Bilgisayar Destekli Eğitim



Benzer belgeler
Geçen hafta neler öğrendik?

Bilgisayar Destekli Eğitim (BDE), öğretimsel içerik veya faaliyetlerin bilgisayar yoluyla aktarılmasıdır

BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÖĞRETİM GENEL BAKIŞ

Akdeniz Üniversitesi

EĞĠTĠMDE BĠLGĠSAYAR UYGULAMALARI

EĞİTİMDE BİLGİSAYAR UYGULAMALARI. Yrd. Doç. Dr. Halil Ersoy

BDE nin Amacı. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları. BDE nin Avantajları ve Dezavantajları

programlama dil ve sistemlerinden yararlanarak öğretim amacıyla bilgisayara uygulanması sonucu oluşturulan ders programıdır.

Oyun Nedir? Oyun farklı şekillerde tanımlanmıştır. Yapılan tanımların farklı olması, oyuna farklı yönlerden bakılmasındandır.

Bilgisayar Destekli Eğitimin Gelişimi ve Kuramsal Dayanakları

Eğitimde Bilgisayar Uygulamaları

T.C. MARDİN ARTUKLU ÜNİVERSİTESİ MİDYAT MESLEK YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI (UZAKTAN ÖĞRETİM) ÖNLİSANS PROGRAMI Eğitim Öğretim Yılı

Fen Eğitiminde Eğitsel Oyun Tabanlı Kavram Öğretiminin ve Kavram Defteri Uygulamasının Öğrenci Tutum ve Başarısına Etkisi

TEKNOLOJİK ARAŞTIRMALAR

Bilgisayar Destekli Öğretim Yazılımları ve Değerlendirme

Bilgi Toplumunda İnsan Nitelikleri, Yaşam Boyu Öğrenme, Bilgisayarın Eğitimde Kullanımı BDO Kuramsal Temelleri

Öğretim Teknolojileri ve Materyal Tasarımı

MEB kitaplarının yanında kullanılacak bu kitap ve dijital kaynakların öğrencilerimize;

22. Baskı İçin... TEŞEKKÜR ve BİRKAÇ SÖZ

Akdeniz Üniversitesi

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ (5 VE 6. SINIFLAR) Öğretim Programı Tanıtım Sunusu

EĞĠTĠM TEKNOLOJĠLERĠNDE TEMEL KAVRAMLAR. Öğretim Teknolojileri ve Materyal Geliştirme

Öğretim planındaki AKTS

ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ VE MATERYAL TASARIMI Yrd. Doç. Dr. FATİH ÇINAR TEMEL KAVRAMLAR. Öğretim teknolojisi

Yöntem nedir? Öğretim yaşantılarının desenlenmesi, uygulanması ve değerlendirilmesi aşamalarında bilinçli olarak seçilen ve izlenen düzenli yoldur.

Eğitimde Bilgisayar Uygulamaları

Akdeniz Üniversitesi

ANADOLU ÜNİVERSİTESİ HAZIRLAYANLAR BURÇİN GAYUK ZEYNEP ŞEN İBRAHİM NACAK

Bilgisayarla Tasarım II (GRT 208) Ders Detayları

Akdeniz Üniversitesi

Bilgisayar Destekli Fen Öğretimi

Öğrenim Kazanımları Bu programı başarı ile tamamlayan öğrenci;

Yazılım Destek Hizmeti

AKADEMİK YILI. Ders Öğretim Elemanı ve Ders Yardımcısı

Temel İngilizce I (ENG-T 101) Ders Detayları

UYGULAMALARI BĠLGĠSAYAR EĞĠTĠMDE

SOSYAL BİLGİLER DERSİ ÖĞRETİM PROGRAMI KAZANIMLARI İLE EŞLEŞEN ARA DİSİPLİN ALAN KAZANIMLARI TABLOSU

Sanal Dünyaların Yaşam Boyu Öğrenme Etkinliklerinde Kullanımı

MEB kitaplarının yanında kullanılacak bu kitaplar ve dijital kaynakların öğrencilerimize;

AKTEPE İMAM HATİP ORTAOKULU EĞİTİM VE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 5. SINIFLAR ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

Sizin Fikriniz Sizin Projeniz

EĞİTİMDE SANAL GERÇEKLİK VE UYGULAMA ALANLARI

2. Kısım Planlanan(Ex-ante) Değerlendirmeler. Fayda-Maliyet Analizi & ilgili analiz metotları Birgit ten Cate & Dirk Roelofsen

