SKİPPİTY. Hedef-2: Skippity oyununda taşların hareketleri ve oyun kuralları

Benzer belgeler
REVERSİ Hedef-1: Reversi oyunu tanır. KAZANIMLAR Hedef-2: Oyun mantığını ve kurallarını kavrar. KAZANIMLAR

HEDEF-2 Renk uyumuna göre grup içi uygulama yapabilme. KAZANIMLAR

QWİRKLE HEDEF KAZANIMLARI

Hedef-1: Pentago oyunu tanır. Hedef-2: Oyun mantığını ve kurallarını kavrar. Hedef -3 Oyun içinde mantık yürütür.

Hedef-2: Master mind oyununda taşları yerleştirme ve olasılık hesapları yapar.

SİX KAZANIMLAR KAZANIMLAR

LOOK LOOK KAZANIMLAR

Hedef-1: Mangala oyunu tanıyorum. Hedef-2: Mangala oyununda taşların hareketleri ve oyun kuralları

LEGOLİNO. HEDEF-1 Legolino oyununu tanıma

Hedef-5 Basit turnuva ve yarışmalara katılır. KAZANIMLAR

SHAPYY. HEDEF 2. Belirtilen şekillere ait kartı bulur

ARCHİTECTO HEDEF -1. Architecto oyununu kavrama kurallarını tanıma

RONDO VARİO. HEDEF-1 Rondo Vario oyun içeriğini kavrar. KAZANIMLAR:

Hedef-1: Kulami oyunu tanıyorum. Hedef-2: Kulami oyununda taşların hareketleri ve oyun kuralları

ZİGZAG. HEDEF -1. Zigzag oyunu tanır. Parçalarının özelliklerini gösterir. KAZANIMLAR:

Hedef-2: Meta-forms oyununda taşları yerleştirme ve oyun kuralları

CUMULO HEDEF -1. OYUNU VE KURALLARINI TANIR KAZANIMLAR:

EQUİLİBRİO HEDEF -1. Equilibrio oyununu kavrama kurallarını tanıma

BECERİKLİ YAPILAR. HEDEF -1. Becerikli Yapılar oyununu kavrama kurallarını tanıma KAZANIMLAR

BECERİKLİ YAPILAR. HEDEF -1. Becerikli Yapılar oyununu kavrama kurallarını tanıma KAZANIMLAR

EQUİLİBRİO HEDEF -1. Equilibrio oyununu kavrama kurallarını tanıma

PAMUKKALE İLÇE GENELİ İLKOKULLAR ARASI ZEKA OYUNLARI YARIŞMASI

Q-BİTZ. Hedef-2: Q-bitz oyununda küpleri yerleştirme ve oyun kuralları

ÖZEL DOĞAN İLKOKULU

Hikaye Çalışması (İki At)

ZEKA ATÖLYESİ AKIL OYUNLAR

DEDELER İLKOKULU

ADDIE MODELİ RENK RİTİM PROJESİ

ELEME SİSTEMİ. A- Ana Kurallar

E l e m e S i s t e m i 2

BECERİKLİ YAPILAR. HEDEF -1. Becerikli Yapılar oyununu kavrama kurallarını tanıma KAZANIMLAR

6. THY BURSA BĠLĠM ġenlġğġ 2017 KAPSAMINDA YAPILACAK OLAN. BURSA OKULLARARASI MANGALA TURNUVASI ġartnamesġ

KÜTAHYA İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜNE

1- Kurnazlık: Oyunun stratejisini planlamak ve oyun kurallarını kendi çıkarları doğrultusunda kullanabilmek.

ÖZEL DOĞAN İLKOKULU

PROJEYİ OLUŞTURAN ÖĞELER PROJE RAPORU YAZMA

EK-1 BEDEN EGİTİMİ DERSİNDE ÖĞRENCİ BAŞARISININ DEĞERLENDİRİLMESİ

KAVRAMLAR TUTUMLAR BECERİLER

EĞİTİM - ÖĞRETİM ERTUĞRULGAZİ ORTAOKULU SEÇMELİ ZEKA OYUNLARI DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK PLANI. 1.ÜNİTE: Zeka Oyunlarına Genel Yaklaşım

ÖZEL DOĞAN İLKOKULU

İZVET İZMİR VETERAN MASA TENİSÇİLERİ SPOR KULÜBÜ DERNEĞİ EGE FERDİ RATİNG LİGİ TALİMATI

Öğrenciler basit düzeyde html kodlarıyla nesne tabanlı web sayfaları oluşturmayı öğrenecek. Öğretilecek kod başlıkları:

Kazanım 1. Nesne/durum/olaya dikkatini verir. KAZANIMLAR VE GÖSTERGELERİ

KAVRAMLAR TUTUMLAR BECERİLER

Ögretimde Kullanılan Teknikler (3)

Sanal Antrenör düğmesine basıp tüm bu işleri senin için özel antrenörümüzün yapmasını da sağlayabilirsin!

