Elliptical Marquee Tool:Çalışma mantığı aynı Rectangular Marquee Tool gibidir.ancak yarattığı seçim alanı elipsel bir alan olur.



Benzer belgeler
Blend Options Default Ekranı, Drop, Inner Shadow, Outer, Inner Glow

Rasterize işlemi: Aynı işlem shapeler için de geçerlidir.

Layer Modlarının Uygulanması

Eyüp Ersan SÜLÜN Photoshop CS4 Kullanım Kursu ADOBE PHOTOSHOP KATMAN HARMANLAMA (KARIŞTIRMA) MODLARI

Size-Hardness ayarları yapılabilmektedir.

1. GRAFİK /RESİM FORMATLARI

Konu 06: Filtreler ve Yazı

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

BÖLÜM ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME

Grafik Tasarım Serkan AKSU Photoshop CS Araçlar

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

Editable/Edit Poly. Editable/Edit Poly. Ayrıca 3ds Max-7 versiyonundan sonrada Edit Poly Modifier ı olarakta kullanabilme özelliği bulunmaktadır.

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.

Emre KAYRIN TEMEL SEÇİM ARAÇLARI

Text pen path tool. Text pen path tool

Firefox Eklentisi FireShot

MICROSOFT OFFİCE WORD PROGRAMI DOSYA İŞLEMLERİ

PhotoShop CS5 Araçları

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI BİÇİMLENDİRME

Ders İzlencesi Eğitim Yılı ve Dönemi Program adı: BASIM VE YAYIN TEKNOLOJİLERİ

Yrd. Doç. Dr. Caner ÖZCAN

ECDL ImageMaker Müfredat

geometrik şekillerin birleşmesinden meydana gelen karmaşık yapılardır. Not: Bütün karmaşık grafikler basit şekillerin birleşmesinden oluşur.

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş

Clone ve Stamp Tool açıklama ödevi 12Bt

Bo lu m 7: Hesap Tabloları

a. Giriş sekmesi: 1. Paragraf bölümünde Madde İşaretleri veya Numaralandırma seçeneklerinden istediğinize tıklayın.

Emre KAYRIN TEMEL ŞEKİL OLUŞTURMA ARAÇLARI

Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir.

SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 1. Aşama

Üst bilgi alanı /

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

1 PHOTOSHOP CC YE GİRİŞ

Teknik Resim Çıkartılması

Microsoft PowerPoint

ÜNİTE 1: KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II

.docx veya.doc (2007 ve üzeri sürümlerde.docx iken sürümlerinde.doc tur.) 1.Belge Başlığı

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI

8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI

BİLİŞİM TEK VE YAZ. DERSİ WORD 2007 SORULARI(CEVAPLAR SON SAYFALARDA RENKLİ GÖSTERİLMİŞTİR.)

KELİME İŞLEMCİLERE GİRİŞ 5.SINIF BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÇALIŞMA KÂĞIDI

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM

2. BASKI. 2.a. Ofset Baskı 2.b. Tipo Baskı 2.c. Flekso Baskı 2.d. Tifdruk Baskı 2.e. Serigrafi Baskı

Bö lü m 6: Kelime İ şlemciler

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

OfficeExcelProgramıAnlatımı

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yard. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

Web sayfalarında yapılan her çalışma ve düzenleme tablolar aracılığı ile yapılır. Dolayısıyla çoğu web sayfalarında tablo kullanmak zorunluluktur.

MS POWERPOINT Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

3. Aşağıdakilerden hangisi B5 hücresinin değerini getirir (Kopyalar)? a-) =B5 b-) B5 c-) =B(5) d-) =5B

Photoshop CS3 Araçlar hakkında

KIFSAD LIGHTROOM 2 EĞİTİM DOKÜMANI

Elbistan Meslek Yüksek Okulu Güz Yarıyılı. Öğr. Gör. Murat KEÇECĠOĞLU

Renk kalitesi kılavuzu

12. Kat Oluşturma. Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği incelenecektir.

Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için:

Adım 1) Photoshop ekranının üst bölümünde bulunan Window seçeneğinden Animation u seçiyoruz. Ve alt kısımda uzun bir kutucuk açıldığını göreceksiniz.

MİCROSOFT OFFİCE EXCEL 2010 İLE GRAFİK OLUŞTURMA

Gimp ile web animasyonu oluşturmak (gif)

Sunu Hazırlama Paket Programı (Microsoft Office PowerPoint 2003)

TEMEL GRAFİK TASARIM AÇIK-KOYU, IŞIK-GÖLGE

Microsoft PowerPoint. Slayt Hazırlama. Nilgün Çokça

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

Command: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: a

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM

Kullanım Kılavuzu

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)

Renk kalitesi kılavuzu

Merge To Hdr. Merge To Hdr. Merge to hdr. HDR resimleri. Merge To Hdr 1

Konu 07 : Mimari Çizimlerin Boyanması


5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu

EXCEL de Çok İşinize Yarayacak 10 Pratik Bilgi - I

HTML Sayfaları. Bütün html sayfaları

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma

SUPHİ KOYUNCUOĞLU ORTAOKULU 5.SINIF BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÇALIŞMA KAĞIDI

Windows Live Movie Maker

Grafik Tasarım Serkan AKSU 1 Katmanlar. 1.1 Katmanları düzenleme. 1.2 Video katmanları

FILTRE LERİN GÜCÜ SMART EFEKT LERDE FAYDALI NOTLAR EĞİTSEL CEYHUN AKGÜN

DONATIPRO. Betonarme Donatı Çizim ve Metraj Yazılımı Kullanım Kitapçıkları Eğitim Notları

Problem Yaklaşım Temelleri, Algoritma ve Akış Şeması

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK


WORD KULLANIMI

TEKNİK RESİM. Ders Notları: Mehmet Çevik Dokuz Eylül Üniversitesi. Çizgiler Yazılar Ölçek

Yağmur iniş borusu Farklı kesitlerde oluşturulabilen yağmur iniş boruları, çatı altı ve balkonlara dirsek bağlantı için ilave bağlantı boruları.

Ç NDEK LER 1 GRAF K TASARIM 1 Grafik Tasar m Nedir? 1 Türkiye de Grafik Tasar m Sektörü 3 Vektör Nedir? 4 Bitmap Nedir? 6 Neden CorelDraw?

Konu 02 : Katmanlarla Çalışmak

Doç. Dr. İsmail Rakıp Karaş Hazırlayan: İdris Kahraman

TEMEL ÇĐZĐM VE OBJE OLUŞTURMA ĐŞLEMLERĐ

MATRİKS TRADER GRAFİK ÜZERİNDEN EMİR GÖNDERİMİ

Transkript:

Powered by REVENGEHIYAROGLU Photoshop Kullanma Klavuzu.. SEÇİM ARACI ve ÖZELLİKLERİ Marquee Tool un (seçim aracı) kısa yok tuşu M.Bu işlevi büyük aracımız,dijital grafik işleme programlarıyla birlikte doğmuştur.gerçek hayatta,tablo yaparken,desen çizerken bu gibi araca hiçbir şekilde ihtiyaç duymamaktayız.işlevi çok basit.belirli bir bölgeyi işaretlemenizi ve işaretli olduğu sürece hangi işlemi yaparsınız yapın bu sadece bu bölgeye etki etmesini sağlamaktadır.resim sanatıyla uğraşanlar özel püskürtme yöntemi ile çalışmayı duymuşlardır.bu çalışmada bazı bölgeler kağıt ile kapatılır ve sadece açım olan bölgelere püsküren boyanın eskimesini sağlanır veya yağlı boya tablolarda çalışırken paftamızın 4 kenarının en dışına sökülebilecek şekilde 2-3 cm lik çerçeve yapıştırılır.tablo üzerine son fırçe darbesi konulduktan ve eser dinlendirildikten sonra bu yapıştırılan kağıt sökülür ve altında boyanmayan alan temiz bir şekilde görülür.be kenarlara da paspartü denir. Gördüğünüz gibi geröek hayatta bir veya iki işlemde böyle bir araca ihtiyaç duymaktayız.lakin bu araç Photoshop un en can alıcı özelliklerinden biridir.kısa bir giriştem sonra aracımızı açıklayalım. 1.Rectangular Marquee Tool: Dikdörtgensel seçim aracı 2.Elliptical Marquee Tool:Eliptik seçim aracı 3.Single Row Marquee Tool:Tek piksellik satır seçim aracı. 4.Single Column Marquee Tool:Tek piksellik sütun seçim aracı 5.Crop Tool:Kes çıkar aracı Rectangular Marquee Tool:Aracımızı seçtikten sonra resmimizin üzerine geliyoruz ve faremzin sol tuşuna basılı tutuyoruz,bu andan itibaren faremizin yerini değiştirerek(sol fare tuşumuz hala basılı) seçim alanımızın diğer sınır köşesini belirliyoruz.faremizin sol tuşunu bıraktığımızda bir kutu çizdiğimizi ve bu kutunun kenarlarının seçim alanı olduğunu belirtici hareketli aktif bir çerçeve oldupunu görüyoruz.tüm Photoshop seçim elemanlarında olduğı gibi bu kapalı şeklimizin iç bölgesi işaretlenmniş ve işlemlerimizin etki edeceği alandır.dış bölgesine ise hiçbir şekilde bir işlem uygulamamız mümkün değildir. Elliptical Marquee Tool:Çalışma mantığı aynı Rectangular Marquee Tool gibidir.ancak yarattığı seçim alanı elipsel bir alan olur. Single Row Marquee Tool:Çalışma mantığı ilk iki seçim biçiminden farklı olarak bu araç farenizin sol tuşuna tek tıklama ve bırakma yöntemi ile çalışır.tuşa basıp sürüklemeniz sadece seçim alanının yerinin ince ayarını yapmanızı sağlayacaktır şeklinde düşünmek yanlış olmayacaktır.tıklıyorsunuz ve tuşu bıraktığınızda dokunduğunuz tek pikselin bulunduğu satır komple boydan boya seçecektir.bu özellik bize web grafikleri veya hassas çizimler yapmamız gerektiği zamanlarda tek satır seçmemizi sağlayacaktır.bu yardımcı Photoshop a özgü bir elemandır. Single Column Marguee Tool:Çalışma mantığı Single Row MargueeTool ile aynıdır.tek tıklama sistemiyle çalışır ancak bu sefer satır yerine tek piksellik bir sütunu komple seçer.bu yardımcı Photoshop2a özgü bir elemandır. Crop Tool: Rectangular Marguee Tool mantığı ile bir dikdörtgensel bölge çizilir.çizimin hemen ardından seçili alanın köşelerinde ve kenarlarında birer tane kutucuk oluşması dikkatinizi çekecektir.köşelerdeki kutular ile seçim alanının yatayla yaptığı açı saat

