PROGRESSIVE DIE WIZARD NX2. Lesson 6 Scrap Design Ders 6 Hurda Dizaynı

Benzer belgeler
PROGRESSIVE DIE WIZARD NX2. Projeye Hazırlanma / Project Initialization

PROGRESSIVE DIE WIZARD NX2. Lesson 7 Strip Layout Ders 7 Şerit Tasarımı

PROGRESSIVE DIE WIZARD NX2. Lesson 1 - Preparation Ders 1 - Parçanın Hazırlanması

Basit Parça Modelleme

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM II

Teknik Resim Çıkartılması

PROGRESSIVE DIE WIZARD NX2

SIMMAG Kullanım Kılavuzu. Adem Ayhan Karmış. Ana Ekran

OBJECT GENERATOR 2014

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ

Unigraphics NX Progressive Die Wizard NX Progresif Sac Kalıp Sihirbazı. Eğitmen : Melih DİZDAR

Round-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 5 SOLIDWORKS İLE KATI MODELLEME

MÜHENDİSLİ ÇİZİMLERİ LABORATUVAR UYGULAMASI

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

TRAKYA BİRLİK WEBSİTE YÖNETİM PANELİ. Kullanıcı Dokümantasyonu

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

3B Kiriş Analizi. Uygulamanın Adımları

SOLIDWORKS 2009 PROFESSIONAL EĞİTİM PROGRAMI (CSWA UYUMLU)

BÖLÜM 13. Çelik Profil Aracı

PENGUEN. PROJE GÖREVİ Masaüstü objesi olarak bir penguen tasarlamak. Kılavuz üzerinde örnek çizim

SoildWorks ilave modülünde bulunan ek yazılımlar (Add-Ins)

BÖLÜM 11. Çizim elemanlarına tarama işlemleri yapar.

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:

LAYOUT ORTAMINDA ÇALIŞMA:

BLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA

MASAÜSTÜ YAYINCILIK (FIREWORKS)

Web sayfalarında yapılan her çalışma ve düzenleme tablolar aracılığı ile yapılır. Dolayısıyla çoğu web sayfalarında tablo kullanmak zorunluluktur.

SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN

Pro/E. Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı

Kenarlıklar Ve Gölgelendirme

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma

PSPICE Đ NASIL KULLANIRIM

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3

MICROSOFT WORD Şekil 1 TABLO HAZIRLAMA : Word 2002/II TAB AYARLARI :

AGÜ UIS ÖĞRENCİ DERS PROGRAMI HAZIRLAMA KILAVUZU

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3

Bo lu m 7: Hesap Tabloları

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

MAK4061 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM

Sheet Metal (Sac Metal)

MUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNĠVERSĠTESĠ. BĠLGĠ ĠġLEM DAĠRE BAġKANLIĞI. AKADEMĠK PERSONEL KĠġĠSEL WEB SAYFASI KULLANIM KILAVUZU MUKWEB ĠÇĠNDEKĠLER TABLOSU

BİLGİSAYAR UYGULAMALARI BÖLÜM 2

PORTAL WEB RAPORLAMA SİTEMİ KULLANIM REHBERİ (Rev-09)

CAEeda TM NACA0012 OLUŞTURULAN DÖRTGENE ÇÖZÜMAĞI OLUŞTURMA EĞİTİM NOTU. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

MENÜLER. Powerpoint 2007 de yedi temel menü vardır. Bunlar;

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI NESNE İŞLEMLERİ

MİCROSOFT OFFİCE EXCEL 2010 İLE GRAFİK OLUŞTURMA

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

MONTAJ MODELLEME ( ASSEMBLY MODELING)

MONTAJ ( ASSEMBLIES )

NetCAD te EnKesit ve BoyKesit Çizimleri

7. Çerçeveler. Bu bölümü bitirdiğinizde,

CAPTURE Capture kısmını açtığımızda karşımıza Capture session frame gelir (Şekil 4.1.).