ŞKULU BİR ATMOSFERDE HIZLI REFLEKSLERİN OYUNU OYUNCU - 6 YAŞ VE ÜZE

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI

NOTRE DAME DE SİON LİSESİ EĞİTİM VAKFI ÖZEL BAHÇEŞEHİR NESLİN DEĞİŞEN SESİ ORTAOKULU AKIL OYUNLARI TURNUVASI ŞARTNAMESİ

Psikomotor Gelişim ve Oyun

KASIM BÜLTENİ. 5-6 YAŞ 2. Kur. Chess Kids Academy

2017 Türkiye Kadın Takımlar Briç Şampiyonası

MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK

OKUMA YAZMAYA HAZIRLIK ÇALIŞMALARI

EŞİTLİK BOZMA SİSTEMLERİ

AREL KOLEJİ Spor Salonu 7-8 Ekim 2017

1. Alternatif. 2. Alternatif Say Toplamak. 3. Alternatif Ìlk Toplama Dersi. Renk Toplamak. Oyuncu Sayısı: Yaş: İçindekiler:

VETERAN MASA TENİSÇİLERİ DERNEĞİ

3. SINIFLAR BU AY NELER ÖĞRENECEĞİZ? OCAK

MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI OKUL ÖNCESİ EĞİTİM PROĞRAMI (48-60 AY) TAM GÜNLÜK AYLIK EĞİTİM PLANI ARALIK 2016 AYLIK PLAN

Öğr. Gör. Özlem BAĞCI

VETERAN MASA TENĠSÇĠLERĠ DERNEĞĠ

EĞİTİM VE ÖĞRETİM YILI ÖZEL BAHÇELİEVLER İHLAS ORTA OKULU 5.SINIFLAR BEDEN EĞİTİMİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK PLANI

HAMZAFAKIHLI İLKOKULU 2. SINIF MÜZİK DERS İŞLEME YOL HARİTASI

GOİZM İZMİR ŞAMPİYONLUĞU SİSTEMİ YÖNERGESİ

PAPATYALAR ve PARLAK YILDIZLAR SINIFLARI ŞUBAT AYI BÜLTENİ

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TENİS LİGİ TALİMATI

ANAOKULU 4 YAŞ GRUBU 1. SORGULAMA ÜNİTESİ VELİ BİLGİLENDİRME BÜLTENİ

KUZEY KIBRIS TENİS FEDERASYONU 2017 YILI. 10 ve DAHA KÜÇÜK YAŞ SPORCULAR MÜSABAKA TALİMATI 10 ŞUBAT 2015

3. Müsabakada takımlar sahaya 7 kişi çıkamaması durumunda sahaya en az 6 kişi ile çıkabilirler. Bu sayının altında takım sahaya çıkması durumunda

OSD SATRANÇ DERS NOTLARI

Eğitsel Oyun Projesi Raporu

ÖZEL ESAYAN ERMENİ LİSESİ ORTAOKULLAR ARASI 9.İNGİLİZCE SCRABBLE YARIŞMASI OYUN KURALLARI

Ek 1. BEDEN EĞİTİMİ DERSLERİ GÖZLEM FORMU Uygulama Okulu : Gözlem Yapılan Sınıf : Gözlem Yapan BEÖA : Gözlem Saati/ Tarih :

ÇOCUKLAR NEDEN AKIL VE ZEKA OYUNLARI OYNAMALI? 1- Bilinç altında; tanıma, kavrama, kıyaslama gibi terimleri pekiştirerek öğrenir.

