Bilim Kahramanları Buluşuyor/FIRST LEGO League 11. TÜRKİYE TURNUVALARI senin dünyan, senin sınıfın JÜRİ KILAVUZU

Benzer belgeler
7. FIRST LEGO LİGİ TÜRKİYE TURNUVALARI

BİLİM KAHRAMANLARI DERNEĞİ

Bilim Kahramanları Buluşuyor

BİLİM KAHRAMANLARI BULUŞUYOR/FLL

BİLİM KAHRAMANLARI BULUŞUYOR/FLL 12. Sezon Tema Toplantısı

Dünya Robot Olimpiyatı WRO Türkiye Açık Kategori. Yıldızlar - Gençler

12. Sezon Bilim Kahramanları Buluşuyor FIRST LEGO League (FLL) Turnuvalarının Parlayan Yıldızı Bahçeşehir Okulları

BİLİM KAHRAMANLARI BULUŞUYOR/FLL Tema Toplantısı senin dünyan senin sınıfın

BİLİM KAHRAMANLARI DERNEĞİ

BİLİM KAHRAMANLARI BULUŞUYOR/FLL 13. Sezon Tema Toplantısı

Açık Kategori Yıldız - Gençler

Türkiye deki yenilikçi okulları belirlemek, buluşturmak ve desteklemek için yeni bir program...

Koçluk Oturumu/Seansı Canlandırma

155.YIL ANISINA LİSELER ARASI 3D YAZICI ATÖLYESİ VE YARIŞMASI KATILIM KOŞULLARI Ekibini Kur! Hayal Et ve Tasarla! 3D Yazıcı ile Üret!

Dünya Robot Olimpiyatları Türkiye 2019

hidrodinamik: suyun yolculuğu / HYDRO DYNAMICS SM temalı Bilim Kahramanları Buluşuyor/FIRST LEGO League (FLL) 14. TÜRKİYE TURNUVALARI

Değerli Gençler, Prof. Dr. Nevzat TARHAN Üsküdar Üniversitesi Rektörü. Levent YAZICI İstanbul İl Milli Eğitim Müdürü

ATBÖ Sürecinde Ölçme-Değerlendirmeye Hazırlık: ATBÖ Yaklaşımı Nasıl Bir Ölçme Değerlendirme Anlayışını Öngörüyor?

AMAÇ ve TANIM. Ödül sürecine katılımınız ile ülkemize insan kaynakları yönetimi alanında değerli kazanımlar sağlayabileceğiz.

NEDEN TAKIM ÇALIŞMALARI...

Ενημερωτικό δελτίο 3 C1 DÜZEYİ SÖZLÜ SINAV SÜRECİ

BAŞKENT ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ BİYOMEDİKAL MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ

FEN ve TEKNOLOJİ ÖĞRETİMİNDE. Neden işbirliği? Neden birbirimize yardım ederiz? İŞBİRLİKLİ ÖĞRENME İŞBİRLİKLİ ÖĞRENME

REHBERLİK VE PSİKOLOJİK DANIŞMANLIK BİRİMİ ÇALIŞMALARI

ANA SINIFI PYP VELİ BÜLTENİ KENDİMİZİ DÜZENLEME BİÇİMİMİZ (24 Mart Mayıs 2014)

AMAÇ ve TANIM. Ödül sürecine katılımınız ile ülkemize insan kaynakları yönetimi alanında değerli kazanımlar sağlayabileceğiz.

TASARIM ODAKLI DÜŞÜN KAHVALTILIKLAR

MÜLAKAT BECERİLERİ. Hazırlayan: İK Uzm.Seda MUMLU

YÖNETİCİLER İÇİN LİDERLİK EĞİTİMİ

Siz de başarabilirsiniz!

TÜRKİYE- ALMANYA EĞİTMEN DEĞİŞİM PROGRAMI KATILIMCI ÇAĞRISI

LEGO MINDSTORM ROBOTLARIYLA

AMAÇ ve TANIM. Ödül sürecine katılımınız ile ülkemize insan kaynakları yönetimi alanında değerli kazanımlar sağlayabileceğiz.

T.C. GAZİEMİR KAYMAKAMLIĞI ÖZEL ROTA İLKOKUL MÜDÜRLÜĞÜ İZMİR İLİ İLKOKULLAR ARASI ROTAMATEMATİK TURNUVASI

HAZIRLIK SINIFLARI 2. SORGULAMA ÜNİTESİ VELİ BİLGİLENDİRME BÜLTENİ Eğitim - Öğretim Yılı

BULUNDUĞUMUZ MEKAN VE ZAMAN

KATILIM ŞARTNAMESİ Sezonu TÜRKİYE FUARLARI


İnovaLİG 2017 Bilgilendirme Kılavuzu

Kesişen Yollar Derneği Deniz Yıldızı Proje Yarışması

BOĞAZİÇİ ÜNİVERSİTESİ SOSYAL HİZMET KULÜBÜ ÖĞRENCİ FAALİYETLERİ TÜZÜĞÜ MADDE 1 İSİM

Uyutmayan Sunumlar 1.Giriş. Murat Cudi Erentürk

İçindekiler CUMHURİYET BAYRAMI TÖRENİMİZ

Avrupa hastanelerinde

2. SINIFLAR PYP VELİ BÜLTENİ (18 Ocak-11 Mart 2016 )

Kullanıcı El Kitabı Sürüm 1.0

GÖNÜLLÜ OL! SAPANCA Yaşamla Bütünleşme Kampları 22. yılını dolduruyor!

MİSYON, VİZYON VE DEĞERLER

Bilgi Çağına Uyumlu, Doğru Kariyer Yolları

İDV ÖZEL BİLKENT İLKOKULU 3. SINIFLAR DOĞAL AFETLER SORGULAMA ÜNİTESİ BÜLTENİ

Beyaz Perde. K ı s a F i l. m çekim aktivitesi

BULUNDUĞUMUZ MEKÂN ve ZAMAN

Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi İlköğretim Bölümü Okul Öncesi Eğitimi Anabilim Dalı Bahar Dönemi ECE 302 Okul Deneyimi

Koçluk Sürecini Amaçlara ve Sonuçlara Göre Yönetir. R. ŞAFAK KEKLİK

Bağımsız Dil Öğrencisi Kimdir?

BULUNDUĞUMUZ MEKAN VE ZAMAN

Eğiticilerin Sınıf Yönetimi Yeterliklerinin Geliştirilmesi. Doç.Dr. Ali E. Şahin Hacettepe Üniversitesi Eğitim Fakültesi

AMAÇ ve TANIM. Sektörde sürdürülebilir gelişim için, ödül sürecine katılımınız çok değerli. Birlikte büyüyoruz, teşekkür ederiz.

