Wheep Em v B puzzle Oyunu Referans: Passage3 PC Oyunu. Son Güncelleme: Wheep Em. Oyun Tasarım Dokümanı.

Benzer belgeler
SUPERNOVA BOY OYUN TASARIM BELGESİ MURAT DALKILIÇ

ML TFT 5 ARAYÜZ KULLANIM KILAVUZU

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

Two Fighter To Fight

7 Temmuz Đlgili Versiyon/lar : ETA:SQL, ETA:V.8-SQL. Đlgili Modül/ler : Raporlar

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Ana Menü. Ana Menü (Main Page) İçerisindekiler;

ADOBE CONNECT PRO MEETİNG NASIL KULLANIRIM? Her yerden kolayca erişilebilen sınıf. Atatürk Üniversitesi Uzaktan Eğitim Merkezi 0(442)

TEBEOS Kullanıcılarımızın Dikkatine

MONOFAZE MİKROİŞLEMCİLİ REDRESÖR KULLANIM KILAVUZU

ADOBE CONNECT PRO MEETİNG NASIL KULLANIRIM. Her yerden kolayca erisilebilen sinif. Erzurum

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

Mobil KULLANIM KILAVUZU

KODLABOZ UYGULAMA YÖNTEMİ

Kod Listeleri Genel Yapısı

BLM-431 YAPAY ZEKA. Ders-3 Durum Uzayında Arama. Yrd. Doç. Dr. Ümit ATİLA

Aşağıdaki örnekte, aynı düzen tablosu ve hücreleri içerikle birlikte gösterilmektedir.

TÜBİTAK-BİDEB YİBO ÖĞRETMENLERİ. (Fen ve Teknoloji - Fizik, Kimya, Biyoloji - ve Matematik) PROJE DANIŞMANLIĞI EĞİTİMİ ÇALIŞTAYI

TGB FİRMA PORTALI KULLANIM KLAVUZU

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

UYGULAMA YARDIM DOKÜMANI

Hoşgeldiniz DİBBYS. Yeni Özellikler ve Faydaları

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER

Ad-Soyad- No: Emine Hatun AVŞAR-Leyla TABAK / OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

AYAKTAN HASTA İLAÇ MUAFİYET RAPORU

Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü Güz Dönemi - Bilişim Teknolojileri ve Öğretmen Yeterlikleri Dersi

K12NET Eğitim Yönetim Sistemi

MATRİKS TRADER DERİNLİKLİ EMİR EKRANI

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-III (ARAYÜZ TASARIMI)

I-Uyum e-fatura Gönder

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

BİLGİ İŞLEM DAİRE BAŞKANLIĞI

Chronos Yönetim ekranları kullanım Kılavuzu

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

1) Dokümanı baştan sona okumanızı tavsiye ederiz. Bazı ipuçları mevcuttur.

Picture 1 - Bağlantı Hatası Penceresi

İHTİYAÇ FAZLASI TAŞINIR MALLAR UYGULAMASI KULLANIM KILAVUZU

PERSONEL BANKA IBAN BİLGİSİ DEĞİŞİKLİĞİ UYGULAMA KILAVUZU

TÜRK DAMASI DAMA PROGRAMI KULLANIM KILAVUZU

Kişisel Bilgisayarın Parçaları


Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

BTÖ 716 Eğitsel Bilgisayar Oyunları Tasarımı Yahya İLTÜZER Tasarım Belgesi Snowball

Rezistivite Cihazı Kullanım Klavuzu

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

Öğrenci Kullanım Kılavuzu

CAEeda TM GENEL TANITIM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

MOODLE İLE SINAV ve ÖDEV HAZIRLAMA (Eğitmenler için)

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. SCRATCH(BOWLING RENKSA) ELİF SÜER

Kod Listeleri Genel Yapısı

Excel Sayfa Ayarları ve Yazdırma Öğr. Gör. Gökhan KUTLUANA

AKE MİKSER KONTROL KARTI ÜÇ HIZLI KULLANIM KILAVUZU

1.CİHAZ ÖLÇÜLERİ 2.CİHAZ BAĞLANTI ŞEMASI

NETCAD GIS. Dr. Cemal Sevindi

YAYINLANAN RAPORLAR FORMU EĞİTİM DOKÜMANI

8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma

EPİAŞ ABONE BİLGİLERİ KAYDI KILAVUZ DOKÜMANI V.2. Kullanıcı. Kapsam. Yasal Dayanak. Veri Kayıt Sorumlusu. Veri kayıt süresi. Ekran Adı.

ENTEGRE YÖNETİM SİSTEMİ TALİMATLAR

Görsel Programlama - I Uygulamalı Ödevi

MOTAT UYGULAMASI. Kullanım Kılavuzu

Öğrenci Kullanım Kılavuzu

Docmage.exe dosyasını çalıştırılır ve karşımıza Şekil-1 deki ekran gelecektir.

