PROTOTİPLEME TEKNİKLERİ. Tanıl YILDIR -2009638057 Aziz SARI -2009638007



Benzer belgeler
Montaj Resminin Tanımı, Önemi ve Kullanıldığı Yerler

Ders: Görsel senaryo taslağının önemi

TEKNİK DOSYA UYGUNLUK YAZISI BAŞVURU

Kullanım Durumu Diyagramları (Use-case Diyagramları)

BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ MICROSOFT POWERPOINT ve MICROSOFTPOWERPOINT ÇALIŞMA SORULARI

TS EN ISO EŞLEŞTİRME LİSTESİ

Bilgisayar Grafiği. Volkan KAVADARLI

Bilgi ve İletişim Teknolojileri (JFM 102) Ders 10. LINUX OS (Programlama) BİLGİ & İLETİŞİM TEKNOLOJİLERİ GENEL BAKIŞ

AİTM Münferit Araç Uygunluk Belgesi (TADİLAT) Başvuru

Etkileşimli Tasarım Temelleri. Etkileşimler ve Müdahaleler. Tasarım Nedir? Tasarımın Altın Kuralları. Tasarımın Altın Kuralları.

TS EN ISO KONTROL LİSTESİ ŞABLONU

MİCROSOFT OFFİCE POWER POİNT SORULARI

AİTM Münferit Araç Uygunluk Belgesi (İMALAT) Başvuru

VERİ KAYNAKLARI. Bilgi sisteminin öğelerinden biride veri

1.Yazılım Geliştirme Metotları 1

İZDÜŞÜM PRENSİPLERİ 8X M A 0.14 M A C M 0.06 A X 45. M42 X 1.5-6g 0.1 M B M

TEMEL BİLGİSAYAR BİLİMLERİ. Programcılık, problem çözme ve algoritma oluşturma

Bilgisayar II. Öğretim Tasarımı: ADDIE Modeli. Yrd.Doç.Dr. Nuray GEDİK

RPMNET WOLVOX REPORTER

GÜMRÜKLERDE İTHAL ARAÇ İNCELEMESİ BAŞVURU

Yrd. Doç. Dr. Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK. Gökçe BECİT İŞÇİTÜRK 1

Cost Modülü Ay sonu İşlemleri

DESTEK DOKÜMANI KAYIT NUMARALAMA ŞABLONLARI

YAZILIM MODELLEME VE TASARIM

İNTERNET ŞUBE FONKSİYONLARI

Windows Live Movie Maker

Ticimax Versiyon Yenilikleri!

Genel özellikleri: YAZI VE GÖSTERİM TAHTALARI. Dezavantajları İletişim Doğru Kullanım Görsellik Okunabilirlik

Ticimax Versiyon Yenilikleri! Bu versiyonda kendi yaptığımız geliştirmeler, performans iyileştirmeleri ve sizlerden gelen taleplerin

InnGenius. InnGenius Ana Ekran...2. Rezervasyon İşlemleri...4. Grup Rezervasyon İşlemleri...8. Housekeeping...10

KTS (Kolay Ticari Set) yazılımınızı bilgisayarınıza kurmak son derece kolaydır. Tek yapmanız gereken indirdiğiniz kurulum programını çalıştırmaktır.

Programa girerken bir kullanıcı ismi ve şifre gerekmektedir. Böylece çok kullanıcılı sistemde kullanıcı bazında yetkilendirme yapılabilir.

NB Macro Kullanımı Hakkında Genel Bilgiler

NESNEYE YÖNELİK ÇÖZÜMLEME SÜRECİ

Automata (Özdevinim): Sınıftaki hareketli oyuncaklar Öğretmen kılavuzu

UYUMSOFT BAĞIMSIZ E-DEFTER PLATFORMU / PROBAR KONNEKTÖRÜ PROBLEM ÇÖZÜMLERİ

AKARYAKIT VARDİYA ALIMINDA, İLGİLİ VARDİYA TARİHİNDEKİ SATIŞ DETAY LİSTESİ EKRANINDA OTOMASYON İLE KARŞILAŞTIRILMASI YAPILIR.

Marketler, yedek parçacılar, kırtasiyeler ve barkod & karekod ile satış yapan diğer tüm işletmeler için daha fazla kâr etmeyi sağlar.