MICROSOFT WORD Word 2000/II TAB AYARLARI :

MİCROSOFT EXCEL PROGRAMI DERS NOTLARI

Hesapların Belirlenmesi Bölümünde Kayıtlı Gelen Entegrasyon Tablosu Dosyaları Listesi

Temel Bilgi Teknolojileri - II Ayrıntılı Ders İçerikleri

CRYSTAL REPORT EĞĠTĠM DÖKÜMANLARI

Kullanıcı Giriş Ekranı

EXCEL 2007 ELEKTRONİK ÇİZELGE

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ EXCEL Microsoft Excel

2B Dirsek Analizi. Uygulamanın Adımları. 1. Parçaya ait geometrinin oluşturulması 2. Malzeme özelliklerinin tanıtılması

InnGenius. InnGenius Ana Ekran...2. Rezervasyon İşlemleri...4. Grup Rezervasyon İşlemleri...8. Housekeeping...10

TEKNİK RESİMDE ÇİZGİLER ÖĞRETİM GÖREVLİSİ RIDVAN YAKUT

PORTAL WEB RAPORLAMA SİTEMİ KULLANIM REHBERİ (Rev-08) 8. REVİZYON Açıklaması: Numne giriş sistemi aşağıdaki şeilde güncellenmiştir.

AGÜ UIS ÖĞRENCİ DERS PROGRAMI HAZIRLAMA KILAVUZU

Kullanım Kılavuzu

ICATT ÇEVİRİ UYGULAMASI SİSTEM MİMARİSİ VE VERİTABANI TASARIMI

ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU. Microsoft Office Kursu Eğitim İçeriği

T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı. Evrak Logo Ekleme Kılavuzu. Kasım 2012

Argox Yazıcılar İçin Bartender Programı Üzerinden Etiket Tasarımı Yardım Dosyası

SHOP INGENICO DOKUMANI

Microsoft FrontPage Web Sitesi Hazırlama. Ögr.Gör.N.Nilgün Çokça

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN

UYAP VERİ AKTARMA İŞLEMLERİ

BÖLÜM KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın)

PORTAL WEB RAPORLAMA SİTEMİ KULLANIM REHBERİ (Rev-07) 1-Kayıt olma ve şifre tanımlama:

BTU 100 Bilgisayar Okuryazarlığı EXCEL BTU 100 BİLGİSAYAR OKURYAZARLIĞI. Excelde Formüller ve Grafik Biçimlendirme

DARA PLUS PARAKENDE MODULU

Her bir ofis programının olduğu gibi FrontPage inde bir dosya uzantısı vardır. Bunlar *.html veya *.htm dosya uzantılarıdır.

MATRİKS VERİ TERMİNALİ GELİŞMİŞ ALARM

BÖLÜM 14. Kaynak Tasarım Ortamı

LAB 0 : Xilinx ISE Kullanımı

3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI

MHN 113 Mühendislik Çizimi 2

DİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: 1. Adım Uzunlukları diş üstü dairesi çapından biraz büyük olacak şekilde bir yatay ve bir düşey çizgi çizilir.

NX İLERİ CAD EĞİTİM PROGRAMI 1. GÜN (09:30 ile 12:00 arası) Genel Tanıtım Arayüz Tanıtımı

QM ERS (Electronic Reporting System) BİLGİ GİRİŞ SAYFASININ KULLANIMI

Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir.

Kanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir

a. Giriş sekmesi: 1. Paragraf bölümünde Madde İşaretleri veya Numaralandırma seçeneklerinden istediğinize tıklayın.