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Dersin Yürütülmesi Hakkında

2. PSİKOLOJİK DANIŞMA VE REHBERLİKTE HİZMET TÜRLERİ. Abdullah ATLİ

Stratejik İnsan Kaynakları Yönetimi (KAM 317) Ders Detayları

Sağlık Teknolojilerinin Yönetiminde Teknolojik Değerlendirme. Doç. Dr. Rabia Kahveci

Programın Adı: Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Proje/Alan Çalışması. Diğer Toplam Kredi AKTS Kredisi

Bilgisayar Destekli Öğretim

BİLİŞİM SUÇLARIYLA MÜCADELEDE ÜNİVERSİTE VE EMNİYET İŞBİRLİĞİ: BİR EĞİTİM SÜRECİ

Programın Adı: Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Proje/Alan Çalışması. Diğer Toplam Kredi AKTS Kredisi

Editör İbrahim H. Diken ÜNİTE 8 GÖRME YETERSİZLİĞİ OLAN ÖĞRENCİLER. Yrd. Doç. Dr. Oğuz Gürsel

Eğitsel Oyun Projesi Raporu

Öğretim Tasarımı ve Eğitim Teknolojisi. Yrd.Doç.Dr. Gülçin TAN ŞİŞMAN

1. Çocukları Tanıma Çocukların fiziksel özelliklerini tanıma Çocukların sosyo-ekonomik özelliklerini tanıma

BİT in Temel Bileşenleri (Yazılım-1)

Ajans İşletme (SGT 438) Ders Detayları

Sarıyer Belediyesi ile Her çocuk İngilizce konuşsun

Dersin Adı Kodu Yarıyılı T + U Kredisi AKTS. Türkçe. Seçmeli. Bu dersin sonunda öğrenci;

BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÖĞRETİM. TemplatesWise.com

Eğitim Yönetimi ve Denetimi Tezsiz Yüksek Lisans Programı (5 Zorunlu Ders+ 6 Seçmeli Ders)

Açıköğretimde E-öğrenme. Öğr. Gör. M. Emin Mutlu Öğr. Gör. M. Canan Öztürk Öğr. Gör. Özlem Özöğüt Öğr. Gör. Ruşen Yılmaz Öğr. Gör.

2 ÖĞRENME-ÖĞRETME KURAMLARI VE PROGRAMLI ÖĞRETİM

Akdeniz Üniversitesi

İşletim Sistemi. BTEP205 - İşletim Sistemleri

Sütlüce YERLEŞKESİ İLETİŞİM FAKÜLTESİ. Halkla İlİşkİler Bölümü Görsel İletİşİm Tasarımı Bölümü Medya ve İletİşİm Sİstemlerİ Bölümü Reklamcılık Bölümü

Ders Adı Kodu Yarıyılı T+U Saati Ulusal Kredisi AKTS. Öğretim Tek. Ve Mat.Tasarımı MB

Endüstri Grafiği Tasarımı (SGT 324) Ders Detayları

Ders Adı : ÖĞRETMENLİK UYGULAMASI II Ders No : Teorik : 2 Pratik : 8 Kredi : 6 ECTS : 16. Ders Bilgileri

AKTIF (ETKİN) ÖĞRENME

DERS BİLGİLERİ ETKİLİ VE GÜZEL KONUŞMA TBY Öğretim Görevlisi Handan BOYALI

DERS BİLGİLERİ TÜRK DİLİ-I TRD

Dersin Adı- Kodu: Eğitimde Bilişim Teknolojileri Programın Adı: Ortak Ders Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Yarıyıl. Diğer Toplam Çalışması

ÖGRET E İ T M İ M A RACI IO LA L RAK BİL İ G L İS İ A S Y A A Y RLA L R (BDE)

Öğrenci hakkında varsayımlar; Öğretmen hakkında varsayımlar; İyi bir öğretim programında bulunması gereken özellikler;

MATEMATİK DERSİ ÖĞRETİM PROGRAMI. Programın Temel Yapısı

Farkındalık Okuma öncesinde kullanılan stratejiler Okuma sırasında kullanılan stratejiler

ÇOCUK HEMŞİRELİĞİ EĞİTİMİNDE BİLİŞİM VE TEKNOLOJİNİN KULLANIMI

İELEV EĞİTİM KURUMLARI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ

YEREL YÖNETİMLER 1-A/B GÜZ DÖNEMİ VİZE TARİHLERİ. İNGİLİZCE I 23 Kasım 2015 Pazartesi 11:00 101,102,107

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÖĞRETİM PROGRAMI (İlkokul 1, 2, 3 ve 4. Sınıflar)

