EĞİTİMDE SANAL GERÇEKLİK VE UYGULAMA ALANLARI



Benzer belgeler
EĞİTİMDE SANAL GERÇEKLİK

SANAL GERÇEKLİK VE EĞİTİM AMAÇLI KULLANILMASI

Uygulamalar. Mekanik CAD(Bilgisayar Destekli Tasarım) Sanal Ortamlar. 3D Animasyon D Kullanıcı Arayüzleri ve Arttırılmış Gerçeklik

EĞĐTĐMDE SA AL GERÇEKLĐK VE UYGULAMA ALA LARI

Bilgisayar Destekli Fen Öğretimi

Öğrenme ve Öğretmenin Genişletilmiş Gerçeklik ile Zenginleştirilmesi: OptikAR. Yasin ÖZARSLAN Eskişehir Osmangazi Üniversitesi

BDE nin Amacı. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları ve Dezavantajları

BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÖĞRETİM GENEL BAKIŞ

Eğitimde Materyal Tasarımı ve Kullanımı

Bilgisayar Destekli Eğitim

Sanal Ortamda Nesnelerin Haptic Kol ile Manipülasyonu. Sevcan AYTEKİN Alpaslan DUYSAK

Yapılandırmacı Yaklaşım

Öğretim planındaki AKTS

Öğrenme Stili Nedir?

EĞİTİMDE BİLGİSAYAR UYGULAMALARI. Yrd. Doç. Dr. Halil Ersoy

Müze eğitiminin amaçları nelerdir?

ANADOLU ÜNİVERSİTESİ HAZIRLAYANLAR BURÇİN GAYUK ZEYNEP ŞEN İBRAHİM NACAK

İÇİNDEKİLER BİRİNCİ BÖLÜM DRAMA İLE İLGİLİ TERİMLER VE ÇOCUKLARLA DRAMANIN TARİHÇESİ

Geçen hafta neler öğrendik?

Müze Profesyonelleri için Eğitim Modülü. Prof. Dr. Ayşe Çakır İlhan*

OKUL ÖNCESİNDE OYUN VE HAREKET ETKİNLİĞİ

Öğrenme ve Öğretim Kuramlarının" Öğretim ortamını " nasıl etkilediklerine yönelik bazı örnekler"

Evaluating the Effectiveness of Augmented Reality Displays for a Manual Assembly Task K. M. Baird, W. Barfield

Sanal Dünyaların Yaşam Boyu Öğrenme Etkinliklerinde Kullanımı

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ALANININ GÜNÜMÜZDEKİ DURUMU VE GELECEĞİ

Matematik ve Geometri Eğitiminde Teknoloji Tabanlı Yaklaşımlar

enstituson:layout 1 5/4/10 11:03 AM Page 1 GÖRENLER İÇİN... Zamandan ve mekandan bağımsız eğitim...

MİMARİDE SANAL GERÇEKLİK

Bilkent Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü. Bilgisayar Mühendisliği

Öğretim Teknolojileri ve Materyal Tasarımı

Öğretim Teknolojilerinde Yeni Eğilimler. Yrd.Doç.Dr. Nuray Gedik Güz 2012

Oyun Programlama Dersi. Nergiz Ercil Çağıltay

EĞİTİMİN FELSEFİ TEMELLERİ. 3. Bölüm Eğitim Bilimine Giriş GÜLENAZ SELÇUK- CİHAN ÇAKMAK-GÜRSEL AKYEL

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI KEMAL HALİL TANIR İLKOKULU 4.SINIF TASLAK ÖĞRETİM PROGRAMLARI İLE İLGİLİ GÖRÜŞ RAPORU DERS TESPİT ÖNERİ

Etkinlikler

İnsan Bilgisayar Etkileşimi (IBE) nedir? İnsan Bilgisayar Etkileşimi Araştırma ve Uygulama Labaratuvarı

Sosyal psikoloji bakış açısıyla İş Sağlığı ve Güvenliği İle İlgili Kurallara Uyma Durumunun İncelenmesi. Prof. Dr. Selahiddin Öğülmüş

BENZETİM. Prof.Dr.Berna Dengiz. 4. Ders Modelleme yaklaşımları Benzetim yazılımlarında aranan özellikler M/M/1 Kuyruk Sistemi benzetimi

Aile İşletmeleri. Doç. Dr. Aykut GÖKSEL

2012 YILI. İSMMMO Akademi. Faaliyet Raporu

Öğretimde planlama: Belli seviyede ki öğrenci grubuna öğretilecek davranışların ne zaman nasıl, hangi sırada, hangi araç gereç ve materyaller