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ (5 VE 6. SINIFLAR) Öğretim Programı Tanıtım Sunusu

BİLİM MERKEZİ GEZİMİZ

BULUNDUĞUMUZ MEKÂN VE ZAMAN

TÜ RKİ YE İ Ç DENETİ M ENSTİ TÜ SÜ Ö DÜ L YÖ NETMELİ Ğ İ

1. SINIFLAR PYP VELİ BÜLTENİ (18 Eylül- 28 Ekim 2017)

MEDENİYET YOLUNDA BAŞARI,YENİLEŞMEYE BAĞLIDIR. M.K.ATATÜRK

CRAZY DESIGNED CLOTHES SHOW

KATILIMCILARIN HAK VE SORUMLULUKLARINA İLİŞKİN PROSEDÜR

ULTIMATE LANGUAGE SCHOOLS D O P İ N G D İ L. İngilizce Eğitim Merkezi WWW. DOPINGDIL. COM

REKTÖRLÜK KUPASI SALON FUTBOLU (ERKEK) TURNUVASI BAŞVURU FORMU

Ögretimde Kullanılan Teknikler (3)

BOLU ABANT İZZET BAYSAL ÜNİVERSİTESİ SATRANÇ VE FİZİKSEL AKTİVİTE TOPLULUĞU TÜZÜĞÜ

HİSAR OKULLARI ORTAOKUL ÖDÜLLERİ TANIM VE KRİTERLERİ

AMAÇ ve TANIM. Ödül sürecine katılımınız ile ülkemize insan kaynakları yönetimi alanında değerli kazanımlar sağlayabileceğiz.

Geleceğin Yıldız Girişimcileri Programı. Lüleburgaz Kaymakamlığı İlçe Milli Eğitim Müdürlüğü ile Lüleburgaz Belediye Başkanlığıdır.

2. SINIFLAR PYP VELİ BÜLTENİ (20 Ekim Aralık 2014 )

VERİMLİ DERS ÇALIŞMA

2. SINIFLAR PYP VELİ BÜLTENİ (13 Şubat- 24 Mart 2017)

2018 DÖNEMİ PAYDAŞ GÜNÜ KILAVUZU

DEVLET MALZEME OFİSİ TOPLAM KALİTE YÖNETİMİ UYGULAMA VE ÖDÜL YÖNERGESİ BİRİNCİ BÖLÜM. Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

Tüm Öğretmenlerimize ve öğrencilerimize iyi tatiller diliyoruz!

Psikomotor Gelişim ve Oyun

BAŞARIYA GİDEN 20 ADIM

ETKİN YÖNETİM BECERİLERİ - FERDİN HOYİ 10 MART ÇARŞAMBA İNSAN ODAKLI YÖNETİM - FERDİN HOYİ 24 MART ÇARŞAMBA

YÖRET Yaz Organizasyonu

Sınıf Yönetimi etkinlikleri

3. SINIFLAR PYP VELİ BÜLTENİ. (16 Aralık Ocak 2014)

KİŞİSEL "GÜÇ KİTABINIZ" Güçlenin!

KOLİN HOTEL ÇANAKKALE MASTER CHEF YEMEK YARIŞMASI ÇANAKKALE KOLİN HOTEL 2. MASTER CHEF YEMEK YARIŞMASI

Turnuvalar için Yılı. Sponsorluk Dosyası

Gönüllü Çağrısı! Tescil Merkezi Dizin Hizmeti (RDS) İncelemesi (eski adıyla WHOIS2)

SAÜ Fizik Bölümü Mezunları Anketi

Yüz Yüze Projesi Sorumlusu Uluslararası Af Örgütü Türkiye Şubesi

SÖKTAŞ TEKSTİL SANAYİ VE TİCARET A.Ş. Riskin Erken Saptanması Komitesi Yönetmeliği

Yaşamımızı sürdürebilmemiz için kullanıp attığımız bazı

ANA SINIFI PYP VELİ BÜLTENİ. (18 Eylül-27 Ekim 2017)

Değerli Gençler, Prof. Dr. Nevzat TARHAN Üsküdar Üniversitesi Rektörü. Ömer Faruk YELKENCİ İstanbul İl Milli Eğitim Müdürü

CRAZY DESIGNED CLOTHES SHOW

S P O N S ORLU K DOSYASI TRABZON

YILDIZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ ÖĞRENCİ REHBERLİK VE KARİYER MERKEZİ (ÖRKAM) YÖNERGESİ BİRİNCİ BÖLÜM. Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

BULUNDUĞUMUZ MEKÂN ve ZAMAN

RESİM YARIŞMASI ŞARTNAMESİ

Transkript:

Bilim Kahramanları Buluşuyor/FIRST LEGO League 11. TÜRKİYE TURNUVALARI 2014 2015 senin dünyan, senin sınıfın JÜRİ KILAVUZU 1

BÖLÜMLER 0.0 Özet, akış takibi..3-4 1.0 Teşekkür......5 2.0 FIRST nedir......5 3.0 FLL nedir...5 4.0 FLL sezonunda gelişen beceriler...5-6 5.0 FLL sezonu.....6 6.0 Tipik turnuva günü akışı....7 7.0 Tipik turnuva yerleşimi....7 8.0 Tipik turnuva sorumluluk şeması....8 9.0 Jüri neler yapar (yüzeysel).....8-10 10.0 Ödüller.....11-13 EK 1: Jüri takım tanıtım formu....14 EK 2: Değerlendirme formları (Proje, Öz Değerler, Robot Tasarım).......15-18 EK 3: Jüri soru örnekleri (Proje, Öz Değerler, Robot Tasarım).......19-24 EK 4: Jüri neler yapar (detaylı)..........25-27 Ek 5: Jüri danışmanı ve jüri asistanı sorumlulukları..........27-28 Ek 6: Robotların teknik özellikleri...........29-31 Ek 7: Öz Değerler Posteri hazırlığı..........32-33 Ek 8: Robot Tasarım İdari Özeti - hazırlık, içerik...34 Ek 9: Robot oyun masası görüntüsü ve görevler......35 Bu kılavuz İngilizce den birebir tercüme değildir. 10 sezon boyunca Türkiye de yaşanmış olan deneyimleri yansıtır. Bilim Kahramanları Derneği bu dokümanı geliştirme amacı olan her türlü fikre açıktır: fikir@bilimkahramanlari.org 2