yönünde veya saat yönünün tersine değiştirilebilir.kenarlardaki kutucuklarla ise kutunun boyutu değiştirilebilir.minik kutunun üzerine geldiğinizde fare imlecinin değiştiğini farkedeceksiniz.tıkla ve imlecin yerini değiştir yöntemi ile değişiklik yapıldğını farkedeceksiniz.ancak bu araçta daha önceden karşılaşmadığımız bir eleman çıktı karşımıza.çizdiğiniz dikdörtgensel bölgenin merkezine dikkatlice baktığınızda bir simge görürsünüz.bu merkez nokta Photoshop ta bir çok araçta belirecektir.amacı bölgenin merkezini size belirtmektir.bu noktanın üzerine gelip tıkladığınızda ve onu başka bir yere taşınığınızda çizdiğiniz cismin ağırlık merkezini taşımış olrsunuz ve yapacağınız açı değişiklikleri merkez bu nokta olmak üzere cisimlere etki edecekti SEÇİM ARAÇLARI NEREDE İŞİME YARAR Web sitenizde basit bir tuş oluşturmaktan tutun siyah-beyaz fotoğrafları renklendirmeye,yeni şekiller tasarlamaya kadar pek çok alanda işimize yarayacaktır. Seçim aracımızla dikdörtgen seçim yaptık.peki ya kare veya daire eni boyuna eşit şekillerde seçimler nasıl yapabilirsiniz?işte bu noktada seçim aracımıza Marquee Tool a ait option penceresini incelememiz gerekiyor. Window menüsünden show options seçeneğini seçerek ayarlar penceresini görüntüleyebilirsiniz.standart bir Photoshop 5 veya 5.5 de ayarlar penceresi Navigator penceresinin arkasındadır. Navigator penceresi çiziminize yaklaşmak Zoom in, uzaklaşmak Zoom out veya çizim üzerinde gezinmek Pan amacıyla kullanılan birimdir.araç çubuğumuzdan Dikdörtgensel Seçim aracımızı Rectangular Marquee Tool seçiyoruz ve karşımıza gelen ayarlar Option penceresini incelemeye başlıyoruz. Feather:Sözlük anlamı kuş tüyü dür.hangi nedenden dolayı bu araca kuş tüyü denmesinin nedenine gelince;saçlarımıza bakın veya bir kuş tüyüne...tüy köklerinin veya saç köklerinin gövdeye bağlandığı bölgede yoğunluk çok fazladır ancak uçlara gidildikçe seyrekleşir.işte bu yoğunluk farklılığını andırdığı için bu araca Feather denmiştir.girdiğimiz değer en fazla yoğun nokta ile en az yoğun nokta arasındaki piksel sayısıdır. Style:Seçim aracımızın seçim mekanizmasını değiştiren özelliktir.üç farklı çeşidi vardır. 1-Normal:Sıradan seçim tarzı.şu ana kadar hep bu yöntemi kullandık 2-Constrained Aspect Ratio:Bu seçenekte sizden iki değer girmeniz istenir.birinci değer genişlik(width). İkinci değer ise yüksekliktir(height).ancak bu bir ölçü birimi değil orandır.örneğin 100x100 şeklindeki bir kutunun oranı 100/100 den (width/height) 1 dir veya 800x600 lük bir grafiğin oranı 800/600 den 1.333333333333333 şeklindedir.yapacağınız seçimin yüksekliğinin genişliğine oranını buradan belirleyebilirsiniz. 3-Fixed Size:Bu seçenekte de sizden iki değer girmeniz istenir.ancak bu değerler bu defa oran değil boyuttur.örneğin 100x100 boyutlarında bir kutu çizmek istiyorsanız eğer bu değerler width=100, height=100 şeklinde girmeniz gerekmektedir.değerleri arzu ettiğiniz gibi ayarladıktan sonra çizim ekranınıza farenizin sol tuşu ile tek tık yapmanız yeterlidir.tıkladığınız piksel seçim kutunuzun sol üst köşesi olacak şekilde yerleştirilecektir.ancak siz 100x100 lük seçme kutunuzu çizim bölgenizin sağ sınırına 80 piksel ve alt sınırına örneğin 90 piksel kala olacak şekilde tıkladıysanız Photoshop imlecinizin nerde olduğuna bakmaksızın seçim bitiştirilecektir.lütfen uygulama yapın ve 5 uzun cümlenin aslında ne kadar basit bir olayı anlattığına şahit olun. ELİPTİK SEÇİM ARACI ve ÖZELLİKLERİ Dikdörtgensel seçim aracından farklı olarak Anti-aliasing isimli bir özelliğe rastlıyoruz.bu özellik nedir inceleyelim.

Anti-Aliasing Kavramı:Bilgisayar tarihinde 16 renkten 256 renge geçiş ile doğmuş bir özelliktir.tek piksellik çizgiler bir açı kazandığında veya bir eğride oluşan rahatsız edici çıkıntıların çizgi renginden daha açık bir renk ile yumuşatılması ve boşlukların zemin rengindendaha koyu bir renkle doldurulmasıdır.anack bu işlem mm bazında yapıldığı için, çok yakınlaştırılmadıkça (zoom in)farkedilmez. PEKİ AMA NE İŞİME YARAYACAK Yıllar önce 16 renkli grafik kartlarımız ile çizim yaparken koyduğumuz her piksel önemliydi.anti-aliasing diye bir özellik yoktu.özellikle 2 renkli modlarda çalışma yapanlar bilirler.gerçektende çok hoş grafiklere rastlayabiliyorduk maksimum 2 renk kullanılmasına rağmen Uzun yıllar geçti ve kullanılabilir renk sayımız arttı. Ancak tasarımcılar bu zamanları unutmayarak nostalji amacıyla şu an tüm dünyada piksel design diye adlandırılan piksel tasarım sistemini tekrar yaygınlaştırdılar.bu tasarım şu an yazımız konusu olmaması nedeniyle açıklanmayacaktır.size vereceğim birkaç linki inceleyerek piksel tasarım örneklerini görebilirsiniz. http://www.k10k.net, http://www.turkcell.com.tr, http://www.dexign.net.bu nostalji modasının dışında birde cep telefonlarının ekranlarındaki logolar ile gündeme geldi.bu logolar 2 renkli olmaları ve piksel tasarım tarzı ile olmaları nedeniyle anti-aliasing kullanılmaksızın çizilmektedir. EKSTRA SEÇİM ELEMANLARI Shift Tuşu:Herhangi bir seçim aracı ile bir seçim yaptığınızı varsayalımbu seçili alana yeni bir seçim alanı EKLEMEK için Shift Tuşu ile ikinci seçim işlemini yapın CTRL Tuşu:Herhengi bir bölge sçili iken CTRL tuşuna basılı tuttuğumuzda fare imlecimizin değiştiğini farkedeceksiniz.eğer bu halde seçili alanın iç bölgesine tıklayıp sürüklerseniz o bölgeyi kesmiş ve taşımış olursunuz,eğer seçili alanın dışında tıklayıp sürüklerseniz cismi kesmeden tüm katmanı komple taşımış olursunuz.kısaca özetlememiz gerekirse CTRL tuşu TAŞIMA işlemlerinde kullanılmaktadır. ALT Tuşu:Bu tuş SHIFT TUŞU ile ters işlevlere sahiptir.shift ekleme ALT ise çıkarma işlemi işlemi yapar.örneğimizde bir dikdörtgenden bir elips çıkartılmış ve içi boyanmıştır.dikkat edilmesi gereken tek husu bahsettiğimiz ALT tuşu klavyenin sol tarafında bulunandır.kesinlikle ALT Gr ile karıştırılmamalıdır. PSD FORMATINI KULLANARAK SEÇİLİ ALAN BİLGİSİNİ SAKLAYABİLİR MİYİM? Evet bu mümkün.seçimi yaptıktan sonra select menüsünden save selection seçeneğinizi seçin.böylece PSD dosyanızın içine seçili alan bilgisi de eklenecektir ve dökümanı bir sonraki yükleyişinizde select menüzünden load selection seçeneği ile geri çağırmanız mümkün olacaktır. MENÜLER ve ARAÇLAR 1.Effects:Text Tool ile yarattığınız yazılara,şeffaf katmanlardaki objelere ve renk değerine sahip seçim alanlarına (selection) uygulanabilir.genellikle yazılara gölge verme, neon ışığı tarzı parlamalar ekleme gibi amaçlar için kullanılır. 2.Filters:Şeffaf katmanlardaki objelere, şeffaf olmayan katmanlara. Seçim alanlarına uygulanır.tek uygulanamadığı birim render edilmemiş textler yani metinlerdir.en geniş efekt seçeneği bu türde mevcuttur.eserlerinizi sulu boyaya, pastel boya çalışmasına dönüştürmekten tutun da, eski fotğraf görüntüsü haline getirmeye, bulanıklığını