Artırılmış Gerçeklik Teknolojilerinin Sınıfta Kullanımlarıyla İlgili Bir İnceleme

TÜRKĠYE YÜKSEKÖĞRETĠM YETERLĠLĠKLER ÇERÇEVESĠ-PROGRAM YETERLĠLĠKLERĠ-TEMEL ALAN YETERLĠLĠKLERĠ ĠLĠġKĠSĠ

OYUNUN ÇOCUĞUN GELİŞİMİNE OLAN ETKİLERİ

Bilgisayar Grafiği. Volkan KAVADARLI

WEB ARAÇLARI VE UZAKTAN EĞİTİM CEIT357-4.HAFTA

Öğretim planındaki AKTS Sözlü İletişim Becerileri Ders Kodu Teorik Uygulama Lab.

BioAffix Ones Technology nin tescilli markasıdır.

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ALANI

YENİLİKÇİ ARA YÜZ PLATFORMU YAY

BİZ GELECEĞE HAZIRIZ YA SİZ?

BEYKENT ÜNİVERSİTESİ - DERS İZLENCESİ - Sürüm 2. Öğretim planındaki AKTS

BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜM BAŞKANLIĞI DERS TANITIM BİLGİLERİ

DENİZ HARP OKULU BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜM BAŞKANLIĞI DERS TANITIM BİLGİLERİ

PROJE ADI ÇOK FONKSİYONLU KOORDİNAT SİSTEMİ

21. YÜZYIL BECERİLERİ

Bilgisayar Destekli Öğretim

IQ PLUS BUTİK EĞİTİM MERKEZİ

Bireyler ve Toplumlar Öykü ve Öğretim

T.C. PLATO MESLEK YÜKSEKOKULU. MEDYA VE İLETİŞİM PROGRAMI YENİ MEDYA IV. HAFTA Öğr. Gör. TİMUR OSMAN GEZER

Öğr. Gör. Hakan YÜKSEL SÜLEYMAN DEMİREL ÜNİVERSİTESİ. Akademik Bilişim

TERSİNE MENTORLUK. Tersine Mentorluk İlişkisinin Özellikleri

BEYKENT ÜNİVERSİTESİ - DERS İZLENCESİ - Sürüm 2. Ders Kodu Teorik Uygulama Lab. Ulusal Kredi AKTS Staj

DUYGULAR - 1 YRD.DOÇ.DR. ÖZGÜR GÜLDÜ

BAYBURT ÜNİVERSİTESİ BOLOGNA SÜRECİ (Program Tanıtımı ve Program Çıktıları)

e-öğrenme için Öğretim ve İçerik Yönetim Sistemleri Prof. Dr. Yasemin GÜLBAHAR

Sayısal Ortamda Modelleme (MMR 261) Ders Detayları

Alkın Küçükbayrak Çeşitli Alanlarda Yapay Zeka Ajanları I

Bilgisayar Destekli Çizim I (ICM 213) Ders Detayları

DERS PROFİLİ. Tüketici Davranışları MAN 624 Güz

İZMİR İLİ MLO OKULLARINDA BİYOLOJİ DERSLERİNDE EĞİTİM TEKNOLOJİSİ UYGULAMALARININ (BİLGİSAYARIN) ETKİLİLİĞİ ÜZERİNE BİR ARAŞTIRMA

AKTIF (ETKİN) ÖĞRENME

BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÖĞRETİM. TemplatesWise.com

3. SINIFLAR PYP VELİ BÜLTENİ (13 Mayıs Haziran 2013) Sayın Velimiz, 13 Mayıs Haziran 2013 tarihleri arasındaki temamıza ait bilgiler

PROJENİN AMACI: İlköğretim Okullarında Fen ve Teknoloji Dersinin Sevdirilmesi

Öğretim planındaki AKTS Siber Sanatlar

DİJİTAL VATANDAŞLIK E-DEVLET

Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu. SESLİ DÖRT İŞLEM Sinan Sefa GÜLER

SANAT FELSEFESİ. Sercan KALKAN Felsefe Öğretmeni

TOPKAPI OKULLARI 3. SINIFLARAYLIK BÜLTENİ. (17-28 Eylül) REHBERLİK

e-öğrenme KONUSUNDA YAPILAN ARAŞTIRMALAR Prof. Dr. Yasemin GÜLBAHAR

Tek düze düşünmek yerine çok boyutlu düşünebilme.