EĞİTİM VE ÖĞRETİM YILI ÖZEL ANTAKYA ATA İLKOKULU 4. SINIFLAR BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK PLANI

MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI ORTAÖĞRETİM KURUMLARI YÖNETMELİĞİNE GÖRE PROJE İLE PERFORMANS ÇALIŞMASININ KARŞILAŞTIRILMASI

VETERAN MASA TENİSÇİLERİ DERNEĞİ

Çoklu Zekâ Teorisi Ek 2

DERS PLANI. EDT5104 Eğitimde Çoklu Ortam Tasarımı Yrd. Doç. Dr. Yavuz SAMUR

Öğretmen Yetiştirme ve Eğitimi Genel Müdürlüğü

AÇI OKULLARI ETİK MANİFESTOSU

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI. İLKOKULU 3. SINIF GÖRSEL SANATLAR DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK PLANI

AÇIK ELEME KURALLARI

EĞĠTĠM VE ÖĞRETĠM YILI YARIMBAĞ ORTAOKULU 6. SINIFLAR BEDEN EĞĠTĠMĠ DERSĠ ÜNĠTELENDĠRĠLMĠġ YILLIK PLANI

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI OKUL SPOR FAALİYETLERİ İLKOKULLAR BEBESTAD ATLETİZM OYUNLARI (IAAF ÇOCUK ATLETİZMİ)

Eğitim Uygulama Okulu Müzik Dersi Öğretim Programı MÜZİK DERSİ İLE İLGİLİ AÇIKLAMALAR

Ege: Kağıtları, plastikleri ve camları geri dönüşüm kutusuna atarız.

FKMD AKPORT LOJİSTİK HALI SAHA TURNUVASI

VETERAN MASA TENİSÇİLERİ DERNEĞİ

MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI OKUL ÖNCESİ EĞİTİM PROĞRAMI (60-72 AY)TAM GÜNLÜK AYLIK EĞİTİM PLANI KASIM 2016 AYLIK PLAN

VOLEYBOL OYUNUNUN ÖZELLİKLERİ PRATİK BİLGİLER

T.C. BAYRAMİÇ KAYMAKAMLIĞI

Oyuncuların Kendi Puanlarının Kullanıldığı Yöntemler

İLKOKULLAR BEBESTAD ATLETİZM OYUNLARI (IAAF ÇOCUK ATLETİZMİ)

Madde 2. Takımlar Her takım 4 oyuncudan oluşur (3 oyuncu sahada, bir oyuncu yedek).

AÇIK ELEME KURALLARI

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI. İLKOKULU 3. SINIF GÖRSEL SANATLAR DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK PLANI

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

TÜRKİYE BUZ HOKEYİ FEDERASYONU

Transkript:

SKİPPİTY Hedef-1: Skippity oyunu tanıyorum. : 1-1 Skippity oyunu özelliklerini merak eder. 1-2 Anlatılanları dikkatle dinler. 1-3 Dinlediklerinden çıkarımlarda bulunur. 1-4 Oyunla ilgili materyallerin nasıl dizileceğini bilir. 1-5 Oyunun karşılıklı yenmeye dayalı olduğunu bilir. 1-6 Oyunun en çok dört kişiyle oynanabildiğini belirtir. 1-7 Bölgesinde en çok taş serisini toplayanın kazandığını belirtir. Hedef-2: Skippity oyununda taşların hareketleri ve oyun kuralları 2-1 Oyun başlangıç kurallarını söyler. 2-2 Oyuna nasıl başlanacağını belirtir. Taşların hareketlerini gösterir. 2-3 Oyuna nereden başlaması gerektiğini bilir. Uygun bir yerden başlar. 2-4 Üzerinden atladığı taşı/taşları alır önündeki uygun renkli yere yerleştirir. 2-5 Her oyundan sonra sıranın rakibe geçtiğini bilir. Hedef -3 Skippity oyununda centilmenlik kurallarını uygular 3-1 Oyunun yenme ve yenilmeye dayalı olduğunu bilir. 3-2 Oyunu kazanmak için gerekli stratejileri yapar. 3-3 Kaybetmenin oyunun doğası içinde olduğunu belirtir. 3-4 Oyunu kaybedince rakibini tebrik eder. 3-5 Oyunu kazandığında arkadaşlarını küçük düşürücü davranışlardan uzak durur. Hedef -4 Skippity oyununda mantık yürütme 4-1 Oyuna hangi bölgeden başlayacağına karar verir. 4-2 Birden çok hamle düşünür. 4-3 Hangi renk taşa ihtiyacı olduğunu bilir. 4-4 Oyun tahtasında en iyi hamle yapacağı bölgeyi belirler. 4-5 Hamle yapmadan önce düşünür/oyun kurar. 4-6 Sıra kendisine geldiğinde acele etmez. 4-7 Rakibinin hangi taşlara ihtiyacı olduğunu belirler/ hamle yapar. Hedef-5 Basit turnuva ve yarışmalara katılır. 5-1 Turnuvaya katılabilmek için istekli olur. 5-2 Turnuva kurallarını dinler. 5-3 Turnuva kurallarına uyar. 5-4 Kazanmak için gerekli çalışmaları yapar. 5-5 Yenilgiyi kabullenir. 5-6 Maç sonucunda istenen davranışları sergiler. 5-7 Kazananı alkışlar.