0.0 Özet: 1. Lütfen bir gün önce iyi uyuyarak, rahat olacağınız şekilde giyinip, sabah iyi kahvaltı ederek, olabildiğince olumlu ve neşeli gelin. Sabah kahvaltılık, jüri odalarında çay, kahve, su, öğlen yemek temin edilecektir. 2. Bilim Kahramanları/FIRST LEGO League (FLL) etkinliğinde yapacağınız jüri üyeliği eğlenceli, çoğu zaman duygusal, her zaman takım çalışması yaşanan bir süreçtir. 3. Çocuklar Eylül/Ekim/Kasım aylarından beri hazırlık yapıyorlar ama unutmayın ki yorgun ve heyecanlı olabilirler. Lütfen olabildiğince sıcak, samimi, dostça, saygılı, yüreklendirici, yapıcı, cesaretlendirici olun. Takımların neleri iyi yaptıklarına odaklanın ve projelerini sunarken olumlu geribildirimler vermeye çalışın. Değerlendirmede çocukların yaşlarını da dikkate alın. Görmüş olduğunuz takımı hatırlatacak not almazsanız, karşılaştırma yapmanız daha zor olur. Çekebilirseniz takımın fotoğrafını çekin. Takımlar arası olabildiğince tutarlı olun. 4. Takımlar 9-16 yaş grubu çocuklardan oluşur ve doğal olarak farklı yaş grupları farklı beceriler sergileyebilir. 5. Hem hazırlıksız takımlarla, hem de çok iyi hazırlanmış takımlarla karşılaşabilirsiniz. 6. FLL, sonuç odaklı olmaktan çok, süreç odaklı olan bir etkinliktir. Takımlar için 1nci öncelik, eğlenerek takım çalışması yaşamış olmak, anlam bularak, çözüm üretmektir. Turnuvaya kadar gelmiş olmak demek, "kazanmak" demektir. Katılımcıların kazancı turnuva gününe kadar yapılan çalışmaların/deneyimlerin toplamıdır. Takım koçları bu kavramları biliyorlar. Bu dünyanın çoğu eğitim sistemi için tamamlayıcı olabilecek bir yaklaşımdır. 7. İkinci öncelik işlerini kendileri yapmış olmalarıdır. Olabildiğince işi kendisi yapmış olan takıma ödül vermek istiyoruz. 8. Mümkünse, ödül törenine kadar kalıp, ödül vermeye hazır olun. 9. Lütfen turnuva alanı ve jüri odalarında sigara içmeyin. İyi örnek olacağınıza inanıyoruz. 10. Lütfen kendi jüri kategorinizi ilgilendiren bölümlere ve FLL değerleri bölümüne turnuvaya gelmeden zaman ayırıp, göz atın. Her kategorinin vereceği ödüllerle bilgi ve ilgili "takım değerlendirme formlarını Ek 2 de bulacaksınız. Turnuva sabahı yapılan jüri toplantısı 0 dan 100km hıza ulaşmak için uygun olmayan, ama son an aklınıza gelebilecek soruları cevaplamak için uygun bir ortamdır. Mümkünse, turnuva öncesi formasyon toplantısına katılın. 11. FLL de yüzde 100 objektif değerlendirme diye bir kavram yok. Önemli olan kurallara uygun olarak tüm iyi niyet ve sağduyunuzu kullanarak karar vermeniz ve günün sonunda ödül dağılımından memnun kalmanız. En doğru kararı vereceğiniz konusunda size güveniyoruz. 12. Katıldığınız ve bizimle enerjinizi, gününüzü, yaklaşımlarınızı paylaştığınız için tüm katılan çocuklar ve Bilim Kahramanları Derneği adına sizlere ne kadar teşekkür etsek azdır. Hepiniz bilim kahramanısınız, sağolun:) Notlar: Bu etkinliğin büyümesinin ülke için önemli ve anlamlı olduğunu düşünüyoruz. Derneğimiz bu ve benzeri etkinlikleri düzenlemek üzere kuruldu. Etkinlikler bağışçılar sayesinde yürüyor. 10 yıllık hedefimiz 15 şehirde yerel turnuva yapıp, ülke çapında 81 ilden 3.000 takıma ulaşmak. Yani 11nci sezonumuzda da olsak, henüz yolun başındayız. Bağışçı olabilecek kişi veya kurumlara lütfen bizden bahsedin. Her zaman yapıcı ve şeffaf olacağımız konusunda söz veriyoruz. Eğer uygun görürseniz turnuva deneyiminizi, hikayelerinizi Facebook sayfamızda paylaşın, turnuvalarda video çekimleri sırasında demeç verin. Bu etkinliği 10 sezondur, uluslararası kriterlere göre, gönüllü olarak yapıyoruz. Her sezon geliştirmeye çalışıyoruz. Turnuva sonrası olası yapıcı eleştirilerinizi lütfen paylaşın: fikir@bilimkahramanlari.org 3

Turnuva akışının formlarla takibi değerlendirme formları ( jüriler dolduracak) geri çağrılan takımlar ( jüriler dolduracak) özet liste (jüri asistanları dolduracak) ödül adayları formları ( jüriler dolduracak) ödül dağıtım çalışması (jüri asistanları dolduracak) ödül listesi (jüri asistanları dolduracak) 4

1.0 Bilim Kahramanları Buluşuyor/FIRST LEGO League turnuvalarında jüri olduğunuz için teşekkür ederiz. FLL turnuvaları, (Türkiye deki ismiyle Bilim Kahramanları Buluşuyor) bu yıl 80 ülkede, 26.500 takım, 265.000 e yakın öğrencinin katılımıyla, 70.000 kadar gönüllünün desteğiyle gerçekleşmektedir. Her yıl toplumsal bir tema doğrultusunda gerçekleşen bu turnuvalara katılan çocuklarımız dünyadaki yaşıtlarıyla aynı problemlere çözüm bulmakta ve dünya vatandaşı olma yolunda adım atmaktadır. Jüri üyesi olarak onları dinlediğiniz, değerlendirdiğiniz, ve teşvik ettiğiniz için size ne kadar teşekkür etsek azdır. 2.0 FIRST nedir? FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) gençlere bilim ve teknoloji alanlarında ilham vermek ve onları bu alanlara özendirmek amacıyla Dean Kamen tarafından 1989 yılında kurulan bir vakıftır. Merkezi Manchester, NH, ABD de bulunan vakıf, çocukların gelişimine yönelik yaratıcı programlar hazırlar; onlara bilim, teknoloji, mühendislik ve matematik alanlarında kendilerini gösterme fırsatı sunar. www.usfirst.org 3.0 FIRST LEGO League(FLL) nedir? FLL Dean Kamen in sözleriyle bilim ve teknolojinin kutlandığı, çocukların bilim ve teknoloji kahramalanları olmayı hayal ettiği bir dünya için 9 16 yaş arası gençlere bilim ve teknolojiyi sevdirirken, onların birlikte çözüm üretim becerilerini geliştirmek amacıyla FIRST Vakfı ve LEGO firmasının (www.lego.com) ortak çalışmasında doğmuş, kâr amacı gütmeyen uluslararası bir programdır. www.firstlegoleague.org FLL, ilk olarak 1998 yılında ABD de bir pilot uygulama olarak ortaya çıkmıştır. Her yıl Eylül ayında tema ve görevler açıklanır. Çocuklar LEGO MINDSTORMS teknolojisini kullanarak tasarladıkları ve programladıkları otonom robotlarla belli mekanik görevleri çözer ve temayla ilgili araştırma yaparlar. En az 8 haftalık bir çalışmadan sonra takımlar için spor müsabakalarına benzeyen, festival havasında gerçekleştirilen FLL turnuvalarına katılırlar. FLL de herkes kazanır. Bu deneyim herkesin olumlu değişimine katkıda bulunur: katılımcılar, gönüllüler, ziyaretçiler, herkes. FLL daha çok robot inşaatıyla ilgili değil, daha çok eğlenerek, anlam bulunarak yaşanan süreçlerde gelişen zihinsel kavramların dolaylı olarak çocukların insanlığı adım-adım inşa etmeleriyle ilgilidir. Ülkemizde 2004-2005 sezonundan beri düzenlenen etkinlik bu sezon 4 yerel ve 1 ulusal turnuva olarak Ankara da, Bursa da, İzmir de, İstanbul da, Teknokta firması işbirliğinde, Bilim Kahramanları Derneği tarafından, destekçi ve gönüllülerin katkılarıyla, kâr amacı gütmeden, kamu yararı için gerçekleştirilmektedir. 4.0 FLL sezonunda gelişen beceriler: Tema Eylül ayında tüm dünyada aynı gün duyurulur. Robot oyunu (teknik beceriler) ve sezon teması ( araştırma becerileri) olarak 2 aşamadan oluşan turnuva bilgisi verilir. 5

