EQUİLİBRİO HEDEF -1. Equilibrio oyununu kavrama kurallarını tanıma



Benzer belgeler
EQUİLİBRİO HEDEF -1. Equilibrio oyununu kavrama kurallarını tanıma

ARCHİTECTO HEDEF -1. Architecto oyununu kavrama kurallarını tanıma

LEGOLİNO. HEDEF-1 Legolino oyununu tanıma

SHAPYY. HEDEF 2. Belirtilen şekillere ait kartı bulur

RONDO VARİO. HEDEF-1 Rondo Vario oyun içeriğini kavrar. KAZANIMLAR:

BECERİKLİ YAPILAR. HEDEF -1. Becerikli Yapılar oyununu kavrama kurallarını tanıma KAZANIMLAR

HEDEF-2 Renk uyumuna göre grup içi uygulama yapabilme. KAZANIMLAR

Hedef-2: Meta-forms oyununda taşları yerleştirme ve oyun kuralları

QWİRKLE HEDEF KAZANIMLARI

ZİGZAG. HEDEF -1. Zigzag oyunu tanır. Parçalarının özelliklerini gösterir. KAZANIMLAR:

BECERİKLİ YAPILAR. HEDEF -1. Becerikli Yapılar oyununu kavrama kurallarını tanıma KAZANIMLAR

CUMULO HEDEF -1. OYUNU VE KURALLARINI TANIR KAZANIMLAR:

LOOK LOOK KAZANIMLAR

SİX KAZANIMLAR KAZANIMLAR

Hedef-2: Master mind oyununda taşları yerleştirme ve olasılık hesapları yapar.

SKİPPİTY. Hedef-2: Skippity oyununda taşların hareketleri ve oyun kuralları

BECERİKLİ YAPILAR. HEDEF -1. Becerikli Yapılar oyununu kavrama kurallarını tanıma KAZANIMLAR

Q-BİTZ. Hedef-2: Q-bitz oyununda küpleri yerleştirme ve oyun kuralları

PEK OKULLARI 2A KASIM. İzimden gelin gençler! Bocalamadan, yorulmadan, sıkılmadan Tek çıkış yolunuz budur!

REVERSİ Hedef-1: Reversi oyunu tanır. KAZANIMLAR Hedef-2: Oyun mantığını ve kurallarını kavrar. KAZANIMLAR

TED ANTALYA KOLEJİ PDR SERVİSİ AKADEMİK BAŞARININ ARTTIRILMASI

1-Zihinsel kazanýmlar 2-Duyuþsal kazanýmlar 3-Bedensel kazanýmlar

GELİŞİM OYUNLARI SETİ

BİREYSELLEŞTİRİLMİŞ EĞİTİM PROGRAMI (BEP) FORMU

.. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

PROJEYİ OLUŞTURAN ÖĞELER PROJE RAPORU YAZMA

Endüstri Grafiği Tasarımı (SGT 324) Ders Detayları

SÜRE BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ÜNİTE 1-2: BİLGİSAYAR SİSTEMİ DERS SAATİ: 5. [!]: 1.2. İşletim sistemindeki dizin yapısı vurgulanır.

Hedef-5 Basit turnuva ve yarışmalara katılır. KAZANIMLAR

Erken (Filizlenen) Okuryazarlık

2. Örnek Ders Planı 1) Konu: Geometrik cisimler 2) Seviye: İlköğretim 7. sınıf 3) Süre:28 saat

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI İLKOKULU 1/. SINIFI GÖRSEL SANATLAR YILLIK PLANI

Hedef-1: Mangala oyunu tanıyorum. Hedef-2: Mangala oyununda taşların hareketleri ve oyun kuralları

Rubik Küp. Kare Karalamaca

O Oyunların vazgeçilmez öğeleri olan oyuncaklar çocuğun bilişsel, bedensel ve psikososyal gelişimlerini destekleyen, hayal gücünü ve yaratıcılığını

EĞİTİM VE ÖĞRETİM YILI ÖZEL BAHÇELİEVLER İHLAS İLK OKULU 4. SINIFLAR BEDEN EĞİTİMİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK PLANI

Eğitim Uygulama Okulu Müzik Dersi Öğretim Programı MÜZİK DERSİ İLE İLGİLİ AÇIKLAMALAR

Dil Gelişimi. temel dil gelişimi imi bilgileri

3. SINIF FEN BİLİMLERİ DERSİ ÖĞRETİM PROGRAMI

Eğitim Uygulama Okulu Eğitim Programı OKUMA YAZMA DERSİ İLE İLGİLİ AÇIKLAMALAR

Başarılarını okumaya da yansıtarak okuma ve yorumlama konusunda da iyi bir öğrenci olmasını dilerim.