SKİPPİTY OYUNU UYGULAMA ALANI İlkokulda grup olarak çocukların çabuk öğrenecekleri bir oyundur. 2-4 kişi ile oynayacakları strateji oyunudur. Görsel algı ve akıl yürütme becerilerini geliştirir. Kuralları çok basit olduğu için her çocuk rahat oynar. Başlangıçta oyun kurallarının öğretilmesi ve materyallerin düzenli açılıp toplanması kuralları öğretilir. 2,3. derslerde serbest maç yapmalarına izin verilir. 4. Ders taktiksel ipuçlarını anlatmak, belirlenen bariz hataları belirtmek gerekir. Son iki ders sınıf içi ve sınıflar arası turnuvalara ayrılabilir. UYGULAMA SINIFI DERS SAATİ UYGULAMA PLANI SÜRE DAKİKA 1. SINIF 6 DERS DERS PLANI 1-2-3-4-5-6 40 DK 6 DERS 2. SINIF 2 DERS DERS PLANI 5-6 40 DK 2 DERS 3. SINIF 4. SINIF SKİPPİTY HEDEF BECERİLER SEÇİCİ DİKKAT :Seri oluşturmak için hangi taşların üzerinden atlaması gerektiğini fark eder. GÖRSEL ALGI : Taşların renklerini ayırt eder. İŞİTSEL ALGI : Oyun kuralları ve stratejisi ile ilgili anlatılanları etkili dinler. GRUPLU HAREKET : Önce iki kişi ile daha sonra 4 kişilik karşılaşma için belirtilen kurallara uyar. AKIL YÜRÜTME : Oyun öğrenildikten sonra arkadaşlarına göre daha etkili taş toplamak için düşünme becerilerini kullanır. KULLANILAN TERİMLER OYUN TAHTASI : Renkli oyun tahtasının oyun alanı olduğunu kavrar. RENKLİ OYUN TAŞLARI : Her taşın kendi renklerini tanır. Adlarını söyler. HAMLE YAPMAK : Oyun sırası geldiğinde yaptığı hareketin ne olduğunu öğrenir. SERİ TAMAMLAMA : Aynı renk taşları biriktirerek tüm renkleri tamamlar. STRATEJİ : Oyunu kazanmak için yapılan tüm planlamaların strateji olduğunu öğrenir. HEDEF KURALLAR 1 ETKİLİ DİNLEME ETKİNLİĞİ 2 GRUPLU HAREKET EDEBİLME KURALI 3 SIRASINI BEKLEME VE HAKKINA RAZI OLMA KURALI 4 KUTU İÇERİĞİ VE MATERYALLERİ TOPLAMA KURALI

ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME ALANI OYUN KURALLARINI BİLİR: Oyunla ilgili anlatılanları dinler. Taşların nasıl hareket ettiğini oyunun nasıl bittiğini bilir. Arkadaşlarının yanlış hamlesine müdahale eder. Oyunu nasıl kazanması gerektiğini belirtebilir. OYUNDA CENTİLMENLİK KURALLARINA UYAR: Oyun esnasında arkadaşlarının hareketlerine olgun karşılar. Sabırlı davranır. Oyun bitene kadar devam eder. Kural dışı davranışta bulunmaz. OYUNLA İLGİLİ BİRDEN ÇOK HAMLE DÜŞÜNÜR: öğretmen sorduğunda nasıl oynayacağını yada yaptığı bir hamlenin sebebini anlatır. Yaptığı hamleden sonraki durumu gösterebilir. Hangi taşlara ihtiyacı olduğunu belirtir. İhtiyacı olan taşı alma için nereden hamle yapması gerektiğini gösterir. OYUN ESNASINDA ZAMANI İYİ KULLANIR: Oyunla ilgili önce düşünür sonra hamle yapar. Sıra kendisine geldiğinde acele etmeden mantıklı şekilde hamle yapar. YENİLGİYİ KABUL EDER: Oyun sonunda çıkarımlarda bulunur. Arkadaşlarıyla kendi taşlarını kıyaslayabilir. Kazanan arkadaşını tebrik eder. ÖĞRENCİ GÖZLEM FORMU ADI SOYADI ETKİNLİK UYGULAMA DURUMU Yukarıdaki tabloyu ilk dersten itibaren doldurmaya başlayınız. Uygulamayı yapamayan sıkıntılı çocukların isimlerini ve çok iyi performans gösteren öğrencileri alınız. Her çocuğun isminin karşısına gözlemlerinizi kısaca belirtiniz. Gerekirse tarihte atabilirsiniz. Bu tabloyu saklayınız. Çocuklarla paylaşmayınız.