5.0 FLL sezonu: Ekipler Eylül - Şubat ayları arasında birlikte çalışıp, koçları rehberliğinde hazırlanırlar. Bu süre yurt dışında genellikle 8-10 haftadır. Ülkemizde yerel ve ulusal turnuvalar okul takvimine göre Ocak-Şubat-Mart aylarında olur. Turnuvalar halka açıktır. Derece alan takımlara Amerika, Avrupa ve Asya da yapılan turnuvalara katılım hakkı verilir. Katılacak takım sayısı FIRST vakfı ve LEGO firmasıyla iletişim içinde Bilim Kahramanları Derneği tarafından saptanır. Sezon içinde bir bütün olarak çocuklar bilim ve teknolojinin yaşama olumlu katkılarını daha iyi anlarlar. Teknik ve bilimsel yaklaşımların yanında, katılımcı takım çalışması, algoritmik düşünce şekilleri, araştırma, beyin fırtınası, tartışma, ortak çözüm, iletişim, sunum gibi konularda yaşam boyu kullanıp, geliştirebilecekleri becerileri toplumsal anlam bularak ve eğlenerek elde ederler. Turnuvalarda süreç ve tamamlayıcılık öne çıkar. Süreci yaşayan, turnuvaya kadar gelen her çocuk kazanır. FLL deneyiminin katkılarından biri de değişimin hızlandığı dünyamızda önemli bir öğrenim modeli olarak tekrar ortaya çıkan formal olmayan usta-çırak ilişkisine izin vermesidir. İlk sezonların FLL mezunları bugünlerin takım koçları olarak geri gelmektedir. Koç ve katılımcılar yaz kampları düzenlemekte ve bu becerilerin paylaşılmasını sağlamaktadır. 6

6.0 Tipik turnuva günü akışı: Turnuva günü saatleri farklı olabilmekle birlikte, genel hatlarıyla saat akışı yönünde aşağıdaki gibi gelişir: 7.0 Tipik turnuva yerleşimi: Örnek Turnuva Yerleşimi Kiralık alan Jüri Alanı Takım Çalışması Jürisi A ve Jüri Karar odası Kayıt Alanı Robot oyun alanı Teknik Jüri A Proje Jürisi A VIP/Medya Alanı Takım Çalışması Jürisi B Gönüllü Girişi Koordinasyon Odası Pit Alanı Teknik Jüri B Proje Jürisi B Pit alanı: Takımlar kayıt sonrası turnuva sırasında tüm eşyalarıyla yerleştikleri ve çalıştıkları yere Pit Alanı denir. Bu alanda takımlar sunum malzemelerini, robotların, bilgisayarlarını ve diğer gereçlerini koymaları için birer masa verilir. Takımlar uygun sırayla robot oyun alanı ve jüri odalarına çağrılırlar. Halka kapalı, jüriye açıktır. Ayrıca pit alanlarında takımların robotlarını deneyip, geliştirmeleri için robot oyunu masaları vardır. Pit alanı diğer takım üyeleriyle tanışmak, yakınlaşmak ve onları görmek için çok daha rahat bir ortamdır. Robot oyun alanı: En az iki adet 240x120 cm masanın 240x240 bir kare oluşturacak şekilde yan yana konulmasıyla oluşur. Turlar 2,5 dakikadır ve hakemler tarafından bu süre sonunda takımın robot pilotlarıyla teyitleşerek skorlar saptanır. Skorlar bilgisayara kaydedilmek üzere skor tutucuya gider. Her takımın 3 tur hakkı vardır. Robot oyun alanı takımların nasıl hareket ettiklerini görmek ve takım üyelerinin ve koçlarının bir amaca odaklandıklarında nasıl davrandıklarını gözlemleyebilmek için uygun bir yerdir. Açılış ve ödül töreni alanı: Eğer varsa, açılış ve ödül töreni ziyaretçi katılımının kolay olabileceği bir mekanda yapılır. Jüri odaları: Organizasyon ekibi her jüri ekibi için bir jüri odası olması için çalışır. 7

8.0 Tipik turnuva sorumluluk şeması: 9.0 Jüri neler yapar (yüzeysel): FLL takımları 4 kategoride değerlendirilirler: Robot Performans (robot oyunu masasında alınan skor) hakemler tarafından değerlendirilir; Proje, Öz Değerler, ve Robot Tasarım hepsi ilgili jüriler tarafından değerlendirilir. Takım sayısına göre her kategoride 2-4 arası jüri ekibi, ve her ekipte 2-4 kişi arası bulunur. Değerlendirme kategorilerinin dengeli olarak hepsinde en başarılı takım en itibarlı ödül olan Şampiyonluk Kupasını alır. Şampiyonluğa ulaşımdaki kategorilerin ağırlığı şu şekildedir: Jüriler gün boyunca sırasıyla: 1. sabah jüri toplantısına katılıp, jüri danışmanı, jüri etkileşim lideri (JEL), ve jüri asistanlarıyla günün detayları üzerinden ve son dakika sorularının üstünden geçerler. Ekiplere ayrılır. Kendi kategorisindeki diğer ekipler ve kendi ekibiyle tanışır. Jüri odalarını tanır; 2. açılış törenine katılır; 3. her jüri kendi ekip odasına odasına geri dönüp, takımlarla ilk görüşmeleri yapıp, sunumlarını izler, sorularını sorar ve cevaplarını dinler. Sonunda her takımla ilgili değerlendirme formunu doldurular; 4. 10-15 takımla görüştükten sonra, kendi gördükleri takımlar arasında 2+1, yani en iyi 2 artı 1 yedek seçerler. Bu bilgileri Jüri danışmanına verilmek üzere jüri asistanlarına/jel e veririler; 5. öğle yemeği sonrası her jüri ekibinin en iyi 2 şer takımları o kategorinin tüm jüri ekipleriyle birlikte tekrar görülür ve değerlendirilir. Buna geri çağırma görüşmesi denir. Bu değerlendirmeler sonucu verecekleri ödüllere layık gördükleri takımları her ödüle 6 veya daha fazla aday olarak sıraya dizerler. Bu bilgileri de jüri asistanlarına veririler; 6. tüm jürinin katılacağı ödülleri alacak takımlara karar verilen son değerlendirme toplantısına katılırlar; 7. önce turnuva şampiyonuna, sonra sırasıyla ödülleri alacak takımlara karar verirler; 8. ödül törenine katılırlar. Ödül verir, ve mümkünse ödülü alan takımla ilgili takım ve seyirci için anlamı olabilecek 1-2 cümle söylerler. 8