değiştirmeye kadar birçok görsel geliştirme burada mevcuttur. 3.Color Effects(Adjust):Render edilmemiş textler hariç her türlü seçenekle birlikte çalışan,sadece renklere etki eden bir araçtır.bu araç ile grafikleriniz siyah beyaza dönüştürülebilir, renk sayısı azaltılabilir, parlaklık ve aydınlık ayarları yapılabilir.bir nevi kamera objektif ayarı gibi düşünürek akılda kalıcı hale getirmiş olabiliriz sanıyorum. 4.Layer Effects:Katmanlara farklı geçirgenlik özellikleri vererek oluşturulan görsel zenginlik aracıdır.benim kişisel görüşüm, diğer efekt tiplerinden daha yararlı ve yapaylıktan en uzak olan bu araç olduğudur. Effects: (Layer menüsünden ulaşılıt)bu effectleri uygulamanız için şeffaf bir katmanda geçirgenliği 0 ile 100 arasında 1 pixel bile olsa boyanmış bir bölgeye ihtiyacımız var.yani tamamiyle şeffaf bir alana uygulayamıyoruz.text Tool ile yarattığımız bir yazı veya sembole bu aracı uygulayabilirsiniz. Effect çeşitlerini biraz inceleyelim Bunlar ;Drop Shadow(gölge oyunu), Inner Shadow(iç gölge), Outer Glow (dışa parlaklık), Inner Shadow (içe parlaklık),bevel and Emboss (şev ve kabartma), Color Fill (renge boyamadır) Drop Shadow:Layer menüsü altında Effects seçeneği altında bulunmaktadır.istediğiniz bir alanın gölgesini yaratarak grafiğinize boyut kazandırmanızı sağlar.bu araçla ilgili ayarları ve sonuşları görelim Opacity:Photoshop genelinde opacity geçirgenlik şeffaflık anlamına gelmektedir.başka bir deyişle gölgemizin yoğunluğu...standart değerimiz %75 dir.%100 değeri en koyu gölgeyi oluşturur. Angle :Türkçe karşılığı açıdır.işık kaynağı ile cismimizin arasındaki sanal doğrunun yatayla yaptığı a.ı olduğunu söyleyebiliriz.standart değer 120 derecedir. Use Global Angle:Türkçe karşılığı genel açı değerini kullan olduğunu söyleyebiliriz.bu seçeneği seçtiğiniz takdirde grafiğinizdeki tüm gölge açıları ile ortak açı değerini kullanmış değerini kullanmış olursunuz.bu seçenek seçili iken değiştirdiğiniz açı değerinin grafikteki tüm gölgelerin (hangi katmanda olduğu önemsiz) açıları değiştirecektir. Distance:Türkçe karşılığı "uzaklıktır".gülgenin düştüğü zemin ile cisim arasındaki uzaklığı ayarlamak için kullanılır.standart değeri 5 tir. Blur:Türkçe karşılığı bulanıklık tır.feather ile benzer mantığa sahiptir.standart değeri 5 tir. Intensity:Türkçe karşılığı şiddet tirgölgemizin koyuluğu belirlememizi sağlar.standart değer 0 dır En şiddetli gölge 600 değeri ile elde edilir. İpucu1:Angle ve distance değerlerini sayısal olarak girerek istediğin görüntüyü elde edemiyorsanız farenizin imlecini çizim bölgenizdeki gölgenizin üzerine getirin ve sol tuşa basılı tutarak hareket ettirin.gölgenizin yerinin zahmetsizce değiştiğini göreceksiniz. İpucu2:Efektimizin adının sağ tarafında Apply adlı bir checkbox olduğunu göreceksiniz.photoshop da bir cisme birden fazla efekt uygulayabilirsiniz.uygulanan efektler için Apply seçili olmalı.seçili olmayan efektler uygulanmaz. Inner Shadow:Layer menüsü efffects seçeneği altındadır. Drop Shadow un aksine bu efket cismimizin daha uzakta gömülü gibi görünmesini sağlar. Lütfen sizde deneyerek ikisinin arasındaki farkı anlayın.

Outer Glow:Cismimizin etrafına neon ışıklarını andıracak bir aydınlanma kazandırmak için kullanılır.opacity,blur ve Intensity ayarları gölgeleme işlemleri ile aynıçalışır; bu nedenle tekrar açıklamıyorum.efekti aktif hale getirmek için Apply kutusunu işaretlemeyi unutmayın. Inner Glow:Neon tarzı aydınlanmayı cismin içine uygulanmasını sağlar.çalışma mantığı ve ayarları önceki efektlerimiz ile yanıdır.sadece en altta "Center ve Edge olmak üzere iki ayar görmekteyiz. Center, aydınlanmayı cismin ortasında dışarı doğru, Edge ise kenarlardan ortaya doğru uygulamayı sağlar. Bevel and Emboss: Bu efekt aydınlatma ve karartmayı kullanarak cismimizin kabarık ve kabarık ve zemine gömülü. Zeminden yukarı şişkin görünmesi gibi çeşitli görüntüler üretiyor.özellikleri öncekiler ile aynı.ancak birkaç ufak farklılım var bunları da ezberlemeniz gerekmiyor.her seferinde deneme yanılma ile elde etmek istediğiniz görüntüleri yakalayabilirsiniz. Highlight bölümü cismin aydınlık bölümünün özelliklerii Shadow bölümü de tahmin edeceğiniz gibi karanlık bölümün özelliklerini belirlemenizi sağlamaktadır. up seçeneği ile ışık kaynağımızı sol üste, down seçeneği ise sağ alta alır. Color Fill:Bu efekti uyguladığınız cismin rengini değiştirmenizi sağlar.sistem şöyle çalışıyor.uyguladığınız cismin aynısında bir cisim daha yaratır.bunu bir üstte olmak üzere yeni bir katmana alır.verdiğiniz şeffaflık ve katman efektini de birleştirerek tek katmana indirmiş şekilde size sunar.sonuç tek katmandır. SEÇİM İŞLEMİ VE BİÇİMLENDİRMELER Bu bölümün amacını anlatmak için biçimlendirmeden ne kastetdiğimizi anlatalım.bir cismin, boyutlarını değiştirme;yatayla yaptığı açıyı değiştirme;eğme;bükme; şeklini değiştirme;perspektif kazandırma;çevirme gibi işlemler... Bu işlemleri şeffaf bir katmandaki bir cisme veya bir yazıya ve şeffaf olmayan bir katmana uygulayabiliriz.aracımız Edit menüsünde Free Transform veya Transform olarak geçiyor.hemen Transform un alt başlıklarını sıralayalım. Transform/Scale:Seçili alanın,textin veya seçili bir bölge yoksa tüm katmanın en, boy ölçülerini değiştirmeye yarar.sağ ve sol kenarlardaki küçük kutular ile yaptığımız boyut değişiklikleri enine; üst ve alt kenarlardaki küçük kutular ile yapılan boyut değişikliği de boyuna değişiklik yapılmasını sağlar.köşelerden yapılan değşiklik ise her iki doğrultuda cismin eb ve boyunu değiştirmenizi sağlar Transform/Rotate:Seçili alanın.textin veya seöili bir bölge yoksa tüm katmanın yatayla yaptığı açıyı değiştirmenizi sağlar. Transform/Skew:Seçili alanın,textin veya seçili bir bölge yoksa tüm katmanın biçimini değiştirmenizi sağlar.birbirinden bağımsız köşelerden çekiştirerek uygulanır.dikkat edilmesi gereken tek nokta, bu araç diğer transfom araçlarından farklı olarak render edilmemiş textlere uygulanamamaktadır. Transform/Perspective:Seçili alana, Texte veya seçili bir bölge yoksa tüm katmana perspektif kazandıran bir araçtır.bu aracın kullanılmasındansa Distort aracının kullanılması daha doğal görüntüler elde etmenizi sağlar. Transform/Rotate 180:Seçili alanın,textin veya seçili bir bölge yoksa tüm katmanın yatayla yaptığı açıyı 180 derce değiştirir. Transform/Rotate 90CW:Seçili alanın,textin veyaa seçili bir alan yoksa tüm katmanın yatayla yaptığı açıyı 90 derece saat yönünde değiştirir.(cw:clockwise-saat yönünde)

Transform/Rotate 90CCW:Seçili alanın,textin veyaa seçili bir alan yoksa tüm katmanın yatayla yaptığı açıyı 90 derece saat yönünün tersine değiştirir( CCW:counter clockwise.saat yönüne ters yönde) Transform/Flip Vertical:Seçili alanın,textin veya seçili bir alan yoksa tüm katmanın x eksenine göre simetriğini almayı sağlar.cismi baş aşağı çevirdiğini söyleyebiliriz.eski cismi siler yani kopyalama yapmaz. Transform/Flip Horizontal:Seçili alanın,textin veya seçili bir alan yoksa tüm katmanın y eksenine göre simetriğini almamızı sağlar.cismin sağını soluna çevirdiğini de söyleyebiliriz.eski cismi siler yani kopyalama yapmaz. Free Transform:Scale,Rotate Flip gibi işlemleri bu araç ile yapabilirsiniz.kolaylık ve hız kazandırmak için üretilmiş bir komuttur. Trasform seçeneğinin altındaki Numeric seçeneğini ile değerleri sayısal olarak ve daha hassa bir biçimde girmenizi sağlar.örneğin çok hassa bir çizim yaparken bir cismi 1 derece rotate gerektiğini düşünelim.işte o zaman önce Numeric seçeneğini seçerek sayısal değer girebilir ve milimetrik değişiklikler yapabilirsiniz. TYPE TOOL(YAZI ARACI) ve ÖZELLİKLERİ Kullanım amacı grafiklerinize yazılar veya semboller eklemektir. T kısa yol tuşu ile de ulaşabilirsiniz. Font:Yazı tipimizi belirlediğimiz bölüm burasıdır.kullandığınız sistemdeki fontları bu bölümde görebilirsiniz. Photoshop un ayrıca kendine ait bir font dizisi bulunmamaktadır,sisteminizdeki yüklü fontları kullanır.photoshop un diğer programlara göre ek*** bir yönünü ilk defa burada görüyoruz.çoklu dil (multi language) fontları desteklememekte ve bu tür fontları western yani ingilizce halleriyle kullanıyor olmasıdır. Diğer tüm diller için bir yama olmasına rağmen Türkçe bulunmamaktadır. İpucu:Türkçe karakter setli bir font bulamadık diyelim.bu durumda Ş,Ç,Ö gibi harfler üretmek için. veya, virgülleri harflerin gerekli yerlerine taşıyarak oluşturabilirsiniz.unutmayın nokta veya virgüller farklı katmanda olmalı. Stil:Yazınızın eğik,altı çizili,kalın olması gibi özelliklerini buradan ayarlıyoruz. Bold kalına, Italic eğiğe, underline ise altı çiziliye karşılık gelmektedir. Underline: Faux Bold, Faux Italic yazınıza font stillerine ek olarak ekstra eğiklik, ekstra alt çizgi veya ekstra kalınlık eklemeyi sağlamaktadır. Size:Boyut.Yazımızın boyutunun sayısal olarak gireceğimiz bölümdür.iki birim çeşidi vardır; bunlar,point ve pixeldir.genelde pixel birimi kullanmanızı öneririm. Tracking:Yazınızın harfleri arasındaki boşluğu belirlememizi sağlar. Fractional Widths seçeneği aktif iken harfler arasındaki bu aralıklar birbirine eşit değildir.ancak seçili değilse tüm harfler arasındaki boşluklar birbirine eşit olur. Fractional Widths özelliğini yok sayarsak bu özellikte girdiğimiz değer tüm harflere aynı miktarda etki eder.imlecinizin bulunduğu noktanın sağındaki ve solundaki harflerin arasıı genişletmek veya daraltmak istiyorsanız Kerning seçeneği Auto durumda bulunmamalı ve bir değer girmelisiniz.unutulmaması gereken nokta Kerning sadec imlecin bulunduğu boşluğa etki eder tüm harfler arasındaki boşluğa değil. Baseline:Harfin bulunduğu yüksekliğin satır tabanına ne kadar uzaklıkta olacağı verilir.sıfırın altındaki değerler harfş satır altına isıfır üstü değerler ise satır yukarısına ***ürür.uygulanabilmesi için harf veya harf kümesi seçilmelidir.

