Bilgisayar Oyunları İçin Karakter Vesahne Tasarımı (SGT 446) Ders Detayları



Benzer belgeler
Çağdaş Sanat Atölye (SGT 321) Ders Detayları

Göstergebilim (GRT 311) Ders Detayları

Tanıtım Fotografçılığı (GRT 206) Ders Detayları

Bilgisayar Oyunları İçin Karakter ve Sahne Tasarımı (GRT474) Ders Detayları

Pazarlama- İletişim ve Reklam (SGT 430) Ders Detayları

Bilgisayarla Tasarım I (GRT 207) Ders Detayları

Animasyon II (SGT 426) Ders Detayları

Bilgisayar Destekli Çizim I (MMR 205) Ders Detayları

Tasarım Psikolojisi (SEÇ356) Ders Detayları

Kentsel Dönüşüm Uygulamaları (GTM 084) Ders Detayları

Endüstri Mühendisliği'ne Giriş (IE 103) Ders Detayları

Çelik Yapılar (GTM 075) Ders Detayları

Bilgisayar Destekli Teknik Resim (IE 104) Ders Detayları

Türk Dili II (TURK 102) Ders Detayları

İnsan Kaynakları Yönetimi (MGMT 508) Ders Detayları

Halkla İlişkilerde Medya İlişkileri (PR 337) Ders Detayları

Mimari Anlatım Teknikleri I (MMR 103) Ders Detayları

Klinik Psikoloji (PSY 402) Ders Detayları

Borçlar Hukuku Özel Hükümler (LAW 301) Ders Detayları

Konaklama ve turizm işletmelerinde girişimcilik (TOUR 216) Ders Detayları

Islak Mekan Tasarımı (İÇM 304) Ders Detayları

Psikolojide İstatistiksel Uygulamalar (PSY 318) Ders Detayları

Seminer (MGMT 500) Ders Detayları

İstatiksel Analiz ve Enstrümantasyon (MFGE 312) Ders Detayları

Metal Kesme Teorisi (MFGE 541) Ders Detayları

İngilizce İletişim Becerileri II (ENG 102) Ders Detayları

Havayolu Filo Planlaması ve Çizelgeleme (AVM-404) Ders Detayları

İngilizce Yazı Becerisi I (ETI101) Ders Detayları

Optoelektronik (EE 435) Ders Detayları

Barajların Dizaynı (CE 505) Ders Detayları

Elektrik Santralleri (ENE 428) Ders Detayları

Örgüt Psikolojisine Giriş (PSY 313) Ders Detayları

İnsan Kaynakları Yönetiminde Endüstri Mühendisliği Uygulamaları (IE 430) Ders Detayları

Öngerilmeli Beton (CE 550) Ders Detayları

Uluslararası Pazarlama (LOJ 214) Ders Detayları

Dış Ticaretin Finansmanı ve Muhasebesi (LOJ 310) Ders Detayları

Yapı Mühendisliğinde Bilgisayar Destekli Tasarım ve Analiz (CE 567) Ders Detayları