İlk görüşmeler Jüri bu görümeye girerken takım değerlendirme formunu ve sorabileceği soruları iyi tanıması önemlidir. Bu formlar Ek 2 de, sorular da Ek 3 de verilmiştir. Değerlendirme her ödül için 3 veya 4 başlık altında ve 4 seviyede yapılır. Seviyeler başlangıç, gelişiyor, ustaca ve örnek olacak olarak etiketlenmiştir. Eğer takım o başlığı hiç göstermediyse, o başlıkla ilgili en soldaki diktörgen ( YOK ) işaretlenir. Bu form her jüri ekibi tarafından her takım için 1 adet doldurulur. Formu oy birliği ile hep aynı insan doldurusa en sağlıklı sonuçların ortaya çıktığını fark ettik. Aklınızda bulunsun. Değerlendirme sürecinde zaman kullanımı aşağıda gösterilmiştir. Takımları bu şemayı yakından tanırlar. Aranızdan birinin zaman kullanımına dikkat edip, gerekirse diğer jürileri ve takımları uyarması çok iyi olur. Aksi bir durum başka bir takımın hakkının yenmesine sebep olabilir veya turnuvada diğer noktalarda zaman kayması sıkınıtılara sebep olabilir. Bu konuya lütfen çok dikkat edin ve edilmesini sağlayın. Jüri asistanları da bu konuda uyarı yapabilirler. Zaman kullanımı hem ilk değerlendirme, hem de geri çağırma değerlendirmesi için aynıdır. Geri çağırma Turnuvalara katılan takım sayısına göre takım değerlendirmeleri farklı jüri ekipleri tarafından yapılabilir. Farklı jürinin kendi görmedikleri takımı değerlendirmeleri zor olduğundan, her ekibin en iyi takımılarını geri çağırıp, tüm ekipler birlikte değerlendirirler. Geri çağırmanın olup, olmayacağına, veya kaçar takım için olabileceğine dair son kararı Turnuva sorumlusu verir. Geri çağrılacak takım formu aşağıda görüldüğü gibidir. Geri çağrılan takımlar ortaya çıktığında jüri danışmanı veya jüri asistanları diğer kategorilerde de geri çağrılan takımların bir listesini yapar ve her jüri kategorisine bir adet olarak bu listeyi dağıtır. Eğer sonuçlar biliniyorsa, bu forma ilk 3 turunu robot oyunu skorlarına göre ilk 8-12 takımın da bilgileri olabilir. Bu özet formu şu şekildedir: Bu formun amacı, diğer kategorilerde gözüken ama kendi kategorinizde gözükmeyen bir takım varsa, bu takımı (eğer uygun bulursanız) tekrar değerlendirmeye almanız içindir. Mesela, bu takım sizin için de yedek kategorisindeyse, bu yolu seçebilirsiniz. Geri çağırma görüşmeleri sonunda her doldurulan ödül aday formları şu şekildedir. 9

Bu formlarla birlikte tüm jüri son değerlendirme toplantısına katılır. Son değerlendirme toplantısı Geri çağırmalar bittikten ve jüri ekipileri kendi konularında takım sıralamasını yaptıktan sonra son değerlendirme toplantısı yapılır. Bu toplantıda robot oyunu sonuçlarına da bakılır. Takımlar proje, öz değerlerine uygunluk, ve robot tasarım açılarından değerlendirilir. Her 3 konunun da ağırlığı aynıdır. Her 3 konuda ay anda öne çıkan takım Şampiyon olarak seçilir. Ödül kararları sadece jüri ve/veya hakemlerin görüşlerine göre verilir. Turnuva sorumluları karara karışmazlar. Aslan Koç, En gönüllü gönüllü ödülleri bu kuralın dışındadır. Son değerlendirme toplantısı jüri asistanlarının aşağıdaki ödül aday özet forumunu herkesin göreceği şekilde doldurmasıyla başlar. 10

10.0 Ödüller: karar verenler ödül ismi Hakemler + tüm jüri 1 Şampiyonluk ödülü Hakemler 2 Robot performans 1ncilik ödülü Proje 3 Araştırma ödülü Öz Değerler 4 İlham verici takım ödülü Robot Tasarım 5 Mekanik tasarım ödülü Robot performans Hakemler 6 2ncilik ödülü Proje 7 Yenilikçi çözüm ödülü Öz Değerler 8 Takım çalışması ödülü Strateji ve yenilikçilik Robot Tasarım 9 ödülü Proje 10 Sunum ödülü Duyarlı profesyonellik Öz Değerler 11 ödülü Robot Tasarım 12 Programlama ödülü Tüm jüri 13 Herşeye rağmen ödülü Tüm jüri 14 Yükselen yıldız ödülü Bilim Kahramanları Derneği + 15 Aslan Koç ödülü Bilim Kahramanları Derneği + 16 En gönüllü gönüllü ödülü Katılan takım sayısına göre Bilim Kahramanları Derneği ödül sayısını değiştirebilir. Bir üst turnuvaya geçebilmek Üst turnuvaya geçebilmek için takımların mavi, kırmızı, ve sarı bölümlerin hepsinde varlık göstermesi gerekir. Ödül alan, ancak her kategoride varlık göstermeyen takım yerine, ödül almayan fakat dengeli varlık gösteren takım üst turnuvaya seçilebilir. Bir takımın isimi farklı listelerde de olabilir. Şampiyona tüm jüri ve (mümkünse) hakemler birlikte karar verir. Bir takımın başarılı olup da, olumsuz profesyonel duyarlılık göstermiş olması Şampiyon olmaması veya (ödül alsa bile) bir üst turnuvaya geçmemesi için yeterli bir sebeptir. Şampiyon seçilen takımın ismi (robot performans hariç) diğer listelerden silinir. Diğer ödüllere her konunun jüri ekipleri birlikte karar verirler. Hangi ödülü alanların üst turnuvaya gideceği turnuva öncesi açıklanır. Ödül dağılımı Ödüller mümkün olduğu kadar eşit bir şekilde, hiçbir takımın 2 ödülden fazlasını kazanmaması kaydıyla dağıtılır. Bir takım ikinci ödülünü sadece ilk ödülünü Robot Performans dalında kazanmışsa alabilir. Temel kural mümkün olan en fazla sayıda takımı ve katılımcıyı yüreklendirmektir. 11