SP-1101W/SP-2101W Hızlı Kurulum Kılavuzu

Grafik Hazırlama Aracı

DESTEK DOKÜMANI KAYIT NUMARALAMA ŞABLONLARI

Tasarım Aşaması. Eksiksiz Fonksiyonel Tanımlamalar

Türkiye 2017 Yarışması Kaynak Dökümanı

Adres sorgu ekranında harita üzerindeki katmanların listelendiği Katman Listesi ve bu katmanlara yakınlaşmak için Git düğmesi bulunmaktadır.

Aplikasyon Klavuzu (V )

Kalite Kontrol Yenilikler

CCL-S / CCT / CCL-P ÖZEL TASARIM RGB LCD DISPLAY KARTI PROGRAMLAMA VE MONTAJ KILAVUZU SÜRÜM: 1.2

ORKA da BANKA EKSTRESİ TRANSFERi v2 PROGRAMININ KULLANIM KLAVUZU

Probina Orion Modelleme Teknikleri

Bİ REYSEL EMEKLİ Lİ K (OTOMATİ K KATİLİM) Sİ STEMİ NE İ Lİ ŞKİ N UYGULAMA KLAVUZU

DERS: MESLEKİ BİLGİSAYAR MODÜL -2: İŞLETİM SİSTEMİNDE MASA ÜSTÜ

SYC / SYT / SYP ÖZEL TASARIM RGB LCD DISPLAY KARTI PROGRAMLAMA VE MONTAJ KILAVUZU SÜRÜM: 1.1

PRESTIGIO GEOVISION 150/450 KULLANMA KILAVUZU

Admin. w w w. e n o c t a. c o m

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU. 10 Yaş MÜSABAKA TALİMATI

Teknoloji Kullanımı. Oyun Motorları

VAN EDREMİT İLÇE MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ

EBA Dosya Uygulaması Kullanıcı K ı lavuzu ( Mobil)

Resmi Defterlerin Basılması 15 Mart 2013

AKILLI KÜRSÜ KULLANIM KILAVUZU

MMO Asansör Tablet Kullanım Dokümanı. Uyarılar

Bu kullanma kılavuzu Piranha Legend model oyun gitarı için geçerlidir.

Uygulamadı ki hedef kitlem meslek seçimi arefesindeki ilköğretim 5. Sınıf öğrencileri olacaktır.

13 Aralık Đlgili Versiyon/lar : ETA:SQL, ETA:V.8-SQL. Đlgili Modül/ler : Raporlar. Kullanıcı Tanımlı Raporlar Bölümünden Yapabildiklerimiz

İSTİHDAM VE SOSYAL UYUM İÇİN DİJİTAL BECERİLER


ELEKTRONİK DOLAŞIM BELGESİ OLUŞTURMA VE TOBB MEDOS SİSTEMİNDEN ONAY, VİZE, YAZDIRMA İŞLEMLERİ MEDOS ŞİFRE OLUŞTURMA

Seri Takibi Yenilikleri

OYUN GELİŞTİRME AŞAMALARI-I

1.CİHAZ ÖLÇÜLERİ 1.RÖLE KARTI VE ÖLÇÜLERİ

iphone ios Mail Kurulumu

Bilgisayar Destekli Haritacılık 2017/ D ve Veri Değişimi. Netcad 7.6

ideal Sistem Tester Kullanım Klavuzu

Öğrenci Kullanım Kılavuzu

ICATT ÇEVİRİ UYGULAMASI SİSTEM MİMARİSİ VE VERİTABANI TASARIMI

Transkript:

Wheep Em v1.0.2 2B puzzle Oyunu Referans: Passage3 PC Oyunu Son Güncelleme: 18.01.15 Wheep Em Oyun Tasarım Dokümanı Mücahit Saruhan

İçindekiler 1. Genel Bakış... 3 1.1 Oyun Hakkında... 3 1.2 Hedef Kitle... 3 1.3 Hedef Platform... 3 2. Oyun Mekanikleri... 4 2.1 Oynanış... 4 2.1.a Oyun İçeriği ve Mantık... 4 2.1.b Kontroller... 4 2.2 Oyun Modları... 4 2.2.a Wheep 'Em... 4 2.2.b Sweep Em... 5 2.2.c Free Mode... 5 2.3 Bölümler... 5 2.4 Zorluk Seçenekleri... 5 2.5 Skor... 5 2.6 Yapay Zeka... 5 3. Görseller ve Ses... 6 3.1 Grafikler... 6 3.1.a Puzzle Tahtası... 6 3.1.b Ana ve Yardımcı Taşlar... 6... 7 3.1.c Yazı Tipleri... 8 3.1.d Butonlar ve Menüler... 9 3.1.e Diğer çeşitli elemanlar... 9 3.2 Sesler... 10 3.2.a Arka Plan Müziği... 10 3.2.b Ses Efektleri... 10 4. Kullanıcı Ara yüzü... 11 4.1 Oyun Ekranı... 11 4.2 Ana Menu... 11 4.2 Duraklama Menüsü... 11 4.3 Tanıtım Ekranı... 11 5. Referanslar... 12 1