GELİŞİM DÖNEMİ VE ÖZELLİKLERİ

BİREYSELLEŞTİRİLMİŞ MATEMATİK DERSİ EĞİTİM PLANI

GÜNLÜK DERS PLANI (5E ÖĞRETİM MODELİ)

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Özel Eğitim ve Rehberlik Hizmetleri Genel Müdürlüğü SERAMİK VE CAM TEKNOLOJİSİ ALANI

ÖZEL ÜLKEM ANAOKULU OCAK-ŞUBAT AYI BÜLTENİ 3 YAŞ

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

BLOK BUDİES. Hedef-1: BLOK BUDİES oyununu ve parçalarını tanıyabilme,

Modelaj ve Maket (SGT 222) Ders Detayları

8. SINIF GENEL AÇIKLAMA

Sosyal Medya Tasarımı (SGT 328) Ders Detayları

Bilgilendirme Rehberi

Küpoktahedron. İkosahedron. Çember. Eşkenar üçgen. İkosidodekahedron. Kare. İkizkenar üçgen. Dik üçgen. Simit ve Peynir'le Geometri

OYUN VE ÇOCUK. Oyunun Aşamaları:

. ORTAOKULU 2014 / 2015 EĞİTİM ÖĞRETİM YILI 6/B SINIFI ŞUBE ÖĞRETMENLER KURULU II. DÖNEM TOPLANTI TUTANAĞI GÜNDEM MADDELERİ

ADIGÜZEL REHBERLİK. Rehberlik Postası. 2015/Sayı:2

Geometrik Örüntüler. Geometrik Cisimlerin Yüzeyleri Geometrik Cisimler Prizmaların Benzer ve Farklı Yönleri Geometrik Şekiller. Geometrik Örüntüler

1- Matematik ve Geometri

TEKNİK RESİM DERSİ. Modüller Geometrik Çizimler. Görünüş Çıkarma. Ölçülendirme ve Perspektif

Öğrenci hakkında varsayımlar; Öğretmen hakkında varsayımlar; İyi bir öğretim programında bulunması gereken özellikler;

YEĞİTEK. Eğitim Hizmetleri Koordinatörlüğü DERS PLANI. Sınıfa getirilen Dişli çark örnekleri. Atölyedeki Torna ve Freze Makinaları.

Cebir Notları. Permutasyon-Kombinasyon- Binom TEST I. Gökhan DEMĐR,

MİCROSOFT WORD PROGRAMI ÇALIŞMA KAĞIDI

CAN KARDEŞ KREŞİ REHBERLİK SERVİSİ

1. Alternatif. 2. Alternatif Say Toplamak. 3. Alternatif Ìlk Toplama Dersi. Renk Toplamak. Oyuncu Sayısı: Yaş: İçindekiler:

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI 3. SINIFLAR VELİ BİLGİLENDİRME MEKTUBU 2

5.8 - EYVAH AKIŞ ŞEMALARI KARIŞMIŞ

EK-1 BEDEN EGİTİMİ DERSİNDE ÖĞRENCİ BAŞARISININ DEĞERLENDİRİLMESİ

Kazanım 1. Nesne/durum/olaya dikkatini verir. KAZANIMLAR VE GÖSTERGELERİ

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI OKULU BEDEN EĞİTİMİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK BİREYSEL DERS PLANI

ZEKA ATÖLYESİ AKIL OYUNLAR

4.1. Grafik Sihirbazını kullanarak grafik oluşturma

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI 3. SINIFLAR VELİ BİLGİLENDİRME MEKTUBU 3

VERİMLİ DERS ÇALIŞMA TEKNİKLERİ

REHBERLİK VE PSİKOLOJİK DANIŞMANLIK BÖLÜMÜ

ÖZEL DOĞAN İLKOKULU

MEB Okul Öncesi Yeni Programına Uygun MAYIS AYLIK PLAN. 11 Eylül eğiten kitap

MODÜLDE KULLANILAN SEMBOLLER

Endüstri Grafiği (GRT374 ) Ders Detayları

MEGEP (MESLEKİ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ)

Yaratıcı Metin Yazarlığı (SGT 332) Ders Detayları

BÖLÜM 8 MÜZİK ETKİNLİKLERİ ÖRNEKLERİ

BİREYSELLEŞTİRİLMİŞ EĞİTİM PROGRAMI

DERS PLANI 1. DERS: Matematik. ÜNİTE: Bölünebilme Kuralları ve Kesirler. KONU: Bölünebilme Kuralları. SINIF: 6. Sınıf.