12

13

EK 1: jüri takım tanıtımı formu 14

EK 2: Değerlendirme formları 15

16

17

Ek 3: Jüri soru örnekleri Araştırma Sorun tanımlama Bilgi kaynakları Sorun analizi Varolan çözümlerin taranması 1 Takımınız araştıracağınız sorunu nasıl seçti? 2 Seçmiş olduğunuz sorunu 2-3 cümleyle özetler misiniz? Bu sorunla ilişkili anlaşılması gereken en önemli şeyler/konular 3 nelerdir? Araştırmanız için hangi kaynakları seçtiniz? Neden bu 1 kaynakları seçtiniz? Hiç çok "farklı,değişik, ender" olduğunu düşündüğünüz bir 2 kaynak da kullandınız mı? Uzmanlarla, işi tema alanında çalışmak olan kişilerle 3 görüştünüz mü? 4 En faydalı kaynağınız hangisiydi? Neden? Araştırmanızı tekrar yapacak olsanız, önce hangi kaynağı 5 kullanırdınız? Neden? 1 Takımınız araştırma sonuçlarını nasıl kullandı? Bu sorunla ilgili çalışmalarınız sonucu öğrenmiş olduğunuz en 2 önemli şey ne oldu? Keşfettikleriniz veya öğrendikleriniz arasında sizi şaşırtan 3 birşeyler oldu mu? 1 Seçmiş olduğunuz sorun hakkında araştırma yapan başka kişilerin farkında mısınız? 2 Başka kişiler bu sorunları nasıl çözmeye çalışmışlar? 3 Bulduğunuz bilgiler hiç size beklentilerinizin dışında fikirler verdi mi? Verdiyse, bu bilgiyi/fikirleri nasıl kullandınız? Yenilikçi çözüm Çözüm 1 Önerdiğiniz çözümü 1-2 cümlede özetler misiniz? 2 Geliştirmiş olduğunuz çözümün anlaşılması gereken en önemli kısımları neler? 3 Bu çözüme nasıl vardınız? 4 Kullanmamaya karar verdiğiniz diğer çözümleriniz oldu mu? Yenilikçilik 1 Bu sorunu çözmek için şu anda kullanılan çözümlerle karşılaştırıldığında, sizinkinin öne çıkan özelliği hangisi? Biri bugün çözümünüzü hayata geçirmek istese, mümkün olur 1 Uygulama mu? 2 Hayata geçirme sürecinin adımları mesela, nasıl olabilir? 3 Çözümünüz hayata geçirmek için hangi kaynaklara ihtiyacınız olur? Çözümünüzün hayata geçmesi şu anda kullanılmakta olan 4 veya aklınıza gelmiş diğer çözümlere göre daha ucuz veya daha kolay olur mu? Sunum Sunum etkinliği 1 Farklı sunum yöntemleri kullanmayı da düşündünüz mü? 2 Kullandığınız sunum yöntemini neden seçtiniz? Bu yöntem sizce izleyicinin sizi anlamasına nasıl destek oluyor? 3 Başkalarına sunum yaptığınızda size nasıl sorular geldi? 4 Sunumunuzda hangi bilgileri dahil edeceğinize nasıl karar 18

Hayal gücü Paylaşım dikkkat edilecek konular verdiniz? Sunumunuzu hangi sırayla, nasıl yapacağınıza, nasıl karar 5 verdiniz? 1 Kullandığınız sunum yöntemini nasıl seçtiniz? Kullandığınız yönteminin hayal gücünüzü en çok kullandığınız 2 tarafı hangisi? 3 Sunum yönteminizin ne tarafı sizce özel ve benzersiz? Proje çalışmasının bir bölümünde çözümünüzü başkalarıyla 1 paylaşmanız isteniyordu: bu paylaşımı nasıl yaptınız? 2 Kimlerle paylaştınız? Neden bu kişileri seçtiniz? 3 Bilgiyi nasıl paylaştınız? Buradaki gibi mi, farklı mı? Neden? 4 Bu paylaşımın onlar üzerindeki etkisi ne oldu? 5 Paylaşım araştırma veya sunumunuzu nasıl etkiledi? 1 Kaynak kullanımı nasıl belgelenmiş... 2 Verilen bilginin derinliği... Takımın tamamı araştırma sürecine dahil olmuş... / herkes 4 süreci anlamış ve araştırma sonuçlarına hakim... 5 Destek olan basılı malzeme jüriye sağlanmış... 6 Takımın tamamı jüriyle etkileşim içine giriyor... 7 Birbirleriyle etkileşimleri iyi... 8 Hepsi konuşuyor; sadece bazıları konuşuyor... 9 Takım fertleri takım koçuna bakıyor mu, yoksa sunuma ve jüriye odaklanabiliyorlar mı? 10 FLL değerleriyle ilgili jüriyle paylaşımları... İlham Keşif 1 Bu sezon öğrendiğiniz en önemli şey ne oldu? Sonunda ödül olmasaydı bile FLL'ye katılır mıydınız? 2 Neden? Eğer bir takım yakında yerel bir turnuva olmadığı için 3 katılamayacak bile olsa, FLL için hazırlık yapması faydalı olur mu? Neden? Herhangi bir takım arkadaşınız başka bir takıma destek 4 oluyor mu? Bu deneyimi tarif edin. 5 Bu sezon öğrendiğiniz sizi en hayrete düşüren şey ne oldu? 6 Takımınız FLL'nin en çok ne tarafını beğendi, takdir etti? Takımınız FLL'nin ilk hangi bölümü için çalışacağına nasıl 7 karar verdi? Takımınızın FLL'nin 3 bölümünü de içerecek şekilde 8 çalışmaya özen gösteririken yaşadığı en önemli sorunları tarif edin... Takım ruhu 1 Takımınızı nasıl tarif edersiniz? 2 Takımınız ismini nasıl seçti? Takımınız hakkında bizim bilmemiz gereken en önemli şey 3 sizce nedir? Takımınız kötü bir gün geçiriyorsa, bu durumla baş etmek 4 için ne yapar? 5 Takımınız heyecan ve coşkusunu başkalarıyla paylaşmak 19

Uyum/bütünlük 1 2 3 4 için ne yapar? FLL hakkında ne öğrendiniz? Öğrendileriniz size gelecekte nasıl destek olacak? FLL özdeğerlerinden birini seçin ve FLL dışında takımınız bu değeri nasıl kullandı, veya kullanabilir tarif edin. Bu özdeğerlerden birini takım/fll dışında kendi başına kullananınız var mı? Takım içi veya dışında FLL özdeğerlerini (sizde) iz bırakır şekilde kullanmış biri (bir örnek) var mı? Takım çalışması Duyarlı profesyonel-lik Etkinlik Verimlilik İşi çocuklar yapmış Dahil etme/katma 1 Bu sezon takım hedefleriniz nelerdi? 2 Takım hedeflerine nasıl karar verdiniz? Takımınızda olan bir sorunu ve nasıl çözdüğünüzü anlatır 3 mısınız? 4 Birlikte nasıl karar veriyorsunuz, anlatır mısınız? Bir konuda takım fertleri hemfikir olmazsa ne 5 yapıyorsunuz? 6 Takım ortaya çıkan sorunları nasıl çözüyor? Takımınızın kuralları var mı? Varsa, bunlar neler? Nasıl 7 uygulanıyorlar? 1 Her toplantınızda ne yapacağınıza nasıl karar verdiniz? 2 Takımınız sezon hedeflerini gerçekleştirdi mi? 3 Takımınız zamanı nasıl kullanıyor? 4 Hazırlık için bir haftanız daha olsa ne yapardınız? Takımda almış olduğunuz roller neler oldu? Faydaları 5 neler oldu? 6 Rol dağılımına nasıl karar verdiniz? 7 İşini yapmayan bir takım arkadaşınız varsa, ne oluyor? 8 İşinizi başkası yapabilir mi? Biri rahatsız olunca ne oluyor? 9 Takımın liderleri var mı? Nasıl işliyor? 1 Koçunuzdan öğrendiğiniz en önemli şey ne oldu? Takımınız ilerleyemediği, bir konuda takıldığı zaman ne 2 yapıyor? 3 Koçunuzun destek olduğu bir durumu anlatın: ne yaptı? 4 İyi bir koç nasıl olmalı? 5 Koçlar neyi bilmeli? 6 Turnuvada koçunuz olmasa, takımınız ne yapar? 7 Koçunuz takımınız başarılı olsun diye ne yaptı? 1 Takımınız nasıl fikir üretiyor/buluyor? Hangi fikirlerin peşinden daha derinlemesine gideceğine 2 nasıl karar veriyor? Her biriniz takıma nasıl katkıda bulunmuş olduğunuzla 3 ilgili bir örnek verin. 4 Bir başkasının fikrini beğenmezseniz ne yaparsınız? 20