GİRİŞİMCİLİKTE İŞ PLANI (Yapım - Uygulama) BUSINESS PLAN IN ENTREPRENEURSHIP (Planning - Application)

Veri Tabanı ve Yönetim Sistemleri Final Projesi Kuru Temizleme Takip Sistemi. Hazırlayanlar : Fatma Çiftçi Zeynep Doğru

Altan ÇOLAK Hoşgeldiniz

Elbistan Meslek Yüksek Okulu Güz Yarıyılı. Öğr. Gör. Murat KEÇECĠOĞLU

Resimli Taslaklar Kağıt üzerinde ön model (prototip)- Maketler Storyboards Paper Prototypes- Mockups

11.DERS Yazılım Testi

Mobil Kullanılabilirlik ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimi

BAŞKENT ÜNİVERSİTESİ UZAKTAN EĞİTİM UYGULAMA VE ARAŞTIRMA MERKEZİ. Ders İçeriği Hazırlama Kılavuzu

Temel Bilgisayar (Basic Computer) Yazılım (Software)

Yaz.Müh.Ders Notları #4 1

WEB KULLANILABİLİRLİĞİ

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR

Çıktı ve Çıkış Aygıtları

AİTM Münferit Araç Uygunluk Belgesi (KARAYOLU UYGUNLUK) Başvuru

MEDULA Sistemi E-Fatura Gönderme

rst yazılım E-RAPOR V

UZAKTAN EĞİTİM YÖNETİM SİSTEMİ (MMYO)EĞİTMEN YARDIM KILAVUZU

ODTÜ BLOG SERVĐSĐ ve BLOG HAZIRLAMA

rst yazılım E-RAPOR V

4.1. Grafik Sihirbazını kullanarak grafik oluşturma

Autodesk Inventor Publisher 2012 Teknik Tasarımlarınızı Kolayca Anlatın ve Açıklayın AB CAD CAM SİSTEMLERİ

Excel Ürün Veri Yükleme Modülü

BDE nin Amacı. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları ve Dezavantajları

Planlı veya Plansız Bakım Emirleri Tek Ekrandan Yönetiliyor

NovaFortis Yazılım Danışmanlık. E-fatura adaptörü

Türk Telekom Güvenlik Güvenli Aile(Safe Family) Ürünü Kurulum Kılavuzu

USB 2.0 DAN HDMI A VİDEO ADAPTÖRÜ. Hızlı Kurulum Kılavuzu DA-70851

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

E-FATURA SÜRECİ VE IFS ADAPTÖR YAZILIMI KULLANIMI

Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir.

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

1. Müşteriler Bölümü: 2. Ticket Bölümü: 3. Dosya Yöneticisi:

AİTM Seri Tadilat Tip Onay Belgesi Başvurusu (Yeni Başvuru)

NovaFortis Yazılım Danışmanlık. E-dönüşüm adaptörü

Berqnet SATINALMA SİSTEMİ İŞ ORTAĞI KULLANMA REHBERİ


TEMEL SUNUM İŞLEMLERİ SUNUMA SES, VIDEO EKLEME SUNUM TASARIMI ANİMASYONLAR SLAYT GEÇİŞİ KÖPRÜ KAYDETME SUNUM TASARIM TEKNİKLERİ ETKİNLİKLER

o Önceden programlanamaz. o Bireysel kullanılamaz. o Hazırlık için süre gereklidir. o Görüntü yüksekliği faktörü

Kılavuz içerisinde TalksPBX kurulumu anlatılmakta olup, yapacağınız konfigürasyonlar satın aldığınız lisans ile sınırlıdır.

VERİ TABANI UYGULAMALARI

1. VERİ TABANI ARAÇLARI

e-fatura Portalı Kullanım Kılavuzu

Yaşanmış Tecrübe Paylaşımı Önce Test Et Sonra Kodla XP Pratiği

AİTM Münferit Araç Uygunluk Belgesi (TADİLAT) Teknik Yönetici İnceleme İşlemleri

RESTORANINIZDA HIZ VAR, HATA YOK

İçindekiler Hitit Sayım Cihazı Kurulum ve Kullanım Kılavuzu... 2 Sayım Cihazı Kurulum İşlemleri... 2 Hitit Kurulum işlemleri...