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Hayat Boyu Öğrenme Genel Müdürlüğü ÇOCUK GELİŞİMİ VE EĞİTİMİ ALANI EĞİTİMDE OYUN ETKİNLİKLERİ KURS PROGRAMI

BİREYSELLEŞTİRİLMİŞ EĞİTİM PROGRAMI KİMLİK BİLGİLERİ

Türev Uygulamaları ÜNİTE. Amaçlar. İçindekiler. Yazar Prof.Dr. Vakıf CAFEROV

BÖLÜM 3 MATEMATİK ETKİNLİKLERİ ÖRNEKLERİ

Form İnşa (GRT114 ) Ders Detayları

T I M U R K A R A Ç AY - H AY D A R E Ş C A L C U L U S S E Ç K I N YAY I N C I L I K A N K A R A

PEK OKULLARI 1A KASIM. İzimden gelin gençler! Bocalamadan, yorulmadan, sıkılmadan Tek çıkış yolunuz budur!

Öğr. Gör. Özlem BAĞCI

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ALANI

Koç Üniversitesi nde ders verme tecrübelerim BURAK ÖZBAĞCI 2013

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Özel Eğitim ve Rehberlik Hizmetleri Genel Müdürlüğü MOBİLYA VE İÇ MEKÂN TASARIMI ALANI

AKILLI MATEMATİK DEFTERİ

Go taşı ve tahtası. - Oyunun başında tahta boştur. - Oyuna önce siyah başlar. - Oyuncular sırayla taşlarını tahtaya

Matematiksel Beceriler

1- Geometri ve Öklid

Transkript:

EQUİLİBRİO HEDEF -1. Equilibrio oyununu kavrama kurallarını tanıma 1-1 Equilibrio oyunun adını söyler anlamını belirtir. 1-2 Oyunu oluşturan parçaların sayısını belirtir. 1-3 Oyun içeriğinde uygulanan parçaların adlarını söyler. Kutu içeriğini gösterir. 1-4 Uygulama için kutuyu açıp tekrar toplamayı bilir. 1-5 Parçaları istenilen şekilde sıralar. 1-6 Aynı parçaları yan yana veya üst üste sıralar 1-7 Parçaları diğer arkadaşlarının parçalarıyla karışmamasına özen gösterir. HEDEF 2. 3 ve 4 ten çok parça ile geometrik şekiller oluşturma 2-1 Belirtilen geometrik şekle örnek verir. 2-2 Şekli oluşturmak için kullanacağı parçaları ayırır. 2-3 İki üç prizma ile büyük bir üçgen prizma oluşturur. 2-4 Birden çok parça kullanarak bir dikdörtgen prizma oluşturur. 2-5 Birden çok parça ile kare oluşturur. HEDEF 3. Belirtilen parçalarla hayalinden şekiller oluşturur. 3-1 Farklı parçaları kendi aralarında sıralar. 3-2 Birden çok parçayı üst üste dengeli bir şekilde dizer. 3-3 Hayalinde bir şekil canlandırır. Şekli belirtir. 3-4 En az 4 parçayı birleştirerek hayal ettiği bir şekli yapar. 3-5 Dört ve dörtten çok parçayı birleştirerek anlamlı şekiller oluşturur. 3-5 Verilen şekille ilgili düşüncelerini belirtir. HEDEF 4. Belirtilen şekilleri istenen parçalarla oluşturma 4-1 Belirtilen şekli kitaptan bulup açar. 4-2 İstenen parçaları ayırır. 4-3 Şekli oluşturmak için hangi parçalardan başlayacağına karar verir. 4-4 Şekli oluşturmak için kendi kendine motive olur. 4-5 Başlangıçta parçaları düzgün yerleştirir. 4-6 Şekli tamamlamak için birden çok yöntem dener. 4-7 Gerektiğinde yardım ister. 4-8 Yardım edilmesine izin verir. HEDEF 5. Verilen şekille ilgili analiz yapar. Çıkarımlarda bulunur. 5-1 Şeklin kaç parçadan oluştuğunu belirtir. 5-2 Başlangıçta hangi parçaları kullanacağını bilir. 5-3 Yapacağı şekille ilgili plan yapar. Parçaları rastgele yerleştirir. 5-4 Şekille ilgili yorum yapar. 5-5 Şekli tamamlamak için birden