Eğitim Durumlarının Düzenlenmesi

Öğrenme nedir? Büyüme ve yaşa atfedilmeyecek yaşantılar sonucunda davranış ve tutumlarda meydana gelen nispeten kalıcı etkisi uzun süre

Sosyal Bulunuşluk Algısına İlişkin Uzaktan Eğitimde Telebulunuşluk Çözümleri

1 SF. Kuzucuk Okul Öncesi Eğitim Seti

ÇOCUK HEMŞİRELİĞİ EĞİTİMİNDE BİLİŞİM VE TEKNOLOJİNİN KULLANIMI

İnsan-Bilgisayar Etkileşimi Mesleki Terminoloji 2

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Hazırlayan: Araş. Gör. Ezgi Öztorun

Yöntem nedir? Öğretim yaşantılarının desenlenmesi, uygulanması ve değerlendirilmesi aşamalarında bilinçli olarak seçilen ve izlenen düzenli yoldur.

Y Kuşağı İçin Hazır Olmalıyız: Öğrenme Nereye Gidiyor? Ahmet Hançer, Enocta Genel Müdürü

alan Lawrance Hall of Science adlı bir fen merkezi tarafından oluşturulmuş, sürekli gelişen bir programdır.

Örnek öğrenmeler söyleyin? Niçin?

Dersin Yürütülmesi Hakkında

Yönetici tarafından yazıldı Pazartesi, 18 Mayıs :56 - Son Güncelleme Pazartesi, 18 Mayıs :58

GÖZE VE KULAĞA HİTAP EDENLER. Televizyon ve video. TV ve Video

Ögretimde Kullanılan Teknikler (2)

FEN BİLİMLERİ DERSİ ÖĞRETİM PROGRAMI (3, 4, 5, 6, 7 VE 8. SıNıF) TANITIMI. Öğretim Programı Tanıtım Sunusu

NETAŞ. Nesnelerin İnterneti ve Makineden Makineye Kavramları için Kilit Öncül - IPv Ocak Zafer Halim Yiğitbaşı

Transkript:

EĞİTİMDE SANAL GERÇEKLİK VE UYGULAMA ALANLARI

Sanal Gerçeklik Nedir? Sanal Gerçeklik Türleri Sanal Gerçeklikte Kullanılan Araçlar Eğitimde Sanal Gerçeklik Uygulamaları Eğitimde Kullanılan Sanal Gerçeklik Ortamlarının Sahip Olduğu Özellikler Sanal Gerçekliğin Eğitimde Kullanılmasının Yararları

SANAL GERÇEKLIK NEDIR? Sanal gerçeklik, gerçek dünyaya ilişkin bir durumun bilgisayar tarafından yaratılmış üç boyutlu bir benzetimi içinde, kullanıcının bu benzetim ortamını üzerine giydiği özel aygıtlarla duygusal olarak algıladığı ve bu yapay dünyayı yine bu aygıtlar aracılığı ile etkin olarak denetleyebildiği sistemlerdir. Yani gerçeğin yeniden inşa edilmesidir. Birey bu teknolojide yapay olarak oluşturulmuş ortamlarda yaparak ve yaşayarak öğrenmektedir. Bu teknolojinin kullanılması ancak ileri düzeyde bilgisayar (benzetişim) yazılımları ve özel olarak geliştirilmiş bir ekipman ile mümkündür. Geleceğin eğitim ortamlarını oluşturacak teknolojik bir yeniliktir.

SANAL GERÇEKLIĞIN TÜRLERI Blendedreality(Harmanlanmış gerçeklik): Harmanlanmış gerçeklik, fiziksel ve sanal ortamın birbirini etkilediği ve her iki ortamın kusursuzca birleştirildiği etkileşimli bir karma gerçeklik ortamı olarak tanımlanmaktadır Uzak ortamdaki öğrencilerin geleneksel sınıf ortamına erişimi ve ulaşılan kitle sayısı artırması örnek olarak verilebilir. Augmentedreality(Genişletilmiş gerçeklik) : Genişletilmiş gerçeklikte sadece gerçekliğin sanal Augmentedreality(Genişletilmiş gerçeklik) : Genişletilmiş gerçeklikte sadece gerçekliğin sanal ile tamamlanması söz konusudur. Kullanıcılar, sanal nesneleri gerçek dünya içerisinde görme imkânına sahiptir.

Blended reality Gerçek dünya ve sanal ortam birbirinden ayrı tutulur. Birinin diğerine baskınlığı yoktur. Virtual Reality Gerçek dünya ve sanal ortam yer değiştirmiştir. Gerçek dünya tamamen göz ardı edilmiştir Augmented reality Gerçek ortam sanal nesnelerle tamamlanır. Burada gerçek dünya baskındır.