6. Kapanış... 13 2

1. Genel Bakış 1.1 Oyun Hakkında Wheep Em üç tür oyun modu içeren ve seviye mantığı ile ilerlerken bir yandan en yüksek skoru elde etmeye çalışacağınız 2 boyutlu bir puzzle oyunu. 1.2 Hedef Kitle Wheep Em 4 yaş ve üzeri kullanıcıların eğlenerek oynayabileceği bir oyun. 1.3 Hedef Platform Mobil platformlar üzerinde (ios 4.3 ve üstü, Adroid 2.3 ve üstü) çalışmak üzere tasarlanmıştır. 3

2. Oyun Mekanikleri 2.1 Oynanış 2.1.a Oyun İçeriği ve Mantık Oyun iki temel öğeden oluşuyor. Bunlar 8x11 genişliğinde puzzle tahtası ve üzerine yerleştirilecek olan taşlar. Taşlar 6 farklı renk ve altı farklı duyguyu anlatan yüz ifadelerinden oluşuyor. Bu duygular; sinirli, tembel, mutlu, şaşkın, sersem, endişeli ifadeleri içerirken, renkler ise; sarı, kırmızı, mavi, turuncu, eflatun ve yeşilden oluşuyor. Bu taşlar dışında dört tarafı da renkli olan yardımcı taşlar olacak. Yardımcı taşlar 6 temel rengin dışında her türlü renge uyabilen gri rengi de içerecek. Bu taşlar oyun motoru tarafından oyun zorluğuna göre belirlenen süre periyodunda rasgele oluşturulacak. Oyun mantığı temel olarak birbiriyle eşleşen taşları tahta üzerine yerleştirmekten oluşacak. Bir taş kesinlikle tahta üzerine yalnız başına yerleştirilemeyecek, mutlaka tahta üzerinde var olan bir taşın yanına yerleştirilecek (eğer uygun yer yoksa pas geçilebilecek). Bu eşleşme iki türlü olabilecek. İfade ifade uyuşması ya da renk renk uyuşması. Ayrıca bir taşın etrafını çevreleyen bütün karelerin (yukarı, aşağı, sağ, sol) bu taşın konulabilmesi için uygun durumda olması gerekecek. Oyun ilerlemesinde sıkıntı yaşanmaması için ayrıca silici taşlar olacak. Bunlar üçlü ve ya tekli şekilde olacak ve belirtilen sıradaki var olan taş veya taşları silebilecek. İfade ifade eşleşmesi Renk renk eşleşmesi Silici taşlar 2.1.b Kontroller Wheep Em tamamıyla dokunmalar ile çalışır. Ekranda kullanılmak üzere bir taş belirdiğinde üstüne dokunularak pas geçilebilir ya da yerleştirmek istenen noktaya dokunularak uygunsa bu noktaya yerleştirilebilir. 2.2 Oyun Modları 2.2.a Wheep 'Em Bu mod oyuncunun daha önceden belirlenen yerlere taş yerleştirerek bölümü tamamlaması üzerine kuruludur. Her bölümün kendine has bir dizaynı bulunmaktadır. Bu 4

modda ve Sweep Em modunda bir satır ve ya sütun tamamen taşlar ile doldurulursa bu satır ve ya sütundaki taşlar silinir. 2.2.b Sweep Em Bu mod oyuncunun daha önceden puzzle tahtası üzerine yerleştirilmiş olan işaretli taşları silmesi üzerine kuruludur. Bunu işaretli taş ve ya taşların bulunduğu satır yada sütunları silerek gerçekleştirir. 2.2.c Free Mode Serbest mod ise oyuncunun puzzle tahtasında taş yerleştirilmesi mümkün olan yer kalmayıncaya kadar ya da bütün kredileri tükenene kadar yüksek skor yapmak için uğraşması üzerine kuruludur. 2.3 Bölümler Wheep Em ve Sweep Em modları 20 ayrı bölüm içerecek şekilde hazırlanmıştır. Bölüm sayısı yeni güncellemeler ile kolay bir şekilde artırılabilir. 2.4 Zorluk Seçenekleri 2.5 Skor Oyun, kolay, orta, zor şeklinde üç seviyeden oluşmaktadır. Zorluğa göre oyuncunun sahip olduğu kredi sayısı ve taşların yerleştirilmesi için tanınan süre değişiklik gösterecektir. Kredi oyuncunun oyun içinde yapabileceği yanlış hamlelerin ya da süre aşımı gibi durumların sınırını belirtmektedir. Kredi sayıları zorluk seviyelerine göre kolaydan zora sırayla 30, 25, 20 şeklinde olacaktır. Bir satırı ve ya sütunu tamamen doldurmak, puzzle tahtasına yerleştirilen her bir taş, bölüm tamamlanınca kalan sürenin miktarı oyuncunun puan kazanmasında etkili olacaktır. Bir taşı tahtada uygun yer varken pas geçmek, taşı yanlış yere yerleştirmeye çalışmak, taşı yerleştirmek için verilen süreyi aşmak, bölümü tamamlamak için verilen süreyi aşmak gibi durumlar ise krediye eksi olarak etki edecektir. Yüksek skorlar her bir oyun türü için kolay, orta, zor olarak üç durumu da içerecek şekilde kaydedilecektir. 2.6 Yapay Zeka Oyunda yüklü bir iş yapacak yapay zekaya gerek duyulmamaktadır. Sadece üretilen taş için uygun yer olup olmadığı, ya da tahtada silinen taşların ardından hiç taş kalıp kalmadığı oto kontroller olacaktır. 5