FEF LİSANS PROGRAMLARI DEĞERLENDİRME ÖLÇÜTLERİ

Akdeniz Üniversitesi

BULDAN DAKİ İLKÖĞRETİM SINIF ÖĞRETMENLERİNİN YAPISALCI ÖĞRENME HAKKINDAKİ GÖRÜŞLERİ

İNGİLİZCE ÖĞRETMENLİĞİ PROGRAM BİLGİLERİ

HASAN KALYONCU ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ İLKÖĞRETİM BÖLÜMÜ SINIF ÖĞRETMENLİĞİ ANABİLİM DALI DERSİN TANIMI VE UYGULAMASI

İngilizce İletişim Becerileri II (ENG 102) Ders Detayları

HASAN KALYONCU ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ İLKÖĞRETİM BÖLÜMÜ SINIF ÖĞRETMENLİĞİ ANABİLİM DALI DERSİN TANIMI VE UYGULAMASI

Öğrenme nedir? Büyüme ve yaşa atfedilmeyecek yaşantılar sonucunda davranış ve tutumlarda meydana gelen nispeten kalıcı etkisi uzun süre

Ders Adı Kodu Yarıyılı T+U Saati Ulusal Kredisi AKTS. Almanca Ders Kitabı İncelemesi 2 YDA

Yaratıcı Metin Yazarlığı (SGT 332) Ders Detayları

ÖZEL GEREKSĠNĠMLĠ BĠREYLER. FUNDA ACARLAR Ankara Üniversitesi Eğitim Bilimleri Fakültesi Özel Eğitim Bölümü

Oyun Programlama Dersi. Nergiz Ercil Çağıltay

Ders İ zlencesi. Ders Başlığı. Dersin amacı. Önceden sahip olunması gereken beceri ve bilgiler. Önceden alınması gereken ders veya dersler

Benzetim 13. Ders. Benzetim Paketleri ve Promodel e Giriş

Uygulamadı ki hedef kitlem meslek seçimi arefesindeki ilköğretim 5. Sınıf öğrencileri olacaktır.

DYNAMIC BUSINESS ENGLISH

VYGOTSKY SİSTEMİ: KÜLTÜREL-TARİHSEL GELİŞİM KURAMI

Transkript:

Bilgisayar Destekli Eğitim Tanımı, Kuramsal Temelleri BDE Uygulamaları Öğr.Gör. Fırat YÜCEL Akdeniz Üniversitesi Enformatik Bölümü

Toplumların Gelişimi Tarım Sanayi Bilgi

Eğitim Teknolojisi Alkan a (1984) göre; Eğitimle ilgili kuramların en etkin ve olumlu uygulamalara dönüştürülmesi için personel, araç-gereç ve yöntemlerden oluşturulmuş bir sistemler bütünüdür.

Eğitim Teknolojisi Çilenti ye (1988) göre; Davranış bilimlerinin iletişim ve öğrenme ile ilgili verilerine dayalı olarak, eğitimle ilgili ulaşılabilir insan gücü ve insan gücü dışı kaynakları, uygun yöntem ve tekniklerle akıllıca ve ustaca kullanıp, sonuçları değerlendirerek, bireyleri eğitimin özel amaçlarına ulaştırma yollarını inceleyen bilim dalıdır.

Eğitim Teknolojisi Eisele ye göre; Daha etkili bir öğretim için öğrenme ve iletişim ile ilgili araştırmalara dayalı olarak, insan ve insan gücü dışı kaynakları işe koşarak, özel hedefler açısından öğretme-öğrenme süreçleri bütününü tasarımlama, uygulama ve değerlendirmede sistematik bir yaklaşımdır.

Bilgisayarın Eğitimde Kullanılması Eğitim araştırmalarında, Eğitim hizmetleri yönetiminde, Ölçme, değerlendirme ve rehberlik hizmetlerinde, Bilgisayar öğretiminde, Öğretme-öğrenme etkinliklerinde Kullanılmaktadır.

Bilgisayar Destekli Öğretim (BDÖ) Bilgisayar destekli öğretim, öğretmen ve diğer ortamların yanı sıra, bilgisayarın da kullanıldığı çağdaş bir öğretim biçimidir.