Kimya Mühendisliği Laboratuvarı I (CEAC 401) Ders Detayları

Bilgisayar Destekli Mühendislik ve Tasarım (AE 103) Ders Detayları

Fransızca Okuma ve Yazma II (ETI272) Ders Detayları

Sunum Becerileri (ENG 202) Ders Detayları

Bilgisayar Programlama (COMPE 102) Ders Detayları

Sosyal Bilimler Metinleri Çevirisi (ETI303) Ders Detayları

Fransızca-Türkçe Çeviri II (ETI472) Ders Detayları

Çevik Yazılım Geliştirme Yaklaşımları (SE 571) Ders Detayları

İngilizce İletişim Becerileri I (ENG 101) Ders Detayları

Bilgisayarlara ve Programlamaya Giriş (COMPE 101) Ders Detayları

Görsel Programlama (COMPE 422) Ders Detayları

Model Güdümlü Yazılım Geliştirme (SE 555) Ders Detayları

Temel Fransızca I (ETI011) Ders Detayları

Bilgisayar Destekli Mühendislik ve Tasarım (AE 103) Ders Detayları

Hukuk İngilizcesi-II (LAW 252) Ders Detayları

Biyomedikal Sinyaller ve Enstrümantasyon (EE 428) Ders Detayları

İngilizce İletişim Becerileri I (ENG 101) Ders Detayları

Halkla İlişkiler ve Reklamcılık İçin Grafik Tasarımı II (PR 214) Ders Detayları

Halkla İlişkiler ve Reklamcılıkta Teori ve Pratik (PR 223) Ders Detayları

Model Yapım Teknikleri (MMR106) Ders Detayları

Rüzgar Enerjisi Teknolojileri (ENE 312) Ders Detayları

Mobil Uygulama Geliştirmeye Giriş (ISE 407) Ders Detayları

Çağdaş Tiyatro Yazını (ELIT 303) Ders Detayları

Mühendislik Temelleri (CE 101) Ders Detayları

Medya ve Basın (ETI201) Ders Detayları

Stres Yönetimi (PSY 324) Ders Detayları

Mobil Uygulama Geliştirme (ISE 507) Ders Detayları

AVRASYA ÜNİVERSİTESİ

Internet Programlama (ISE 311) Ders Detayları

Krize Müdahale Teknikleri (PSY 418) Ders Detayları

Sosyal Güvenlik Hukuku (LAW 414) Ders Detayları

Sayısal Elektronik (EE 235) Ders Detayları

Liderlik: Teori ve Pratik (PSY 316) Ders Detayları

Sosyal ve Kültürel Etkinliklere Katılım (ORY 400) Ders Detayları

Hukuka Giriş (LAW 101) Ders Detayları

Oyun Teorisi (ECON 424T) Ders Detayları

Yazılım Mühendisliği (SE 346) Ders Detayları

Bilgisayar Ağları (COMPE 334) Ders Detayları

Dijital Ürün Düzenleme (PR 439) Ders Detayları

Üretim Planlama ve Kontrol (IE 307) Ders Detayları

AVRASYA ÜNİVERSİTESİ

Hava Aracı Haberleşme Sistemleri (AEE304) Ders Detayları

Bilişim Teknolojilerinde Yenilik ve Girişimcilik (ISE 432) Ders Detayları

Yirminci Yüzyıl ve Çağdaş roman (ELIT 402) Ders Detayları

Psikopatolojiye Giriş (PSY 301) Ders Detayları

Tiyatro Yazınına Giriş (ELIT 203) Ders Detayları

Medya ve Toplumsal Temsil (PR 437) Ders Detayları

Aviyonik Bakım Uygulamaları (AEE208) Ders Detayları

Türk Dili I (TURK 101) Ders Detayları

Davranışın Fizyolojik Temelleri (PSY 315) Ders Detayları

Ajans İşletme (SGT 438) Ders Detayları

Risk Yönetimi (LOJ 414) Ders Detayları

Makine Mühendisliği Sistemleri Laboratuvarı (ME 407) Ders Detayları

Sosyal Medya Tasarımı (SGT 328) Ders Detayları

Hidrolik Tasarımı (CE 403) Ders Detayları

1) Öğrenci kendi başına proje yapma becerisini kazanır. 1,3,4 1,2

Portfolyo Tasarımı (SGT 434) Ders Detayları

Edebiyat ve Şehir (ELIT 429) Ders Detayları

Temel Fransızca II (ETI172) Ders Detayları

Özgünbaskı (GRT 305) Ders Detayları

Ders Adı Kodu Yarıyılı T+U Saati Ulusal Kredisi AKTS. Fransızca II BİS

Türk Dili II (TURK 102) Ders Detayları

Mobil Yazılım Mühendisliği (SE 570) Ders Detayları

Transkript:

Bilgisayar Oyunları İçin Karakter Vesahne Tasarımı (SGT 446) Ders Detayları Ders Adı Ders Kodu Dönemi Ders Saati Uygulama Saati Laboratuar Saati Kredi AKTS Bilgisayar Oyunları İçin Karakter Vesahne Tasarımı SGT 446 Bahar 3 0 0 3 5 Ön Koşul Ders(ler)i Dersin Dili Dersin Türü Dersin Seviyesi Ders Verilme Şekli Türkçe Seçmeli Dersler Lisans Yüz Yüze Dersin Öğrenme ve Öğretme Teknikleri Anlatım, Gösteri, Uygulama-Alıştırma

