PROGRESSIVE DIE WIZARD NX2 Lesson 6 Scrap Design Ders 6 Hurda Dizaynı Mustafa ÖZAN SCRAP DESIGN By Sheet: Hurda veya hurda gruplarını, sheet veya sheet grupları seçerek tanımlama metodu. Bu metodu kullanma şekli; Sheet leri iki şekilde seçebiliriz. Pick One By One ile tek tek seçebilir veya All But Defined ile tanımlanmayan bütün sheet leri seçebiliriz. Seçilen sheet leri iptal edebiliriz. Daha sonradan APPLY ile tanımlamayı sonlandırırız. (Öncelikle Sheet Body ler Modelleme bölümünde oluşturulmalıdır.) Pick One By One Extract Holes: Otomatik olarak blank te mevcut delikleri algılayarak, delik hurdaları oluşturma metodudur. Bu metdou kullanma şekli: Delikler seçilir. Tanımlamak için APPLY denir. Eğer bu metod ile tanımlamada problem çıkar ise elle tanımalama yapabileceğimiz By Sheet veya By Edges / Curves metodu kullanılmalıdır. All But Defined 2
SCRAP DESIGN Add-Ons: Üstüste binmeleri, aşırı kesmeleri ve kırpma proseslerini dizayn etmemizi sağlar. Overlap: Bir hurdaya kenar üstüste binmesi ekleme metodu. Bunu yapmak için; Üstüste binmeye eklenecek hurda seçilir, OK denir, üstüste binecek hurdaya ait kenarlar seçilir, Overlap Size ile üstüste binme değeri verilir, APPLY denir. Overcut: Hurdanın üstüste binen köşelerine aşırı kesme ekleme metodu. Bunu yapmak için; Aşırı kesmeyi eklemek için, Overcut Types ile uygun kesme şekli seçilir. Hurdaya ait üstüste binen köşe seçilir. A ve B parametreleri girilir. APPLY denir. 3 SCRAP DESIGN Trimming: Hassas kırpma metodu. Bunu yapmak için; Huda seçilir. Kırpma işlemi sayısı belirtilir. Parametreler girilir ve APPLY denir. User Defined: Diğer 3 yöntemi kullanarak istediğimiz gibi overlap/over-cut hurdaları elde edemez isek bu metod ile interaktif olarak overlap/over-cut şekilleri elde edebilriz. Bunu yapmak için; User Defined ı kullanmadan önce overlap/over-cutşekillerini eğriler (curves) ile oluşturmalıyız. Eğriler birbirleriyle birleşik olmalıdır ama kapalı olmasına gerek yoktur. Eğrilerin boştaki 2 ucu overlap/over-cut eklenecek hurda içinden gitmelidir. 4
SCRAP DESIGN Edit: Edit ile, Hurdayı ikiye ayırma yada 2 bitişik hurdayı birleştirme işlemi yapabiliriz. Hurda tipini değiştirebiliriz. Hurdaları kaldırabiliriz. Split: Hurdayı parçalara bölme metodudur. Bunu yapmak için; Parçalara ayrılacak hurda seçilir, OK veya sağ tuş kliklenir, ayırıcı eğriler seçilir ve APPLY denir. Split Merge Change Type Remove NOT: Hurdayı parçalara ayırma işlemi yapmadan önce Curve yada Sketch ile ayırıcı asistan eğriler çizilmelidir. Hurdayı tek seferde sadece ikiye bölebiliriz. Ayırıcı eğriler oluşturmak için *_nest work part olarak oluşturulmalı ve üst (top) görünüşte işlem yapılmalıdır. Select a Scrap Select Splitting Curves Merge:İki bitişik hurdayı birleştirir. Bunu yapmak için; önce birinci hurda seçilir, OK veya MB2, sonra ikinci hurda seçilir, APPLY denir. Change Type: Hurda tipini blanking veya piercing olarak değiştirir. Bunu yapmak için; hurda seçilir, hurda tipi seçilir ve APPLY denir. Remove: Hurdaları kaldırma metodu. Bunu yapmak için; Filtreleme ile hurda seçilir ve APPLY denir. 5 SCRAP DESIGN Update: Hurdaların renklerini değiştirme metodu. Bunu yapabilmek için; ilgili özelliğin yanındaki renk çubuğuna basılarak rengini değiştirmek mümkündür. Update all scraps ile bütün hurda renkleri güncellenir. 6