Başarılı Bir BDÖ Bilgisayar destekli öğretimin başarıya ulaşması için; Uygun donanım seçimi Ders yazılımlarının gelişimi ve değerlendirilmesi Öğretmen eğitimi Bilgisayar destekli öğretimin eğitim programlarına ve okul programlarına uyarlanması İzleme, ölçme ve değerlendirme

BDÖ nün Yararları 1986 Apple (Geleceğin Sınıfları) projesi çıktıları: Öğretmen ve öğrencilerin sürekli ve sistematik olarak bilgisayar kullanmalarının öğretme ve öğrenme süreçlerini nasıl etkilediği araştırılmıştır.

BDÖ nün Yararları Amerika da ilk ve orta dereceli okullardan seçilen yedi sınıfta her öğrenci ve öğretmene biri okulda biri evde kullanılmak üzere iki bilgisayar verilmiştir.

BDÖ nün Yararları Bilgisayar kullanan öğrenciler korkulduğu gibi sosyal ilişkilerinde arkadaşlarından soyutlanmamışlardır, tersine bilgisayar aracılığıyla öğrenciler işbirliği yapma ve birlikte problem çözme becerisini geliştirmişlerdir.

BDÖ nün Yararları Öğrencilerde bilgiye ulaşma, paylaşma ve yenilikçi düşünme yetenekleri ortaya çıkmıştır.

BDÖ nün Yararları Bilgisayar kullanımının olumlu etkilerinin başka bir göstergesi de, kullanım sonucu ilginin azalmayıp artmasıdır. Öğrenmeye güdülenme açısından son derece önemli olan bulgu, giderek karmaşıklaşan uygulamalar sonucunda çocukların birer uzman gibi hareket etmeye başladıklarını göstermektedir.

Okuma yazma bilmeyen küçük yaştaki çocuklar için fare ve klavye kullanımı göz ve el koordinasyonunu geliştirmiş öğrenmelerini olumlu yönde etkilemiştir.

Disiplin cezaları azalmıştır. Okula yaklaşma artmıştır. Öğrenme ortamlarına karşı olumlu tutum gelişmiştir.

Bilgi miktarı artsa bile başarı düzeyi aynı şekilde kalsa da öğrenme öğretme süreci kısalmış, güdülenme artmıştır. Başarı düzeyleri artmıştır.

EĞİTİM YAZILIMLARI

Konular Yazılım ve yazılım çeşitleri? Eğitim Yazılımları Eğitim Yazılımı Oluşturma Türleri (Ders Yazılımı Türleri) Özel Öğretici (Tutorials) Benzetişim (Simülasyon) Alıştırma ve Uygulama (Drills and Practice) Oyunlar Elektronik Kitap Animasyon Yapay Zekâ Eğitim Yazılımı Türlerinin Güçlü ve Zayıf Yanları 19

Yazılım ve yazılım çeşitleri YAZILIM İşletim Sistemi Yazılımları Uygulama Yazılımları Programlama dilleri Paket Programlar Zararlı Yazılımlar Eğitim Yazılımları Öğretim Yazılımları Destek Yazılımlar Eğitime Hizmet Yazılımları Öğretime Destek Yazılımlar Ders Yazılımı 20

Eğitim Yazılımları Öğretime Destek Yazılımlar Öğretim Yazılımları Öğretim süreci zamandan ve ortamdan bağımsız olan öğretim yazılımları. Örnek:Deprem Eğitimi, Trafik, İlkyardım, Öss hazırlık Ders Yazılımı Öğretim süreci zamana, ortama ve içeriğe bağımlı öğretim yazılımları. Örnek: Lise1 Matematik, İlkokul 5 Hayat Bilgisi Destek Yazılımlar Eğitim hizmetleri için özel olarak tasarlanmamış fakat eğitim hizmetlerinde yaygın olarak kullanılan yazılımlar. Örnek: Word, Excel,PPoint, SPSS, Frontpage, Eğitime Hizmet Yazılımları Eğitim hizmetlerinin herhangi bir biriminde kullanılmak üzere hazırlanmış yazılımlar. 21

Eğitim Yazılımı Türleri Özel Öğretici (Tutorials) Animasyon Benzeşim (Simülasyon) Alıştırma ve Uygulama Oyunlar Elektronik Kitap Yapay Zekâ

Özel Öğretici (Tutorials) Amaç bilgisayar ile öğrenci arasında birebir etkileşim yolu ile ders ortamı sağlamaktır. Öğretmen gibi konu anlatır, Soru sorar, Cevap verir, Geribildirim verir, Gerek duyulursa ipucu verir, Öğrenci başarısını değerlendirir. Güçlü Yanları Zayıf Yanları 23