Anti-alias:Geçen sayfalarda anlattığımız keskin hatları yumuşatma sistemidir.yumuşak görüntülü yazılar yazmak için bu seçenek seçili olmalı.ancak piksel tasarım üzerinde veya renk sayısı çok düşük olması gerekli bir grfaik üzerinde çalışıyorsanız bu özelliği kapatmanız gerekir.anti-aliasing seçenekleri etkisizden en etkiliye doğru None, Crisp, Strong ve Smooth dur. Preview:Oluşturduğunuz yazıyı grafiğinize yeni katman olarak eklemeden önce çizim alanında öngörümünü yapmanızı sağlar.eğer seçili ise ayarlarda yapacağınız değişiklikler gerçek zamanlı olarak çizim ekranınızda izlenebilmektedir TYPE TOOL ve ÖZELLİKLERİ HAKKINDA KISA KISA Type Tool penceresi içindeki ayarlardan bir kısmı yazının tümüünr bir kısmı ise sadece imlecinle seçtiğiniz harflere etki etmektedir.örneğin Color özelliğinde yaptığınız değişiklik bir kısım harfleri seçmiş olmanıza rağmen tüm yazıya etki edecektir. Anti-alias özelliğindeki bir değişiklik de yine tüm yazımıza etki edecektir. Bu iki özelliğimiz dışında kalanlar sadece seçtiğimiz harflere etki etmektedir.örneğin size ile sadece seçtiğiniz harflerin boyutunu değiştirebilirsiniz. baseline ise sadece seçtiğiniz harflerin satır alt çizgisine uzaklığını belirleyebilir veya tracking ile seçtiğiniz harfler arasındaki uzaklığı değiştirebilirsiniz. TYPE TOOL ve TRANSFORM Geçen derslerde öğrendiğiniz transform çeşitleri ve type tool özelliklerini kullanarak bir uygulama yapmanızı isteyeceğim. type tool aracı ile birlikte tracking,baseline,size özelliklerini her harf için farklı değerlere sahip olacak şekilde kullanmanızı ve oluşan yazımıza tüm transform şekillerini (scale,rotate,skew. distort,perspective)kullanmanızı isteyeceğim.ancak bu işlemleri uygularkenbir sorun ile karşılaşacaksınız.hadi siz deneyin hemen ardından dersimize devaö edelim ve sorunu çözelim. Transform işlemleri esnasında karşılaşmanızı beklediğim sorun yazımıza distort ve perspective araçlarının uygulanamamasıdır..bu araçların uygulanacağı cisim önceden de belirttiğimiz gibi vektör olmayan solid yüzeylerdir. Text Tool ile ürettiğimiz. Yazımız sold değil vektöreldir.bu vektörel cismi solide çevirebilmek için Layer menüsünden Type seçeneğinin altındaki Render Layer komutunu kullanmanız yeterlidir.artık distort ve perspective özelliklerinide uygulayabilirsiniz. RENKLER ve PHOTOSHOP Photoshop birçok konuda olduğu gibi renkler konusunda da rakiplerine fark atıyor.hiç vakit kaybetmeden bu eşsiz araçların kullanımlarına geçiyorum.bilinçli ilerleyen bir photoshop kuıllanıcısı olmak için lütfen şu araçların üzerinde vakit harcayınız. Levels. Brightness/Contrast, Hue/Saturation, Invert.Bu araçlar en temelleri olup en çok kullanılanlardır. Levels: Image menüsünde ve Adjust seçeneğinde bulunur.rgb modunda çalışırkeni 4 channel (kanal) seçeneği ile dökümanımızdaki renk aralıklarını ve minimum,maksimum değerlerini ayarlamamızı sağlar.r (red) modunda iken kırmızı, G(green) modunda iken yeşil, B (blue) modunda iken mavi renk aralığını belirlemeye olanak tanır.genellikle taradığınız fotoğraflarınızın veya Webcam lar ile aldığınız görüntülerin orijinal renklerine döndürülmesine kullanabilirsiniz.

Curves: Level mantığı ile aynıdır ancak bu kez renk ayarlarını eğrilerle yapıyoruz.eğrinin üzerine gelip sol fare tuşu ile basılı tutup getirmek istediğimiz yere bırakıyoruz.tavsiyem bu aracı tek rengin tonlarından oluşan dökümanlarda veya bölgelerde kullanmanız.örneğin siyah beyaz bir butona ****lik bir görüntü vermek için bu aracı kullanmak en doğrusudur. Color Balance: Özellikle CMYK dan RGB moduna geçişteki renk değişimlerini; açık, orta ve koyu ton seçenekleri olmak üzere düzeltme yapmakta kullanılır. Brightness/Contrast: Dökümanınızın aydınlık ve zıtlık renk ayarları üzerinde değişiklik yapmanızı sağlar.tıpkı televizyonlarıımızda olduğu gibi... Hue/Saturation: Dökümanımızın renk,parlaklık ve aydınlık ayarlarını değiştirmemizi sağlar.eğer Colorize aktif durumda ise aracın kullanımı değişir.tüm renkleri belirlediğiniz rengin tonlarına çevirir. Hue renk değerini, saturation parlaklığı, lightness ise aydınlığı temsil eder Desature:Grafiğimizi siyah-beyaz hale getirir. Replace Color:Replace nin kelime anlamı bir şeyi yenisiyle değiştirmektir.dökümanımızdaki belirli bir rengi seçip onu diğer bir renk ile değiştirmemizi sağlar Selective Color:Kırmızı, yeşil, sarı, mavi mor, beyaz, gri gibi belirli renkleri seçerek dökümandaki miktarlarını ayarladığımız bir araçtır.çok kullanışlı bir araç olmadığı ve kullanımı pek rahat olmadığı için üzerinde durmuyorum, şimdilik sadece ne olduğunu bilmeniz yeterli. Channel Mixer:Bir CMYK yi RGB ye çevirmede yardımcı bir araç daha...grafiğimizdeki kırmızı,mavi ve yeşillerin miktarlarındaki oynamalaıı yapmamızı sağlar Invert:Grafiğimizin negatiflerini alır. Equalize:Grafiğimizdeki aydınlık bölgeleri daha aydınlık kılarak parlaklığı arttırır. Threshold:Bitmap grafiğinizin aydınlık ve karanlık noktalarını açığa çıkartır veya geri plana iter. Threshold Level ne kadar arttırılır ise canlı noktalar o denli açığa çıkar, ne kadar azaltılırsa kör noktalar o denli açığa çıkar.sonuç grafik siyah-beyaz oluyor. Posterize:Grafiğimizdeki renk sayı seviyesini belirlememizi sağlar.örneğin 2 renk seviyeli, 3 renk seviyeli, 7 renk seviyeli gibi...açılan kutucuğa kaç yazarsanız renk sayı seviyesini o sayıya indirir.unutulmaması gereken sadece renk sayısını indirdiğidir, dökümanı Indexed Color a çevirmez.(8 bite indirmez veya yükseltmez) Variations:Grafiğinizin üzerindeki görsel olarak sarı, kırmızı, yeşil gibi renklerin miktarını arttırabiliyorsunuz.bunun yanında aydınlık, karanlık ayarlarını da görsel bir şekilde yapabiliyorsunuz.ayar çubuğu Fine a yaklaştıkça ince ayar; Coarse e yaklaştıkça kaba ayar moduna geçilmiş olur. NOT:Web grafikleri genellikle az yer kaplamalıdırlar ve bu nedenle Image menüzünden