ÖĞRENME ALANI: SKİPPİTY -ZIP ZIP- (AKIL YÜRÜTME) - 1 BECERİLER: OYUN KURMA, SEÇİCİ DİKKAT, GÖRSEL AL- GI, İŞİTSEL ALGI, GRUPLU HAREKET, AKIL YÜRÜTME Hedef-1: Skippity(Zıp zıp) oyunu tanıyorum. : Skippity oyunu özelliklerini merak eder. Anlatılanları dikkatle dinler. Dinlediklerinden çıkarımlarda bulunur. Oyunla ilgili materyallerin nasıl dizileceğini bilir. Oyunun karşılıklı yenmeye dayalı olduğunu bilir. Oyunun en çok dört kişiyle oynanabildiğini belirtir. Bölgesinde en çok taş serisini toplayanın kazandığını belirtir. Oyun tahtasının dizilişi şekli. Öğretmen derse başlamadan önce öğrencileri sıralarına düzgün şekilde oturmalarını sağlar. Dikkatlerini topladıktan sonra oyunun kutusunu eline alarak Zıp Zıp" oyununu tanıtır. Çok sevecekleri eğlenceli bir oyun oynayacaklarını belirtir. Oyun kuralları ve oynama şekli hakkında bilgi verir. Daha sonra sınıfı ikiye ayırarak karşılıklı oturmaları gerektiğini belirtir. Oyunları almalarını sağlar. İŞLENİŞ: Öğretmen oyunları dağıttıktan sonra öğrencilerin kutuları açmalarına yardımcı olur. Tüm öğrencilerin taşları rastgele tahtaya dizmelerini belirtilir. Taşlarla karelerin aynı renkte olması gerekmediği belirtilir. Kimin başlayacağı ile ilgili kur a çekme işlemini gösterir. Bütün gruplara kur a çektirir. Daha sonra oyunun nasıl oynanacağı konusunda eline aldığı bir oyun tahtası üzerinde kuralları anlatır. İlk olarak nereden başlaması gerektiği ve sonraki sürecini anlatır. (Üzerinden atladığı taşı alacağı bunun için bir hamlede ne kadar çok taşın üstünden atlasa o kadar çok taş alabileceği belirtilir.) Oyun başlangıcını göstererek anlatır. Sınıfın oyuna başlamasını ve sonra tekrar kendisini dinlemelerini belirtir. Sınıfı dolaşarak kontrol eder. Oyunu doğru anlamayanlara müdahale eder. Ders sonuna kadar birkaç oyun oynamalarına izin verilir. oplanmasına ayrılır. Bu derste taşların atlaması kuralı herkes tarafından aynı şekilde anlaşılmayabilir. Kuralları tam anlamaları için acele edilmemeli, ders boyunca oyunu anlamaları için fırsat verilmelidir. Eksikler tespit edilir daha sonra kurallar ve taktikler anlatılır. 1. oyuncu pembe taşı turuncunun üzerinden atlatarak boş bir kareye düşer. Pembe taş boş kareye düşerken, turuncu taşın üstünden atladığı için turuncu taşı alır. Sarı taş sırayla yeşil ve pembe taşların üzerinden atlar. Pembe kareye düşerken yeşil ve pembe taşları alır.