Saygı Rekabet işbirliği dengesi dikkkat edilecek konular 1 Sizce duyarlı profesyonelliğin anlamı nedir? Takımınızla ilgiliyse, duyarlı profesyonelliği nasıl 2 gösteriyorsunuz? Koçunuzla ilgiliyse? Başkalarıyla ilgiliyse? Başkasıyla konuşurken, o kişinin değerli olduğunu nasıl 3 hissetirirsiniz? 1 Bugün görmüş olduğunuz başka takımın yaptığı bir duyarlı profesyonellik örneği var mı? Başka bir takımın başına gelen bir şeyin haksızlık 2 olduğunu fark ederseniz ne yaparsınız? Duyarlı profesyonellik sportmenliğe ne kadar benziyor? 3 Ne kadar farklı? Bu sezon takımınız nasıl bir duyarlı profesyonellik örneği 4 sergiledi? Turnuvalar stresli olabilir. Takımınız fertlerini, hatta belki 5 de diğer takım fertlerini bile, turnuvalara nasıl hazırlıyor? 1 Takım fertlerinin özgüven ve çoşkusu... 2 Somut tanım ve örnekler... Takım fertleri birbirlerini ve jürileri dinliyor mu? 4 Birbirlerinin sözünü dinliyor mu, sıralarını bekliyorlar mı? Takım fertleri konuşurken jürilere mi bakıyorlar, yoksa 5 diğer takım fertlerine mi? 6 Herkes mi cevap veriyor, küçük bir grup mu? 7 Katılımı arttırmak için birbirlerini yüreklendiriyorlar mı? 8 Takım yön için koça bakıyor mu? Genel Mekanik tasarım Programlama Sağlamlık Robotunuzı kimler tasarladı? Kimler programladı? (jüri ikiye 1 bölünebilir) Tasarım süreci nasıl gelişti? Programlama süreci nasıl gelişti? 2 Kimler nasıl katkı yaptı? 1 Robotunuzun bir arada durmasını nasıl sağladınız? Robotunuz hangi sıklıkta dağılıyor? Ne oluyor? Olmaması 2 için ne yapmayı düşündünüz? Daha az parça kullanarak robotunuzun aynı görevleri Mekanik etkinlik 1 yapması mümkün mü? 2 Robotunuzun eklentileri varsa, onları tarif eder misiniz? Robotunuz görevleri yapabilmek için nasıl eklentiler ve farklı Mekanik donatım 1 mekanizmalar kullanıyor? Robotunuzun bir noktadan diğerine nasıl gidebildiğini, 2 engelleri nasıl aştığını, hız ve güç dengesini nasıl kurduğunu tarif edin. Hareket becerilerini nasıl sağladınız? Robotun sağlam, modüler, tamiri kolay olmasını nasıl 3 sağladınız? Programlama 1 Hangi programınız en iyisi? Neden? kalitesi 21

Strateji ve yenilikçilik Programlama etkinliği Otomasyon/yöngüdüm Tasarım süreci Görev çözüm stratejisi Yenilikçilik dikkkat edilecek konular Programlarınız her seferinde aynı, istikrarlı sonuçlar 2 alabiliyor mu? Almıyorsa, neden olabilir? Programalarınızı daha kolay anlaşılır ve daha kolay 1 kullanıllır olması için neler yaptınız? Favori göreviniz hangisi? Bu görev için programınızın 2 adımlarını anlatın. Robotunuzun nasıl döndüğünü, belli bir mesafe yol aldığını, 1 üsten belli bir noktaya gittiğini anlatın. Bu çözümlerden ne kadar memnunsunuz? Robotunuz için matın navigasyonu "daha zor" 2 diyebileceğiniz bir bölümü var mı? Varsa, takımınız bu zorluğun üstünden gelmek için ne yaptığını anlatın. 3 Hangi sensörleri kullandınız; nasıl ve neden? Robotunuz matın üstündeki yerini nasıl tayin ediyor? Ölçümleme, hissetme, sadece dokunarak ve rotasyon 4 sensörünün bulgularıyla değil, aynı zamanda duvardan kerteriz almak, farklı objelere mesafe gibi pasif ve göreceli ölçümlemeyle de olabiliyor. Karşılaştığınız en önemli tasarım veya programlama zorluğu 1 neydi? Bu sorunu nasıl çözdünüz? 2 Tasarımınızı nasıl denediniz? Sezon boyunca robotunuzun gelişim sürecine bir örnek 3 verin.. 1 Hangi görevleri çözeceğinize nasıl karar verdiniz? Bu robot tek seferde (turnuvada, hazırlık yaparken, okulda) 2 en fazla kaç görev çözebildi? Robot tasarımının geri perdesindeki stratejiyi anlamak istiyoruz: robotunuz, eklentileri, sensörleri, ve çözmeye 3 çalıştığınız görevlerin kısa özetini yapar mısınız ki tasarım stratejinizi anlayalım. Olası zemin hataları, ışık seviyesi sorunlarına karşı nasıl 4 stratejiler geliştirdiniz? Eklemenin veya çıkarmanın en zor olduğu eklentiler 5 hangileri? Tasarım, program, veya stratejinizin hangi bölümünün sizin 1 ekibe özgü olduğunu düşünüyorsunuz? 2 Nasıl oldu da bu fikir aklınıza geldi? 1 Farklı strateji, programlama, tasarım... Yürütücü güç, seyir yöntemi, veya işlevsel açıdan başkası 2 tarafından denenmemiş, hatta denenmiş olması şaşırtıcı olan... 3 Robot aynı görevi tekrar takrar çözebiliyor... 4 Zor olanı kolaymış gibi gösterebilen parça veya süreç... 5 Farklı işlevi olan parça veya mekanizmalar... İşleyen yürütücü güç, seyir yöntemi, veya işlevsel yaklaşımlar 6 var, ancak çocukların bunun nasıl olduğu hakkında hiçbir fikirleri yok... 22

7 Çocuklar robotun yapabildiğini tarif edebiliyorlar... Takım fertleri takım koçuna bakıyor mu, yoksa robota ve 8 jüriye odaklanabiliyorlar mı? 9 FLL değerleriyle ilgili jüriyle paylaşımları... 23