Adjust seçeneğindeki Indexed Color a dönüştürülmelidirler.bu seçenek grafiğimizi 256 renge dönüştürür ve dosya boyutunu azaltır.fakat bu seferde grfaiklerinize uygulanacak efektler ve araçlar çok azdır PHOTOSHOP ve ACTIVONLAR ÜZERİNE Actionlar bir çeşit photoshop makro dosyalarıdır.bir dizi işlemi ardı ardına tek tuşa tıklamakla yaptırmanızı sağlar.örneğin birçok dokümanı siyah-beyaz hale getirip boyutunu 100x100 sabit değerine getirmek istiyorsunuz...bu adımları sırasıyla takip edersiniz ve her dökümana tek tıklama ile uygulatabilirsiniz. Genel olarak actionların yanlış anlaşıldığı görüşündeyim.actionlar bildiğiniz komutları ardı ardına dizerek size işlemlerinizde kolaylık sağlayacak dosyalardır.asla bir bilmediğiniz bir efektin action dosyasını download edip uygulayarak grafikler üretmek değildir.örneğin sürekli e-posta yoluyla sorduğunuz TV LINES ın action dosyasını bulmak değildir bir photoshop kullanıcısının işi. O tekniği öğrenip hız kazanmak ve enerjiden tasarruf etmek için kendi oluşturmasıdır.bu amaç dışı kullanımlar nedeniyle size öğretici bir özellik taşımadığını aksine kullanıcıyı tembelliğe ***ürdüğünü düşünüyorum. Sizin yapacağınız actionlardan kaçmak değildir tabi ki,elinize geçen action dosyalarını incelemek ve hangi işlemleri hangi sıra ile neden yaptığını anlamaktır.bu şekilde onları çok yararlı bir amaç için kullanmış oluruz. LAYER EFEKT(katman efektleri) ve ÖZELLİKLERİ Katmanları önceki konularımızda hatırladığınız üzere asetet olarak düşünebileceğimizi söylemiştik.ancak bu şeffaf kağıtların çeşitli özellikleri olabiliyor.tam geçirgen, yarı geçirgen ve bunlar gibi...photoshop ta bu özellikler çok çeşitlidir.bunlar sırasıyla; Normal, Dissolve, Multiply, Screen, Overlay, Soft Light, Hard Light, Color dodge, Color Burn, Darken, Lighten, Difference, Exclusive, Hue, Saturation,Color,Luminosity dir.şimdi sırayla bu bize çok yabancı terimleri öğrenelim. Normal:Sıradan asetat katmanıdır.şeffaflığı Opacity adlı bölümden değiştirilebilir.%o değeri tam geçirgen (şeffaf)dır.%100 değeri de geçirgen olmayan katman özelliğini verir.ara değerlerde gezinerek o anki çalışmanıza en uygun geçirgenlik seviyesini belirkeyebilirsiniz. Dissolve:Türkçe karşılığı dağılma, erime dir.uyguladığınız katmandaki feather görünümündeki bölümleri kendi özel dağılma algoritmasına göre düzenler,bu efekt daha çok pürüzlü,dağınık,kirli çizgi veya yüzeylerin yapımında kullanılır.daha iyi anlayabilmek için Photoshop unuzda bir örnek yapın. Multiply:İki kaymanı birbirine kombine eder.sanki iki şeffaf kağıdı ardı ardına koyup onların içerisinden bakıyormuşuz gibi...ancak sonuçta elde edilen görüntü siyah renklerin hakim olduğu koyu bir görüntüdür.eğer bu etkinin kullanıldığı katmanda siyah renk varsa aynen değişime uğramadan siyah olarak sonuca yansır.beyaz renk varsa beyaz reng,n üzerine geldiği renık değişmeden aynen bırakılır.matematiksel algoritması etkileşen iki rengin R,G,B değerleri çarpılır ve sonuç 255 e bölünür.böylece oluşan rakamlar sırasıyla

sonuç renginin R,G,B sini oluşturur. Screen:İki image in birbirine kombine edilmesiyle bu defa açık renklerin hakim olduğu bir görüntü elde edilir. Daha teknik açıklayacak olursak iki fotoğraf negatifi üst üste konulup fotoğrafın foto kağıdına basılması ile oluşan görüntü elde edilir.beyaz renk etkiyen renk de olsa etki edilen de olsa sonuç beyazdır.siyah ise birlikte kombineye girdiği rengi değiştirmez.bu araç kısaca katmanların zıt renklerine(invert) multiple işlemini uygular.bu nedenle Multpily nin düşmanıdır diyebiliriz Overlay:Bu efekt tamamiyle Multiply ile Screen efektlerinin orta noktasını bulmak için üretilmiştir. Soft Light:Bu efekt hafif şiddettek, bir spot ışığın verdiği etkiyi vermek için üretilmiştir.kimi renk değerlerini Multiply eder. Kimilerini ise Screen...Etki eden renk koyu ise Multiply ;açık ise "Screen uygular.sonuçta oluşan image ın kontrastının (zıtlık) yüksek olacağını söyleyebiliriz.çünkü açık renkler daha açılır,koyu renkler ise daha koyulaşır. Hard Light: Soft Light ın daha şiddetli olan bir çeşididir.bu defa etkiyen renk siyah ise sonuç kesin olarak siyah; beyaz ise sonuç kesin beyazdır. Color Dodge:Photoshop un en etkileyici efektlerinden biridir ve benim kişisel favorim olduğunu söyleyebilirim. Bu etki ile uygulanan renk,uygulayıcının renk değerlerine bağlı kalarak parlaklaştırılır. Color Burn: Color Dodge ın tamamen karşıtıdır.yanma, kor ateşi gibi amaçlar için kullanılabilir. Darken:Etkileşen renklerden koyu olankarı baskın kılar. Lighten: Darken ın tam karşıtıdır. Difference: Etkileşen renklerden daha açık tonda olanı bulur ve diğer renkten bu rengin R,G ve B değerlerini çıkartır Exclusion: Difference ile çalışma mantığı aynıdır ancak daha yumuşak sonuçlar verir.siyah rengin etkileşiminden siyah renk doğar.beyaz rengin etkileşiminden uygulanan rengin karlıt rengi oluşur.ara tonlarda da yine uygulanan rengin karşıt rengi sonuç olarak elde dilir. Hue:Etki eden renk ile atki edilenin Hue değeri kombine edilir. Saturation ve Luminosity değerleri değişmez. Saturation: Saturation rengin şiddetidir diyebiliriz.etki eden ile edilenin kombinasyonu sonucunda üretilen renk elde edilir. Hue ve Luminosity değerleri değişmez. Color:Rengin farklı bir şeffaf katmanının diğer katmanlara etkimesidir.daha anlaşılır bir anlatım yapmak gerekirse renkli güneş gözlüklerini (turuncu,mavi,yeşil) taktığınızda etrafınızı sırf o rengin tonlarında görmeniz sonucunu yaratır.

Luminosity: Luminosity rengin parlaklığıdır.etki eden renk ile etkiyen rengin Luminosity değerleri kombine edilir. Hue ve Saturation değerleri değişmez. Color efektine benzerlik gösterdiğini söyleyebiliriz. Yukarıda anlatılan katman özellikleri tanımları gereği size karmaşık, akılda kalmaz görünmüş olabilir.bu anlatımları kesinlikle aklınızda tutmak gibi bir gereksinim duymayacaksınız.kafanızdan geçirdiğiniz bir görüntüyü elde etmek için her katman modunu tek tek deneyin, belki de oluşturmak istediğiniz görüntülerden daha iyilerini tesadüfen üretebilirsiniz. Öneriler Daha doğal görüntüler elde etmek için Color Burn ve Color Dodge gibi ekstrem efektleri %100 opacity ile kullanmamaya çalışın.uygun değerler %10 ile % 80 arasındadır.tabi bazı durumlar hariç... Color Dodge efekti ile açık renkler özellikle beyaz kullanmak hoş sonuçlar doğuracaktır.çok koyu renkli zeminlere uygulamaktan kaçının çünkü çok koyu zeminler bu efektin etkisini öldürür. Color Burn efekti ile koyu renkler özellikle siyah kullanın.çok açık renkli zeminler bu efektin etkisini yok edeceğinden bu tür zeminlere pek uygulanmamalıdır. Overlay efektini kullanırken mutlaka beyaz rengin verdiği etkiyi görmelisiniz Opacity nin %50 nin altında olması daha iyi sonuçlar verecektir. ÖĞRENMEDİĞİMİZ BİR ŞEY KALMASIN Define Pattern:Bu komutu açıklamadan önce Pattern in ne olduğundan bahsetmek gereğini düşünüyorum.pattern in kelime anlamı desendir.bir yüzeyi bir desen ile kaplamak isteyebilirsiniz.bunu tabi ki sizinde tahmin ettiğiniz gibi copy paste yöntemi ile yapamayız.10 cm karelik bir yüzeyi 1 cm karelik bir desenle kaplamamız için tam 100 kere paste işlemi yapmamız gerekecektir.bu yöntem de asla kabul edemeyeceğimiz kadar uğraştırıcı ve zaman alıcıdır.bu desenler Photoshop ta ve bir çok gelişmiş programda copy ile aldığınız bir sprite değil de pattern olarak adlandırılmış özel bir objedir.sprite ler paste edilebilir ancak döşenemezler. (non-tileable).pattern lar da döşenebilir ama paste paste edilemezler.döşeme işlemi için bu özel obje geliştirilmiştir.belirli bir bölge seçim aracı ile seçilir ve edit menüsünden define pattern seçilir.böylece seçilen alan desen olarak hafızaya alınır.bu işlemden sonra istediğiniz kadar copy işlemi yapın bir sonraki define pattern işlemine kadar hafızadaki desen bilgisi değişmez.peki desenleri nasıl kullanacağız? Fill:Belirli bir seçim alanını veya katmanı belirlenen bir renkte veya önceden belirlenmiş bir desen ile boyamayı sağlar. Contents: Doldurma işlemini yaparken neyin kullanıldığını bu bölümde belirleyebiliyoruz.örneğin; foreground color paletinizdeki çizim rengi; backround color paletinizdeki çizim rengi; pattern, define pattern ile hafızaya aldığınız desen; history, undo yapılmayı bekleyen geçmişteki düzeltmeler; black siyah renk; %50 Gray siyah ile beyazın tam ortasında bulunan gri; white ise beyaz renktir.