ÖĞRENME ALANI: SKİPPİTY -ZIP ZIP- (AKIL YÜRÜTME)-2 BECERİLER: OYUN KURMA, SEÇİCİ DİKKAT, GÖRSEL ALGI, İŞİT- SEL ALGI, GRUPLU HAREKET, AKIL YÜRÜTME Hedef-2: Skippity oyununda taşların hareketleri ve oyun kuralları 2-1 Oyun başlangıç kurallarını söyler. 2-2 Oyuna nasıl başlanacağını belirtir. Taşların hareketlerini gösterir. 2-3 Oyuna nereden başlaması gerektiğini bilir. Uygun bir yerden başlar. 2-4 Üzerinden atladığı taşı/taşları alır önündeki uygun renkli yere yerleştirir. 2-5 Her oyundan sonra sıranın rakibe geçtiğini bilir. Öğretmen derse başlamadan önce öğrencileri sıralarına düzgün şekilde oturmalarını sağlar. Oyun kuralları ve oynama şekli hakkında tekrar bilgi verir. Daha sonra sınıfı ikiye ayırarak karşılıklı oturmaları gerektiğini belirtir. Bu derste oyunun kurallarını iyi kavramaları için karşılıklı oynayacaklarını söyler. Oyunları almalarını sağlar. Taşları dizmelerini belirtir. İŞLENİŞ: Öğretmen oyunları dağıttıktan sonra öğrencilerin kutuları açmalarını ve taşları dizmelerini bekler. Taşların dizilimi bittikten sonra oyuna başlamaları için kur a çekilmesi belirtilir. Gerekirse kur a nasıl çekilir gösterir. Öğretmen Çocuklar, bu dersimizde yine karşılıklı olarak yenme ve yenilme üzerine oynayacağız. Ama kimse arkadaşına karşı olumsuz herhangi bir davranış göstermemelidir. diyerek sınıfı motive eder. Grupları dolaşırken oyunu kavramayan öğrenci var mı kontrol eder. Kuralları tam olarak anlamayan çocuklara uygulamalı olarak gösterir. Öğrencilerin oyun esnasında yaptıkları hataları not alır. Sonraki derste bu hataları anlatarak doğru olanı gösterir. Sınıfa birden çok taşın üzerinden atlama taktiğini anlatır. Oyunların Sınıfı dolaşarak kontrol eder. Oyunu doğru anlamayanlara müdahale eder. Ders sonuna kadar birkaç oyun oynamalarına izin verilir. Dersin son beş dakikası uygulamaların toplanmasına ayrılır. Burada görüldüğü gibi oyun tahtasının üzerinde kalan taşların birbirinin üzerinden atlama durumu kalmadığı için oyun sona erer Burada görüldüğü gibi oyun tahtasının üzerinde kalan taşların birbirinin üzerinden atlama durumu kalmadığı için oyun sona erer PUANLAMA Oyunculara sıra ile baktığımızda tüm renkleri en çok sıralama aşağıdaki gibidir. OYUNCU PEMBE SARI TURUNCU YEŞİL MAVİ 1. OYUNCU 6 2 4 2 4 2. OYUNCU 6 4 3 5 3 3. OYUNCU 5 6 5 4 5 4. OYUNCU 3 5 3 2 3 En iyi seriyi 3. oyuncu yaptığı için bu grubun galibi olur. Burada taşların toplam çokluğuna bakmıyoruz. En yüksek seriyi kim tutmuşsa ona PUANLAMA Oyunculara sıra ile baktığımızda tüm renkleri en çok sıralama aşağıdaki gibidir. En iyi seriyi 3. oyuncu yaptığı için bu grubun galibi olur. Burada taşların toplam çokluğuna bakmıyoruz. En yüksek seriyi kim tutmuşsa ona

ÖĞRENME ALANI: SKİPPİTY -ZIP ZIP- (AKIL YÜRÜTME)-3 BECERİLER: OYUN KURMA, SEÇİCİ DİKKAT, GÖRSEL ALGI, İŞİTSEL ALGI, GRUPLU HAREKET, AKIL YÜRÜTME Hedef -3 Skippity oyununda centilmenlik kurallarını uygular 3-1 Oyunun yenme ve yenilmeye dayalı olduğunu bilir. 3-2 Oyunu kazanmak için gerekli stratejileri yapar. 3-3 Kaybetmenin oyunun doğası içinde olduğunu belirtir. 3-4 Oyunu kaybedince rakibini tebrik eder. 3-5 Oyunu kazandığında arkadaşlarını küçük düşürücü davranışlardan uzak durur. Öğretmen derse başlamadan önce öğrencileri sıralarına düzgün şekilde oturmalarını sağlar. Oyun esnasında tespit edilen hatalar hakkında bilgi verir. Daha sonra sınıfı gruplara ayırarak karşılıklı oturmaları gerektiğini belirtir. Bu derste dörderli oynayacaklarını herkesin kendine bir seri oluşturacağını söyler. Oyunları almalarını sağlar. İŞLENİŞ: Öğretmen oyunları dağıttıktan sonra öğrencilerin kutuları açmalarını ve taşları dizmelerini bekler. Taşların dizilimi bittikten sonra oyuna başlamaları için kur a çekilmesi belirtilir. Çocuklar oyuna başlamadan önce size farklı bir taktik anlatacağım. Bu oyunun en önemli yanı bir hamlede birden çok taşın üstünden atlayabilmektir. Yani yanlış yere değil, her defasında bir taşın üstünden atlayıp boş bir kareye düşmelidir. Başlangıç taşı kaç tane atlıyorsa o kadar atlamalıdır. Önemli olan en iyi taş serisini yakalamaktır. Daha sonra oyunun nasıl oynanacağı konusunda eline aldığı bir oyun tahtası üzerinde kuralları tekrar eder. İlk olarak nereden başlaması gerektiği ve sonraki sürecini tekrar anlatır. Öğretmen Bu oyunda yenme ve yenilme vardır. Bu konuda küsmemeliyiz. uyarısında bulunur. Sınıfı dolaşarak kontrol eder. Oyunu doğru anlamayanlara müdahale eder. Ders sonuna kadar birkaç oyun oynamalarına izin verilir. Dersin son beş dakikası uygulamaların toplanmasına ayrılır. ***Grupları dolaşırken iyi olan çocuklar not edilir. Zayıf çocuklarda belirlenir. Sonraki ders grupları seviyelere göre düzenler.

