Eğitsel Mobil Uygulama Projesi Raporu Hayvanları Öğrenelim Aynur AYTAŞ 130805038 aynur.aytas@outlook.com 1. Özet Oyununuzun amacı : Otistik ve öğrenmede zorluk çeken küçük çocukların ses çıkışlarıyla hayvanları tanımalarını sağlamak. Hedef kitlesi : 5-10 yaş aralığındaki otistik ve öğrenme güçlüğü çeken çocuklar. Görsel ve işitsel olarak desteklenmiş, hayvanların adı ve görselliğini görerek ayırt etmeyi amaçlayan bir oyun. Kullandığınız programları : Appİnventor Öğretim tekniklerini : Sesli çıkış,soru-cevap 2. GİRİŞ Otistik ve öğrenmede zorluk çeken küçük çocukların ses çıkışlarıyla hayvanları tanımalarını sağlamak.otistik ve öğrenme zorluğu çeken çocuklara bir nebze olsun fayda sağlayabilmek için böyle bir çalışma yapmaya karar verdim. Otizmli çocuklar için bugüne kadar yapılan pek bir materyal bulamamanın üzücülüğü ile gerek internet ortamı gerekse müfredatlarda yer alan bilgilendirmeler doğrultusunda yaptığım araştırmalar neticesinde eksiklikleri hakkında bilgi edindim.bu eksiklikler üzerine yoğunlaşarak bir uygulama geliştirdim. 2. Proje Kapsamı 5-10 yaş aralığında bir hedef kitlem var. Otistik çocuk da görsel uyarımda ; ışıklara bakar, dönen objelere gözleri takılır, ellerini inceler, parmaklarını gözlerinin önüne getirip oynatır. Görsel uyarım ihtiyacını azaltabilmek için görsellerle desteklenmiştir. İşitsel Uyarım Şarkıları seslendirmeye çalışıp vokal yapar, mırıldanarak şarkı söyler.dilini şaklatır, eşyaların üzerinde parmaklarını tıklatır. İşitsel uyarıların değiştirilmesi için ses çıkaran oyuncaklar seçilmesinin daha faydalı olduğu söylenmiştir. Bu yüzden ses çıkışı ile bunun sağlanması amaçlanmaktadır.
3. Uygulama Geliştirme İlk sayfamızda 'Nasıl oynanır?, Başla' butonları yer alır. Oyun başla komutuyla başlar ekrana bir hayvan resmi gelir üzerine tıklandığında hayvanın adı söylenir.sonraki hayvana geçer, üzerine tıklandığında hayvanın adının söylendiği ses çalar.5. sayfada ekrana iki hayvan resmi gelir. Birinin adının söylendiği ses çalar ve bu söylenen hayvanın resminin üzerine tıklanması istenir.10 sayfadan oluşan oyunumuzda ilk 5 sayfada öğretme amacı son 5 sayfada öğrenileni sınama, pekiştirme amacı vardır.her doğru cevaba '+20' puan verilir. her yanlış cevap için '0' puan verilir.oyunun bitiş ekranında toplam puan ekrana yansır. OYUN NASIL OYNANIR BAŞLA SAYFA 1 GERİ SAYFA 2 SAYFA 3 SAYFA 4 SAYFA 5 SAYFA 6 SAYFA 7 SAYFA 8 SAYFA 9 SAYFA 10 SONUÇ EKRANI TEKRAR OYNA Resim 1: Akış Şeması
Etkileşim Yolları : Dokunmatik Aşamalar : İki aşamadan oluşan oyunumuz. 5 sayfadan sonra öğrenileni sınamak için oluşturulmuştur. Programlama Görüntü Görevi Oyunumuzun başlangıç sayfasıdır. Başlangıç sayfamızın görünürlüğü 'true' yapıyoruz. Sonraki sayfaların görünürlüğünü 'false' yapıyoruz böylelikle sadece başlangıç sayfamızı görürüz. Butonlarımızın adını 'calx' olarak adlandırdık.ilk 5 sayfadaki çalınacak sesleri seçtik. cal1 de Aslan cal2 de kelebek cal3 de kedi cal4 de kuş cal5 de ise köpek sesimiz. çalacak.
-Nasıl Oynanır'a tıklandığında başlangıç sayfamızın görünürlüğü kapatılır ve Nasıl oynanır sayfasının görünürlüğünü açarız. - Geri butonumuza tıklandığında Nasıl Oynanır ekranı kapanır ve Başlangıç ekranı görünür. -Başla butonuna tıklanıldığında Başlangıç ekranı kapanır ve sayfa1 görünür. -Tekrar oyna butonuna tıklanıldığında başlangıç ve bitiş ekranı kapanır.toplam puan görünür.toplam puanımız oyundaki doğru cevaplara verilen puanlamayla oluşur. Sayfalardaki diğer sayfaya geçmemizi sağlar.sonrakix butonlarımız olduğumuz sayfanın görünümünü kapatıp sonraki sayfanın görünümünü aktifleştirir.
puan puan puan
4. Ekran Görüntüleri puan