Blending Opacity:Etki yüzdesi...%100 en etkili;%0 en etkisizdir.buna resmin saydamlık oranı da denebilir.opacity değeri azaldıkça resim arkasını daha çok gösterecektir. Mode:Bu konumuzda öğrendiğimiz katman efektlerini bu bölümde boyama işlememiz esnasında kullanma şansımız var. Preserve Transparency:Bu seçenek seçili olduğu sürece yaptığınız işlemler katmandaki şeffaf olmayanbölgelere etki edecek, şeffaf olan bölgelere dokunmayacaktır.bu seçenek Photoshop genelinde birçok yerde karşımıza çıkabilir,herzaman aynı işlevdedir. FILTERS (FİLTRELER) Bu bölümde sadece render edilmiş objelere veya şeffaflık değeri %0 dan yüksek olan yüzeylere uygulanan efekt türlerimizi tanıyacağız.listemizin çok uzun olması nedeniyle ve Photoshop un 5 ten önceki versiyonlarını kullanan arkadaşlarımızın olduğunu dğşğnerek 4.0, 5.0 veya 5.5 de ortak olan filtreleri açıklayacağız.bu küçük çaplı rehberi saklayarak takıldığınızda başvurabileceğiniz bir kaynak olarak kullanabilirsiniz.anlatılanları ezberlemenize gerek yoktur,takıldığınızda bak.vakit kaybetmeden başlayalım. ARTISTIC Colored Pencil: Colored Pencil aracı bir imajı veya bir seçim alanına stylize işlemini uygular ve renkli köşeler elde eder.bu köşeleri kaynak imaj ile birleştirir.aslında filtrenin tam olarak yaptığı bir renk haritesi çıkarmak ve bu haritada baskın olan renkleri alarak Cross Hatch etkisini de birleştirerek ilgi çekici ancak çok özel olmayan fırça darbeleri oluşturmaktır.genellikle father ile birlikte kullanıldığında yağlı boya çalışma etkisi verdiğini söyleyebiliriz. Cutout:İstediğiniz renk sayısına indirmek üzere imajdaki köşeleri basitleştirip sayısını ve detayını azaltmayı sağlar.sonuç olarak yarattığı köşeler ve çizgiler anti-alias özelliği taşıması nedeniyle hatlar yumuşaktır.bu filtreyi en uygun şekilde kullanabilmeniz için kontrastı yüksek grafikler kullanmanızı öneririm. Dry Brush: Klasik kuru boya etkisini vermek için yaratılmıştır.renkler arasındaki geçişleri en aza indirir, kenarları rastgele bükülmeler ve anti-alias li olarak oluşturur. Film Grain:Bu filtre negatifler üzerindeki tozların fotoğrafa yansıttığı etkiyi vermek için oluşturulmuştur.bir tür kirlenme etkisi veriri ancak diğerlerinden farkı beyaz kirler fotoğrafı aydınlatır siyahlar koyulaştırır.genellikle yazılar üzerinde iyi etkiler verebiliyor. Frescozellik olarak dry brush a benzemektedir ancak bu araçta koyu renkler daha çok koyulaştırılır ve kenarları daha keskinleştirilir.sonuçta kontrastı yüksek bir görüntü elde edilir. Neon Glow:En ilginç filtrelerden birisidir.uyguladığınız bölgelerin renklerine göre iki veya üç renk tonu içeren sonuçlar üretir.

Paint Daubs:İmajdaki köşeleri belirler ve bütün bu köşelere matematiksel bir algoritma uygulayarak sertleştirir. Palette Knife:Paletteki renk sayısını diğerlerinden farklı bir yöntemle azaltır ve az renkli keskin hatları olan bir imaj oluşturur. Plastic Wrap:İmajınızdaki kenarları tesbit eder ve bu kenarları kabarıklaştırarak aydınlanma etkisi verir.böylece imaja boyut kazandırır. Poster Edges:İmajı posterize denilen renk sayısı azaltma işlemine tabi tutar ve kenarlara siyah detaylar ekler. Rough Pastels:Bir doku dosyasını kullanarak imajın kenarlarını geliştirir. Smudge Stick:Birbirine karıştırılmış pastel veya tebeşirle boyanmış bir bezin kağıt üzerindeki etkisi gibi bir sonuç yaratır. Sponge:Çok hoş bir filtredir.kamuflaj bayraklarından buzlu cam atkilerine kadar birçok imaj geliştirme aracıdır. Underpainting:İmajı kumaşa kaplama havası verme aracıdır. Watercolor:Fresco filtresine benzemektedir.imajdaki kenarlara sulu boya etkisini verir. Filtreler Filtreler, mevcut resmin yapısını değişik sekillerde bozarak istediğimiz farklı bir resmin oluşmasını sağlayan yardımcı araçlardır. Filtreler esas olarak taranmış resimlerin iyilestirilmesi ve hatalarının giderilmesi amacıyla geliştirilmis ise de diğer resimlerde kullaılmaya da baslanmıştır. Her filtre matematiksel bir formül ile hesapladığı degi***likleri resmin istenilen bölgesine uygulanması ile çalışır. Burada sadece PhotoShop'un standart filtreleri anlatılmıştır Filtreler ile çalışırken unutulmaması gereken kurallar: Filtre transparan tabakalara uygulanmaz. Tabakanın bir kısmı transparan ise sadece renkli kısma uygulanır. Eger seçili bir bölge varsa sadece bu bölgeye, yoksa bütün tabakaya uygulanır. Bir seferde sadece bir filtre uygulanabilir. BMP uzantili bitmap dosyalara filtre uygulanmaz. Bazı filtreler sadece RGB renk modundaki dosyalara uygulanabilir. FADE : Bir filtre uygulandıktan sonra belli bir bölgeden geri almak isteyebiliriz veya filtre etkisini azaltmak isteyebiliriz. Bu durumda FADE komutunu kullanırız. Bir filtre uygulandıktan sonra filtre çekmenüsünde fade komutu kendiliginden çıkar. Bu komut sadece uygulanan filtrelerde kullanılabilir.

Filtreler/artistic COLORED PENCIL Filtresi : Resminizi çapraz fırça tekniğiyle yağlıboya ile yapılmış bir hale sokar. İletişim kutusundaki Pencil width fırça kalınlığı, Stroke Pressure kullanılan boya miktarı, Paper Brightness ise tabloya vuran ışık miktarıdır. CUTOUT Filtresi : Resminizi suluboya ile yapılmış gibi bir havaya sokar. İletişim Kutusundaki No. of levels renklerin karışım miktarını, Edge simplicity kenarların belirginliğini, edge fidelity ise kenarların orjinal şekline uygunluğunu ayarlar. DRY BRUSH Filtresi : Yağlıboya bir tabloya kuru fırça ile müdahale edilmesi sonucunda oluşan görüntüyü verir. İletişim kutusundaki Brush size fırça kalınlığı, Brush detail fırça izlerinin belirginliği, Texture ise boyanın kalınlığını temsil ediyor. FILM GRAIN Filtresi : Kumlu bir fotoğraf görüntüsü oluşturuyor. İletişim kutusundaki grain seçeneği kum miktarını, Highlight Area yüzey ışığını, Indensity ise ışık yoğunluğunu ayarlar. FRESCO Filtresi : Resminizi başka bir teknikle yapılmış yağlıboya tabloya çevirir. İletişim Kutusu detayları Dry Brush ile aynıdır. NEON GLOW Filtresi : Resminizi foreground rengi ile kaplar, iletişim kutusundaki pencereden seçeceğiniz renkteki neon ışıkları ile yüzeylerden yansıma yapar. Neon ışığının özelliklerini iletişim kutusundan ayarlayabilirsiniz. PAINT DAUBS Filtresi : Resminizi kalın bir tabaka yağlıboya kullanarak yapılan resimlere çevirir. İletişim kutusundan kullanılan fırçanın kalınlığı ve tipini ayarlayabilirsiniz. Sharpness seçeneği ise renk geçişlerindeki keskinliği ayarlar. PALETTE KNIFE Filtresi : Resminizi fırça darbeleriyle yapılmış bir tabloya dönüştürür. İletişim kutusundaki Stroke Size seçeneği fırça ebadıdır. Stroke Detail seçeneği ne kadar ayrıntının gösterileceğini belirler. Softness renklerin yumuşaklık ayarıdır. PLASTIC WRAP Filtresi : Resminizi plastik bir dokuyla kaplayıp 3 boyuta doğru ***ürür. İletişim kutusundaki Highlight Strength seçeneği plastik dokudan yansıyan ışığı ayarlar. Detail seçeneği plastiğin kalınlığı kabul edilebilir. Smoothness seçeneği ise plastik dokunun düzgünlüğüdür. POSTER EDGES Filtresi : Birbirine yakın değerlerdeki pixelleri tek değerde toplar ve az sayıda renk tonları kullanılan ticari posterleri taklit eder. İletişim kutusundan posterimizin alacağı şekli ayarlayabiliriz. ROUGH PASTELS Filtresi : Resmimizi pastel boya ile tuval üzerine yapılmış bir tabloya çevirir. Texture seçeneği

tuval dokusunu seçmemize yarar. İstersek başka bir resmi texture olarak bile kullanabiliriz. Light Direction ise ışığın yönüdür. Diğer seçeneklerle boyanın sürülme şeklini, miktarını ve hatta ne kadar ayrıntılı çalışacağınızı bile ayarlayabiliyorsunuz. SMUDGE STICK Filtresi : Resmimizi leke tekniğiyle yapılmış bir tabloya çevirir. Stroke Lenght seçeneği boyanın sürülme genişliği, Hightlight Area seçeneği yüzeyden yansıyan ışık miktarı, Indensity seçeneği ise boya miktarıdır. Resme derinlik veren ilginç bir filtre. SPONGE Filtresi : Suluboya tablo yapmaya benzer. Üstelik suyu da biraz fazlaca. İletişim kutusundan fırça boyunu, sulandırma miktarını ve ayrıntı oranını ayarlayabiliyorsunuz. UNDERPAINTING Filtresi : Tablonun yapıldıktan sonra üzerindeki fazla boya sıyrılıp alınmış gibi bir görüntü oluşturuyor. İletişim kutusunun pek çok özelliği rough pastels filtresine benziyor. İlginç yanı uygulama sonrasında resimde 3 boyut oluşuyor. WATER COLOR Filtresi : Bildiğimiz kla*** sulu boya tablo yapımı. Sanatsal anlamda güzel sonuçlar alınabilir. İletişim kutusunda fırça boyu, gölge miktarı vs. ayarlanabiliyor. Filtreler/blur Blur, fotoğraflarda kontrastı azaltmak ve renk geçişlerinde oluşan parazitleri ortadan kaldırmak için kullanılır. Hafif bir bulanıklık efekti verir. Bilgisayarımızda oluşturduğumuz grafik çalışmalarımıza farklı bir yapı kazandırmak için de kullanılmaktadır. BLUR MORE Filtresi : Blur filtresinin yaptığı işi yapar. Sadece bulanıklaştırma gücü blur'un 3-4 katıdır. GAUSSİAN BLUR Filtresi : Bu filtre, bulanıklaştırma derecesini ayarlamamıza olanak vererek görüntünün hafifçe yumuşatılmasından tüm görüntüyü kalın bir sisle kaplamaya kadar değişen efektler yaratır. Adını, renk değerlerinin değişimini gaussian çanı denilen eğriyle eşleştirmesinden alır. Bu filtrenin iletişim kutusunda görülen Radius değeri bulanıklık değeridir ve 0.1-250 arasında olabilir. Ayrıca grafiklerimize gölge kazandırmak ve 3 boyut çalışmalarında yaygın olarak kullanılır. MOTION BLUR Filtresi : Bu filtre, fotoğrafçıların zaman ayarlı objektifle çektikleri fotoğrafı simüle eder. Cismin hareketini görebilmemize yarar. İletişim kutusundaki angle değeri bulanıklığın yönüdür. +90 ve -90 arasında değişebilir. Distance değeri ise bulanıklığın yoğunluğu olup 1 ile 999 arasında değer alabilir. RADIAL BLUR Filtresi : Bir resmi dairesel olarak döndürebilir veya merkezden itibaren ya***** derinlik verebilir. İletişim kutusundaki telden yapılmış ön izleme biraz dikkat ve alışkanlık gerektiriyor. Spin seçeneği resmi veya seçili alanı dairesel döndürürken zoom seçeneği merkezden itibaren yayılmayı sağlıyor. SMART BLUR Filtresi: Bir görüntüdeki kat yerlerini bulanıklaştırabilir, görüntü binme kenarlarını bulanıklaştırıp gizler veya renkli bir resmi siyah-beyaz eskize çevirebilir. İletişim kutusundaki radius,