EK 4: Jüri neler yapar (detaylı) Görüşmelere hazırlanmak: 1. Tüm jüriler turnuvadan önce aşağıdaki bilgileri gözden geçirmelidir: turnuva zaman akış planını (turnuvadan 1 hafta önce e-posta ile gönderilir) ödül açıklamaları ve kriterlerini (BÖLÜM 10.0) değerlendirme formlarını (EK 2) görüşme esnasında takımlara sorulabilecek jüri soru örneklerini (EK 3) ayrıca: Takım koçlarıyla paylaşıldığı şekliyle Robotların teknik özelliklerini Ek 6 de, robot oyunu masası görüntüsü ve görevlerin resimlerini Ek 9 da bulabilirsiniz. 2. Turnuva esnasında jüriler: takımlarla görüşür, takımların performanslarına göre takım değerlendirme formlarını doldururlar, olumlu veya olumsuz FLL değerleri gözlemlerini ve varsa, yetişkin müdahalesini, ve takımların nasıl gelişebilecekleri konusundaki görüşlerini not ederler, bazı durumlarda jüriler görüşme zamanını da tutarlar, jüri, takımları tanımak için Jüri Takım Tanıtım Formu ndan yararlanabilir. Bu formda takımların isim ve numaraları, hangi okula ya da kuruma bağlı oldukları, koçlarının adı, üye isimleri, takım fotoğrafı ve katılım nedenleriyle ilgili bir kaç soru yer alır. Bu bilgiler jüriye, soru hazırlama konusunda yardımcı olup, değerlendirme aşamasında hangi takım üyesine hangi soruların daha uygun olacağı konusunda yön verir. FLL ayrıca jürinin görüşmesini kolaylaştırmak üzere, her ödülün kriterleriyle ilişkili sorular hazırlamıştır. Bu soruları takımların nasıl çalıştığını anlamak için kullanın. Jüri bütün bu soruları takımlara sormak zorunda olmamakla beraber, soruları kullanmak takım üyelerinin bilgi vermesini kolaylaştıracaktır. Bazı takımlar birkaç soruya birden tek seferde cevap verirken bazıları ise kısa, odaklanmış cevaplar vereceklerdir. En çok işinize yarayacak soruların bir listesini oluşturun ve her ihtimale karşı yedek sorular hazırlayın. 24

Lütfen kendi konunuz dışında sorular sormayın. Mesela, öz değerler jürisi takımın projesi hakkında bilgi, veya robot tasarımıyla ilgili bilgi istemesin. Ama konuyla ilişkili yeni sorular türetebilirsiniz. Mümkün olduğunca aynı soruları aynı jüri üyeleri sorsun. Farklı takımlara benzer sorular sorarsanız, cevapları değerlendirmeniz daha kolay olabilir. 25

EK 5: Jüri danışmanı ve jüri asistanları sorumlulukları Jüri danışmanı sorumlulukları: 1. Jüri danışmanı FLL jürilerini turnuva için eğitmek ve onlarla beraber bu dokümanın ilgili bölümlerinin üstünden geçmekle yükümlüldür. 2. Jüri danışmanı aynı zamanda şunlardan da sorumludur: jüri üyelerinin kayıtlarını kesinleştirmek, jüri çalışması için toplantı organize etmek, yeteri kadar jüri malzemesi olduğundan emin olmak, FLL yi anlatmak, sabah toplantıları ayarlamak ve tüm jüri odalarını önceden kontrol etmek, son dakika sorularına cevap vermek. 3. Ödüllerle ilgili olarak Jüri danışmanları ayrıca şunlardan da sorumludur: her kategori için bir Jüri Etkileşim Lideri belirlemek, takımlar ve jüriler arasında iletişimi sağlamak, turnuva sorumlusuyla ödüllerin en geç ne zaman kesinleşmiş olması gerektiğini kararlaştırmak, jüri üyeleri arasındaki herhangi bir anlaşmazlığı tanımlamak ve jüri üyelerinden hiçbirinin bir takım ile ilişkisinin verecekleri kararları etkilemediğinden emin olmak, eğer yeniden çağırmalar gerçekleşecekse jürilerden hangi takımları çağırılacağını öğrenmek, turnuva sorumlusuyla geri çağırma toplantılarını planlamak, 26

gönüllü koordinatörü ve baş hakemden ödül töreninde bahsedilmek üzere takımlarla ilgili bilgi almak, son ödüllerde jüriyi koordine etmek, jürilerin takım değerlendirme kâğıtlarını toplamak ve Turnuva sorumlusu için, jüri fikirlerini, ödülün geniş bir açıklamasının, takım adının ve numarasının da bulunduğu ödül alan takımların listesini yapmak, ödüllerin eşit dağılıp dağılmadığını kontrol etmek, robot performans 1ncilik ve 2ncilik ödüllerini kazanan takımların isimlerini ödül törenine katabilmek için performans skor tutucusundan bilgi almak, robot tasarım jürisinden Mekanik Tasarımı ödülünü kazanan takımların isimlerini almak ve Robot Performansıyla karşı düşüp düşmediğini kontrol etmek, ödül alan takımların listesini Turnuva sorumlusuna iletmek, jüriyi ödül töreni süreçleri hakkında bilgilendirmek ve onları ödül töreninin yapılacağı alana yönlendirmek. Jüri asistanı sorumlulukları: Jüri Asistanları jüri üyelerini ve takımları zamanlama planına uygun tutmakla görevlidir. gün boyunca planlamada herhangi bir değişiklik olursa jüri üyelerini haberdar eder, takımların jüri salonuna tam vaktinde girmelerini sağlar, pit sorumlusu ve taşıyıcılarla iletişim halinde olur, takımların jüri salonunu tam vaktinde terk ettiklerinden emin olur, ayrıca Jüri asistanı planlamada geride kalan jüri salonlarından haberdar olmalıdır, jürilerin takım bilgilerinin bulunduğu belgeyi aldığından emin olur, değerlendirme sonrası takım değerlendirme formlarına göz-kulak olur, jürinin gözü kulağı olur, gerekli olunca jüri asistanları, jüriler için zaman tutar, geri çağrılacak takımların listelerini konsolide eder, özetler, geri çağrılacak takımları turnuva ve pit alanı sorumlusuna iletir ve turnuva akış planına uygun geri çağırma görüşmeleri olmasının yolunu açar, geri çağırmalardan sonra jürilerden ödül aday listelerini toplayıp, değerlendirme toplantısına hazırlarlar, ödül listesini hazırlayıp, Jüri danışmanına teslim ederler. Jüri Etkileşim Lideri ( JEL) sorumlulukları: Daha önceki turnuvalarda jüri üyeliği yapmış, yeni jüri üyelerini zaman akışı ve değerlendirme sırasında ve değerlendirme formunda danışmanlık yapabilecek yetkinlikte olan jüri üyesidir. jürilerin takım değerlendirmelerinin sonuçlarını düzenleyip jüri asistanına iletir, jüri üyeleri arasındaki herhangi bir anlaşmazlık olduğunda değerlendirip karar verilmesini sağlar, zaman planlamasını yapar. 27

28

29

30

31

32

33

EK 9: Robot oyunu masası görüntüsü ve görevler: 34