İ.Ü. AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ Kullanıcı Deneyimi ve Kullanılabilirlik Değerlendirmesi Standardı

bayi.obaperdesan.com.tr Kullanıcı Dokumanı

Araştırma Teknikleri Büyük Altı Yöntemi. Burcu Örentürk Aybat & Cara Keyman

AİTM Münferit Araç Uygunluk Belgesi (TADİLAT) Başvuru

Tasarım Araçlarının Tasarlanması. Hazırlayan Bulut Sayıner

VEGA WEB SİPARİŞ PROGRAMI (Bu adres den giriş yaparak programı inceleyebilirsiniz )

TASARIMIN TEMEL İLKELERİ

WINDOWS 7 KURULUMU ve KURULUM ÖNCESİ İŞLEMLER

LOGO 3 SERİSİ: KULLANICI DENEYİMİNİN BİTMEYEN YOLCULUĞU

Bilgi ve İletişim Teknolojileri (JFM 102) Ders 7. LINUX OS (Sistem Yapısı) BİLGİ & İLETİŞİM TEKNOLOJİLERİ. LINUX Yapısı

İ.Ü. AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ Grafik Tasarım Standartı

ÇALIŞMA SORULARI. 2) Aşağıdaki uzantılardan hangisi Power point programının uzantısıdır?

MİCROSOFT OFFİCE POWER POİNT SORULARI. 1) Power Point e yeni slayt hangi kısayol tuşu ile eklenir? a) Ctrl+N b) Ctrl+M c) Ctrl+C d) Ctrl+E

TÜRKİYE NOTERLER BİRLİĞİ

Transkript:

PROTOTİPLEME TEKNİKLERİ Tanıl YILDIR -2009638057 Aziz SARI -2009638007

Genel Bakış Prototipleme ve Üretim i. Düşük Uygunluk ii. Orta Uygunluk iii. Yüksek Uygunluk Kavramsal Tasarım

Prototip nedir? Prototip Nedir? Prototipleme Neden Yapılır? Prototipleme Türleri i. Düşük Uygunluk ii. Orta Uygunluk iii. Yüksek Uygunluk Prototiplemedeki Hatalar Üretim

Prototip nedir? Prototipleme, teknik anlamda imalatı yapılacak ürünün imal edilmeden önce elle tutulur en ilkel şeklinin oluşturulması olarak tanımlanabilir. Bu şekle de o ürünün prototipi denir.

Prototip nedir? Prototipleme başka tasarım alanlarında küçük ölçekli model anlamına da gelebilir. Örn: Minyatür araba, Minyatür ev ya da şehirler..

Prototip nedir? Prototipleme etkileşimli tasarımda aşağıdaki şekillerde olabilir: Sketches (Ekran taslakları) Storyboard, Sprites PowerPoint sunuları Pictive Kartondan yapılmış birebir modeller mock-uplar(yazılım mock-up ı çalışmalar bitince yazılımın nasıl görüneceğini müşteriye göstermek için kullanılır. Sadece kullanıcı arayüzünden oluşur) Yazılımın sadece belirli kısımlarının yapılmasıyla

Neden prototip? Etkileşimli tasarımın merkezinde Değerlendirme ve feedback(geribesleme) bulunur. Kullanıcılar bir prototiple etkileşime daha kolay geçebilirler. Çizim ve dökümanların aksine onu tutabilir görebilir ve çalışan fonksiyonları varsa test edebilirler. Ekipte çalışanlar dertlerini birbirlerine daha kolay anlatabilirler. Kendi fikirlerimizi test edebiliriz. Prototipler yapımcıların sorularına cevaplar verirler.hatta onlara alternatifler arasında seçim yapmalarında yardımcı olurlar.

Prototipleme Teknikleri Düşük Uygunluk Orta Uygunluk Yüksek Uygunluk

DÜŞÜK UYGUNLUKLU PROTOTİPLER Bazı tasarım planlarının el çizimleri ile yapılması ODAKLAN: Beyin fırtınası yaparak olabilecek tüm fikirleri düşün(kullanılabilirlik önemli değil). Anlaşılabilecek kadar düzgün bir şekilde hazırla ODAKLANMA: Güzelleştirmeye çalışma. Bilgisayarla oluşturulmuş resimler değiller. Hiçbir çizim programı kullanma. Bu çizimler belki kullanıcıdan feedback almak için kullanılabilir.