UYGULAMA-9 Tek Bir Blank e ait Hurda Belirleme 1. Project Initialization/Open dan Scrap klasöründeki a4_control_000 dosyasını açalım. 2. Scrap Design seçildiğinde Assembly Displayed Part ve Work Part olarak nest parçası aktifleşir. Bu bölüm ayırıcı eğrilerin oluşturulacağı bölümdür. 3. Modellemede çizgiler ile hurda alanını belirleme. Hurdayı belirlemek için, blank ler ve şerit kenarları arasında çizgiler oluşturmalıyız. Bu çizgiler hurda ayrımlarını belirtir. İçerideki (internal) hurdalar otomatik olarak tanımlanır. Dıştaki (external) hurda alanlarını biz tanımlamalıyız. Asistan çizgileri kapalı eğri grubu şeklinde olmalıdır. Blank ile şerit kenarları arasına 4 tane çizgi (line) yerleştirelim. 7 UYGULAMA-9 Tek Bir Blank e ait Hurda Belirleme 4. Ayrım alanlarını ve User Defined hurda alanını eğriler ile tanımlama. Blank lerin kenarlarından iki çizgi çizelim. Bu çizgiler ile belirlenen alan hurdaya ait ayırma alanıdır. Çizgiler bükümün iç tarafından olmalıdır. Büküme form verilirken bükümün iç tarafı haricindeki dış kenarlarına bağlı herhangi bir malzeme olmamalıdır. 5 mm çapında iki blank arasında ortalara bir delik delelim. Bu delik, pilot deliği görevini yapacaktır. 5. Bütün hurda alanını belirleme. Scrap Design ı seçelim. Öncelikle bütün hurdayı tanımlamamız gerekiyor. İlk etapda oluşturduğumuz dört çizgiyi seçmek gerekir. Blank in kenarlarını seçmemize gerek yoktur. Define da iken metod olarak Extract Entire Scrap ı seçelim. Selection daki Select Split Lines ile dört dik çizgiyi seçelim. APPLY diyelim. Çıkan mesaja OK diyelim. Görüntüyü Shaded yaptığımızda yandaki resimde görüldüğü gibi, iç kısımlardaki dört hurda parçalar renkleri farklı olacak şekilde otomatik olarak tanımlandı. 8
UYGULAMA-9 Tek Bir Blank e ait Hurda Belirleme 6. Hurda için ayırım alanlarını belirleme. Edit sekmesine klikleyelim. Method olarak Split i seçelim. Select a Scrap ile oluşturduğumuz bütün hurdayı seçelim. Select Splitting Curves ile önce üsteki yatay çizgiyi seçip APPLY diyelim. Aynı işlemleri alttaki yatay çizgiyi seçerek APPLY diyelim. 7. Pilot deliği için hurda belirleme. Define sekmesinde By Edges / Curves ü seçelim. Deliği seçelim ve APPLY diyelim. 8. Hurda için üstüste (overlap) binmeyi belirleme. Hurda alanı içinde dört tane overlap tanımlamamız gerekiyor. Overlap ler kalıbın çalışması sırasında malzeme de herhangi bir kıymık (sliver) oluşmasını önlemek için oluşturulur. Yandaki overlap ler daha belirgin görünmesi için büyük çizilmiştir. 