Benzeşim (Simülasyon) Amaç gerçek ortamlarda geliştirmenin güç, tehlikeli ve pahalı olduğu durumlarda öğrencilere gerçeğin bir benzeri üzerinde çalışma olanağı sağlamaktır. Metin, Test, Canlandırma, Seslendirme, Alıştırma-uygulama gibi pek çok tasarım seçeneğinin uygulanmasına olanak tanırlar. Güçlü Yanları Zayıf Yanları 24

Animasyon Amaç bilgisayarda grafik araçlar kullanılarak görsel etkilerin oluşturulmasıdır. Gerçek ortamlarda geliştirmenin güç, tehlikeli ve pahalı olduğu durumlarda öğrencilere gerçeğin bir benzerini izleyerek öğrenme olanağı sağlar. Canlandırma Seslendirme Güçlü Yanları Zayıf Yanları 25

Alıştırma ve Uygulama (Drills and Practice) Amaç öğretmek yerine pratik yapmaktır. Test türü yazılımlardan farklı olarak Öğrenme sonuçlarını ölçmeyi değil, uygulama, pekiştirme ve geliştirmeyi hedefler Sorulan sorulara ilişkin cevaplar geri bildirimle değerlendirilir İpuçları ve yönlendirmelerle bilgi pekiştirilmeye çalışır. Güçlü Yanları Zayıf Yanları 26

Oyunlar Amaç öğrencilerin oyun formatından yararlanarak ders konularını öğrenmelerini ya da problem çözme becerilerini geliştirmektir. Oyunlar, Eğlenme teması üzerine kurulu benzetimler olarak algılanabilir Öğrencileri öğrenme ortamlarında sürekli aktif tutan yazılımlardır. Güçlü Yanları Zayıf Yanları 27

Elektronik Kitap Basılı kitabı taklit etme temeline dayanır. Günümüzde elektronik kitaplarda Canlandırma ve seslendirme teknolojileri de kullanılmakta kullanıcılar önemli görülen yerlerin altını çizebilmekte, elektronik olarak notlar alabilmekte sesli olarak dinlenebilmektedir Güçlü Yanları Zayıf Yanları 28

Yapay Zekâ Amaç var olan bilgi ve uygulamaların ötesinde olası yenilik ve uygulamaların tartışılıp, geliştirilerek ortaya konmasını sağlamaktır. diğer yöntem ve tekniklerin nasıl öğrenme sürecine katkı getirebileceğini araştırır Güçlü Yanları Zayıf Yanları 29

Kaynaklar Güneş A., 2006, Bilgisayar1 Dalkılıç G., Gülat K.,2002, Bilgisayar1 Uşun S., 2004, Bilgisayar Destekli Öğretimin Temelleri İpek İ.,2001, Bilgisayarla Öğretim Arıcı N., Dalkılıç E., 2006, Kastamonu Eğitim Dergisi,Cilt14 No:2 say: 421-430 30

Özel Öğretici (Tutorials) Güçlü yanları Öğrencinin alışık olduğu bir iletişim biçimidir. Geliştirilmesi çok pahalı değildir. Genelde kolay ve alışılmış bir tasarımdan fazlasını gerektirmezler. En yaygın öğretim yazılımlarıdır. Pek çok konuda kolayca örnek bulunabilir. Öğretmene yönelik ihtiyacı azaltır. Doğrudan öğrenmeyi kolaylaştırır. Canlandırma, seslendirme, çizim, grafik, renk gibi dikkat çekici öğeler çokça bulunabilir. Öğrencinin bireysel yönlendirmesine izin verir. 31

Özel Öğretici (Tutorials) Zayıf yanları Öğretmene benzeme adına bilgisayarın kendine özgü etkileşim potansiyelini sınırlar. Kabul etmek gerekir ki, öğretim sürecinde bilgisayardan beklenen yalnızca öğretmeni simüle etmek değil; onun yapamadıklarından hiç olmazsa bir kısmını yapabilmek ya da onu desteklemektir. Öğrenci değil de bilgisayar yönlendirilmesi ile içerik takibini yapıldığı örneklerde tek düze işleyişi sıkıcı olabilir. 32