ÖĞRENME ALANI: SKİPPİTY -ZIP ZIP- (AKIL YÜRÜTME)-4 BECERİLER: OYUN KURMA, SEÇİCİ DİKKAT, GÖRSEL ALGI, İŞİTSEL ALGI, GRUPLU HAREKET, AKIL YÜRÜT- ME Hedef -4 Skippity oyununda mantık yürütme 4-1 Oyuna hangi bölgeden başlayacağına karar verir. 4-2 Birden çok hamle düşünür. 4-3 Hangi renk taşa ihtiyacı olduğunu bilir. 4-4 Oyun tahtasında en iyi hamle yapacağı bölgeyi belirler. 4-5 Hamle yapmadan önce düşünür/oyun kurar. 4-6 Sıra kendisine geldiğinde acele etmez. 4-7 Rakibinin hangi taşlara ihtiyacı olduğunu belirler/ hamle yapar. Öğretmen derse başlamadan önce öğrencileri sıralarına düzgün şekilde oturmalarını sağlar. Oyun ilgili taktikler verir. Daha sonra sınıfı gruplara ayırarak karşılıklı oturmaları gerektiğini belirtir. Bu derste yine dörderli oynayacaklarını herkesin kendine bir seri oluşturacağını söyler. Her grubun birincilerinin de kendi aralarında yarışma yapacaklarını anlatır. Oyunları almalarını sağlar. İŞLENİŞ: Öğretmen oyunları dağıttıktan sonra öğrencilerin kutuları açmalarını ve taşları dizmelerini bekler. Taşların dizilimi bittikten sonra oyuna başlamaları belirtilir. Öğretmen, yenme ve yenilme konusunda yapıcı bir açıklama yapar. Öğrencilere hamle yapma konusunda kısa bir açıklama yapar. Rakibin taşlarını da takip etmeleri, seri de hangi taşa ihtiyacı olduğunu iyi bilmeleri konusunda gerekli uyarılarda bulunur. Zayıf kalan çocuklara yardımcı olur. Onlara gerekli yönlendirmeleri yapar. Daha sonra oyunları başlatır. Sınıfı dolaşarak grupların centilmenlik kurallarına uygun hareket etmelerini belirtir.