Düşük Uygunluklu Prototipler Sketches Storyboards Pictives

Düşük Uygunluklu Prototipler 1. Sketches: Tasarlanmış bir sistemin dış görünüşünün ana hatlarıyla çizimidir. Sistemin genel bir halini temsil ettiğinden ana hatlara odaklanmaya yarar Çizimler basit sembollerle yapılabilir

Düşük Uygunluklu Prototipler 1. Sketches: Başlangıç sipariş ekranı

Düşük Uygunluklu Prototipler 1. Sketches: Ödeme

Düşük Uygunluklu Prototipler 1. Sketches: Sipariş onaylama ekranı

Düşük Uygunluklu Prototipler 1. Sketches: Sipariş onaylandı

Düşük Uygunluklu Prototipler 1. Sketches: Zaman aşımı ekranı

Düşük Uygunluklu Prototipler 2. Storyboards: İlk olarak film yapımında kullanılmıştır. Storyboard anahtar framelerden oluşan bir dizidir. Kareler net bir şekilde neyi anlattığını ortaya koyabilmelidir. Arayüzler için kullanıcıya tasarımın ne yönde ilerlediğini kolayca gösterir.

Düşük Uygunluklu Prototipler 2. Storyboards: Genellikle senaryolarla birlikte kullanılırlar ve daha fazla detayın gösterilmesini sağlarlar. Aslında kullanıcıya bir görevi yerine getirmek için aygıtı nasıl kullanacağını gösteren sketchler topluluğudur diyebiliriz. Tasarımın ilk aşamalarında kullanılır.

Düşük Uygunluklu Prototipler 2. Storyboards: Örnek:1 Başlangıç sipariş ekranı

Düşük Uygunluklu Prototipler 2. Storyboards: Örnek:1 Ecstatic burger siparişi

Düşük Uygunluklu Prototipler 2. Storyboards: Örnek:1 Sipariş verildi ekranı

Düşük Uygunluklu Prototipler 2. Storyboards: Örnek:1 Ödeme ekranı geldi

Düşük Uygunluklu Prototipler 2. Storyboards: Örnek:1 Kullanıcı ödemeyi nakit yaptı

Düşük Uygunluklu Prototipler 2. Storyboards: Örnek:1 Sipariş onay ekranı geldi

Düşük Uygunluklu Prototipler 2. Storyboards: Örnek:1 Sipariş onay ekranı

Düşük Uygunluklu Prototipler 2. Storyboards: Örnek:1 Sipariş verildi

Düşük Uygunluklu Prototipler 2. Storyboards: Örnek 2: Sipariş başlangıç ekranı

Düşük Uygunluklu Prototipler 2. Storyboards: Örnek 2: Basic Merry Burger siparişi

Düşük Uygunluklu Prototipler 2. Storyboards: Örnek 2: Smirkin small fries siparişi

Düşük Uygunluklu Prototipler 2. Storyboards: Örnek 2: Gigle sized pop

Düşük Uygunluklu Prototipler 2. Storyboards: Örnek 2: Sipariş verildi ekranı

Düşük Uygunluklu Prototipler 2. Storyboards: Örnek 2: Ödeme ekranı

Düşük Uygunluklu Prototipler 2. Storyboards: Örnek 2: Ödeme veresiye yapıldı

Düşük Uygunluklu Prototipler 2. Storyboards: Örnek 2: Ödeme onaylama ekranı açıldı

Düşük Uygunluklu Prototipler 2. Storyboards: Örnek 2: Sipariş onaylandı ekranı

Düşük Uygunluklu Prototipler 2. Storyboards: Örnek 2: Sipariş verildi

Düşük Uygunluklu Prototipler 3. Pictives: Pictive bir sistemin ekran görüntülerinin renkli yazılar, yapışkan kağıtlar vb. ile her ekran için ayrı ayrı hazırlanıp sistemin simüle edilmesidir. Bu canlandırma videoya kaydedilip tekrar tekrar kullanılabilir ve iş yükünü büyük ölçüde azaltmış olur.

Düşük Uygunluklu Prototipler 3. Pictives: Örnek 1:Ödeme seçenekleri

Düşük Uygunluklu Prototipler 3. Pictives: Örnek 1:

Orta Uygunluklu Prototipler Farklı tipleri vardır. Bu tipler bilgisayarla hazırlanmış çizimler de olabilir sistemin çalışan bir parçası da olabilir. Düşük uygunluklu prototipleme tiplerine göre bunları oluşturmak ve ya değiştirmek daha uzun sürer ve yorucudur.