3. Görseller ve Ses 3.1 Grafikler 3.1.a Puzzle Tahtası Oyun 8x11 eşit karelere bölünmüş bir puzzle tahtası üzerinde oynanacak. 11 8 3.1.b Ana ve Yardımcı Taşlar Oyun 36 farklı ana taşa ve silici ve rasgele üretilen dört renkli taşlara sahip olacak. Silici taşlar Dört renkli taşlar (Standart Çözünürlük) 6

Ana taşlar (Yüksek Çözünürlük) 7

3.1.c Yazı Tipleri Belleğin efektif kullanılması için oyunda bitmap yazı karakterleri yer alacak. Bitmap fontlar diğer grafiklerde kullanıldığı gibi tüm karakterlerin şekildeki gibi sıkıştırılarak koordinatlarının bir liste ile tutulması esasına dayanarak çalışıyor. Bu sayede karakterlerin ve ya grafiklerin her biri için ayrı bir dosya tutmaktansa hepsi bir arada sıkıştırılmış olarak belleğe alınabiliyor. 8

3.1.d Butonlar ve Menüler Oyunda kullanılan grafikler standart ve yüksek çözünürlükte ayrı ayrı hazırlandı. Menü ve butonlardan bazı örnekler aşağıdaki şekildedir. 3.1.e Diğer çeşitli elemanlar Oyunda kullanılan diğer bazı grafikler aşağıdaki gibidir. Hata uyarısı efekti Zaman barı Yüksek skor etiketi 9

3.2 Sesler 3.2.a Arka Plan Müziği Arka plan müziği.mp3 formatında olacak ve sürekli döngü halinde çalacak. 3.2.b Ses Efektleri Oyunda kullanılan ses efektleri ses kalitesinin en az veri alanı ve mümkün olan en yüksek kalitede kullanılması açısından.caf formatında hazırlandı. Bu efektler buton tıklanması, kredi eksilmesi, hata yapılması, taşların tahtaya yerleştirilmesi gibi sesleri içerecek. 10

4. Kullanıcı Ara yüzü 4.1 Oyun Ekranı Oyun ekranı; puzzle tahtası, zaman göstergesi, skor göstergesi, kredi göstergesi, seviye göstergesi ve arka plandan oluşacak. 4.2 Ana Menu Ana Menu kullanıcın karşısına çıkan ilk ekran olacak ve aşağıdaki şekilde ilerleyerek oyun ekranına geçiş sağlanacak. 4.2 Duraklama Menüsü Duraklatma Menüsü devam, ana ekran ve ses aç/kapa butonlarını içerecek. Duraklatma menüsüne geçince oyundaki tüm efektler ve ilerlemeler duraklatılacak. 4.3 Tanıtım Ekranı Tanıtım Ekranı (opsiyonel) kullanıcıların oyunu nasıl oynayacaklarına dair yönlendirmeler içerecek. 11

5. Referanslar Oyunun hazırlanmasında ücretsiz bir oyun geliştirme kütüphanesi olan Cocos 2d kullanılmış ve kodlamalar Objective-C dilinde yapılmıştır. Cocos 2D Logosu Oyunun ana fikri ise Gekko Software tarafından hazırlanmış eski bir pc oyunu olan Passage3 oyunundan alınmıştır. Passage3 oyunundan bir ekran görüntüsü 12

6. Kapanış Oyun oynanışı gayet sade ve heyecanlı. Bölümlerde kısıtlı zaman kullanılması ve kredi sınırlamaları ile Wheep Em oyuncuların konsantrasyonunu, hızlı düşünme yetilerini ve de puzzle çözme yeteneklerini test eden akıcı bir oyun olacak. 13