OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz: Oyunumuz nesnelerin sürükle bırak özelliği ile kendi İngilizce isimlerinin üzerlerine bırakılmasını esas almaktadır. Gökhan adındaki karakterimiz bavulunu hazırlaması gerekiyor ne nesnelerin İngilizce isimlerini bilmediği için bizim ona yardım etmemiz gerekiyor. Oyun 3 seviyeden oluşmaktadır ve her seviyenin kendine göre özel mekanları vardır. İlk seviye banyoda geçmektedir ve etrafta karışık olarak nesnelerin sürükle bırak yapılarak ilgili nesnenin İngilizce karşılığının üzerine bırakılması gerekmektedir.kullanıcı burada 3 hata yaptığında başarısız sayılacak ve oyuna yeniden başlaması gerekecektir. 3 hata yapmadan nesneleri doğru yerleştirdiği sürece (1 ve 2 hata hakkı var) oyun 2.seviyeye geçecektir. 2 seviyede ise çocuk odası sahnesine geçilecektir. Aynı şekilde etrafta karışık olarak nesnelerin sürükle bırak yapılarak ilgili nesnenin İngilizce karşılığının üzerine bırakılması gerekmektedir.kullanıcı burada 3 hata yaptığında başarısız sayılacak ve oyuna yeniden başlaması gerekecektir. Kullanıcı 3 hata yapmadığı sürece son seviyeye geçme şansı vardır. Son seviyede ise mutfak sahnesine geçilecektir ve sahnede ki nesneleri doğru şekilde eşleştirdiğinde kazanma ekranı gelecektir. Hedef kitleniz? 4 ve 5. Sınıf İngilizce dersini alan öğrencilerdir. Yaşı daha küçük olan ve okuma yazma bilen kullanıcıların banyo mutfak ve giyecek nesnelerinden en yaygın olanlarının bilmesini sağlamaktadır. Oyuncular oyunla nasıl etkileşim kuracaklar? Kullanıcın yanlış bildiği nesneler 2 saniye kadar ekranda kalacaklar ve kullanıcı hangi nesneleri yanlış bildiğini göstermektedir. Oyunun aşamaları nelerdir? Oyun 3 aşamadan oluşmaktadır ve her aşama farklı sahnelerde gerçekleşmektedir. İlk sahne banyoda ikinci sahne çocuk odasında üçüncü sahne ise mutfakta geçmektedir. Ayrıca her sahnenin kendine özel eşyaları ve geri bildirimleri vardır.
OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-II Oyuncu başarmak için ne yapmalıdır?(karşı Koyma (Zorluk)): Kullanıcının sürükle bırak yordamını kullanarak nesneleri doğru isimlerin üzerine bırakması gerekiyor. Kullanıcı 3 hata yapmadığı sürede her bölümü kazanma şansı devam ediyor. Oyuncu 3 hata yaparsa o bölümü doğal olarak oyunda kaybetmiş buluyor. Ayrıca kullanıcı 1 dakika süresinde tamamlaması gerekiyor gene tamamlayamazsa oyun en başa dönüyor. Oyun ilerledikçe zorluk ve strateji nasıl değişmektedir? Oyundaki süre sınırı gittikçe düşmektedir. İlk seviyede 1 dakika ola süre ikinci seviyede 45 saniyeye son seviyede ise 30 saniyeye düşüyor. Oyundaki kelimeler her seviyenin kendi özelliği içinde biraz daha zorlaşmaktadır. Oyununuzda kullandığınız puan, can, hak, sağlık, hız, cephane, enerji, zaman gibi değişkenler nelerdir? Her seviyein kendine özgü puan ve hata değişkenlerinin yanı sıra aynı zamanda her seviyenin kendine özgü bir süre değişkeni olmak zorundadır. Oyunda 30 üzerinde mesaj yayınlanmaktır ve bu mesajlar alındığında özelliği kullanılarak sürekli farkı işlemler yaptırılmaktadır. Oyunda olumlu (pozitif) ya da olumsuz bir geribildirim var mı? Varsa bunlar nedir?
Oyunda hem olumlu hem olumsuz geri bildirim dönütler bulunmaktadır. Eğer öğrenci ilk seviyede hata yaparsa : Eğer öğrenci ilk seviyede hata yaparsa :
Eğer öğrenci üçüncü seviyede hata yaparsa : Oyunun kazanma ve kaybetme şartları nelerdir? Oyunun kazanma ve kaybetme şartı kullanıcının 3 hata yapıp yapmadığına ve süreyi geçirmediğine bağlıdır. Kullanıcı 3 hata yaparsa oyunu kesinlikle kaybeder ve bir sonraki sahneleri göremez. Ayı şekilde süreyi geçirirse de oyunun kazanamaz.3 Hata yapmadığı ve süreyi geçirmeden bölümü tamamladığı her durumda kazanmış olur.
OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI) Giriş Ekranı Oyunucu oyunu başlattığında ilk olarak bu ekranla karşılaşacaktır. Oyna ve Nasıl Oynanır adında iki buton bulunmaktadır. Nasıl Oynanır butonuna tıklandığında ekrana gelecek Olan pencerenin ekran görüntüsüdür. Oyunun nasıl oynanacağı hakkında bilgiler verir. Oyna butonuna basıldığında ekrana gelecek olan ekran görüntüsüdür.aynı zamanda oyun içindeki banyo sahnesinin ekran görüntüsüdür. Oyunun ilk seviyesidir. İlk seviyede 3 hata yaptığınızda yani hata hakkınız tükettiğinizde ekrana yansıtılacak banyo seviyesinin hata ekran görüntüsüdür.
İlk seviyede 3 hata yapmadığımızda (1 ve 2 hata yapılabilir) yani ilk seviyeyi kazandığımızda ekrana yansıtılacak olan banyo kazanma görüntüsüdür. Burada ileri butonu bulunmaktadır. İleri butonuna tıkladndığında bir sonraki seviyeye geçilir. Bir önceki ekran görüntüsünde İleri butonuna tıkladndığında sonra gelecek olan ekran görüntüsüdür. bu ekran aynı zamanda seviye ikinin oynandığı ekranın görüntüsüdür. İkinci seviyede 3 hata yaptığınızda yani hata hakkınız tükettiğinizde ekrana yansıtılacak Çocuk odası seviyesinin hata ekran görüntüsüdür. İkinci seviyede 3 hata yapmadığımızda (1 ve 2 hata yapılabilir) yani ikinci seviyeyi kazandığımızda ekrana yansıtılacak olan çocuk odası kazanma görüntüsüdür. Burada ileri butonu bulunmaktadır. İleri butonuna tıkladndığında bir sonraki seviyeye geçilir.
3 ve son seviye olan mutfak seviyesine geçtiğinizde karşımıza gelen ekran görüntüsüdür.bu ekranı doğru olarak tamamladığımızda oyunu kazanmış oluyoruz. Son seviyede 3 hata yaptığınızda yani hata hakkınız tükettiğinizde ekrana yansıtılacak Mutfak seviyesinin hata ekran görüntüsüdür. Son seviyede 3 hata yapmadığımızda (1 ve 2 hata yapılabilir) yani son seviyeyi ve oyunu kazandığımızda ekrana yansıtılacak olan oyun kazanma ekran görüntüsüdür. Oyunu tekrar oynamak isteyen kullanıcılar yeşil bayrağa basarak tekrar oynayabilirler. ALGORİTMA veya PROGRAMLAMA DAİR KAVRAMLAR Nesne ya da Karakter (Adı/Tanımı) Özellikler ( Bu nesne ile ilgili gerçekler nelerdir? Bu nesne için kaç adet resim gerekecektir? Nesneye ait ses var mı? Fonksiyonlar ( Bu nesne ne yapar? Nasıl hareket eder? Kostümleri değişiyor mu?
Nerede başlar? Nesneye ait (hak, puan v.b) değişkenler nelerdir?) Diğer nesnelerle etkileşimi var mı? Oyuncu ile etkileşimi var mı?) Oyna (Karakter) Karakterin resimi photoshopta tasarlandı.giriş ekranından başlar. Oyunu başlatır.diğer nesnelerin gözüküp gizlenmesini sağlar. Nasıl Oynanır (Karakter) Karakterin resimi photoshopta tasarlandı.yardım menüsüne gider. Yardım menüsüne gider. Tarak (Karakter) Diş macunu (Karakter) Diş Fırçası (Karakter) Bornoz (Karakter) değişkenkeriyle etkileşime geçti. değişkenkeriyle etkileşime geçti değişkenkeriyle etkileşime geçti değişkenkeriyle etkileşime geçti
Yazı_Bornoz (Karakter) İleri (Karakter) Güneş Kremi (Karakter) Havlu(Karakter) Yazı_Havlu (Karakter) bulundu ve gerekli boyutlandırma işlemleri yapıldı. Butonda ses yok. değişkenkeriyle etkileşime geçti değişkenkeriyle etkileşime geçti
Yazı_Tarak (Karakter) Yazı_Sabun(Karakter) Yazı_krem (Karakter) Yazı_fırca (Karakter)