Dersin Koordinatörü Dersin Öğretmen(ler)i Öğr. Gör. Tolga Metin Dersin Asistanı Dersin Amacı Dersin Eğitim Çıktıları Dersin İçeriği Bilgisayar oyunları için karakter ve sahne tasarlanması ve bunların hareketlendirilmesi Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler; Temel oyun öğeleri bilgisinin aktarımı Temel low poly modelleme tekniklerinin aktarımı Kaplamalar, doku, ışık, kamera bilgisinin aktarılması Karakterin temel hareketlerinin oluşturulması Sahne bilgisinin aktarılması ve oluşturulması Oyun öğelerinin sahne ile uyumu ve kompozisyon bilgisi Bir bilgisayar oyununun gerektirdiği oyun öğelerinin (game object) ve sahne (level) tasarımının teknik ve sanatsal bilgisini kazandırmak, bunun yanısıra oyun öğelerinin temel hareketlerini oluşturmak Haftalık Konular ve İlgili Ön Hazırlık Çalışmaları HaftaKonular 1 Karakter ve Sahne Tasarımı hakkında teorik bilgilendirme ve görsel örnekler ile sunuş 2 Karakter ve sahne tasarımı için 3ds Max programının arayüzünün tanıtımı ve örnek bir model oluşturma Ön Hazırlık Kaynak olarak verilen dökümanların incelenmesi Programın arayüzünün incelenmesi

3 Belirlenmiş bir konu dahilinde ilk low poly karakterin modellenmeye başlanması 4 Karakterlerin modellenmesine devam edilmesi ve detaylandırılması 5 Karakter için malzeme ve doku oluşturmak temel renk bilgisini kazandırmak 6 Karakterin, malzeme ve doku ile kaplanması 7 Sınav öncesi genel tekrar ve modelleme uygulamaları Karakter için eskiz ön çalışmaları Karakter modellemesi low poly tekniklerinin teorisi ön çalışmaları Malzeme, doku ve renk için dökümanların incelenmesi Kaplama tekniklerinin teorik ön çalışması Genel tekrar 8 Birinci arasınav Sınav süresi dahilinde bir oyun karakterinin modellenmesi ve malzeme ile kaplanması istenecektir 9 Sahne tasarımına giriş, oyun öğelerinin sahne ile uyumunun anlatımı, görsel örnekler ile sunuş 10 Belirlenmiş bir konu dahilinde ilk sahnenin oluşturulması malzeme ile kaplanması ve sahne için diğer oyun öğelerinin modellenmesi 11 Sınav öncesi genel tekrar ve kaplama uygulamaları Sahne bilgisi teorisi dökümanlarının incelenmesi Low poly oyun öğelerinin modellenmesi ön çalışması Genel tekrar 12 2. vize ara sınavı Sınav süresi dahilinde bir sahne tasarlanması (modellenmesi) ve bunun malzeme ile kaplanması istenecektir 13 Oyun öğelerinin temel hareketlerinin oluşturulması (idle, walk, run, jump) 14 Kamera ve ışık bilgisine giriş, Sahne içinde kamera yaratımı ve sahne için doğru kamera açısının oluşturulması Duruş, yürüyüş, koşu, zıplama temel hareketlerinin Kamera açılarının incelenmesi ve ışığın sahne üzerindeki etkisinin teorik çalışması

15 Sınav öncesi genel tekrar Genel tekrar 16 Final sınavı Sınav süresi dahilinde öğrenciler, modelledikleri karakterlerini, modelledikleri sahne içinde, verilecek bir konu eşliğinde hareketlendirmeleri istenecektir Kaynaklar Diğer Kaynaklar: 1. Autodesk 3ds Max 2015 Essentials: Autodesk Official Press 2. 3ds Max Modeling for Games: Insider's Guide to Game Character, Vehicle, and Environment Modeling: Volume I, (Andrew Gahan) 3. Drawing Basics and Video Game Art: Classic to Cutting-Edge Art Techniques Değerlendirme Sistemi Çalışmalar Sayı Katkı Payı Devam/Katılım 1 10 Laboratuar - - Uygulama 15 30 Alan Çalışması - - Derse Özgü Staj - - Küçük Sınavlar/Stüdyo Kritiği - - Ödevler 4 20 Sunum - -