Draft komutu, modelimizin yüzey veya yüzeylerine eğim vermek için

Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için:


BÖLÜM ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME

Problem F. Hidrostatik Basınca Maruz Duvar. Beton. E = 3600 ksi, Poisson oranı = 0.2. Sınır Şartları

Transkript:

PROGRESSIVE DIE WIZARD NX2 Lesson 6 Scrap Design Ders 6 Hurda Dizaynı Mustafa ÖZAN SCRAP DESIGN By Sheet: Hurda veya hurda gruplarını, sheet veya sheet grupları seçerek tanımlama metodu. Bu metodu kullanma şekli; Sheet leri iki şekilde seçebiliriz. Pick One By One ile tek tek seçebilir veya All But Defined ile tanımlanmayan bütün sheet leri seçebiliriz. Seçilen sheet leri iptal edebiliriz. Daha sonradan APPLY ile tanımlamayı sonlandırırız. (Öncelikle Sheet Body ler Modelleme bölümünde oluşturulmalıdır.) Pick One By One Extract Holes: Otomatik olarak blank te mevcut delikleri algılayarak, delik hurdaları oluşturma metodudur. Bu metdou kullanma şekli: Delikler seçilir. Tanımlamak için APPLY denir. Eğer bu metod ile tanımlamada problem çıkar ise elle tanımalama yapabileceğimiz By Sheet veya By Edges / Curves metodu kullanılmalıdır. All But Defined 2

SCRAP DESIGN Add-Ons: Üstüste binmeleri, aşırı kesmeleri ve kırpma proseslerini dizayn etmemizi sağlar. Overlap: Bir hurdaya kenar üstüste binmesi ekleme metodu. Bunu yapmak için; Üstüste binmeye eklenecek hurda seçilir, OK denir, üstüste binecek hurdaya ait kenarlar seçilir, Overlap Size ile üstüste binme değeri verilir, APPLY denir. Overcut: Hurdanın üstüste binen köşelerine aşırı kesme ekleme metodu. Bunu yapmak için; Aşırı kesmeyi eklemek için, Overcut Types ile uygun kesme şekli seçilir. Hurdaya ait üstüste binen köşe seçilir. A ve B parametreleri girilir. APPLY denir. 3 SCRAP DESIGN Trimming: Hassas kırpma metodu. Bunu yapmak için; Huda seçilir. Kırpma işlemi sayısı belirtilir. Parametreler girilir ve APPLY denir. User Defined: Diğer 3 yöntemi kullanarak istediğimiz gibi overlap/over-cut hurdaları elde edemez isek bu metod ile interaktif olarak overlap/over-cut şekilleri elde edebilriz. Bunu yapmak için; User Defined ı kullanmadan önce overlap/over-cutşekillerini eğriler (curves) ile oluşturmalıyız. Eğriler birbirleriyle birleşik olmalıdır ama kapalı olmasına gerek yoktur. Eğrilerin boştaki 2 ucu overlap/over-cut eklenecek hurda içinden gitmelidir. 4

SCRAP DESIGN Edit: Edit ile, Hurdayı ikiye ayırma yada 2 bitişik hurdayı birleştirme işlemi yapabiliriz. Hurda tipini değiştirebiliriz. Hurdaları kaldırabiliriz. Split: Hurdayı parçalara bölme metodudur. Bunu yapmak için; Parçalara ayrılacak hurda seçilir, OK veya sağ tuş kliklenir, ayırıcı eğriler seçilir ve APPLY denir. Split Merge Change Type Remove NOT: Hurdayı parçalara ayırma işlemi yapmadan önce Curve yada Sketch ile ayırıcı asistan eğriler çizilmelidir. Hurdayı tek seferde sadece ikiye bölebiliriz. Ayırıcı eğriler oluşturmak için *_nest work part olarak oluşturulmalı ve üst (top) görünüşte işlem yapılmalıdır. Select a Scrap Select Splitting Curves Merge:İki bitişik hurdayı birleştirir. Bunu yapmak için; önce birinci hurda seçilir, OK veya MB2, sonra ikinci hurda seçilir, APPLY denir. Change Type: Hurda tipini blanking veya piercing olarak değiştirir. Bunu yapmak için; hurda seçilir, hurda tipi seçilir ve APPLY denir. Remove: Hurdaları kaldırma metodu. Bunu yapmak için; Filtreleme ile hurda seçilir ve APPLY denir. 5 SCRAP DESIGN Update: Hurdaların renklerini değiştirme metodu. Bunu yapabilmek için; ilgili özelliğin yanındaki renk çubuğuna basılarak rengini değiştirmek mümkündür. Update all scraps ile bütün hurda renkleri güncellenir. 6