ÖĞRENME ALANI: SKİPPİTY -ZIP ZIP- (AKIL YÜRÜTME)-5 BECERİLER: OYUN KURMA, SEÇİCİ DİKKAT, GÖRSEL ALGI, İŞİTSEL ALGI, GRUPLU HAREKET, AKIL YÜRÜTME Hedef-5 Basit turnuva ve yarışmalara katılır. 5-1 Turnuvaya katılabilmek için istekli olur. 5-2 Turnuva kurallarını dinler. 5-3 Turnuva kurallarına uyar. 5-4 Kazanmak için gerekli çalışmaları yapar. 5-5 Yenilgiyi kabullenir. 5-6 Maç sonucunda istenen davranışları sergiler. 5-7 Kazananı alkışlar. Öğretmen sınıfın motivasyonunu sağladıktan sonra, yeni gruplar kuracağını gruplardan en çok puanı alan iki kişinin üst tura çıkacağını anlatır. Üst turda ise kendi aralarında oynayarak en çok puanı alanların sınıfın en iyisi olacaklarını belirtir. Bunun sadece bir oyun olduğunu kaybetmenin oyunun kuralları içinde olduğunu anlatır. Bir oyunda kaybedilse de diğer oyunlarda kazanabileceklerini bu yüzden ümitsizliğe kapılmamaları gerektiği anlatılır. Her grubun bir oyun alması belirtilir. İŞLENİŞ Sınıf dengeli bir şekilde gruplara ayrılması sağlanır. Grupların düzeni sağlandıktan sonra oyun kurallarını tekrar anlatır. Oyun esnasında tartışma yapılmaz. Kural ihlali yapanlar öğretmene bildirirler. Birbirlerine karşı saygılı davranmaları gerekir. Yenme ve yenilmeyi herkes kabul etmelidir. Taşlar içinde en iyi seriyi yakalayan oyunu kazanır. Oyunu başlatır ve grupları kontrol eder. kuralları tekrar anlatır. Oyunun bir el üzerinden olacağı, en çok puan alan iki kişi üst gruplara çıkacaktır. Kalanlarla da yeni gruplar oluşturulup kendi aralarında maç yapacaklar. (Burada çocukların ümitsizliğe kapılmalarını engellemiş oluruz. İhtiyaç olursa alt gruplardan yenen çocuğu tekrar değerlendirebiliriz. ) Bu derste normal turnuvalar devam etmeli, şampiyonluk maçını sonraki derste yaptırabiliriz. Ders sonu üst tura çıkan olursa adları yazılır. Maçları bitmeyen gruplar belirlenir. Diğer ders tekrar baştan itibaren oyuna başlarlar. Oyunlar toplatılıp yerine bırakmaları sağlanır.

ÖĞRENME ALANI: SKİPPİTY -ZIP ZIP- (AKIL YÜRÜTME)-6 BECERİLER: OYUN KURMA, SEÇİCİ DİKKAT, GÖRSEL ALGI, İŞİTSEL ALGI, GRUPLU HAREKET, AKIL YÜRÜT- ME Hedef-5 Basit turnuva ve yarışmalara katılır. 5-1 Turnuvaya katılabilmek için istekli olur. 5-2 Turnuva kurallarını dinler. 5-3 Turnuva kurallarına uyar. 5-4 Kazanmak için gerekli çalışmaları yapar. 5-5 Yenilgiyi kabullenir. 5-6 Maç sonucunda istenen davranışları sergiler. 5-7 Kazananı alkışlar. Öğretmen sınıfın motivasyonunu sağladıktan sonra, geçen dersten kalan grupların oyuna başlayacakları belirtilir. Üst tura çıkanlarla oluşturulan gruplar oluşturulur. Turnuva esnasında yapılan güzel davranışlardan bahsedilir. Yanlış görülmüşse isim verilmeden anlatılır. Oyunlar dağıtılarak oyuna başlamaları sağlanır. İŞLENİŞ Üst tura kalanlardan oluşturduğu gruplarla önce ilgilenir. Onlara oyunla ilgili gerekli açıklamaları yapar. Oyun esnasında tartışma yapılmaz. Kural ihlali yapanlar öğretmene bildirirler. Birbirlerine karşı saygılı davranmaları gerekir. Yenme ve yenilmeyi herkes kabul etmelidir. Taşlar içinde en iyi seriyi yakalayan oyunu kazanır. Diğer gruplarında kendi aralarında maça başlamalarını sağlar. Geçen dersten kalan grup varsa onları yeniden oyuna başlatır. Ders sonunda sadece kazanan çocukları ön plana çıkarmak doğru olmaz. Bazı çocukların yaptıkları iyi hareketler anlatılır. TURNUVANIN DİKKAT ÇEKEN YANLARI EN CENTİLMEN: EN İYİ DÜŞÜNEN EN İYİ HAMLE YAPAN EN İYİ KUTUYU TOPLAYAN EN İYİ GRUBU YÖNETEN EN İYİ KURALLARI UYGULAYAN Şeklinde öğrencileri motive edici onurlandırıcı değerlendirmeler yapılarak çocukların arkadaşlık duygularının pekişmesine yardımcı olunur. Şampiyon olan çocukların velilerine tebrik mesajı verilebilir.

SKİPPİTY DEĞERLENDİRME ÖLÇEĞİ OYUN KU- RALLARINI BİLİR OYUNDA CEN- TİLMENLİK KURALLARINA UYAR OYUNLA İLGİ- Lİ BİRDEN ÇOK HAMLE DÜŞÜNÜR OYUN ESNA- SINDA ZAMA- NI İYİ KULLA- NIR YENİLGİYİ KABUL EDER ADI SOYADI TOPLAM PUAN ÇOK ZAYIF ZAYIF NORMAL İYİ ÇOK İYİ 1 2 3 4 5