Projeler - - Seminer - - Ara Sınavlar/Ara Juri 1 20 Genel Sınav/Final Juri 1 20 Toplam 22 100 Yarıyıl İçi Çalışmalarının Başarı Notu Katkısı Yarıyıl Sonu Çalışmalarının Başarı Notuna Katkısı 40 60 Toplam 100 Ders Kategorisi Temel Meslek Dersleri Uzmanlık/Alan Dersleri X Destek Dersleri İletişim ve Yönetim Becerileri Dersleri Aktarılabilir Beceri Dersleri

Dersin Öğrenim Çıktılarının Program Yeterlilikleri ile İlişkisi # Program Yeterlilikleri / Çıktıları Katkı Düzeyi 1 Sanat ve Tasarım kültürüne ve estetik bilgisine, alanında kuramsal ve uygulamalı bilgilere sahip olur. 2 Sanat ve Tasarım alanıyla ilgili yasal düzenlemeleri ve işlemleri bilir. 3 İlgili sanat ve Tasarım alanının ilişkili olduğu disiplinler arası etkileşim konusunda bilgi sahibidir. 4 Alanı ile ilgili kavramları, düşünceleri, olgu ve problemleri betimler,çok boyutlu olarak algılar, tasarlar ve uygular. 5 Alanı ile ilgili alt disiplinlerle etkileşimleri değerlendirir, bilgileri yaratıcı olarak kullanır. 6 Bireysel ve grup üyesi olarak proje süreçleri içinde çalışır, sorumluluk alır ve planlama yapar. 7 Alana dair öğrenme gereksinimlerini belirler ve öğrenmesini toplumsal sorumluluk bilinci içinde yaşam boyu yönlendirir. 8 Alanının gerektirdiği en az Avrupa Bilgisayar Kullanma Lisansı İleri Düzeyinde bilgisayar yazılımı ile birlikte bilişim ve iletişim teknolojilerini kullanır. 9 Bir yabancı dili kullanarak alanındaki bilgileri izler ve meslektaşları ile iletişim kurar (Avrupa Dil Portföyü Genel Düzeyi : B1 Düzeyi). 10 Alanındaki sorunlara ilişkin çözüm önerilerini nicel ve nitel verilerle destekleyerek projeler üretir; uzman olan ve olmayan kişilerle paylaşır. 11 Soyut ve somut kavramları; yaratıcı düşünceye, yenilikçi ve özgün yapıtlara dönüştürür, alanında edindiği bilgi ve becerileri eleştirel bir yaklaşımla çözümler. 1 2 3 4 5

12 Sanat ve tasarım konusunda ulusal ve uluslararası değerlerin farkına varır ve etik değerlere uygun hareket eder. 13 Alanında başarıyla iş yürütebilecek, sanat kültürü ve tarihi konusunda bilgi, donanım ve estetik farkındalığa sahiptir. 14 Sosyal hakların evrenselliği, sosyal adalet, kalite kültürü ve kültürel değerlerin korunması ile çevre koruma, iş sağlığı ve güvenliği konularında yeterli bilince sahip olur. ECTS/İş Yükü Tablosu Aktiviteler Sayı Süresi (Saat) Toplam İş Yükü Ders saati (Sınav haftası dahildir: 16 x toplam ders saati) Laboratuar 16 3 48 Uygulama 16 3 48 Derse Özgü Staj Alan Çalışması Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi Sunum/Seminer Hazırlama Projeler 16 2 32 Ödevler 4 4 16 Küçük Sınavlar/Stüdyo Kritiği Ara Sınavlara/Ara Juriye Hazırlanma Süresi 1 3 3

Genel Sınava/Genel Juriye Hazırlanma Süresi 1 3 3 Toplam İş Yükü 150