bulanıklık mesafesini; threshold ise bulanıklaştırma yapmak için pixellerin ne kadar farklı olması gerektiğini ayarlar. Filtreler / Brush Strokes Bu filtre grubu genel olarak resminizi tablo haline getirirken fırçaları denetlemenizi sağlar. ACCENTED EDGES Filtresi : Fırçanın keskin tarafının ayarlanması ile tablo yapılır. Resmin kenar geçişlerine filtre ile müdahale edilir. İletişim kutusundaki Edge width seçeneği kenar kalınlıkları, Edge Brightness geçişlerdeki ışık miktarı, Smoothness ise geçiş yumuşaklığını ayarlar. ANGLED STROKES Filtresi : Tek yönde açılı fırça darbeleri ile tablo oluşturulur. İletişim kutusundaki Direction Balance seçeneği fırçanın yönünü belirler. Stroke Lenght fırçanın genişliği, sharpness ise renk geçiş keskinliğini ayarlar. CROSSHATCH Filtresi : Birbirine dik iki taraflı ve açılı fırça darbeleri kullanır. İletişim kutusundaki Stroke Lenght fırçanın genişliği, Sharpness renk geçişleri keskinliği, Srtenght ise fırça izlerinin belirginliğini ayarlar. DARK STROKES Filtresi : Koyu renkleri belirginleştirir ve resmi karanlık bir havaya sokar. İletişim kutusunda beyaz ve siyah renklerin yoğunluğunu ayarlayabilir, renk geçiş dengesini seçebilirsiniz ( Balance ) INK OUTLINES Filtresi : Adından da anlaşılabileceği gibi renk geçiş kenarlarına mürekkeple çizilmiş gibi bir çizgi atar. İletişim kutusundaki Stroke Lenght seçeneği ile renkleri birleştirip yayarken aydınlık ve karanlık bölgelerin yoğunluğunu ayarlayabilirsiniz. SPATTER Filtresi : Sprey boya ile duvara yazı yazılır da tablo yapılmaz mı? Bu filtre işte bu işi yapıyor. İletişim kutusundaki Spray Radius seçeneği resmin merkezinden itibaren etki yarıçapını, Smoothness ise geçiş yumuşaklığını ayarlıyor. SPRAYED STROKES Filtresi : İlla sprey boya kullanacağız ya, işte bir tane daha. Bu sefer sprey boyayı hangi cepheden püskürteceğimizi seçebiliyoruz. ( Üst, Alt, Sağ çapraz, Sol çapraz ) Diğer seçenekler spatter gibi. SUMI-E. Filtresi : Resmimizi çok kalın uçlu renkli kalem kullanarak yapmışız gibi bir şekle çeviriyor. İletişim kutusu ile bu kalemlerin uç genişliğini, bırakacağı boya miktarını ve resmin genel kontrastını ayarlayabiliyoruz. Filtreler / Distort DIFFUSE GLOW Filtresi : Resminizdeki parlak bölgeleri genişletip yayar ve mevcut ışığa göre fazladan bir parlama efekti sağlar. İletişim kutusundaki graininess seçeneği resme tanecikli bir doku kazandırır, 0-10 arası değer alır. Glow amount seçeneği ışık miktarını arttırıp azaltır, 0-20 arası değer alır. Clear amount seçeneği ise resmin kendi renginin ne kadarının görüneceğini belirler, 0-20 arası değer alır. DİKKAT : Glow amount seçeneğinin sağladığı

ışık background rengindedir. DISPLACE Filtresi : Kullanılması oldukça zor ve istenilen sonucun alınabilmesi için ciddi anlamda bir tecrübe ve denemeye ihtiyaç duyan, ama yaptıkları da emsalsiz bir filtre. Genel anlamda resmi eğer, büker, parçalar. *.bmp formatındaki dosyalarda çalışmaz. *.psd formatındaki bir resmi bozulma haritası olarak kullanır. Ana resimdeki pixelleri bozulma haritasındaki pixellerin renk değerine göre kaydırır. Maalesef ön izleme penceresi de yoktur. Açıklama : Bu filtre diğer tüm filtrelerden farklı bir mantıkla çalışıyor. Bu sebeple defalarca deneme yapmadan ve iyice tecrübe sahibi olup filtrenin çalışma mantığını anlamadan geçerli çalışmalarınızda kullanmayın. Ama bu muhteşem filtrenin peşini de bırakmayın. GLASS Filtresi : Resminize buzlu cam arkasından bakıyormuş görüntüsü sağlar. İletişim kutusunda 4 tane hazır "Buzlu Cam" tipi yüklüdür. Bunları Texture seçeneğinde bulabilirsiniz. İsterseniz bir başka *.psd formatındaki resmi de kullanabilirsiniz. Scaling seçeneği buzlu camın dokularının ne kadar önde (dikkate alınacak) veya arkada (az dikkate alınacak) olacağını ayarlar. Distortion seçeneği bozulma miktarını belirler. Smoothness seçeneği ise buzlu camın buz hücrelerinin ebadını belirler. OCEAN RIPPLE Filtresi : Resminizi okyanus dalgaları gibi büker. Ripple Size seçeneği dalgaların boyunu ayarlar. Ripple Magnitude seçeneği ise bozulma miktarını ayarlar. Hoş bir filtre. Fotoğraflarda pek kullanılamıyor. PINCH Filtresi : Resmi içe veya dışa doğru küresel bir mantıkla sıkıştırır. Amount değeri 100 ile -100 arasında değişir. Tel çerçevede de izleyebileceğiniz gibi içe ve dışa resim merkezli bir küre mantığıyla sıkıştırma yapmaktadır. POLAR COORDINATES Filtresi : Bir resmin koordinat sistemini kutupsaldan dörtgene veya dörtgenden kutupsala dönüştürür. İlk resimdeki şekil dörtgenden polar koordinat sistemine dönüşünce bakın neler oldu. Aynı filtreyi üstüste birkaç kez çalıştırmayı deneyin, sonuçlara şaşırabilirsiniz. RIPPLE Filtresi : Resimde tırtıklanmış bir görüntü oluşturur. İletişim kutusundaki amount seçeneği tırtık derinliğini ayarlar, -999 ile 999 arasında değişir. Size seçeneği tırtık dalgasının boyunu belirler. SHEAR Filtresi : Resminizi iletişim kutusunda beliren çizgiye uygun olarak eğip büker. Çizginin istediğiniz yerine tıklayıp kaydırabilir, böylece resminizi sınırsız sayıda şekle sokabilirsiniz. SPHERIZE Filtresi : Resminizi bir küre veya silindir yapısında 3 boyuta taşır. İletişim kutusundaki tel çerçeveden ön izleme sağlayabilirsiniz. Amount seçeneği 100 ile -100 arasında değişir ve resme kazandırılacak derinliği belirler. Mode seçeneği küre, yatay silindir veya düşey silindir seçeneklerini kullanımımıza sunar. TWIRL Filtresi : Resmi, merkez resim merkezi olmak kaydıyla sağa veya sola 0-999 derecede döndürür. WAVE Filtresi : Adı üstünde zaten, resimde dalga efekti yaratır. İletişim kutusundaki Number of Generator seçeneği üretilecek dalga sayısını belirler. 1-999 arasında değişir. Çok dalga

üretilirse dalgalar üstüste bineceğinden bozulma da büyük olur. Wavelenght seçeneği dalga tepeleri arasındaki mesafedir. Min. ve Max. değerlerini ayarlayabilirsiniz. Amplitude dalga yüksekliğidir. Bunun da Min. ve Max. değerleri ayarlanabilir. Sine, triangle ve square dalganın tipidir. (Eğri, üçgen, kare). Bir seçim bölgesine uygulandığında resim ilginç bir hal alabilir. ZIGZAG Filtresi : Su yüzeyindeki dalgalanmalara benzer bir efekt oluşturur. Dalganın yönü ve cinsini iletişim kutusundaki Style seçeneğinden atayabiliriz. Pond Ripples (Havuz Dalgaları), Out From Center (Merkezden dışa doğru) veya Around Center ( Merkezin civarında) seçeneklerimiz var. Amount ve Ridges seçenekleri ile dalganın özelliklerini ayarlıyoruz. ADD NOISE Filtresi : Görüntüye parazit ekler ve bu parazitlerle resmin bütünleşmesini sağlar. Genellikle resmin tamamına veya bir kısmına doku oluşturmak için kullanılır. İletişim kutusundaki amount değeri parazit yoğunluğudur. 1 ile 999 arasında değer alabilir. Uniform seçeneğini işaretlerseniz, her bir pixel için amount değeri kadar + veya - renk rastgele seçilir. Eğer gaussian seçeneğini işaretlerseniz bu renk seçimi gaussian çanına bağlı olarak hesaplanır. Genellikle gaussian seçeneğinde daha parazitli bir görünüm oluşur. Monochromatic seçeneği işaretliyse parazitler siyah-beyaz arasında değer alabilir. DESPECKLE Filtresi : Bu filtre, resimdeki en büyük farka sahip renk değişim yerlerini koru***** diğer yerleri bulanıklaştırır. Böylece resmin ayrıntıları ve çizgileri korunurken genelde parazitler ve aşırı netleşmiş pixeller yumuşatılır. Scanner'da kötü taranmış resimleri düzeltmek için kullanabilirsiniz. DUST&SCRATCHES Filtresi : Bu filtre resimdeki çizik, kırık gibi kusurlu bölgelerde hatalı yerleri çevresiyle kaynaştırmak için kullanılır. İletişim kutusundaki threshold değeri, hatalı bölge ile ona komşu bölge pixellerinin değerini analiz etmek için kullanacağı değerdir. Radius değeri ise hatalı bölgenin temizleneceği aralığı belirler. Çalışmalarınızda her iki değeri dengeli kullanmanız en iyi sonucu almanızı sağlar. Eski fotoğraflar için ilaç gibi bir filtredir. MEDIAN Filtresi : Median filtresi resimde veya seçili bölgedeki pixellerin parlaklıklarını harmanlar ve istenmiyen parazitleri azaltır. Radius değeri (1-16 arası) her bir pixelin kaç pixel yarıçaptaki bir bölgeyi inceleyip harmanlıyacağını gösterir. Yüksek değerler ihtiyatla kullanılmalıdır. Filtreler / Pixelate COLOR HALFTONE Filtresi : Resmi büyük ebatlı yarı-ton parçalardan yapılmış gibi görünmesini sağlar. İletişim kutusundaki radius değeri oluşturulacak parçaların oluştuğu ağ sisteminin eni ve boyudur. CRYSTALLIZE Filtresi : Bu filtre resimde çokgen parçalar oluşturur ve benzer renkli pixelleri bu parçaların içine doldurur. Doğru yerde kullanılırsa çok güzel görüntüler yakalanabilir. FACET Filtresi : Resminizi elle (suluboya benzeri) yapılmış gibi bir görüntüye kavuşturur. FRAGMENT Filtresi : Görüntüyü 4 kez kopyalar, ortalamasını alır ve kaydırarak yeniden yapıştırır. Böylece fotoğraf makinasında çekim esnasında elin titremesine benzer bir görüntü oluşur ve