EQUİLİBRİO OYUNU UYGULAMA ALANI Öğrencilerde görsel algı, motivasyon, üretkenlik, geometrik şekilleri kavrama gibi becerilerin geliştirildiği bir uygulamadır. Parçaların geometrik şekillerden oluşması, birbirine geçmeli ve yapıştırma olmaması dikkat ve motivasyonu artırma açısından çok önemlidir. Her öğrenci parçaların fiziksel yönleriyle oynarken sağ-sol-üst alt gibi yön kavramlarını da kavrayabilirler. Özellikle kitap çalışmaları esnasında önce kullanılacak parçaların ayrılması, planlama becerisinin gelişmesine yardımcı olur. Her çocuk bireysel olarak kendi etkinliğini yapacağından dolayı kendi becerilerini fark edecek, sınıfın hızına yetişebilmek için zamanı etkili kullanacaktır. İlk ders planında etkili dinleme-parçaları tanıma-kutuyu açma ve toplama konusunda ağırlık verilmeli öğrencilerin iç disiplin kazanmaları konusunda onlara yardımcı olunmalıdır. Dikey şekillerin uygulamasında öğrencilerin parça ölçümleri yapmalarına yardımcı olarak onları düzgün şekiller oluşmalarına yönlendirilir. Böylece okuma ve yazma evresinde daha dikkatli olmalarını sağlar. 2. sınıf öğrencilerinde 1. Ders planı uygulandıktan sonra kalan 5 derste 40. Şekle kadar düzen içinde yapılmalıdır. 12. Şekilden itibaren denge ve motivasyon konusunda daha çok dikkat gerekir. Şekillerin görüntüsünden çocukların hangi parça olduğunu kestirmeleri görsel algı konusunda gelişmelerine yardımcı olur. UYGULAMA SINIFI DERS SAATİ UYGULAMA PLANI SÜRE DAKİKA 1. SINIF 7 DERS DERS PLANI 1-2-3-4 40 DK 7 DERS 2. SINIF 6 DERS DERS PLANI 1-4-5 40 DK 6 DERS 3. SINIF 4. SINIF GÖRSEL ALGI DİKKAT-MOTİVASYON ÜRETKENLİK PLANLAMA ZAMANI ETKİLİ KULLANMA HEDEF BECERİLER TERİMLER SİLİNDİR : Daire şeklindeki taşlarımıza (yuvarlak) terimi kullanmıyoruz. Silindir yada daire adı verilir. KÜP : Kare şeklindeki taşlarımıza mavi kare yada kare prizma terimi kullanılır. KÖŞE : Parçalar anlatılırken prizmaların köşeleri gösterilerek anlatılır. KARE PRİZMA : Prizmaları taban şekillerine göre adlandırdığımızı dik tuttuğumuz zaman tabanı kare olduğu için kare prizma diyoruz. DİKDÖRTGEN PRİZMA : Kare prizma dediğimiz şekil yatay konumda iken tabanı dikdörtgen olduğu için bu adı veriyoruz. DİK YAMUK PRİZMA : Parçanın geometrik şekil olarak karşılığı dik yamuk prizma olduğu için dik yamuk denir. YARIM SİLİNDİR : Şeklin yapısından dolayı bu ad verilir. KÖPRÜ : herhangi bir geometrik şekil adı olma YATAY-DİKEY : Parçaların farklı konumları anlatılırken kullanılan terim. HEDEF KURALLAR ETKİLİ DİNLEME PLANLAMA GRUPLA BİRLİKTE HAREKET ETME PARÇA VE KUTU TOPLAMA