9 UYGULAMA-9 Tek Bir Blank e ait Hurda Belirleme Add-Ons sekmesinde Overlap i seçelim. Overlap Width=1 diyelim. (üstüste binme genişliği) Select a Scrap ile üst hurda alanını seçelim. Select the Scrap Boundary Edges ile üstteki en sağdaki dik çizgiyi seçelim. Aynı işlemi aşağıdaki hurda alanı ve en soldaki çizgi için yapalım. Orta bölüm içinde aynı işlemleri yapalım. Burada dikkat edilmesi gereken overlap çizgilerini aynı anda seçmemek. Aynı anda iki eğri seçerek overlap tanımlama işlemi yapamayız. En üst-sağ En alt-sağ Orta Bölüm Bu işlemler sonucunda elimizde dört tane overlap oluşmuştur. CANCEL diyerek Save and Close ile kaydedip çıkalım. 10
UYGULAMA-10 Çoklu Parçalar için Hurda Belirleme 1. Project Initialization/Open dan PDW_EGITIM\nest_3 klasöründeki n3_control_000 dosyasını açalım. 2. Bu parçada 9 adet hurda parçası var. 1 11 UYGULAMA-10 Çoklu Parçalar için Hurda Belirleme 3. Scrap Design ı seçelim. 4. Modelleme deyken eğriler yardımı ile hurda alanını belirleyelim. (1) ile gösterilen 6 ad. yatay çizgiyi, (2) ile gösterilen 7 ad. dikey çizgiyi ve (3) ile çapı 3 mm olan küçük daireyi çizelim. 12
UYGULAMA-10 Çoklu Parçalar için Hurda Belirleme 5. Bütün hurda alanını belirleme. Scrap Design ı seçelim. Öncelikle bütün hurdayı tanımlamamız gerekiyor. İlk etapda oluşturduğumuz 4 ad çizgiyi seçmek gerekir. Blank in kenarlarını seçmemize gerek yoktur. Define da iken metod olarak Extract Entire Scrap ı seçelim. Selection daki Select Split Lines ile 4 ad. dik çizgiyi seçelim. APPLY diyelim. Çıkan mesaja OK diyelim. Görüntüyü Shaded yaptığımızda yandaki resimde görüldüğü gibi, iç kısımdaki 1 ad. hurda parça rengi farklı olacak şekilde otomatik olarak tanımlandı. 6. Hurda için ayırım alanlarını belirleme. Edit sekmesine klikleyelim. Method olarak Split i seçelim. Select a Scrap ile oluşturduğumuz bütün hurdayı seçelim. Select Splitting Curves ile önce üsteki yatay çizgiyi seçip APPLY diyelim. Aynı işlemleri diğer çizgileri teker teker seçerek APPLY diyelim. İşlem sonucunda 9 parça hurda tanımlamış olacağız. NOT: 2 ayrı alan tanımlamak için yeterli sayıda çizgi seçmemiz gerekir. En üstteki yatay çizgiler ile 2 hurda parça elde ettikten sonra daire içindeki çizgileri aynı anda seçmeliyiz. Hatalı çizgi seçersek yandaki gibi uyarı mesajı çıkacaktır. 13 UYGULAMA-10 Çoklu Parçalar için Hurda Belirleme 7. Pilot deliği için hurda belirleme. Define sekmesinde By Edges / Curves ü seçelim. Deliği seçelim ve APPLY diyelim. 8. Hurda için üstüste binmeyi (overlap) belirleme. Hurda parçalarını belirlemek için kullandığımız çizgilerin hepsi için overlap tanımlamalıyız. Add-Ons sekmesinde Overlap i seçelim. Overlap Width=1 seçelim. (üstüste binme genişliği) Select a Scrap ile üst hurda alanını seçelim. Select the Boundary to Be Overlapped ile üstteki en sağdaki dik çizgiyi seçelim. Aynı işlemi diğer tanımladığımız yandaki şekilde görüldüğü gibi hurda çizgileri için yapalım. Burada dikkat edilmesi gereken overlap çizgilerini aynı anda seçmemek. Aynı anda 2 eğri seçersek overlap tanımlama işlemini yapamayız. Save and Close ile kaydedip çıkalım. 14
Teşekkürler...