zemin flu bir doku kazanır. MEZZOTINT Filtresi : Resminizi nokta, çizgi ve darbeler kullanarak yeniden oluşturur. İletişim kutusundaki menüyü kullanarak tekniklerden birini seçebilirsiniz. MOSAIC Filtresi : Resmi hücrelere böler ve her hücreyi tek bir renk yaparak resminizi mozaikten yapılmış gibi bir görünüme kavuşturur. Sanatsal bir yaklaşımla kullanabilir veya yanda görüldüğü gibi farklı uygulamalar tercih edebilirsiniz. POINTILLIZE Filtresi : Resmi rastgele noktalara böler, noktalar arasında boşluklar yaratır. Ürettiği noktaların hafifçe kabarıkmış gibi bir görüntüsü olur. Önemli : Noktalar arasında kalan boşluklar background rengi ile doldurulur. Filtreler / Render 3D TRANSFORM Filtresi : İki boyutlu bir görüntüyü sanki 3. boyutu destekliyen bir program tarafından üretilmiş gibi göstermeye yarar. Resme derinlik katar. Ancak bir mucize beklemeyin. Pek çok kısıtlaması var. Öncelikle küp, silindir veya küre şeklindeki resimlerde kullanılırsa bir sonuç alınabiliyor. Ayrıca çok hafif transferler yapılabiliyor. 3. boyutu biraz fazla kaçırırsanız resim bozuluyor. Döndürme sırasında boşalan bölgelerde ayrıca zemin çalışması gerekebiliyor. Not : Add point, convert point ve substrack point araçları sadece silindir ile seçim yapılırsa çalışır. CLOUDS Filtresi : Background ve foreground renklerini kullanarak yumuşak kenarlı bulutumsu görüntüler oluşturur. DIFFERENCE CLOUDS Filtresi : Bu filtre background ve foreground renkleri ile bulutlar oluşturur, sonra mevcut resmin pixel renk değerlerinden bu oluşan bulutları çıkarıp ters çevirir. LENS FLARE Filtresi : Bir ışık kaynağına doğru fotoğraf çekmişsiniz de ışık kaynağının merkezi objektife yansımış.iletişim kutusundaki brightness düğmesi ışığın parlaklığını ayarlamaya yarar. %10-300 arası değer alır. Lens Type seçeneği fotoğraf makinası objektif tiplerini simüle ediyor.cursor önizleme penceresi üzerine geldiğinde + şeklini alıyor. Bu işareti tıkladığımız yer parlamanın olacağı yerdir. IGHTING EFFECTS Filtresi : Esas olarak bu filtre, resminize harici bir ışık kaynağından çeşitli şekillerde ışık vermek için tasarlanmıştır. Ayrıca gri görüntülerden doku haritaları oluşturularak resminize dokudaki farklı yapılaşmaya uygun ışık da verilebilir. Öncelikle iletişim kutusunu bir inceliyelim.1 no.lu menü ışık kaynağını seçmemize yarar. Default kaynağı geniş bir etki alanına sahip ve oldukça güçlü bir ışıktır. Ama resimlerimizin özelliğine bağlı olarak kullanabileceğimiz 17 adet ışık kaynağı daha burada gizli. Vitrin spotlarından gizli ışıklandırmaya, parlamadan yumuşak ışığa kadar neler yok ki? Üstelik bu ışıkların hepsinin bütün özelliklerini değiştirebilirsiniz. Ön izleme penceresi üzerinde ışığın merkezi ve etki alanı çizgi halinde görünür. Bütün yapmanız gereken etki alanı çizgisi üzerinde bulunan noktayı cursor ile tutup kaydırmak. Eğer ışık merkezindeki noktayı kaydırırsanız etki alanı komple kayar. Dikkatli olmak lazım. Uyarı : Birden fazla kaynağa sahip ışık tiplerinde iyice tecrübe sahibi olmadan değişiklik

yapmayın. ( Five lights, RGB lights gibi ) Artık bu ışıklar size yetmiyor. Bu liste haricinde yeni bir ışığa ihtiyaç var. Kolay. Önizleme penceresinin altındaki ampul resmini tutup pencere içine sürükleyin. İşte size yeni bir ışık türü. Ama bu ışığı ayarlayalım önce. Merkez ve etki alanını nasıl ayarlayacağımızı biliyoruz artık. 2 no.lu menü'den ışık kaynağı tipini seçelim. 3 seçeneğimiz var. a. Directional : Işığı bir doğrultuda yayar. Merkezini ve yüksekliğini değiştirebilirsiniz. Ama etki alanını değiştiremezsiniz. Dikkat ederseniz etki alan elipsi yok oldu. Güneş ışığı gibi uzaktan ve kuvvetli gelen ışığı simüle eder. b. Omni : Işığı etki alanı içine merkezden kenara homojen yayar. Tavan ampulü gibi bir etki yapar. Merkezini ve etki alanını değiştirebilirsiniz. Etki alanı daraldıkça ışık şiddeti artar. Işık kaynağı resme yakınlaşıyormuş etkisi yaratır. c. Spotlight : Adı üstünde zaten, spot ışık etkisi yaratır. Işığın yandan gelmesini simüle eder. Herşeyini değiştirebilirsiniz. (Merkez, etki alanı ve şiddeti) Şimdi de ışığımızın rengini seçelim. 3 no.lu menü penceresine çift tıklayın. Kullanacağınız ışık rengini seçin. Indensity ayarı ışığın şiddetidir. 100 ile -100 arası değer alır. Focus ayarı sadece spotlight seçeneğinde çalışır. Işığın etki alanı elipsi içinde ne kadar yer kaplıyacağını belirler. Wide yönü ışığı genişletirken Narrow yönü daraltır. Şimdi ışık kaynağı, etki alanı ve yeri hazır. Ya özellikler? 4 no.lu menü'nün özelliklerine de bir bakalım. a. Gloss : Işığın yüzeyden nasıl yansıyacağını belirler. Shiny(Parlak) ve Matte(Mat) değerleri arasında değişir. b. Material : Işığın yansıyacağı yüzeyin yansıma özelliklerini belirler. Plastic seçeneği ışığın rengini yansıtırken ****llic seçeneği yansıma yüzeyinin rengini yansıtır. c. Exposure : Işığı azaltıp çoğaltır. d. Ambiance : Işık kaynağından gelen ışıkla ortam ışığının karışımını ayarlar. Pozitive seçeneği ambient ışığını arttırırken negative azaltır. Bütün bu ayarlardan sonra ışık efektimiz hazır sayılabilir. Bu filtrenin bir de doku haritasına göre yansıma özelliklerini inceliyelim. Bu iş biraz daha karışık gibi. Önce doku haritası hazırlanacak resmi hazırlayalım. Bu resim mutlaka gri modelinde olmalı ve *.psd formatında kaydetmeliyiz. Sonra esas ön planda olacak resmi açalım. Channels kulakçığına tıklayıp yeni bir kanal oluşturalım. Adı Alpha 1 olacaktır. Bu kanal seçili iken Filter > Render>Texture Fill komutu verip gri dosyayı yükleyelim. Sonra RGB kanalına geçelim. Lighting Effects iletişim kutusunu açıp 6 no.lu menüden Alpha 1 kanalını işaretliyelim. Ok. diyelim. Gri dosyanın resimdeki kenarları birer kabartı gibi resmimize işledi. TEXTURE FILL Filtresi : Bu filtre gri (greyscale) modundaki bir resmi çalışma resmimizde var olan veya bizim yaratacağımız alfa kanalına doldurmaya yarar. Bu alfa kanalını kullanarak resminizi doku haritasına göre ışıklandırabilirsiniz ( bkz. Lighting Effects filtresi) veya bu kanalı maske olarak kullanabilirsiniz. DİKKAT : Bu filtre ile yükleme yapacağınız görüntü mutlaka gri olmalı ve *.psd formatında kaydedilmiş olmalıdır. Filtreler / Sharpen SHARPEN Filtresi : Bu filtre birbirine komşu pixeller arasındaki kontrastı arttırarak resmi netleştirir. Genellikle taranmış resimlerde rötuş işlemlerinden sonra veya resim üzerinde transform komutları kullanıldıktan sonra oluşan bozulmaları gidermek amacıyla kullanılmaktadır. SHARPEN EDGES Filtresi : Sharpen filtresi gibi çalışır. Tek farkı resimde veya seçim bölgemizin içinde bulunan kenarlara etki etmemesidir. SHARPEN MORE Filtresi :