ÖLÇME DEĞERLENDİRME ALANI OYUNUN PARÇALARINI TANIR VE NASIL OYNANACAĞINI BİLİR: İlk dersten itibaren her parçayı adıyla tanır. Sayılarını bilir. Parçası kaybolduğunda bunu fark eder. PARÇALARIN FARKLI YÖNDE DURUŞUNU GÖSTERİR: parçaları şekilde görüldüğü gibi farklı konumlara getirebilir. Yönerge verildiğinde belirtilen yönde parçayı konumlandırır. ŞEKİL OLUŞTURMAK İÇİN PLAN YAPAR/ PLANLI HAREKET EDER: Şekil yapmadan önce hangi parçalarla çalışacağına karar verir. Şekillerin hangi kısmından başlayacağını planlar. Gerektiğinde planını ifade eder. SONUCA ULAŞABİLMEK İÇİN BİRDEN ÇOK YÖNTEM DENER: Şekillerin zorluk derecesine göre kendini motive eder. Uygulama esnasında parçaların bozulmasına aldırmadan tekrar başlayabilir. Gerektiğinde farklı yöntemler ( üç parçayı aynı anda yerine bırakarak vs.) deneyerek şekli tamamlar. HAYAL GÜCÜNÜ İYİ KULLANIR. PARÇALARLA HAYALİNDEN FARKLI ŞEKİLLER YA- PAR: hayal dünyası zengindir. Günlük yaşamda karşılaştığı objeleri parçalarla şekil haline dönüştürebilir. İstenen şekille alakalı farklı hayaller kurabilir. Bunu parçalarla oluşturup anlatabilir.

DERS: OYUN VE FİZİKİ ETKİNLİK SINIF: 1. SINIF ÖĞRENME ALANI: EQUİLİBRİO (GEOMETRİK PARÇALAR) ALT ÖĞRENME ALANI: ŞEKİL YAPIYORUM BECERİLER: GÖRSEL ALGILAMA, GÖZLEM VE DEĞERLENDİRME, ÖZGÜN DÜŞÜNME, PLANLI VE DÜZENLİ ÇALIŞMA, MOTİVASYON, ÜRETKEN DÜŞÜNME, SÜRE: 40 dakika HEDEF -1. Equilibrio oyununu kavrama kurallarını tanıma 1-1 Equilibrio oyunun adını söyler anlamını belirtir. 1-2 Oyunu oluşturan parçaların sayısını belirtir. 1-3 Oyun içeriğinde uygulanan parçaların adlarını söyler. Kutu içeriğini gösterir. 1-4 Etkinlik için kutuyu açıp tekrar toplamayı bilir. 1-5 Parçaları istenilen şekilde sıralar. 1-6 Aynı parçaları yan yana veya üst üste sıralar 1-7 Parçaları diğer arkadaşlarının parçalarıyla karışmamasına özen gösterir. DERSE HAZIRLIK Öğretmen, sınıfın motivasyonunu sağladıktan sonra, oyunun tanıtımını yapar. Equilibrio adını sınıfça tekrar ettirir. (Oyunla ilgili parçaların tanıtımını dağıttıktan sonra yapmalıdır.) oyunun öğrencilere, daha dikkatli gözlem yapmayı, görsel algılarının güçleneceğini, dikkat ve motivasyonlarının artacağını, ölçme ve planlama yapmayı öğreneceklerini, hayal dünyalarının genişleyeceğini belirtir. Herkesin bu oyunu kendi başına oynayacağını, parçaların karışmamasına dikkat etmeleri gerektiğini anlatır. Oyun kutusunun nasıl açılması gerektiği, gösterilir. Bu oyun Etkinliksında etkili dinleme kuralı, planlama ve Etkinlik kuralı, toparlanma kuralı uygulanacağı izah edilir. Oyunları alıp düzgün şekilde parçaları masanın üzerine çıkarmaları belirtilir. ETKİNLİK-1 ETKİNLİK-2 İŞLENİŞ Öğrenciler oyunları önlerine yerleştirdikten sonra parçaları ellerine alıp incelemelerini belirtir. Öğretmen her parçayı tek tek isimleriyle birlikte tanıtım yapar. Öğrencilerde parçaları alır gösterirler. Etkinlik-1 Parçaların duruş şekillerini göstererek sınıfında Etkinliksını ister. (bu etkinlikte, belirtilen parçayı herkes sağa doğru yatay koysun, tarzında Etkinlik yaptırılıp çocukların yön kavramını anlayıp anlamadıkları gözlenmelidir. Etkinlik-2 Daha sonra parçaların birbirlerine göre oranlamasının eğitilmesi konusunda çalışma yapılmalıdır. Önce tüm parçaların birer örneği yan yana sıralanarak konu üzerinde yorumlar yapılır. Etkinlik-3-4 Dersin kalan kısmında öğretmen istediği şekilleri söyleyerek yaptırabilir. En az 10 parça ile Kare dikdörtgen yada en büyük dikdörtgen şeklinde hayal güçlerini zorlayacak etkinlikler yaptırılabilir. Etkinlik-5 ***Bu derste öğretmen zayıf kalan öğrencileri tespit eder. Onlara gerekli yönlendirmelerde bulunur. Sınıf oturma düzeninde de değişiklik yapabilir. ETKİNLİK-3 ETKİNLİK-4 ETKİNLİK-5

