Adı-Soyad-No:Birnur Hayırdoğan 140805018 OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I Oyununuzun senaryosunu kısaca tanıtınız/ amacınıda belirtiniz: Oyunun amacı kullanıcının İngilizce sebze ve meyve bilgisini ölçmek.yaygın kullanılan meyve ve sebzelerin isimlerini bilip bilmediğini, ne kadar bildiğini sınıyoruz. Hedef kitleniz? 5. sınıf öğrencileridir. Oyuncular oyunla nasıl etkileşim kuracaklar? Birinci seviyede sağ ok tuşu, ikinci seviyede sağ ve sol ok tuşları ile karakterimizi hareket ettirebileceksiniz. Oyunun aşamaları nelerdir? Oyunumuz 2 seviyeden oluşmaktadır.karakterimizi birinci bölümde sağ ok tuşu ile ikinci bölümde sağ ve sol ok tuşları ile hareket ettiriyoruz.birinci seviyede karakterimizin meyve isimlerini sırası ile doğru bilmesi bekleniyor.toplamda 3 hata hakkı tanıyoruz kullanıcıya.başarısız olursa oyun biter.eğer hata hakkı 3 olmazsa 2. Seviyeye geçersiniz.ikinci seviyeye geçtiğinizde bir bonus hata hakkı kazanıyorsunuz ve hata hakkınız 4 e yükseliyor. Bu seviyede bir alışveriş listemiz var. Sağ köşeden aşağıya sebze ve meyvelerimiz düşüyor. Eğer düşen meyve ve sebzelerden herhangi birisi alışeriş listemizde varsa BUY NOW butonunu sağ, sol tuşları ile yönlendirerek topluyoruz.hata sayımız 4ü geçmediğinde başarılı bir şekilde sonlandırıyoruz.
Adı-Soyad-No:Birnur Hayırdoğan OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-II Oyuncu başarmak için ne yapmalıdır?(karşı Koyma (Zorluk)): Birinci seviyede meyve ve sebze isimlerini doğru bildiği sürece oyunu devam ettirebileceksiniz.kullanıcı 3 hata yapmadıkça oyunu sürdürebilecek.ikinci seviyede ise İngilizce olarak ismi yazan meyve ve sebzeleri, doğru şekilde toplaması gerekmektedir. Bu bölümde de toplam hata sayısı 4 ü bulmazsa oyunu başarılı bir şekilde bitirecek. Oyun ilerledikçe zorluk ve strateji nasıl değişmektedir? İngilizce meyve ve sebze isimleri her seviyenin kendi özelliği içinde değişiyor. Oyununuzda kullandığınız puan, can, hak, sağlık, hız, cephane, enerji, zaman gibi değişkenler nelerdir? Oyunda iki tane değişkenimiz var. Birincisi Level 1 Fault ikincisi ise Level 2 Fault. Oyunda olumlu (pozitif) ya da olumsuz bir geribildirim var mı? Varsa bunlar nedir? Evet oyunumuzda geri bildirim var. Meyve ve sebzelerin isimlerini bildikçe Well done!:) geri bildirimi veriyoruz. Eğer cevabımızı yanlış ise ups sorry geri bildirimini veriyoruz.oyunu bitirdiğinde ise ara yüz Good job! yazılı bir arka plan ile değişiyor.oyun içerisinde hata haklarını bitirip başarısız olduğunda ise Fault ve Game Over arayüzleri çıkıyor karşımıza. Oyunun kazanma ve kaybetme şartları nelerdir? Oyunu 4 hata yapmadan bitirdiğimizde oyunuzu kazanıyoruz. Eğer bu hakkımızı doldurursak oyun bitmeden başarısız oluyoruz.