Orta Uygunluklu Prototipler AVANTAJLARI -Tamamlanmış bir sistem gibi göründükleri için sistemin nasıl çalışacağına neye benzeyeceğine dair kullanıcıya net bilgiler verir. -Orta uygunluklu prototipleme tipine göre belki kullanıcıya sistemin bir bölümünü test etme imkanı sunabilir. DEZAVANTAJLARI -Kullanıcı tasarımı değiştirmek istemeyecektir.çünkü değiştirmek ekstra iş gücüne ve maliyete sebep olacaktır. Düşük seviyeli olsa kağıt üzerinde değişiklik yapılarak hemen müdahale edilebilirdi.ayrıca bu seviyede hazırlanmış bir prototipin hazırlayan tarafından kusursuz olduğu düşünülebilir. -Üstler bunun gerçek sistem olduğunu düşünüp yorum yapabilir!

Orta Uygunluklu Prototipler Tutorials ve Manuals Sistemin geliştirilme sürecinde yazılması gerekir. Tutorials: Bir sistemin yönlendirmelerle adım adım tanımlanmasıdır. Manuals: Önemli kaynaklar için referanstır. Hazırlanırken dediğimiz gibi görselliklerin olması kullanıcıya daha net bir bilgi verir ancak her zaman bu şekilde olmasını istemeyiz. Örneğin bir kodun ne işe yaradığını genelde tutorial izlemek yerine manual lere bakarak anlarız.

Orta Uygunluklu Prototipler 1. Tutorials: Football Manager

Orta Uygunluklu Prototipler 1. Tutorials: Roma Total War

Orta Uygunluklu Prototipler 1. Tutorials: Angry Birds

Orta Uygunluklu Prototipler 2. Manuals: The Sims

Orta Uygunluklu Prototipler 2. Manuals: The Sims

Orta Uygunluklu Prototipler 2. Manuals: The Sims

Orta Uygunluklu Prototipler Prototipleme Yaklaşımları(İşlevlerine Göre) Dikey Prototipleme Bu tip prototipleme sistemin sadece belirli bir özelliği ya da işlevi üzerinde yoğunlaşıp onunla ilgili ayrıntılı çalışma yapar. Yatay Prototipleme Bu ise tüm sistemin yüzeysel olarak işlendiği bir prototipleme türüdür. Çok fazla ayrıntıya yer verilmez.

Orta Uygunluklu Prototipler Prototipleme Yaklaşımları(Ürünlerine Göre) 1. Tek kullanımlık 2. Artımlı 3. Evrimsel

Orta Uygunluklu Prototipler Prototipleme Yaklaşımları(Ürünlerine Göre) 1. Tek kullanımlık Bu prototip sadece feedback(geribesleme) almak için kullanılır. Bu prototip yapılır test edilir ve ardından atılır.

Orta Uygunluklu Prototipler Prototipleme Yaklaşımları(Ürünlerine Göre) 2. Artımlı Sistem birbirden ayrı modüllerden(bileşenlerden) oluşur. Her bölüm ayrı ayrı tasarlanır prototiplenir ve tamamlanıp sisteme yine ayrı ayrı eklenir. Bu işlemlerin sonucunda tüm bileşenler eklenince ortaya sistemin tamamı çıkar.

Orta Uygunluklu Prototipler Prototipleme Yaklaşımları(Ürünlerine Göre) 3. Evrimsel Gelen değişikliklere bağlı olarak mevcut prototipin tekrar değiştirilmesiyle oluşan yaklaşımdır. Bütün değişiklikler tamamlandığında ortaya çıkan işlenmiş prototip sistemin son halini temsil edecektir.

Yüksek Uygunluklu Prototipler Sistemde kullanılacak(son ürün) olan materyaller kullanılır. Prototip son ürüne oldukça benzer. Buradaki sıkıntı kullanıcılar sistemin tamamlanmış olduğunu düşünebilirler.

Yüksek Uygunluklu Prototipler

Prototiplemenin Eksiklikleri Tüm prototiplerin eksiklikleri vardır. Yazılım için bu sistemin yavaş cevap vermesi, kullanılan simgelerin taslaklardan oluşması ya da kısıtlı işlevsellik olabilir. Prototiplerdeki eksikler göz ardı edilemez. Bunlar daha sonraki aşamalarda gözden geçirilip düzeltilmelidir.