DERS: OYUN VE FİZİKİ ETKİNLİK SINIF: 1. SINIF ÖĞRENME ALANI: EQUİLİBRİO (GEOMETRİK PARÇALAR)-2 ALT ÖĞRENME ALANI: ŞEKİL YAPIYORUM BECERİLER: GÖRSEL ALGILAMA, GÖZLEM VE DEĞERLENDİRME, ÖZGÜN DÜŞÜNME, PLANLI VE DÜZENLİ ÇALIŞMA, MOTİVASYON, ÜRETKEN DÜŞÜNME, SÜRE: 40 dakika HEDEF 2. 3 ve 4 ten çok parça ile geometrik şekiller oluşturma 2-1 Belirtilen geometrik şekle örnek verir. 2-2 Şekli oluşturmak için kullanacağı parçaları ayırır. 2-3 İki üç prizma ile büyük bir üçgen prizma oluşturur. 2-4 Birden çok parça kullanarak bir dikdörtgen prizma oluşturur. 2-5 Birden çok parça ile kare oluşturur. Etkinlik-1 DERSE HAZIRLIK Öğretmen, oyunları dağıtmadan önce sınıfın motivasyonunu sağlar. Oyunun motivasyon ve dikkat gelişimi konusunda etkilerinden bahseder. Bu derste kendilerine yönerge vereceğini ve herkes bu yönergelere göre parçalarla etkinlik yapacak, diye belirtir. İŞLENİŞ Öğretmen, oyunları dağıttıktan sonra rastgele parçalar alarak adlarını sorar. Seçtiği öğrencilere farklı konumlarını göstermesini ister. Sınıfa bildikleri geometrik şekil adlarını söylettirir. Kendisi de eklemeler yapar. Bu derste birden çok parça ile farklı şekiller yapmalarını belirtir. İlk olarak büyük bir üçgen prizma yapmalarını ister. Etkinlik-1 Yapılan iki üç parçalı şekillerin daha da büyütülebileceğini yapabilecekleri en büyük üçgen prizma olması gerektiğini söyler. Gerekirse hangi parçaları kullanmaları gerektiğini açıklar. (üçgen prizma-kare bir prizma ve dik yamuk prizma) Şekiller yapıldıktan sonra, öğretmen sınıfın kare prizma oluşturmasını ister. Gerekli görürse EN UZUN KARE PRİZMA yapın der. Etkinlik-2 *Silindirleri kullanan öğrencilere silindirde köşe olmadığı belirtilir. Etkinlik-2 Uygulamanın tamamlanmasıyla istenen özellikte şekli yapanlara sözlü tebrik sunulur. Daha sonra öğretmen öğrencilere 1 yada E harfini yaptırtabilir. Gerekli görürse, hayali olarak farklı şekil yapmalarını ister. Yapılan şekilleri anlattırır. Etkinlik-3

