi işlemesi Sınıfta Ve Etkinlikler Sırasında Öğrenenlerin Bilgiyi İşlemesi Gagne nin Öğretim Durumları Modeline Göre Öğrenen Katılımını Sağlama Dikkat Çekme: Dersin başlangıç aşamasında öğrencilerin ilgisini çekebilmek için sınıfa renkli kağıtların içinde bulunduğu kutu getirilir. Öğrencilerin dijital vatandaşlığın 9 boyutunun ayrı ayrı yazıldığı kağıtlardan birini rastgele çekmesi istenir. Öğrencilere dersin sonunda bu kağıtlardaki kavramlarla ilgili etkinlik yapılacağı açıklanır ve derse merak arttırılır. Hedeften Haberdar Etme: Derse başlamadan önce tahtada derse ait kavramların yer aldığı kelime bulutu gösterilir. Bu kelime bulutunda yer alan kavramlar size neyi çağrıştırıyor? gibi sorular sorulur ve sonrasında dersin hedeflerinden bahsedilir. Ön Koşul Öğrenmeleri Hatırlatma: Öğrencilere tahtada yer alan kavram haritasındaki kavramlardan ve resimlerden ne anladıkları sorulur. Her bir boyut için öğrencilerden yorum ve örnek istenir. Bu sayede öğrencilerin ön bilgileri hakkında bilgi sahibi olunur. Uyarıcı Materyal Kullanma: Öğrencilere dijital vatandaşlık ve boyutlarını anlatan yaklaşık 3 dakikalık bir dijital hikaye izletilir. Konuda eksik kalan veya anlaşılmayan yerler sözel olarak anlatılır. 4

Öğrenmede Rehber Olma: Öğrencilerin derste verdikleri örneklerin doğruluğu ya da yanlışlığı hakkında rehber olunur. Öğrencinin kendi kendine doğruyu bulması sağlanır. Scratch platformunda öğrencilerin planladığı ama teknik olarak yapamadığı noktalarda yardım edilir. Performansı Ortaya Çıkarma: Öğrencilerin dersin başında çektikleri kağıtta yazan kavram ile ilgili Scratch platformunda bir animasyon yapması istenir. Hazırlanan projeler sınıf ortamında paylaşılır. Dönüt Sağlama: Öğrencilerin verdikleri örnekler ve sorulara verdikleri cevaplar doğru ise pekiştirilir, yanlış ise düzeltilir. Anlamadıkları yerler açıklanarak tekrar anlatılır. Öğrencilerin tasarladıkları projelere dönüt verilir. Değerlendirme: Öğrencilerin konuyu ne derece anladıklarını ölçmek için Plickers da hazırlanmış çoktan seçmeli sorulardan oluşan test uygulanır. Anlık olarak kimlerin doğru kimlerin yanlış yaptığı analiz edilebilir. (E) Değerlendirme ve Gözden Geçirip Düzeltme Öğretim öncesi, sırası ve sonrasında Öğrenen, medya ve yöntemlerin değerlendirilmesi Kalıcılığı ve Transferi Sağlama: Dersin sonunda kalıcılığı sağlamak için öğrencilerin Scratch platformunda hazırladıkları projeleri, aldıkları dönütler doğrultusunda geliştirmeleri istenir. Bu sayede öğrenciler dijital vatandaşlık konusundaki kazanımlarını kodlama, animasyon modüllerine transfer eder. Öğretim Öncesi, Sırası Ve Sonrasında Öğretim öncesinde öğrencilerin hazır bulunuşluk düzeyleri değerlendirilir. Öğretim sırasında öğrencilerin konuyu ne derece anladıklarını ölçmek için çoktan seçmeli soruların bulunduğu test yapılır. Öğretim sonrasında dersin gözlenmesi ile birlikte test cevapları ve Scratch te hazırlanan projeler değerlendirilir. Öğrenen, Medya Ve Yöntemlerin Değerlendirilmesi Öğrencilerle yapılan tartışmalarla öğrenci davranışları gözlenir. Öğrencilerin ortalama başarısı dikkate alınır. Kullanılan materyaller ve yöntemlerin öğrenciler tarafından hoş karşılanmaması fark edilirse alternatifler üretilir. 5