Kavramsal Tasarım Kullanıcı istekleri kavramsal bir model haline gelir. Ürünün ana özelliklerinin belirlenmesidir. Eğer üretilebilirlik tartışmalıysa, bu konular kavramsal tasarım aşamasında değil ondan sonra gelen ayrıntılı tasarım aşamasına bırakılmalıdır. Kısaca ortaya çıkmasını istediğimiz şeyi belirler ve ayrıntılarla daha sonra ilgileniriz. Sistemin belirlenen bir koşulda ne yapması gerektiği ne gibi görüneceği nasıl tepki vereceğinin kullanıcı için anlaşılır olan tanımıdır. Alternatifleri düşünmeliyiz. Prototiplemeden yardım alabiliriz..

Kavramsal Tasarım Kavramsal Tasarım İçin İki Önemli Konu Hangi etkileşim modeli kullanılacak? Hareket Tabanlı Nesne Tabanlı

Kavramsal Tasarım Kavramsal Tasarım İçin İki Önemli Konu Hangi ortam kullanılacak? Giyilebilir bilgisayarlar Desktop bilgisayarlar Mobil cihazlar

Kavramsal Tasarım Kavramsal Tasarımın Geliştirilmesi Ürün ne gibi işlevleri yerine getirecek? Ürün ne yapacak insan ne yapacak İşlevlerin birbiriyle olan ilişkileri nasıldır? Hangi bilgiler erişilebilir olmalıdır? İşlemi yerine getirebilmek için ne gibi verilerin verilmesi gerekiyor? Bu veri sistem tarafından nasıl değiştiriliyor?

Kavramsal Tasarım Kavramsal Tasarımda Prototiplerin Kullanılması Üzerinde çalışılan fikirlerin gelişmesine olanak tanır. Başlarda düşük uygunluklu prototipleme sistemin tamamlanmasına doğru ise yüksek uygunluklu prototipleme kullanılır.

Ekran Tasarımı İki yönü vardır: Ekranları nasıl ayırırız? Ekranlar içinde ya da arasında geçiş yaparak Kişisel ekran tasarımı Beyaz ağırlıklı kullanım bize daha temiz bir alan bırakacaktır. Bilgilerin daha net bir şekilde anlaşılması için. Maddelere ayırmak ya da gruplamak kutularla çizgilerle nesneleri birbirinden ayırmak faydalıdır

Ekran Tasarımı Ekranları Ayırma Görev analizi başlangıç noktamızdır. Her ekran yalnızca bir adımdan oluşmalı Ancak çok fazla ekran oluşumunu engellememiz gerekmektedir. Bilgiyi erişilebilir tutmak önemlidir. Aynı anda birden çok ekran görüntülenebilmelidir.

Ekran Tasarımı Bireysel Tasarım Kullanıcının dikkatini belirlenmiş bir alana çekmeyi hedefler. Bunun için renklendirme kutu içine alma vs teknikler kullanılır. Animasyon çok güçlü olabilir ancak rahatsız edici de olabilir. İyi organize olmak yararlıdır : Gruplama, fiziksel yakınlık Ekran çok boş ya da çok dolu olmamalı

Bilgi Gösterimi Amaca uygun bilgiler her zaman ulaşılabilir olmalı. Farklı tip bilgiler farklı tip ekranlarla gösterilmelidir. Kağıttaki gösterim ile ekrandaki gösterim tutarlı olmalıdır.

Özet Farklı tiplerde prototiplemeler farklı amaçlar ve farklı aşamalarda kullanılır. Prototipler soruları yanıtlayabilir. Son ürün mutlaka isteklere uygun olarak elde edilmeli Kavramsal Tasarım tasarımın ilk adımıdır. Fiziksel Tasarım:menüler,iconlar,ekran tasarımı,bilgi gösterimi örnek olarak gösterilebilir Tasarım boyunca prototipler kullanılmalıdır.

Kaynaklar http://www.eksisozluk.com/show.asp?t=kavramsal+tasa r%c4%b1m http://www.cs.tufts.edu/~jacob/workshop/papers/li.pdf http://iel.ucdavis.edu/publication/2006/ec.pdf http://www.kodcu.com/2012/10/yazilim-tasarimindaprototip-yaklasimlari/ http://ocw.metu.edu.tr/course/view.php?id=41 http://www.elektrik.gen.tr/teknik-i%c3%a7erik/robotdavran%c4%b1%c5%9flar%c4%b1

Teşekkürler