Giriş Ekranı Yeşil bayrağa tıklandığında ekrana gelen arayüzdür.üzerinde rules ve start butonları bulunur.rules butonuna tıklandığında ekrana kurallar gelir.start butonu ise oyunu başlatır. OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI) Oyun Sahne1 Karakterimiz Hummer sağ ok tuşu ile hareket etmektedir.her hareketinde bir sonraki meyvenin önüne gelir.meyvelerin İngilizcesini bildikçe ilerleriz.bu bölümde 3 Hata hakkımız vardır. Oyun Sahne2 Birinci leveli 3 hata yapmadan bitirdiğimizde geçtiğimiz ikinci bölümdür.buy now butonumuzu hareket ettirmek için sağ ve sol ok tuşlarını kullanıyoruz.listedeki meyvesebzeleri aldıkça, sol tarafında tik oluşmaktadır.yanlış bir meyve-sebzeyi almamız ya da listede olan bir şeyi almadığımızda hata değişkeni bir artar.bu levelde ise 1. Levele ek 1 hata hakkı daha kazanıyoruz.toplamda 4 hata hakkımız vardır. Çıkış ya da Son Sahnesi Dört hata yapmadan oyunu bitirdiğimizde İyi iş anlamına gelen sayfadır.
ALGORİTMA veya PROGRAMLAMA DAİR KAVRAMLAR Nesne ya da Karakter (Adı/Tanımı) Özellikler ( Bu nesne ile ilgili gerçekler nelerdir? Bu nesne için kaç adet resim gerekecektir? Nesneye ait ses var mı? Nerede başlar? Nesneye ait (hak, puan v.b) değişkenler nelerdir?) Start butonu.yeşil bayrağa tıklandığında belli olan konumuna gider.diğer sahnelerde gizlidir. Fonksiyonlar ( Bu nesne ne yapar? Nasıl hareket eder? Kostümleri değişiyor mu? Diğer nesnelerle etkileşimi var mı? Oyuncu ile etkileşimi var mı?) Tıklandığında oyunu başlatır.yani 1. Levelin duyurusunu yapar.mouse işaretçisi ile çalışır. Rules butonu.yeşil bayrağa tıklandığında belli olan konumuna gider.diğer sahnelerde gizlidir. Tıklandığında kurallar sayfası gelir.oyun hakkında bilgi verir.mouse işaretçisi ile çalışır. Birinci Leveldeki ana karakterdir.bu karakterin 5 adet kostümü vardır.meyvelere dokunduğunda ismini bilmesi beklenir.bilemediği takdirde hata sayısı 1 artar. İkinci Levelde ki ana karakterimizdir.alışveriş listesindeki meyve ve sebzerleri bu buton ile almamız gerekmektedir. Sağ ok butonu ile hareket ettiririz.üç hata yapmadan meyvelerin İngilizcelerini bilmemiz beklenmektedir.her sağ oka basıldığında yürüme efekti 5 kostüm arasındaki geçiş ile sağlanır. Sağ ve sol ok tuşları ile hareket eder.listedeki meyve ve sebzeleri alıp, diğerlerini almaması gerekmektedir.
İki levelimizde de farklı meyve sebzeler bulunmaktadır.ilk levelimizdeki meyve sebzelerin kodları Karakter 1 üzerina yazılıdır fakat 2. Leveldeki meyve ve sebzelerin her birinde kodlar ayrı ayrı yazılmıştır. 2. levelde kullandığımız meyve ve sebzelerde ses efektleri bulunmaktadır ve hata değişkenleri her birinin listede olup olmadığı ile alakalı olarak değişmektedir.yanlış meyve ve sebzeyi alma veyahut doğru meyve ve sebzeyi almama halinde hata değişkeni 1 artmaktadır. İkinci levelimizde doğru aldığımız her bir meyve ve sebze için birer tik işaretimiz vardır. İkinci bölüm duyurusu yapıldığında gizli olan tiklerimiz doğru meyve ve sebzeleri aldıkça yanında belirecektir. Birinci levelde 3, ikinci levele geçtiğimizde +1 hata hakkı ile 4 hata hakkımız vardır. Kullanıcının yanda belirttiğim hata haklarını tüketmesi durumunda hata sayfası gelmektedir ve ardından oyun biter.