Benzeşim (Simülasyon) Güçlü yanları Bilgisayarın etkileşim seçeneklerini en üst düzeyde destekleme özelliğine sahiptir. Öğrenci için oldukça dikkat çekicidir. Benzetimlerde öğrenci oldukça aktiftir. Sınıf ortamına taşınamayan gerçek olay, olgu ve nesneleri temsil olanağı verir. Maliyet, güvenlik ve süre ile ilgili olası sorunlar nedeniyle gerçek koşulların sağlanamadığı durumlarda ideal ortamlar sağlarlar. Uygun şekilde tasarlandığında bilgi sunma, öğrenme sonuçlarını test etme, farklı öğrenme stratejilerini destekleme, uygulama olanağı verme gibi pek çok işlevi aynı yapıda birleştirirler. 33

Benzeşim (Simülasyon) Zayıf yanları Daha fazla çaba, zaman ve mali kaynak gerektirir. Geliştirme zorluğu maliyeti arttırır. Oldukça ilgi çekici olduklarından zaman zaman asıl eğitsel amacı gölgeleyebilir. Yazılımın sağladığı sanal durumun araç olduğu göz ardı edilerek o anki durum amaçlaştırılabilir. 34

Animasyon Güçlü yanları Öğrenci için oldukça dikkat çekicidir. Öğrenmeyi zevkli hale getirir. Karmaşık bilgilerin anlaşılabilirliğini kolaylaştırmaktadır. Sınıf ortamına taşınamayan gerçek olay, olgu ve nesneleri temsil olanağı verir. Maliyet, güvenlik ve süre ile ilgili olası sorunlar nedeniyle gerçek koşulların sağlanamadığı durumlarda ideal ortamlar sağlarlar. Öğrencilere öğretilmek istenen soyut olayları ve varlıkları somutlaştırma ve zihinde canlandırmaları güçlüklerini ortadan kaldırmaktadır. Benzeşime göre hazırlanması daha kolaydır. 35

Animasyon Zayıf yanları Öğrenci izleyici konumunda olduğu için pasif durumdadır. Öğrenci uygulamayı değişik değerler ile sınayamaz 36

Alıştırma ve Uygulama Programları (Drill and practics) Güçlü yanları Kullanıcıya öğrendiklerini uygulama ortamı sağlar. Yeteri kadar örnek üzerinde çalışma imkânı sağlar. Öğrenme hızı düşük öğrencilere daha çok pekiştirme imkânı sağlar. 37

Alıştırma ve Uygulama Programları (Drill and practics) Zayıf yanları Doğrudan öğrenmeyi hedeflemezler. Varsayılan bilgilerden hareket ederler. Öğrencilerin mevcut bilgileri ile karşı karşıya kaldıkları uygulama durumları arasında etkileşim kuramaması onların motivasyonunu sınırlayan bir durum olabilir. 38

Oyunlar Güçlü yanları Üst düzeyde kullanıcı katılımını gerektirir Öğrenilecek konuya duyulan ilgiyi artırır Öğrenmeleri gerekenleri daha kısa sürede kazanabilmektedirler Oyun aracılığıyla kazandıkları bilgi ve becerilerin kalıcı olmaktadır Okul öncesi çocukların el-göz koordinasyonlarını geliştirme ve zihinsel beceri kazanmalarında yararlı sonuçlar vermektedir Öğrencilerin olgu ve olayları algılama, kritik durumlara ilişkin karar alma, etkinlikte bulunma ve devinsel (hareket-psikomotor) becerilerini geliştirir Çocukların birbiri ile iletişim kurmalarını ve teknoloji kültürü kazanmalarını sağlamaktadır 39

Oyunlar Zayıf yanları Bazı öğretmenler; Öğrencilerin oyunlardaki kazanma isteklerinin öğrenme etkinliğinden uzaklaştırdığına inanmaktadır. Oyun kuralları ile gerçek yaşam kurallarının karıştırılması Yetersiz öğrenme: Öğrenciler eğitsel oyun yazılımlarının eğitsel değerlerinden çok heyecan verici ve harekete geçirici özelliklerine odaklanmaktadır. 40

Elektronik Kitap Güçlü yanları Üretilmesi kolaydır, Dersi kaçıran öğrenci için tekrar ihtiyacını karşılar, Dağıtımı kolaydır, Yazı karakteri farklılaşması, hareket, ses, canlandırma ve renk farklılaşması gibi dikkat çekici öğelerin kullanımı kolaydır. Güncellemesi kolay ve ucuzdur. 41

Elektronik Kitap Zayıf yanları Bilgisayarın eğitsel potansiyelini yeterince kullanamaz Donanıma ve yazılıma bağlılığından kolayca taşınabilir değildir. Eğitsel işlevleri açısından verimliliği yükseltme gücü oldukça sınırlıdır 42