Sanal gerçekliğin katılımcılar üzerindeki etkileri - Ortam katılımcıyı içine alır, - Katılımcı orada bulunduğunu hisseder, - Katılımcı çevre ile etkileşime girer, -Katılımcı ortamı incelemek ve ortam içinde etkinlikte bulunmakta özgürdür, -Birden fazla kullanıcı, eşzamanlı olarak, aynı ortam içinde etkileşime girebilir.

SANAL GERÇEKLİKTE KULLANILAN ARAÇLAR A. Sahne (Stage) 1.Başa Yerleştiren Görüntü Verici Araç (Head Mounted Display, HMD) 2. Kabin Simulatörleri(Cab Simulators) 3. Özelleştirilmiş Odalar (Chamber Worlds)

SANAL GERÇEKLİKTE KULLANILAN ARAÇLAR B. Masaüstü (Desktop) 1.Masaüstü Sanal Gerçeklik (Desktop Virtual Reality) 2. Baş Çift Görüntü Veren Araç(Head Coupled Display)

C. Aynalar Dünyası (Mirror World)

SANAL GERÇEKLIĞIN UYGULAMA ALANLARı Eğlence Turizm Üretim E-Ticaret Yapılaşma Tıp Eğitim

EĞİTİMDE SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARI Sanal gerçekliğin eğitimdeki kullanımına yönelik çalışma alanlarını şu şekilde sıralayabiliriz. 1- Özel Eğitim 2- Mimarlık 3- Tarih 4-Fen ve Matematik 5-Tıp Eğitimi 6-Askeri ve Havayolu Endüstrisi

EĞITIMDE KULLANILAN SANAL GERÇEKLIK ORTAMLARININ SAHIP OLDUĞU ÖZELLIKLER 1. Etkileşim Öğrenci sanal gerçeklik ortamında çeşitli objelerle etkileşim içerisindedir. Öğrenciler objelerin özelliklerini değiştirerek onları çeşitli açılardan inceleme ve gözlemleme şansına sahip olur. 2. Öğrencinin dikkatinin tam olarak toplanmasının sağlanması Yapılan araştırmaların çoğunda öğrencilerin sanal gerçeklik ortamında öğrenilmesi beklenen konuya tamamen odaklandığı tespit edilmiştir. 3. Öyküsel Esneklik Sanal gerçeklik ortamında konular öyküsel bir özellik taşır. 4. Deneyimsel Oluşu Öğrenciler sanal gerçeklik ortamında bulunan objelerle etkileşim sonucu çeşitli sanal deneyim yaşantıları kazanmaları beklenmektedir. 5. Duyulara Önem vermesi Konfiçyüs, duyarım ve unuturum, görürüm ve hatırlarım, yaparım ve anlarım diyerek duyu organlarının tamamının öğrenme ortamında aktif duruma geçirilmesinin önemini vurgulamıştır. Sanal gerçeklik ortamlarının sahip olduğu ses, ışık ve etkileşim özelliği öğrencilerin duyu organlarını aktive edici bir durumda özelleştirilmiştir.

SANAL GERÇEKLİĞİN EĞİTİMDE KULLANILMASININ YARARLARI 1- Motivasyonu arttırır. 2-Öğretilecek konunun bazı özelliklerini ve önemli noktalarını diğer yöntemlere göre daha gerçekçi bir biçimde gösterir. 3- Uzun mesafelerden gözlem yapma olanağı sağlar. 4-Daha önce deneylere ve öğrenme ortamlarına katılma imkanı bulamammış özürlü öğrencilerin bu ortamlara katılmalarına olanak sağlar. 5- Yeni anlayışların gelişmesi için olanaklar sağlar. 6-Her öğrencinin kendi öğrenme hızına göre deneyim aşamasına ve böylelikle öğrenme olayını daha etkin bir biçimde gerçekleştirmesine izin verir. 7-Öğrencilere sınırlı sınıf ortamlarında sıkıştırılmış zamanlarda deneyim kazandırmaktan ziyade daha geniş bir zaman aralığı sağlar. 8-Karşılıklı bir etkileşim gerektirdiğinden öğrencilerin pasif durumdan aktif konuma geçmelerini sağlar. 9- Yaratıcılığı teşvik eder. 10- Sosyal bir atmosfer oluşturur. 11- Bilgisayar becerilerini geliştirir.