UYGULAMA-9 Tek Bir Blank e ait Hurda Belirleme 1. Project Initialization/Open dan Scrap klasöründeki a4_control_000 dosyasını açalım. 2. Scrap Design seçildiğinde Assembly Displayed Part ve Work Part olarak nest parçası aktifleşir. Bu bölüm ayırıcı eğrilerin oluşturulacağı bölümdür. 3. Modellemede çizgiler ile hurda alanını belirleme. Hurdayı belirlemek için, blank ler ve şerit kenarları arasında çizgiler oluşturmalıyız. Bu çizgiler hurda ayrımlarını belirtir. İçerideki (internal) hurdalar otomatik olarak tanımlanır. Dıştaki (external) hurda alanlarını biz tanımlamalıyız. Asistan çizgileri kapalı eğri grubu şeklinde olmalıdır. Blank ile şerit kenarları arasına 4 tane çizgi (line) yerleştirelim. 7 UYGULAMA-9 Tek Bir Blank e ait Hurda Belirleme 4. Ayrım alanlarını ve User Defined hurda alanını eğriler ile tanımlama. Blank lerin kenarlarından iki çizgi çizelim. Bu çizgiler ile belirlenen alan hurdaya ait ayırma alanıdır. Çizgiler bükümün iç tarafından olmalıdır. Büküme form verilirken bükümün iç tarafı haricindeki dış kenarlarına bağlı herhangi bir malzeme olmamalıdır. 5 mm çapında iki blank arasında ortalara bir delik delelim. Bu delik, pilot deliği görevini yapacaktır. 5. Bütün hurda alanını belirleme. Scrap Design ı seçelim. Öncelikle bütün hurdayı tanımlamamız gerekiyor. İlk etapda oluşturduğumuz dört çizgiyi seçmek gerekir. Blank in kenarlarını seçmemize gerek yoktur. Define da iken metod olarak Extract Entire Scrap ı seçelim. Selection daki Select Split Lines ile dört dik çizgiyi seçelim. APPLY diyelim. Çıkan mesaja OK diyelim. Görüntüyü Shaded yaptığımızda yandaki resimde görüldüğü gibi, iç kısımlardaki dört hurda parçalar renkleri farklı olacak şekilde otomatik olarak tanımlandı. 8

UYGULAMA-9 Tek Bir Blank e ait Hurda Belirleme 6. Hurda için ayırım alanlarını belirleme. Edit sekmesine klikleyelim. Method olarak Split i seçelim. Select a Scrap ile oluşturduğumuz bütün hurdayı seçelim. Select Splitting Curves ile önce üsteki yatay çizgiyi seçip APPLY diyelim. Aynı işlemleri alttaki yatay çizgiyi seçerek APPLY diyelim. 7. Pilot deliği için hurda belirleme. Define sekmesinde By Edges / Curves ü seçelim. Deliği seçelim ve APPLY diyelim. 8. Hurda için üstüste (overlap) binmeyi belirleme. Hurda alanı içinde dört tane overlap tanımlamamız gerekiyor. Overlap ler kalıbın çalışması sırasında malzeme de herhangi bir kıymık (sliver) oluşmasını önlemek için oluşturulur. Yandaki overlap ler daha belirgin görünmesi için büyük çizilmiştir. 9 UYGULAMA-9 Tek Bir Blank e ait Hurda Belirleme Add-Ons sekmesinde Overlap i seçelim. Overlap Width=1 diyelim. (üstüste binme genişliği) Select a Scrap ile üst hurda alanını seçelim. Select the Scrap Boundary Edges ile üstteki en sağdaki dik çizgiyi seçelim. Aynı işlemi aşağıdaki hurda alanı ve en soldaki çizgi için yapalım. Orta bölüm içinde aynı işlemleri yapalım. Burada dikkat edilmesi gereken overlap çizgilerini aynı anda seçmemek. Aynı anda iki eğri seçerek overlap tanımlama işlemi yapamayız. En üst-sağ En alt-sağ Orta Bölüm Bu işlemler sonucunda elimizde dört tane overlap oluşmuştur. CANCEL diyerek Save and Close ile kaydedip çıkalım. 10