DERS: OYUN VE FİZİKİ ETKİNLİK SINIF: 1. SINIF ÖĞRENME ALANI: EQUİLİBRİO (GEOMETRİK PARÇALAR)-3 ALT ÖĞRENME ALANI: ŞEKİL YAPIYORUM BECERİLER: GÖRSEL ALGILAMA, GÖZLEM VE DEĞERLENDİRME, ÖZGÜN DÜŞÜNME, PLANLI VE DÜZENLİ ÇALIŞMA, MOTİVASYON, ÜRETKEN DÜŞÜNME, SÜRE: 40 dakika HEDEF 4. Belirtilen şekilleri istenen parçalarla oluşturma 4-1 Belirtilen şekli kitaptan bulup açar. 4-2 İstenen parçaları ayırır. 4-3 Şekli oluşturmak için hangi parçalardan başlayacağına karar verir. 4-4 Şekli oluşturmak için kendi kendine motive olur. 4-5 Başlangıçta parçaları düzgün yerleştirir. 4-6 Şekli tamamlamak için birden çok yöntem dener. 4-7 Gerektiğinde yardım ister. 4-8 Yardım edilmesine izin verir. DERSE HAZIRLIK Öğretmen, oyunları dağıtmadan önce sınıfın motivasyonunu sağlar. Bu derste kitapla çalışmalara başlayacaklarını belirtir. Kitap uygulaması konusunda, kitap sayfalarının nasıl açılacağı, şekilleri yapmadan önce hangi parçalarla çalışacakları gösterilir. Burada önce parçaları ayırmalarının bir planlama kuralı olduğu anlatılır. Oyunları almalarını ve parçaların sayılarını kontrol etmelerini ister. İŞLENİŞ Oyunların açılıp hazırlanmasından sonra kitabın 1. Sayfası açtırılarak önce sayfanın altındaki parçalar kısmına dikkat çekilir. Herkesin orda belirtilen parçalarını belirtilen sayı kadar önüne ayırması istenir. ***Parçaların birbirlerine karışsa bile herkesin parça sayılarını bilmeleri ikazında bulunulur. Etkinlik-1 Etkinlik-2 Birinci şekli yapmaları istenir. Şekli dikey olarak yapmalarına dikkat edilir. Sınıf kontrol edilerek parçaların ölçülü koymalarına dikkatler çekilir. Etkinlik-1 Bitirenlerin 2. Şekle geçebileceği belirtilir. Öğretmen bitiremeyenlere yönlendirme yaparak yardımcı olur. Parçaların yerleştirilmesinde şekildekine göre ölçüm yapmaları belirtilir. 5. şekle kadar yapmaları sağlanır. Planlama ve ölçme konusunda öğretmen dikkatli davranır. Etkinlik-3 Etkinlik-5 Etkinlik-4

DERS: OYUN VE FİZİKİ ETKİNLİK SINIF: 1. SINIF ÖĞRENME ALANI: EQUİLİBRİO (GEOMETRİK PARÇALAR)-4 ALT ÖĞRENME ALANI: ŞEKİL YAPIYORUM BECERİLER: GÖRSEL ALGILAMA, GÖZLEM VE DEĞERLENDİRME, ÖZGÜN DÜŞÜNME, PLANLI VE DÜZENLİ ÇALIŞMA, MOTİVASYON, ÜRETKEN DÜŞÜNME, SÜRE: 40 dakika HEDEF 4. Belirtilen şekilleri istenen parçalarla oluşturma 4-1 Belirtilen şekli kitaptan bulup açar. 4-2 İstenen parçaları ayırır. 4-3 Şekli oluşturmak için hangi parçalardan başlayacağına karar verir. 4-4 Şekli oluşturmak için kendi kendine motive olur. 4-5 Başlangıçta parçaları düzgün yerleştirir. 4-6 Şekli tamamlamak için birden çok yöntem dener. 4-7 Gerektiğinde yardım ister. 4-8 Yardım edilmesine izin verir. Etkinlik-1 DERSE HAZIRLIK Öğretmen, kitap uygulamasına devam edileceğini belirtir. En az yedi şekil yapmaları gerektiğini söyler. Şekli hızlı yapmalarının önemi olmadığını önemli olan düzgün yapmak olduğunu belirtir. Parçaların birbirine sabit olmadığından dolayı şekil yapımında parçaların çok fazla düşebileceği, bunun için iyi konsantre olmaları gerektiği anlatılır. İŞLENİŞ Oyunların açılıp hazırlanmasından sonra kitabın 6. Sayfası açtırılarak önce sayfanın altındaki parçaları ayırmaları istenir. Sınıf yarış havasına sokulmadan sayfaları yapmaları belirtilir. Şekli yapamayanların nerede hata yaptıklarına dikkat edilir. Zayıf kalan çocuklara belli düzeyde yardımcı olur. ( Çok zayıf çocukların en basit şekilleri yapmaları gerekir. Bunun için öğretmen gerekirse birden çok zayıf öğrenciyi sınıfın belli bir tarafına oturtarak çalışmalarına yardımcı olur.) Bu ders sonuna kadar 12. Şekle kadar yapılabilir. Fakat bu konuda esnek davranılabilir. *** Üstün potansiyelli çocukların arkadaşlarını beklemelerini istemek yerine şekillerin ayrıntılarını çok düzenli yapmaları konusunda yardımcı olmak gerekir. Bu tür çocukları şekilleri bitirdikten sonra kitaptaki diğer şekilleri yapmasına izin verebiliriz. Etkinlik-2 Etkinlik-3 Etkinlik-4 Etkinlik-5