UYGULAMA-10 Çoklu Parçalar için Hurda Belirleme 1. Project Initialization/Open dan PDW_EGITIM\nest_3 klasöründeki n3_control_000 dosyasını açalım. 2. Bu parçada 9 adet hurda parçası var. 1 11 UYGULAMA-10 Çoklu Parçalar için Hurda Belirleme 3. Scrap Design ı seçelim. 4. Modelleme deyken eğriler yardımı ile hurda alanını belirleyelim. (1) ile gösterilen 6 ad. yatay çizgiyi, (2) ile gösterilen 7 ad. dikey çizgiyi ve (3) ile çapı 3 mm olan küçük daireyi çizelim. 12

UYGULAMA-10 Çoklu Parçalar için Hurda Belirleme 5. Bütün hurda alanını belirleme. Scrap Design ı seçelim. Öncelikle bütün hurdayı tanımlamamız gerekiyor. İlk etapda oluşturduğumuz 4 ad çizgiyi seçmek gerekir. Blank in kenarlarını seçmemize gerek yoktur. Define da iken metod olarak Extract Entire Scrap ı seçelim. Selection daki Select Split Lines ile 4 ad. dik çizgiyi seçelim. APPLY diyelim. Çıkan mesaja OK diyelim. Görüntüyü Shaded yaptığımızda yandaki resimde görüldüğü gibi, iç kısımdaki 1 ad. hurda parça rengi farklı olacak şekilde otomatik olarak tanımlandı. 6. Hurda için ayırım alanlarını belirleme. Edit sekmesine klikleyelim. Method olarak Split i seçelim. Select a Scrap ile oluşturduğumuz bütün hurdayı seçelim. Select Splitting Curves ile önce üsteki yatay çizgiyi seçip APPLY diyelim. Aynı işlemleri diğer çizgileri teker teker seçerek APPLY diyelim. İşlem sonucunda 9 parça hurda tanımlamış olacağız. NOT: 2 ayrı alan tanımlamak için yeterli sayıda çizgi seçmemiz gerekir. En üstteki yatay çizgiler ile 2 hurda parça elde ettikten sonra daire içindeki çizgileri aynı anda seçmeliyiz. Hatalı çizgi seçersek yandaki gibi uyarı mesajı çıkacaktır. 13 UYGULAMA-10 Çoklu Parçalar için Hurda Belirleme 7. Pilot deliği için hurda belirleme. Define sekmesinde By Edges / Curves ü seçelim. Deliği seçelim ve APPLY diyelim. 8. Hurda için üstüste binmeyi (overlap) belirleme. Hurda parçalarını belirlemek için kullandığımız çizgilerin hepsi için overlap tanımlamalıyız. Add-Ons sekmesinde Overlap i seçelim. Overlap Width=1 seçelim. (üstüste binme genişliği) Select a Scrap ile üst hurda alanını seçelim. Select the Boundary to Be Overlapped ile üstteki en sağdaki dik çizgiyi seçelim. Aynı işlemi diğer tanımladığımız yandaki şekilde görüldüğü gibi hurda çizgileri için yapalım. Burada dikkat edilmesi gereken overlap çizgilerini aynı anda seçmemek. Aynı anda 2 eğri seçersek overlap tanımlama işlemini yapamayız. Save and Close ile kaydedip çıkalım. 14

Teşekkürler...