DERS: OYUN VE FİZİKİ ETKİNLİK Etkinlik-1 Etkinlik-2 Etkinlik-4 Etkinlik-5 Etkinlik-3 SINIF: 2. SINIF ÖĞRENME ALANI: EQUİLİBRİO (GEOMETRİK PARÇALAR)-5 ALT ÖĞRENME ALANI: ŞEKİL YAPIYORUM BECERİLER: GÖRSEL ALGILAMA, GÖZLEM VE DEĞERLENDİRME, ÖZGÜN DÜŞÜNME, PLANLI VE DÜZENLİ ÇALIŞMA, MOTİVASYON, ÜRETKEN DÜŞÜNME, SÜRE: 40 DAKİKA HEDEF 5. Verilen şekille ilgili analiz yapar. Çıkarımlarda bulunur. 5-1 Şeklin kaç parçadan oluştuğunu belirtir. 5-2 Başlangıçta hangi parçaları kullanacağını bilir. 5-3 Yapacağı şekille ilgili plan yapar. Parçaları rastgele yerleştirir. 5-4 Şekille ilgili yorum yapar. 5-5 Şekli tamamlamak için birden çok deneme yapar. DERSE HAZIRLIK Öğretmen sınıfa oyunları dağıtmadan önce kitabı eline alır. Kitabın kapaktan sonraki ilk sayfasında her parçanın farklı konumlardan görüntüsünü gösteren tabloyu açarak sınıfa gösterir. Burada her şeklin altında farklı duruşlarını iyi incelemeleri gerektiğini belirtir. Bu derste farklı bir alan geçeceklerini bunun için ara sıra bu tabloyu incelemeleri gerektiğini anlatır. Oyunları almalarını belirtir. İŞLENİŞ Öğrencilerin oyunları hazırlamalarının ardından önce kitabın ilk sayfası açtırılarak her parçanın farklı konumlarını özellikle üç boyutlu olarak incelemeleri istenir. Öğretmen 41. Şekli birlikte yapacaklarını belirterek. Herkesin o sayfayı açmasını söyler. Sonra parçaları eline alarak sınıfla birlikte yapar. Etkinlik-1-5 DİĞER şekillerde aynı başlangıcı yapar ve kalanları öğrencilerin yapmasını ister. Cevap anahtarından kritik duran parçalar konusunda öğrencilere yardımcı olur. *** Bu uygulamada çocukları zorlamaya gerek yoktur. Gerekirse 4-5 şekil birlikte yapılmalı, isteyenlere 46. Şekilden sonrası serbest bırakılmalıdır.

EQUİLİBRİO DEĞERLENDİRME ÖLÇEĞİ OYUNUN PARÇALA- RINI TANIR VE NASIL OYNANA- CAĞINI BİLİR PARÇALA- RIN FARKLI YÖNDE DURUŞU- NU GÖSTE- RİR ŞEKİL OLUŞTUR- MAK İÇİN PLAN YA- PAR/ PLAN- LI HAREKET EDER SONUCA ULAŞABİL- MEK İÇİN BİRDEN ÇOK YÖNTEM DENER HAYAL GÜ- CÜNÜ İYİ KULLA- NIR.PARÇAL ARLA HAYA- LİNDEN FARKLI ŞE- KİLLER YA- PAR ADI SOYADI TOPLAM SAYFA

Sınıf seviyesinin gerisinde kalan öğrenciler için : Geri kalan öğrencilerin yönlendirilmesi 1 Şekilleri yavaş yapan yada kavrayamayan çocukların şekillerle başlangıçta serbest şekil yapmalarına izin verilir. Bu çocuklar Etkinlik parçalarını çok iyi kavramalılar. Bu yüzden öncelikle onlara bir şey dayatmayalım. 2 Daha sonra bu çocuklara ne kadar yardımcı olmamız gerektiğini tespit edelim. Öğrenci Etkinliği ne kadar tamamlayabiliyor? Bunu başta iyi gözlemlemeli ve öğrencinin diğerleri tarafından komplekse kapılmasına izin vermemeliyiz. 3 Etkinlik yapmaya başlaması için teşvik ettikten sonra gerekli parçaları ayırabiliyor mu? Ayırıyorsa ne yapacağına karar verebiliyor mu? 4 Bu çocuklarla tahtaya çıkarıp veya ayağa kaldırıp fiziksel oyun oynanmalıdır. İçine dönük çocukların basit el kol oyun etkinlikleriyle kendine güvenleri sağlanmalıdır. 5 Parçaların toplanmasında veya ders bitimi oyunların yerleştirilmesinde zayıf öğrencilere görev verilerek birlikte iş yapılmalı.